Правила

Тег: медицина ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 15 Медицина 334 Другое 32

Лечение ранений

Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система

Медицина

Состояние раненого ухудшается со временем: легкие раны через час становятся тяжелыми, тяжелые — приводят к смерти через полчаса, если не обработать.

Лечить ранения можно, если не требуется вмешательства по другим причинам (отравление, кома). Существует возможность стабилизации раны, которая требует перевязки. Перевязка не разрешена, если она происходит поверх одежды. Результат стабилизации зависит от времени и подлежит проверке картами: - Успех — осложнений нет, рана не беспокоит, но может влиять на работоспособность конечности. - Осложнение — возникают дополнительные проблемы, описанные на карте. - Кома — требует неотложной помощи от врача и медсестры, последствия описываются по картам. Если лечение не было выполнено вовремя, состояние пациента может ухудшиться и привести к смерти.

Состояние здоровья персонажа

Project X · Правила медицины

Медицина

Игроки могут получить различные состояния, такие как травмы, отравления или боевые ранения, которые необходимо лечить.

Состояния здоровья персонажа могут варьироваться от легких ушибов до серьезных черепно-мозговых травм и отравлений. Для каждого состояния требуется правильная медицинская помощь, отображенная в карточках, которые выдаются на игре. Игроки должны следовать указаниям, предоставляемым хирургами и медиками, действуя согласно текущему состоянию здоровья.

Лекарства и лечение

Project X · Правила медицины

Медицина

Лекарства и лечение организованы через специальные процедуры и взаимодействия с медиками.

Игроки могут использовать различные медикаменты для лечения своего персонажа, в том числе антибиотики и анальгетики. Процесс включает в себя обращение к медикам, которые следят за состоянием здоровья, прописывая необходимые лекарства, и согласовывают лечение с другими участниками. Процесс выздоровления может включать в себя либо стандартное лечение, либо экспериментальное, в зависимости от опыта персонажа.

Общее о медицине

Project X · Медицина

Медицина

Правила медицины действуют на всех одинаково, включая врачей и рядовых граждан. Нужно строго следовать инструкциям мастера.

Данные правила касаются всех аспектов медицины и не имеют исключений. Играют врачи и медсестры, также некоторые простые лечебные действия доступны рядовым гражданам, включая тактическое применение нашатыря и наложение бинтов. Врачи обязаны соблюдать указания мастеров и не допускать нарушений правил в игре.

Медицинские состояния и их лечение

Project X · Медицина

Медицина

Существует несколько медсостояний: ЧМТ, ушиб, перелом и др. Лечение зависит от состояния.

Медицинские статусы определяются мастерами и врачами. Примеры статусов: - ЧМТ (черепно-мозговая травма): ограничивает физическую активность, сопровождается тошнотой и головной болью. - Ушиб: ограничивает использование конечности, не более 3 ушибов разрешено. - Перелом: требует ограничения действий, краткое восстановление от 20 до 40 минут. Лечение включает использование медпакетов и следование инструкциям для выздоровления. Например, при отравлении нужно следовать карточке состояния пациента.

Персонал и их роли

Project X · Медицина

Медицина

В медицине играют роль медсестры, хирурги, терапевты и психиатры с определёнными обязанностями.

Персонал медицины делится на несколько категорий: - Медсестра: выдает таблетки, шинирует, помогает во время операции, может провести несерьезные операции. - Хирург: проводит операции и шинирование. - Терапевт: лечит болезни и отравления. - Психиатр: занимается психическими заболеваниями. - Ксенопсихолог: психиатр с дополнительно теоретическими знаниями об инопланетянах.

Медицинские статусы и симптомы

Project X · Медицина

Медицина

Статусы выставляются врачами или мастерами и включают состояния, такие как ЧМТ и отравление.

Медицинские статусы назначаются мастерами на медицине (игротехниками) или врачами и могут быть указаны на карточках больного. Например, ЧМТ (черепно-мозговая травма) вызывает ряд ограничений, таких как невозможность кричать или использовать оружие. Другие состояния включают ушибы, переломы и отравления. Каждый статус имеет свои симптомы и методы лечения. Например, отравление может быть вызвано распылением ядовитых соединений, и те, кто их почувствовал, будут считаться отравленными.

Хирургия и лечение ранений

Project X · Медицина

Медицина

Хирургия моделируется при помощи рисования ран на теле и наложения стяжек.

Все ранения в игре делятся на три категории: ножевые, множественные ножевые и пулевые. Операция моделируется рисованием раны на теле с последующим наложением специальных пластырей — стяжек, которые могут быть заготовлены заранее или выданы мастерами. Чем сложнее рана, тем подробнее должен быть рисунок. Игроки с наложенными стяжками не могут бегать или использовать оружие, и их состояние восстанавливается через 30 минут после операции.

Общие правила медицины

Project X · Медицина

Медицина

Эти правила применяются ко всем аспектам медицины, некоторые навыки доступны всем, некоторые только врачам.

Правила медицины охватывают все ситуации, связанные с медицинским обслуживанием в игре. К ним относятся действия, которые все игроки могут выполнять, такие как оказание первой помощи или использование нашатыря для вывода из состояния 'без сознания'. Врачи и медсестры имеют более широкий набор возможностей — от наложения перевязок до проведения операций. Мастера игры (МГ) настоятельно просят соблюдать правила, чтобы предотвратить 'рулежку' и сохранять атмосферу игры.

Отравления и лечение

Project X · Медицина

Медицина

Отравления могут быть газовыми или контактными, лечение включает антидоты.

Отравления различаются на газовые и контактные — например, газовые обозначаются распылением освежителя воздуха. Зараженные игроки получают карточку состояния и должны следовать инструкциям. Антидот помогает нейтрализовать ядовитые воздействия, но не лечит физические повреждения — например, если яд поражает, но не устраняет повреждение от укуса. Для полного выздоровления необходимо следовать правилам лечения отравлений и обеспечить выполнение всех условий, прописанных на карточке.

Медикаменты и препараты

Дом. Время перемен · Состояние персонажа

Медицина

Медикаменты выводят персонажа из статусов с помощью сертификатов, без сертификата таблетка не действует.

Каждый медикамент или препарат должен иметь сертификат - бумажку с указанием его эффекта. Чтобы таблетка или препарат начали действовать, необходимо выполнить определённое действие, а затем открыть сертификат. Если было выполнено неправильное действие, эффект не сработает. Пример таблетки: после проглатывания хита восстанавливается до максимума. Пример препарата: после обматывания раны бинтом перестаёшь терять хиты, но рана не заживает.

Карточка состояния персонажа

Дом. Время перемен · Состояние персонажа

Медицина

Каждый персонаж имеет карточку состояния, на которой указано его текущее эмоциональное и физическое состояние. Это состояние может изменяться игротехником или мастером.

Каждый персонаж имеет карточку состояния, которая отражает его ощущения и текущее состояние в игре. Пример карточки состояния: 1. Ты чувствуешь себя хорошо. 2. Тебя все раздражает. 3. + 2 хита. Ты чувствуешь себя на подъеме, тебе все нравится, мир вокруг прекрасен. Ты радуешься любой мелочи. Эти карточки могут быть выданы игротехником, либо мастер может сообщить состояние устно. Всё, что говорит мастер или игротех, считается правдой и игроки должны доверять этой информации. --- Карточка состояния персонажа содержит информацию о том, как персонаж себя чувствует в настоящий момент. Эта карточка может быть выдана игротехником в могильнике и изменена им. Игрок должен верить, что все, что говорит мастер или игротехник относительно его состояния — правда. Примеры состояний на карточке: 1. Ты чувствуешь себя хорошо. 2. Тебя всё раздражает. 3. + 2 хита. Ты чувствуешь себя на подъёме, мир вокруг прекрасен.

Статусы персонажа

Дом. Время перемен · Состояние персонажа

Медицина

У персонажа есть 4 статуса: здоров (максимум хитов), ранен (теряет 1 хит в 20 минут), тяжело ранен (0 хитов), кома (не может делать ничего).

Статусы здоровья персонажа: - Здоров: У персонажа максимум его хитов. - Ранен: У персонажа не максимум его хитов, он чувствует слабость и продолжает терять 1 хит каждые 20 минут. - Тяжело ранен: У персонажа 0 хитов, количество хитов не опускается ниже нуля. - Кома: В этом состоянии игрок ничего не может делать и должен лежать с закрытыми глазами. Игрок может восстановиться или измениться состояние через медикаменты и препараты, об этом подробнее в следующих разделах. --- Персонаж может находиться в следующих статусах: 1. Здоров — у персонажа максимум его хитов. 2. Ранен — у персонажа не максимум хитов, он чувствует слабость и теряет 1 хит каждые 20 минут, если не получать лечение. 3. Тяжело ранен — у персонажа 0 хитов (количество хитов ниже нуля не опускается). 4. Кома — в этом состоянии игрок ничего не может делать и должен лежать с закрытыми глазами.

Использование стимуляторов

Герметикон: Игра с Бисером · Медицинская механика

Медицина

Стимуляторы временно исцелят легкораненого, но не действуют на смертельно раненных.

Стимуляторы — это медицинские сыворотки, имеющие различное время действия. Легкораненый, находящийся под воздействием стимулятора, временно считается здоровым, а тяжелораненый — легкораненым. На смертельно раненные стимуляторы не действуют. Применение стимуляторов разрешено только медикам. Кроме того, если игрок принял стимулятор, то после его действия должно пройти минимум 30 минут, прежде чем он сможет вновь принять стимулятор.

Перевязка и его последствия

Герметикон: Игра с Бисером · Медицинская механика

Медицина

Лечение раны отыгрывается перевязкой, не перевязанные ранения становятся тяжелыми через 20 минут.

Лечение любой раны в игре требует перевязки. В случае, если рана не перевязана, лёгкое ранение через 20 минут становится тяжёлым, и, если тяжёлое ранение не будет перевязано, через 20 минут оно станет смертельным. Повязку на рану может наложить любой игрок. Это создает необходимость взаимодействия и поддерживает динамику ролевого взаимодействия между игроками.

Использование противоядий и ядов

Герметикон: Игра с Бисером · Медицинская механика

Медицина

Применение противоядий и ядов в медицине.

1. Препараты противодействуют различным ядам, которые распределяются по категориям от ANTIDOT 1 до ANTIDOT 6. 2. Исцеление яда происходит путем применения соответствующих сывороток и средств, с учетом их компонентов, с которыми они могут взаимодействовать.

Медицинские навыки персонажа

Герметикон: Игра с Бисером · Медицинская механика

Медицина

Распространение медицинских навыков и их классы в игре.

1. Персонажи делятся на несколько рангов: бакалавр, доктор, магистр, где каждый уровень открывает доступ к более сложным медицинским манипуляциям и препаратам. 2. На уровне бакалавра допустимо использование простых медицинских средств, а мастера могут создавать и деблокировать сложные препараты и формулы.

Алхимия и создание медицинских компонентов

Герметикон: Игра с Бисером · Медицинская механика

Медицина

Создание и разработка медицинских препаратов и их существенных свойств.

1. Медицина построена на комбинации простых и сложных элементов для создания действующих веществ, каждое вещество обладает уникальными медицинскими свойствами. 2. Успешные воплощения и составы препаратов рассматриваются через соответствующие алхимические эксперименты и рецепты.

Оказание медицинской помощи

Герметикон: Игра с Бисером · Медицинская механика

Медицина

Характеристика лечения легких и тяжелых ранений.

1. Легкие ранения лечатся путем наложения повязки с действующим веществом, нахождением пациента в состоянии покоя и применением сыворотки для ускорения восстановления. 2. Тяжелые ранения требуют извлечения пули (при огнестрельных ранениях), перевязывания, с помощью сыворотки. Без помощи, смерть приходит через 30 минут.

Лечение легких и тяжелых ранений

Герметикон: Игра с Бисером · Медицинская механика

Медицина

Для лечения легких ранений применяется наложение повязки с действующим веществом; тяжелые — дополнительно требует хирургического вмешательства.

Легкие ранения лечатся с помощью первой медицинской помощи, что включает наложение повязки с действующим веществом, добавленного в спиртовой раствор. После этого пациент должен находиться в покое, а для ускорения выздоровления используется сыворотка. Тяжелые ранения требуют наложения повязки, а также могут включать зашивание колотых и огнестрельных ран. В случае огнестрельных ранений, производится извлечение пули, после чего следует перевязка и применение сыворотки.