Правила

Тег: смерть ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 376 Магия 1 Экономика 2 Медицина 48 Смерть 407 Другое 150

Смерть

Мордхейм 2019 · Состояния персонажа

Другое

Наступает в результате многих причин, включая добивание или отрицание помощи в тяжелом ранении; требует 10 минут отыгрыша после.

Смерть - состояние, в котором игрок прекращает взаимодействие с игрой как текущий персонаж и должен отправиться в мертвяк. Состояние наступает в результате мгновенного убивающего навыка, действия яда, добивания персонажа в состоянии Тяжелого ранения или истечения времени для оказания помощи. Отыгрыш Смерти включает в себя ожидание на месте 10 минут, чтобы другие могли «доиграть» с трупом. Затем необходимо надеть белую ленту и проследовать в мертвяк.

Оглушение

Мордхейм 2019 · Состояния персонажа

Другое

Происходит после применения оглушающих навыков; персонаж не теряет хиты, но не может действовать.

Оглушение - состояние, наступающее после применения к персонажу оглушающих навыков. Оглушенный персонаж остается живым, не теряет хиты, однако полностью лишается возможности использовать активные навыки, оружие, передвигаться и общаться. По истечении 5 минут после оглушения он может передвигаться и разговаривать, но не участвует в боевых взаимодействиях. Через 10 минут оглушенный считается присевшим и вновь может участвовать в игре. В случае повторного оглушения время считается заново, а три и более оглушения приводят персонажа в состояние Тяжелого ранения.

Правила мертвяка

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Система смерти и мертвяка

Другое

После смерти игрок должен обозначить себя красной тряпкой и не двигаться в течение 5 минут. После этого могут быть ритуалы возвращения в игру.

После наступления смерти игрок должен достать красную повязку (и красный фонарик в темное время суток) и обозначиться на месте, лежа без движения в течение 5 минут либо до конца игрового эпизода. Разрешено вставать и уходить с места, если это препятствует движению транспортных средств. После выхода из мертвяка игрок переходит в состояние 'родственника' жертвы и влияет на игровой процесс.

COVID-22 «American strain»

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика заболеваний

Другое

Высокая температура, кашель, без лечения: 1 час – затрудненное дыхание, 3 часа – смерть у 30%.

Заболевание COVID-22 «American strain» вызывает высокую температуру, сильный кашель, боли в суставах и мышцах, диарею, а также потерю вкусовых ощущений или обоняния. Без медицинской помощи через 1 час человека начинает задыхаться, через 2 часа наступает спутанное сознание и бред, а через 3 часа наступает смерть у 30% заболевших. Лечение проходит по протоколам борьбы с COVID-22.

Чесотка Мбенге

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика заболеваний

Другое

Пузырящиеся гнойники, боль, недомогание. Без лечения: 1 час – отвал пальцев, 3 часа – смерть от сепсиса.

При заболевании «Чесотка Мбенге» наблюдаются пузырящиеся гнойники на кистях, ногах и паху, а также болевые ощущения и общее недомогание. Если заболевший не получает медицинскую помощь, то через 1 час выпадают пальцы на одной конечности, через 2 часа – высокая температура и недомогание, а ещё через 3 часа наступает смерть от сепсиса. Лечение включает курс антибиотиков, ампутацию или экспериментальные вакцины с возможными побочными явлениями.

Общие правила попаданий и ранений

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Попадания и ранения

Боевка

Попадание может быть легким или тяжелым. Легкое ранение снимает 0.5 вунды, тяжелое — 1 вунду. После отсутствия перевязки наступает смерть.

Попадание в конечности (руки, ноги) считается легким ранением, которое снимает 0.5 вунды. Игрок должен перевязать раненую конечность бинтом и не использовать её 30 минут. Если перевязка не осуществлена в течение 5 минут, легкое ранение становится тяжелым. Попадание в тело (грудь, спина, живот) ведет к тяжелому ранению, которое снимает 1 вунду. Раненый персонаж должен упасть и отыграть боль, необходимо для выполнения действий 30 минут, в течение которых он не может передвигаться без перевязки. Если перевязка не производится в установленные сроки, персонаж умирает.

Процедура смерти

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила смерти

Смерть

После смерти игрок должен завершить 5 минут лежать на месте, обматываясь красной тряпкой или фонариком.

После смерти игрок должен аккуратно достать красную тряпку или фонарик, чтобы обозначить свою смерть. Он обязан оставаться на месте 5 минут или до конца игрового эпизода, не двигаясь. Игрок, пометивший себя таким образом, не может выполнять никакие действия, кроме как оставаться на месте до момента, пока условия не изменятся или до момента, когда позволит организация. Игрок также может покинуть место, если есть опасность, но должен об этом сообщить организаторам для безопасности всех игроков.

Контузия

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Система ранений

Боевка

Игрок, получивший контузию, должен упасть и считать до 120. После этого он может продолжать игру, либо быть приведённым в сознание.

При получении контузии игрок падает на месте и считает до 120 (2 минуты). По истечении времени он может продолжить игру, если его приведут в сознание хлопками по лицу от других игроков или нашатырем. Если игрок получает удар в шлем, то он накладывает эффект легкого ранения.

Тяжелое ранение

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Система ранений

Боевка

Тяжелораненый игрок не может активно участвовать в игре, его должны эвакуировать. Если помощь не оказана в течение 20 минут, считается убитым.

При тяжелом ранении участник обязан упасть и сымитировать болевой шок, закричав. Игрока не допускается к активным действиям, он может лишь шевелиться и тихо разговаривать. Помощь при тяжелом ранении должна оказываться товарищами по команде или игротехами, самостоятельная помощь запрещена. Необходимо провести эвакуацию в госпиталь в течение 20 минут, иначе участник считается убитым.

Легкое ранение

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Система ранений

Боевка

При легком ранении игрок обязан упасть и сымитировать болевой шок. После оказания первой помощи может использовать раненую конечность, но запрещено бегать и использовать тяжелое оружие.

После попадания шаром в конечность (например, в ногу), участник обязуется упасть и сымитировать болевой шок, вскрикнув. С момента ранения он не имеет права использовать раненую конечность. При получении легкого ранения в ноги, он не может передвигаться. После оказания первичной медицинской помощи легкораненому, он может пользоваться раненой конечностью, но ему запрещается бегать, переносить тяжести и использовать тяжелое оружие. В случае, если в течение 20 минут не будет оказана первая помощь, игрок считается тяжелораненым.

Смерть

Истории Озёрска · Правила по боёвке

Другое

Смерть игрока наступает после попадания в некоторые зоны тела или через 10 минут после ранения.

Смерть игрока может быть вызвана: попаданием одиночным шаром в корпус или голову, вторичным попаданием в конечность после ранения, если игрок получил урон от гранаты в радиусе 3 метров, при попадании от мутанта в арену. В случае смерти игрок должен обозначить себя красной тряпкой и ждать 5-10 минут, прежде чем отправиться на мертвяк.

Ранение

Истории Озёрска · Правила по боёвке

Другое

Ранение — попадание шаром, холодным или ЛARP оружием в руки, ноги или СИБЗ. Легкое ранение лечится перебинтовыванием.

Ранением считается поражение одиночным шаром или очередью в руки, ноги или СИБЗ (бронежилет, каска). Попадание осколочного элемента гранаты приравнивается к попаданию шара. Легкое ранение лечится перебинтовыванием раненого участка тела, после 30 минут игрок полностью вылечивается. Если игрок не вылечил ранение в течение 10 минут, то он погибает. Ограничения на действия при ранении: если попали в руку, игрок не может её использовать, если в ногу — передвигается только волоча, если в СИБЗ — ползком.

Оглушение

Истории Озёрска · Правила по боёвке

Другое

Оглушение происходит при хлопке по спине, действие на 2 минуты. Отыгрыш необходим.

Чтобы оглушить игрока, необходимо хлопнуть его по спине ладонью и объявить 'ОГЛУШЁН'. Оглушённый игрок не может пользоваться предметами и двигаться в течение 2 минут. После оглушения игрок должен отыгрывать потерянность.

Пленение

Истории Озёрска · Правила по боёвке

Другое

При пленении игрока, его необходимо обезоружить и объявить пленным. Он обязан подчиняться пленителю.

Чтобы пленить игрока, нужно обезоружить его и сказать, что он пленен. Плененные игроки должны подчиняться требованиям пленителя. Их могут связать с помощью малярного скотча. Пленённый может сбежать, если позволит ситуация, но обязан следовать указаниям пленителя.

Лечение ранений и первая помощь

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Правила по медицине

Медицина

Первая помощь может оказываться любым персонажем и включает перевязку. Лечение же проводится только лекарем.

Первая помощь, которую может оказать любой персонаж, включает в себя перевязку. Перевязка предотвращает дальнейшую потерю хитов и стабилизирует состояние пострадавшего на 30 минут. Если помощь не была оказана в течение установленного времени, персонаж, получивший легкое ранение, теряет последний хит и переходит к тяжелому ранению. Лечение проходит в условиях госпиталя или на дому, и начинается с записи информации о пациенте в книгу регистрации, включая имя персонажа, диагноз и время поступления. Лекарь производит осмотр, очищает рану и накладывает повязки.

Смерть персонажа

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Правила по медицине

Медицина

Смерть наступает, когда счетчик хитов опускается ниже нуля, в том числе от действий других игроков.

Персонаж умирает, если его счетчик хитов достигает значения ниже нуля. Игрок может добиться этой смерти своим намеренным добиванием снарядом или иным способом в контексте боя. После смерти персонаж отправляется в мертвятник, где выясняется его судьба. Лечение может предотвратить смерть, однако ухудшение состояния здоровья, игнорирование перевязок и отсутствие медицинской помощи ведут к быстрому ухудшению состояния.

Типы воздействий на игрока

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Правила по медицине

Медицина

Персонажи имеют нательные и бонусные хиты, различные типы ранений и их последствия.

Персонажи имеют два типа хитов: нательные и бонусные. Нательные хиты зависят от расы и мутаций, а бонусные могут быть получены за доспехи и магические эффекты. Все персонажи обладают определенным количеством хитов: люди, эльфы и гномы - 2 хита, краснолюды - 3 хита. Персонажи могут получить легкое или тяжелое ранение в зависимости от количества оставшихся хитов. Если персонаж подвержен урону, превышающему количество его доступных хитов, он автоматически получает тяжелое ранение, что приводит к падению на землю и всем сопутствующим последствиям. Необходимо помнить, что в случае не оказания первой помощи в течение 30 минут после получения тяжелого ранения наступает смерть.

Процесс смерти и мертвяк

Метро 2033 «Грань бездны» · Смерть и мертвяк

Смерть

После убийства игрок отыгрывает смерть 2 минуты, затем отправляется в мертвяк на 1,5 часа.

После того как персонаж убит, он должен антуражно отыграть свою смерть в течение 2 минут. После этого он сбрасывает все игровое имущество, надевает красную повязку или фонарь с красным светофильтром и уходит в мертвяк. 1. Время нахождения в мертвяке составляет 1,5 часа. Выход из мертвяка можно ускорить выполняя игротехзадания или отыгрывая мутантов. 2. Игроки, играющие игротехнические персонажи, после смерти отыгрывают её в течение 5 минут и возвращаются в игру. 3. После возрождения игрок ничего не помнит о том, кто его убил. Месть запрещена.

Попадания и ранения

Метро 2033 «Грань бездны» · Ведение боя

Боевка

Попадание шара в любую часть тела — легкое ранение, повторное — тяжелое. Взрыв гранаты на расстоянии менее 3-х метров приводит к смерти.

Система ведения боя основана на попаданиях и ранениях: 1. Попадание шара в любое место тела считается легким ранением, повторное попадание рассматривается как тяжелое ранение. 2. Одно попадание в очерёдности считается равным одному попаданию. 3. Если игрок получает легкое ранение, он должен оказать себе помощь в течение 10 минут, иначе рана станет тяжелой. 4. Если рана становится тяжелой, ее может вылечить другой игрок с аптечкой или медик. Без помощи персонаж умирает. 5. Взрыв гранаты на расстоянии от 3 до 5 метров равен тяжелому ранению, менее 3-х метров — к смерти, взрыв в помещении убивает всех внутри.

Способы смерти

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Правила по смерти

Смерть

Возможные причины смерти: казнь, проигрыш в бою, кома, добровольный уход, болезни.

На нашей игре можно умереть следующими способами: 1. Будучи казненным по решению главы клана или по решению суда. 2. Проиграв бой с другим заклинателем и умерев в процессе добивания (выкинули на кубике D6 1-2-3). 3. Не выйти из комы в установленный срок. 4. Добровольно уйти из жизни, перерезав себе горло или пронзив свое сердце. 5. Можно умереть от болезни или проклятий.