Правила

Тег: ресурсы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 23 Магия 15 Экономика 474 Медицина 2 Социальные 5 Политика 5 Ремесло 39 Квесты 6 Организация 5 Другое 231

Заработок энергии

Маги Первоуральска · Экономика

Экономика

Энергия зарабатывается 3 раза за игру через ритуалы, информация об этом прописана в их описании.

Энергию игроки могут зарабатывать три раза за игру, проводя ритуалы. В описании каждого ритуала указано, сколько энергии будет начислено игроку за его проведение. Энергия используется для активации магических способностей и других эффектов.

Начисление калорий персонажам

Магеллан: Время для звезд · Экономика калорий и ресурсов

Другое

Персонажи получают калории трижды в день, количество зависит от категории.

Каждому персонажу на станции «Магеллан» ежедневно начисляется резерв калорий трижды в день: утром, в обед и вечером. Количество калорий зависит от категории персонажа: - Сотрудники компаний: максимальное начисление. - Специалисты «Магеллана»: среднее. - Жители, не входящие в компании или профсоюзы: минимальное. Персонажи могут перейти из одной категории в другую, что может повлиять на получаемые калории. При неправильном поведении менеджеры могут снизить начисление калорий.

Расход калорий в баре "Гравитация"

Магеллан: Время для звезд · Экономика калорий и ресурсов

Другое

Калории можно тратить в баре на еду и напитки, деньги не используются.

Калории, начисленные персонажу, можно потратить в баре «Гравитация». В баре игроки могут приобрести два типа еды и напитков: 1. «Космические» консервы и долгохранящиеся продукты, такие как растворимый кофе. 2. «Земную еду», включая крутые коктейли и натуральный кофе, которые значительно калорийнее. Расход калорий ведётся с помощью системы A.L.I.C.E. — делая подписку на еду, будет списываться количество калорий от резерва игрока.

Передача калорий между персонажами

Магеллан: Время для звезд · Экономика калорий и ресурсов

Другое

Калории могут быть переданы между персонажами, что позволяет гибко планировать расходы.

Игроки могут передавать свои калории другим персонажам, что позволяет осуществлять обмен на услуги или помощь. Например, персонаж может попросить товарища купить напитки, если он не может это сделать сам из-за занятости. Передача калорий позволяет создавать стратегические альянсы и поддерживать командный дух.

Макроэкономика компании

Магеллан: Время для звезд · Экономика калорий и ресурсов

Другое

Компании могут контролировать ресурсы и доли рынков через управление выработкой.

Макроэкономика в игре относится к управлению компанией, которая может захватывать доли рынков. Каждая компания имеет старые шахты на старте игры, и их выработка ресурса (металлы, необходимые для производства) будет определять её доход. Топ-менеджеры должны эффективно распределять ресурсы для того, чтобы поддерживать долю на рынке, давать задания на дополнительные затраты для увеличения производства.

Ресурсы и обмен

Летайкон-2024 · Экономика игры

Экономика

Игроки могут добывать ресурсы, обменивать их и использовать для достижения целей. Каждому ресурсу присваивается ценность в игровой валюте.

В игре предусмотрены различные ресурсы, такие как материалы для крафта, артефакты и еда. Каждый ресурс имеет свою ценность в игровой валюте, которая может использоваться для обмена на другие ресурсы или услуги. Игроки могут организовывать рынки для торговли, где ежедневно устанавливаются цены на ресурсы. Также возможно создание альянсов для совместного бизнеса и торговли. Игроки должны следить за экономической ситуацией в игре, чтобы принимать выгодные решения по обмену и сделкам.

Деньги и ресурсы

Легенды старой Англии · Экономика

Экономика

На игре присутствуют пенни, шиллинги и фунты. Каждый землевладелец создает ресурсы для торговли.

Игра включает в себя следующие денежные единицы: пенни, шиллинги и фунты, где 1 фунт = 10 шиллингам = 100 пенни. Ресурсы, такие как деньги, драгоценности и другие товары, могут быть использованы для торговли или уплаты оброка. Каждый землевладелец на игре в конце цикла создает ресурс, подходящий для торговли или уплаты налогов. Ресурс представляет собой мешок, заполненный землёй, дровами или ветошью габаритами примерно 20х20х30 см и весом не менее 3 кг, снабженный мастерским чипом с описанием товара.

Производство ресурсов

Легенды старой Англии · Экономика

Экономика

Землевладельцы создают ресурсы на своей территории по окончании игрового цикла.

Каждый землевладелец может произвести ресурсы в конце некого цикла, которые выглядят как мешки с землями, дровами или ветошью, весом не менее 3 кг. Для этого на мешках должен быть обозначён мастерский чип с описанием товара, а сумма производимых ресурсов может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от игровых условий.

Валюта и ресурсы

Легенды старой Англии · Экономика

Экономика

Игра использует три валюты: пенни, шиллинги и фунты (1 фунт = 10 шиллингам = 100 пенни).

На игре используются следующие денежные единицы: пенни, шиллинги и фунты, с целью стандартизации пересчета все денежные единицы переведены в десятичную систему. Например, 1 фунт равен 10 шиллингам и 100 пенни. Игроки могут получать различные ресурсы на своей земле или в мастерских, которые затем используют для торговли либо уплаты податей.

Торговля

Легенды старой Англии · Экономика

Экономика

Чтобы получить прибыль, вам нужно доставить ресурсы в соседний город и оплатить пошлины.

Игроки могут разграничить свои товары и продать их в соседних городах с минимальной прибылью, однако для этого нужно следовать строго определённым торговым путям, обозначенными красными лентами. За каждый ресурс, успешно доставленный в другой город, игрок получит 10 пенни. Игроки могут вести свои товары только по два разных мешка, при этом никто не может носить больше 1 ресурса в руках, кроме контрабандистов.

Цены и торговля

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Экономическая механика

Экономика

Цены на оборудование и услуги варьируются от 1 до 80 марок в зависимости от типа и характеристик.

В игре используются марки для торговли и набора ресурсов: - Чай в кабаке — 2 марки - Суп или горячее — 5-7 марок - Увеличение хитосъема оружия или брони — 20 марок + 20 ресурсов. - Нанять ведьмака — по договоренности. - Стоимость пленника, проданного региональному мастеру — 5 марок. - Сертификаты Отрядов: Сертификат Отряда — 10 марок, Сертификат Знамени Отряда — 20 ресурсов. - Присоединение к военной машине — 5 марок и 10 ресурсов. Ошибки в расчетах не допускаются, каждое действие должно заранее обговариваться с мастерами.

Контроль шахт

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Экономическая механика

Экономика

Шахты приносят 20 ресурсов за каждые полные полчаса контроля.

Игроки могут контролировать шахты, которые выдают 20 ресурсов за каждые полные полчаса. - Контроль шахты должен быть зафиксирован и оговорен с мастерами игры. - Потеря контроля приводит к утрате всех начисленных ресурсов.

Обменный курс в Банке ВИВАЛЬДИ

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Экономическая механика

Экономика

Курс покупки и продажи марок и ресурсов фиксирован: 1 к 2 и 0 к 5 для флешек.

В Банке ВИВАЛЬДИ установлен следующий курс: - Ресурсы: 1 марка за 2 ресурса при покупке и 1 марка за 0 при продаже. - Флешка лечения: 0 за 5 марок + 4 магии. Также доступны жетоны, которые можно приобрести по указанным ценам и которые будут иметь ценность на более высоком уровне взаимодействия.

Система выведения ресурсов и марок

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Экономическая механика

Экономика

Каждый игрок на старте получает фиксированное количество марок.

На старте игры каждый игрок получает 5 марок для обычной роли и 10 для элитной роли. Эта сумма фиксирована и не может быть уменьшена. Каждый игрок должен вести учет своих ресурсов, так как они могут быть потрачены на различные действия в игре.

Создание мутантов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Генетика

Другое

Для создания мутанта необходимо собрать ресурсы и выполнить требования уровня генетической лаборатории.

Генетики могут изменить естественный порядок вещей, превращая живого персонажа в боевого мутанта. Для создания мутанта требуется: 10 медных (или 5, если подопытный — Раб), 2 красных мутагена и 1 зеленый мутаген. Также необходимы элементы костюма мутанта и работа в Генетической лаборатории базового уровня. Создание различается в зависимости от типа мутанта и уровня лаборатории, что зависит от выявленных изменчивостей персонажа.

Условия использования лент подкрепления

Темные века (Берсерк) · Ленты подкрепления

Боевка

Количество лент подкрепления должно удовлетворять минимальному количеству живых персонажей в команде.

Для участия в ивенте команда должна состоять из не менее 50% живых персонажей. Если команде не хватает игроков, недостающее число может быть достигнуто за счет гарнизонного резерва, но использование лент подкрепления строго регулируется на каждом этапе. Если вся команда мертва, игроки остаются на месте ожидания до окончания ивента.

Приобретение и использование лент подкрепления

Темные века (Берсерк) · Ленты подкрепления

Боевка

Ленты подкрепления покупаются у интенданта за игровые деньги и не могут передаваться.

Ленты подкрепления являются накопительным ресурсом, используемым для возвращения в бой после смерти. Их можно купить у интенданта перед ивентом за игровые деньги. Ленты подкрепления нельзя передавать между игроками или отчуждать — они хранятся у интенданта лагеря. Ленты подкрепления по типам: - Стратегический резерв: общее количество лент, заработанных лагерем. - Тактический резерв: резерв, взятый на проведение ивента. - Гарнизонный резерв: используемый ТОЛЬКО в обороне. Тактический резерв сгорает после каждого ивента.

Экономические циклы

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Экономика и рынок

Экономика

Экономические циклы происходят трижды в день в указанные часы: 8:00-13:00, 13:00-18:00, 18:00-23:00.

В рамках игры действуют три экономических цикла, в течении которых осуществляется производство и распределение ресурсов. Каждый игрок имеет возможность взаимодействовать с миром через экономику, в том числе ведя торговлю с другими игроками и фракциями. Время цикла указано, и все игроки должны следить за ним, чтобы предоставить свои ресурсы или провести сделки в рамках установленного времени.

Валюта и начальный капитал

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Экономика и рынок

Экономика

В ходу серебряные и золотые монеты, начальный капитал выдается по ролям.

В игре используются две валюты - серебряные и золотые монеты. Один золотой эквивалентен пяти серебряным. Начальный капитал каждого игрока определяется в зависимости от его роли и выдается мастерами после регистрации. Казна каждой локации моделируется и должна быть доступна игрокам в игромеханике.

Торговля между игроками

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Экономика и рынок

Экономика

Торговля между игроками осуществляется через караваны, имеет установленный порядок.

Крупная торговля между игроками осуществляется через караваны, которые моделируются отдыхом и перемещением ресурсов. Игроки могут обмениваться, продавать и покупать ресурсы через своих торговцев. Перемещение крупного ресурса может осуществляться только с помощью каравана. Игрок может иметь при себе только один крупный ресурс в любой момент времени.