Оружие должно быть схоже с реальными образцами и проходить проверку допуском.
Внешний вид оружия должен быть схожим с реальными образцами огнестрельного вооружения. Игроки могут использовать только механические магазины, кроме пулеметов, которым разрешены бункерные магазины формата, аналогичного реально существующим.
Допускаются устройства, стрелящие пластиковыми шарами калибра 6 мм с различной дульной энергией.
К участию в игре допускаются устройства (игрушки), внешне схожие с существующими стрелковыми вооружениями, которые используют механический, электропневматический, газобаллонный или ВВД-принцип. Пластиковые шарики калибра 6 мм должны весить от 0,12 до 0,45 грамм. Максимальная дульная энергия шара должна соответствовать:
- Сайд-арм: 1.5 Дж (122 м/с для шара весом 0,2 грамма);
- Основное вооружение: 2,4 Дж (155 м/с для шара весом 0,2 грамма);
- Снайперское вооружение: 3 Дж (172 м/с для шара весом 0,2 грамма). Все автоматическое и снайперское оружие должно пройти проверку у организаторов.
Shadowrun: The Wall · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Добивание возможно в тяжёлых ранениях; оглушение — при касании небоевой частью оружия. У обоих методов есть свои правила и временные рамки.
Смерть персонажа может наступить в двух случаях: если его добили в состоянии тяжёлого ранения (при этом любой дееспособный персонаж может добить, произнеся фразу маркер), либо если время тяжёлого ранения истекло. У игроков есть полчаса, чтобы долзти до доктора. Оглушение возможно методом обозначения удара небоевой частью холодного оружия с произнесением слова "оглушен!", или при использовании перчатки с чипом. Длительность оглушения — 5 минут. Хорошо помните, что когда персонаж добит, он не может больше действовать.
Shadowrun: The Wall · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Броня моделируется жёлтой повязкой (обычная) или синей (высшего класса), повышая количество хитов. Синяя броня защищает от энергетического оружия.
Защита в игре моделируется с помощью повязок. Обычная броня означает ношение жёлтой повязки на руке и увеличивает количество хитов. Эта броня не защищает от урона, получаемого от энергетического холодного оружия. Более сильная защита обеспечивает синяя повязка с цифрой, указывающей максимальное количество попаданий от энергетического холодного оружия, которые она поглощает. После достижения указанного количества попаданий синяя броня больше не помогает, и персонаж получает тяжёлое ранение. Ширина повязки должна быть не менее 10 см и носиться только на плече.
Shadowrun: The Wall · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Попадание в тело снимает 1 хит, за исключением случаев с энергетическим холодным оружием, которое снимает все хиты. Базовое количество хитов — 2 (3 для троллей и орков).
При попадании из огнестрельного или холодного оружия классического вида (то есть традиционного) снимается 1 хит. Если персонаж попадает под удар холодным оружием энергетического вида, то он теряет все хиты, кроме случаев, когда носит броню высшего класса защиты. Базовое количество хитов у обычного персонажа — 2, а у троллей и орков — 3. Максимальное количество хитов можно увеличить с помощью имплантатов и артефактов, информация отображается в A.L.I.C.E. Текущий статус хитов подсчитывается игроком: 0 хитов означает тяжелое ранение, при котором персонаж должен упасть.
Shadowrun: The Wall · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
На игре допустимо использовать только разрешённое оружие: огнестрельное (NERF и аналоги) и холодное (протектированные модели). Модификации снарядов запрещены!
Оружие на игре делится на огнестрельное и холодное. Огнестрельное оружие моделируется изделиями NERF и аналогами, с допуском только стандартных модификаций. Модели должны стрелять стандартными дротиками или шарами, и они должны иметь чип. Модернизация будет проверена мастером, и если она окажется излишней, оружие не будет допущено к игре. Холодное оружие моделируется безопасными моделями, включая самодельное, оно должно иметь форму реального образца и не иметь твердых колющих концов. Мастера по боевке проверяют каждую модель перед игрой.
Оружие должно соответствовать техническим требованиям; допустимые и запрещенные виды.
Требования к оружию:
1. Оружие должно соответствовать техническим требованиям правил по боевке и духу игры.
2. Разрешены одноручные и полуторные мечи, запрещены двуручные.
3. Допускается использование тренировочных ножей, если они соответствуют правилам антуража.
4. Запрещено применение молотов, арбалетов и прочих видов, не соответствующих стилистике.
Разрешены шлемы из стали и пластика; кольчуги, ламеллярные доспехи; запрещены стеганые и кожаные доспехи.
Требования к доспехам:
1. Шлемы: допустимы из стали и пластика, должны быть без острых краёв и заусенцев.
2. Разрешенные модели: классические норманки, гермундбю.
3. Запрещены шлемы с забралом и восточные шлемы.
4. Защита корпуса: допустимы кольчуги длиной до середины бедра с рукавами, ламеллярные доспехи.
5. Запрещены стеганые и кожаные доспехи. Кожаная рубаха защитой не является.
Доспехи и оружие должны соответствовать духу игры и иметь стилизацию под исторические образцы.
Основные требования к антуражу:
1. Доспехи и оружие должны подходить по духу и соответствовать XVIII-X векам, опираться на археологические и художественные источники.
2. Неприемлемо точное копирование; допускается стилизация.
3. Если игрок не уверен, ему следует обратиться к мастеру по боевке или региональному мастеру.
4. Допуск боевого антуража для богов индивидуален. Скрытая защита разрешена, но должна оставаться незаметной для окружающих, не учитывается как полная защита.
Щиты должны соответствовать духу игры; перчатки запрещены, варежки разрешены.
Требования к защите рук и щитам:
1. Щиты: обязательны круглой формы с умбоном, должны соответствовать духу игры.
2. Защита рук: перчатки запрещены, допускается стилизованная защита (митенки, намотки).
3. Варежки из кожи, сукна или кольчуги разрешены.
Разрешено использование огнестрельного и холодного оружия, однако убивать нельзя.
Игроки могут использовать пыжевое огнестрельное оружие только для нанесения ранений, а не для убийств. Холодное оружие (ножи, кинжалы) может быть использовано для добивания при наличии сильной неприязни. При принятии решения о ‘смерти’ игрока, ему предоставляется время на отыгрыш перед тем, как его тело будет использовано для дальнейшего игрового процесса.
У игрока 1 личный хит; потеря хита означает ранения и необходимую помощь врача.
У каждого игрока имеется один личный хит. Если игрок теряет хит из-за ранения, он становится зависимым от помощи других и не может передвигаться. Раненый должен быть немедленно доставлен к доктору, иначе его состояние ухудшается. Лечение должно быть начато в течение часа, иначе у раненого появляются явные увечья.
Кинжалы и ножи должны соответствовать параметрам безопасности на игре.
Кинжалы, используемые на игре, должны быть текстолитовыми или деревянными с длиной не более 45 см и скруглёнными краями. Радиус скругления кромки должен составлять не менее 3 мм, а радиус острия — не менее 1 см; клинок должен быть гладким, без зазубрин и трещин.
Дуэль может проводиться на пистолетах или шпаги с определенными правилами взаимодействия.
Дуэль может проходить на шпагах или пистолетах. Для проведения дуэли необходим секундант. Если дуэлянты выбирают пистолеты, они расходятся на дистанцию выстрела и произносят фразу «Стреляю!». Результат определяется броском кубика, как в предыдущем пункте. Если оба стреляют одновременно, второй может вернуть выстрел, если не ранен или имеет лёгкое ранение. Дуэль на шпаги прокидывается на кубиках с возможностью участия в бой без кубиков, где касание оружия приводит к легким, средним или тяжёлым ранениям.
Огнестрельное оружие моделируется игрушечными пистолетами, результаты определяются броском кубиков.
На игре огнестрельное оружие используется в виде игрушечных пистолетов. В случае выстрела в упор, результат определяется броском кубиков. Результат броска: 1 — противник не ранен, 2-3 — лёгкое ранение, 4 — среднее ранение, 5 — тяжёлое ранение, 6 — убит. Персонажи с сертификацией как хорошие стрелки могут увеличить значение броска кубика. Если персонаж получает лёгкое или среднее ранение, его должен осмотреть и перевязать врач. Тяжёлое ранение влечёт за собой потерю сознания на 15 минут.
Используются для дуэлей, моделируются текстолитовым оружием.
Сабли, шпаги и другое оружие могут использоваться во время дуэлей. Они моделируются текстолитовым оружием и предназначены в основном для отыгрыша поединков.
Используются текстолитовые или деревянные кинжалы длиной не более 45 см с определёнными требованиями.
Кинжалы и ножи должны быть текстолитовыми или деревянными, общий размер - не более 45 см, с закруглёнными краями и остриями; радиус скругления кромки не менее 3 мм, радиус скругления острия - не менее 1 см. Клинок должен быть гладким, без зазубрин и трещин.
Используется игрушечное оружие; результаты стрельбы определяются бросками кубиков.
Огнестрельное оружие отыгрывается игрушечными пистолетами. Если стреляют в упор, результат определяется броском кубиков: 1 - противник не ранен, 2-3 - лёгкое ранение, 4 - ранение средней тяжести, 5 - тяжёлое ранение, 6 - убит. У некоторых персонажей могут быть сертификаты, позволяющие увеличить значения бросков. В случаях лёгкого и среднего ранения персонажа необходимо осмотреть и перевязать врачу.
Поражаемая зона — удары засчитываются: туловище (грудь, живот, спина), руки (от плеча до запястья), ноги (от бедра до щиколотки). Непоражаемая зона: легкие и запрещенные к атаке: голова, шея, паховая область, стопы и кисти рук. Важные правила включают: Нельзя намеренно блокировать непоражаемой зоной, или обсуждать хитосъём во время игры.
Требования к оружию: безопасное, соответствующее роли; проверка обязательна.
Общие требования к оружию: все игровые механические элементы должны находиться в исправном состоянии. Оружие не должно иметь острых кромок, должно пройти проверку на безопасность допустимых размеров или настилов. Лёгкое оружие: до 90 см. Двуручное, алебарда: до 200 см. Запрещено использование небезопасного или хрупкого оружия.