Правила

Тег: оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 383 Экономика 1 Ремесло 12 Смерть 13 Другое 87

Допуск и внешний вид оружия

ЗАРЯ: Время Жить · Стрелковое страйковое оружие

Боевка

Оружие должно быть схоже с реальными образцами и проходить проверку допуском.

Внешний вид оружия должен быть схожим с реальными образцами огнестрельного вооружения. Игроки могут использовать только механические магазины, кроме пулеметов, которым разрешены бункерные магазины формата, аналогичного реально существующим.

Допуск стрейкового оружия

ЗАРЯ: Время Жить · Стрелковое страйковое оружие

Боевка

Допускаются устройства, стрелящие пластиковыми шарами калибра 6 мм с различной дульной энергией.

К участию в игре допускаются устройства (игрушки), внешне схожие с существующими стрелковыми вооружениями, которые используют механический, электропневматический, газобаллонный или ВВД-принцип. Пластиковые шарики калибра 6 мм должны весить от 0,12 до 0,45 грамм. Максимальная дульная энергия шара должна соответствовать: - Сайд-арм: 1.5 Дж (122 м/с для шара весом 0,2 грамма); - Основное вооружение: 2,4 Дж (155 м/с для шара весом 0,2 грамма); - Снайперское вооружение: 3 Дж (172 м/с для шара весом 0,2 грамма). Все автоматическое и снайперское оружие должно пройти проверку у организаторов.

Добивание и оглушение

Shadowrun: The Wall · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Добивание возможно в тяжёлых ранениях; оглушение — при касании небоевой частью оружия. У обоих методов есть свои правила и временные рамки.

Смерть персонажа может наступить в двух случаях: если его добили в состоянии тяжёлого ранения (при этом любой дееспособный персонаж может добить, произнеся фразу маркер), либо если время тяжёлого ранения истекло. У игроков есть полчаса, чтобы долзти до доктора. Оглушение возможно методом обозначения удара небоевой частью холодного оружия с произнесением слова "оглушен!", или при использовании перчатки с чипом. Длительность оглушения — 5 минут. Хорошо помните, что когда персонаж добит, он не может больше действовать.

Броня и защита

Shadowrun: The Wall · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Броня моделируется жёлтой повязкой (обычная) или синей (высшего класса), повышая количество хитов. Синяя броня защищает от энергетического оружия.

Защита в игре моделируется с помощью повязок. Обычная броня означает ношение жёлтой повязки на руке и увеличивает количество хитов. Эта броня не защищает от урона, получаемого от энергетического холодного оружия. Более сильная защита обеспечивает синяя повязка с цифрой, указывающей максимальное количество попаданий от энергетического холодного оружия, которые она поглощает. После достижения указанного количества попаданий синяя броня больше не помогает, и персонаж получает тяжёлое ранение. Ширина повязки должна быть не менее 10 см и носиться только на плече.

Хитосъем и состояния персонажа

Shadowrun: The Wall · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Попадание в тело снимает 1 хит, за исключением случаев с энергетическим холодным оружием, которое снимает все хиты. Базовое количество хитов — 2 (3 для троллей и орков).

При попадании из огнестрельного или холодного оружия классического вида (то есть традиционного) снимается 1 хит. Если персонаж попадает под удар холодным оружием энергетического вида, то он теряет все хиты, кроме случаев, когда носит броню высшего класса защиты. Базовое количество хитов у обычного персонажа — 2, а у троллей и орков — 3. Максимальное количество хитов можно увеличить с помощью имплантатов и артефактов, информация отображается в A.L.I.C.E. Текущий статус хитов подсчитывается игроком: 0 хитов означает тяжелое ранение, при котором персонаж должен упасть.

Оружие и его модификации

Shadowrun: The Wall · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

На игре допустимо использовать только разрешённое оружие: огнестрельное (NERF и аналоги) и холодное (протектированные модели). Модификации снарядов запрещены!

Оружие на игре делится на огнестрельное и холодное. Огнестрельное оружие моделируется изделиями NERF и аналогами, с допуском только стандартных модификаций. Модели должны стрелять стандартными дротиками или шарами, и они должны иметь чип. Модернизация будет проверена мастером, и если она окажется излишней, оружие не будет допущено к игре. Холодное оружие моделируется безопасными моделями, включая самодельное, оно должно иметь форму реального образца и не иметь твердых колющих концов. Мастера по боевке проверяют каждую модель перед игрой.

Требования к оружию

Валькнут · Правила антуража оружия и доспехов

Боевка

Оружие должно соответствовать техническим требованиям; допустимые и запрещенные виды.

Требования к оружию: 1. Оружие должно соответствовать техническим требованиям правил по боевке и духу игры. 2. Разрешены одноручные и полуторные мечи, запрещены двуручные. 3. Допускается использование тренировочных ножей, если они соответствуют правилам антуража. 4. Запрещено применение молотов, арбалетов и прочих видов, не соответствующих стилистике.

Требования к доспехам

Валькнут · Правила антуража оружия и доспехов

Боевка

Разрешены шлемы из стали и пластика; кольчуги, ламеллярные доспехи; запрещены стеганые и кожаные доспехи.

Требования к доспехам: 1. Шлемы: допустимы из стали и пластика, должны быть без острых краёв и заусенцев. 2. Разрешенные модели: классические норманки, гермундбю. 3. Запрещены шлемы с забралом и восточные шлемы. 4. Защита корпуса: допустимы кольчуги длиной до середины бедра с рукавами, ламеллярные доспехи. 5. Запрещены стеганые и кожаные доспехи. Кожаная рубаха защитой не является.

Общие требования к антуражу

Валькнут · Правила антуража оружия и доспехов

Боевка

Доспехи и оружие должны соответствовать духу игры и иметь стилизацию под исторические образцы.

Основные требования к антуражу: 1. Доспехи и оружие должны подходить по духу и соответствовать XVIII-X векам, опираться на археологические и художественные источники. 2. Неприемлемо точное копирование; допускается стилизация. 3. Если игрок не уверен, ему следует обратиться к мастеру по боевке или региональному мастеру. 4. Допуск боевого антуража для богов индивидуален. Скрытая защита разрешена, но должна оставаться незаметной для окружающих, не учитывается как полная защита.

Щиты и защита рук

Валькнут · Правила антуража оружия и доспехов

Боевка

Щиты должны соответствовать духу игры; перчатки запрещены, варежки разрешены.

Требования к защите рук и щитам: 1. Щиты: обязательны круглой формы с умбоном, должны соответствовать духу игры. 2. Защита рук: перчатки запрещены, допускается стилизованная защита (митенки, намотки). 3. Варежки из кожи, сукна или кольчуги разрешены.

Использование оружия

Городок на Миссисипи · Боёвка

Боевка

Разрешено использование огнестрельного и холодного оружия, однако убивать нельзя.

Игроки могут использовать пыжевое огнестрельное оружие только для нанесения ранений, а не для убийств. Холодное оружие (ножи, кинжалы) может быть использовано для добивания при наличии сильной неприязни. При принятии решения о ‘смерти’ игрока, ему предоставляется время на отыгрыш перед тем, как его тело будет использовано для дальнейшего игрового процесса.

Оружие и ранения

Городок на Миссисипи · Боёвка

Боевка

У игрока 1 личный хит; потеря хита означает ранения и необходимую помощь врача.

У каждого игрока имеется один личный хит. Если игрок теряет хит из-за ранения, он становится зависимым от помощи других и не может передвигаться. Раненый должен быть немедленно доставлен к доктору, иначе его состояние ухудшается. Лечение должно быть начато в течение часа, иначе у раненого появляются явные увечья.

Правила использования кинжалов

Венское Рождество · Правила по оружию

Боевка

Кинжалы и ножи должны соответствовать параметрам безопасности на игре.

Кинжалы, используемые на игре, должны быть текстолитовыми или деревянными с длиной не более 45 см и скруглёнными краями. Радиус скругления кромки должен составлять не менее 3 мм, а радиус острия — не менее 1 см; клинок должен быть гладким, без зазубрин и трещин.

Правила по дуэлям

Венское Рождество · Правила по оружию

Боевка

Дуэль может проводиться на пистолетах или шпаги с определенными правилами взаимодействия.

Дуэль может проходить на шпагах или пистолетах. Для проведения дуэли необходим секундант. Если дуэлянты выбирают пистолеты, они расходятся на дистанцию выстрела и произносят фразу «Стреляю!». Результат определяется броском кубика, как в предыдущем пункте. Если оба стреляют одновременно, второй может вернуть выстрел, если не ранен или имеет лёгкое ранение. Дуэль на шпаги прокидывается на кубиках с возможностью участия в бой без кубиков, где касание оружия приводит к легким, средним или тяжёлым ранениям.

Использование огнестрельного оружия

Венское Рождество · Правила по оружию

Боевка

Огнестрельное оружие моделируется игрушечными пистолетами, результаты определяются броском кубиков.

На игре огнестрельное оружие используется в виде игрушечных пистолетов. В случае выстрела в упор, результат определяется броском кубиков. Результат броска: 1 — противник не ранен, 2-3 — лёгкое ранение, 4 — среднее ранение, 5 — тяжёлое ранение, 6 — убит. Персонажи с сертификацией как хорошие стрелки могут увеличить значение броска кубика. Если персонаж получает лёгкое или среднее ранение, его должен осмотреть и перевязать врач. Тяжёлое ранение влечёт за собой потерю сознания на 15 минут.

Сабли/шпаги

Венское Рождество · Правила по оружию

Боевка

Используются для дуэлей, моделируются текстолитовым оружием.

Сабли, шпаги и другое оружие могут использоваться во время дуэлей. Они моделируются текстолитовым оружием и предназначены в основном для отыгрыша поединков.

Кинжалы и ножи

Венское Рождество · Правила по оружию

Боевка

Используются текстолитовые или деревянные кинжалы длиной не более 45 см с определёнными требованиями.

Кинжалы и ножи должны быть текстолитовыми или деревянными, общий размер - не более 45 см, с закруглёнными краями и остриями; радиус скругления кромки не менее 3 мм, радиус скругления острия - не менее 1 см. Клинок должен быть гладким, без зазубрин и трещин.

Огнестрельное оружие

Венское Рождество · Правила по оружию

Боевка

Используется игрушечное оружие; результаты стрельбы определяются бросками кубиков.

Огнестрельное оружие отыгрывается игрушечными пистолетами. Если стреляют в упор, результат определяется броском кубиков: 1 - противник не ранен, 2-3 - лёгкое ранение, 4 - ранение средней тяжести, 5 - тяжёлое ранение, 6 - убит. У некоторых персонажей могут быть сертификаты, позволяющие увеличить значения бросков. В случаях лёгкого и среднего ранения персонажа необходимо осмотреть и перевязать врачу.

Поражаемые и непоражаемые зоны

Липецкий Гвинт XIV · Боевые правила

Боевка

Поражаемые зоны: туловище, руки, ноги. Непоражаемые: голова, шея, пах.

Поражаемая зона — удары засчитываются: туловище (грудь, живот, спина), руки (от плеча до запястья), ноги (от бедра до щиколотки). Непоражаемая зона: легкие и запрещенные к атаке: голова, шея, паховая область, стопы и кисти рук. Важные правила включают: Нельзя намеренно блокировать непоражаемой зоной, или обсуждать хитосъём во время игры.

Оружие и взаимодействие

Липецкий Гвинт XIV · Боевые правила

Боевка

Требования к оружию: безопасное, соответствующее роли; проверка обязательна.

Общие требования к оружию: все игровые механические элементы должны находиться в исправном состоянии. Оружие не должно иметь острых кромок, должно пройти проверку на безопасность допустимых размеров или настилов. Лёгкое оружие: до 90 см. Двуручное, алебарда: до 200 см. Запрещено использование небезопасного или хрупкого оружия.