Страж. За перекрестком эпох. · Магия ведьм и колдунов
Другое
Сила заклинаний определяет их эффективность в противоборстве: равные силы нейтрализуют друг друга, большая сила побеждает меньшую.
Каждое заклинание имеет силу, которая по умолчанию равна 1, и важна только в случаях противоборства заклинаний. Если силы противоборствующих заклинаний равны, они нейтрализуют друг друга. Если сила одного заклинания больше, чем у другого, оно срабатывает в полной мере. Взаимодействие с магическими эффектами описывается в дополнительных приложениях к правилам.
Страж. За перекрестком эпох. · Магия ведьм и колдунов
Другое
В Книге заклинаний фиксируются все заклинания, ритуалы и Волшебные слова магов, она имеет индивидуальный формат.
Книга заклинаний содержит все заклинания, чтобы подтвердить магические способности заклинателя. Книга не является игровым предметом и не может быть украдена или продана. Забрать или скопировать информацию без согласия владельца невозможно. Содержание книги не служит доказательством для инквизиции.
Слова силы могут использоваться в бою или ритуалах, сопровождаясь хлопком в ладоши.
Слово силы - это вербальный артефакт, имеющий определенные эффекты при использовании. Применение слова силы сопровождается хлопком в ладоши и произнесением фразы "Слово силы - (произношение)!". Это слово можно использовать ограниченное количество раз и каждому слову прилагается сертификат с его описанием. Слова силы могут применяться not только филидами, но и другими персонажами, но это может вызвать недовольство филидов. Неправильное использование слов силы может иметь серьезные последствия.
Слова силы можно произносить в бою или ритуале с конкретным эффектом, необходимо хлопнуть в ладоши и произнести маркерную фразу.
Слово силы — это вербальный артефакт, который можно использовать ограниченное количество раз в бою или ритуалах. К каждому слову прилагается сертификат с указанием его использования. Активация происходит с хлопком в ладоши и произнесением маркерной фразы "Слово силы - (произношение)!". Слова силы могут использовать не только филиды, но и другие персонажи. Употребление слов силы может вызвать негативные последствия, если ими распоряжаются недостаточно осторожно.
Для любого тауматургического служения требуется произнести формулу заклинания и отдать равноценное, часто кровь или физическую боль.
Для совершения любого тауматургического служения, некроманту необходимо произнести соответствующую формулу заклинания и отдать равноценное. В большинстве служений используется либо кровь, либо физическая боль тауматурга, так как и то и другое несет в себе большое количество энергии витэ. Многие начинающие некроманты вырезают формулы заклинаний у себя на теле и считают такие шрамы своеобразным посвящением и отличительным знаком. Более сложные ритуалы тауматургии имеют большее количество действий и о них будет известно некромантам.
Заклинания распределяются по уровням мастерства в соответствующей таблице.
Все заклинания по уровню мастерства распределены в таблице №1 «Уровни мастерства». Более сложные заклинания требуют дополнительных действий и могут иметь скрытые элементы, доступные только опытным некромантам, которые смогут узнать их через игровое взаимодействие.
Некромант должен осуществлять Concentration через повторяющиеся движения, избегая шумных предметов.
Для осуществления некоторых заклинаний и ритуалов, тауматургу необходимо вхождение в т.н. Концентрацию. Данное состояние отыгрывается любыми удобными для игрока-некроманта мелкомоторными повторяющимися движениями, такими как кручение в пальцах письменных принадлежностей или ритмичное движение пальцев. При этом крайне не рекомендуется использовать шумопроизводящие предметы, так как концентрация может быть прервана любыми отвлекающими действиями, за исключением физического ограничения подвижности.
Тауматургу необходимо иметь ритуальный нож, предмет для концентрации, специальные перчатки и вуаль.
Тауматургу следует иметь на игре при себе следующие вещи: ритуальный нож/кинжал, предмет для тауматургической концентрации (необязательно), приспособление для письма на коже с красными чернилами/краской/грифелем, прозрачную белую вуаль, черную перчатку для правой руки, белую перчатку для левой, и непрозрачный кусок ткани диаметром 1,4-1,5 метра с изображением схематических костей. Описание и действие большинства тауматургических заклинаний и ритуалов можно найти в соответствующем разделе (Таблицы № 2 «Свод заклинаний», 3 «Тип воздействия» и 4 «Объект воздействия»).
Создание ритуальных свитков требует магической энергии и специальных элементов.
Создание свитка ритуала проходит в два этапа:
— Первый этап: активная зарядка — жрец должен потратить 3 единицы своей магической энергии на каждую кульминацию.
— Второй этап: синтезирование ингредиентов, используемых в создании свитка — можно использовать в любой последовательности.
Проверка целостности свитка происходит перед его активацией, при отсутствии компонент свиток считается разрушенным и не может быть использован.
Каждый ритуал требует специфических ингредиентов и времени для его завершения.
Для активации магического ритуала, жрец должен подготовить специальный круг из ингредиентов.
— Каждый ритуал требует определённого времени для завершения — от 5 до 30 минут, в зависимости от сложности.
— Жрец должен находиться в круге во время активации и не может прерывать его, иначе ритуал считается проваленным.
— Количество ингредиентов определяет мощность и длительность эффекта ритуала. На каждый ритуал японец нужно 3 разных ингредиента, которые редкость.
Магия может благоприятно влиять на бой, но нужно правильно использовать ритуалы.
Во время боя игрок может применять ритуалы, которые дают временные преимущества, такие как увеличение силы удара, защиту от атак или исцеление. Каждый ритуал требует выполнения определенных условий: наличие необходимых компонентов, языки и каналы магии, а также времени на их проведение. Важно заранее подготовиться к использованию магии, изучив необходимые ритуалы и привязав их к своему персонажу, чтобы эффективно использовать их в бою. Неправильное использование магии может привести к негативным последствиям для персонажа.
Обряды требуют проведения в присутствии свидетелей для получения эффекта.
Для выполнения обрядов необходимо объявить Намерения, провести Новоселье или устроить Состязание. Все обряды требуют присутствия представителей обеих сторон. Эффект обряда будет достигнут только при соблюдении всех условий и наличии «пруфа» — краткого описания сути происходящего и фото с участниками. Без должных условий обряд не сможет произвести эффекта, и поэтому важно понимать необходимость их соблюдения.
Используются для отображения последствий злонамеренной магии и других игровых механик.
Аскольдокарточки — это ламинированные карточки, разделенные на две части: одна часть содержит описание триггерного события, другая — текст, скрытый под изолентой и раскрываемый по триггеру. Эти карточки будут использоваться для различных механик, включая последствия злонамеренной магии, ранений и прорицаний. Их использование добавляет элемент неожиданных последствий и интерактивного взаимодействия.
Магические действия требуют выполнения определённых условий и могут быть как добрыми, так и злыми. Опасные намерения могут иметь последствия.
В игре магия работает через ритуалы, заклинания, зелья и артефакты, доступные только магам. Обычный человек не может использовать магические предметы или заклинания, которые не сработают без волшебника. Магия является стихийной и может использована как с добрыми, так и с злыми намерениями. Если волшебник использует злые намерения, это вызовет различные последствия, о которых игроки будут предупреждены через аскольдокарточки.
Ритуальная магия требует отыгрыша процесса, со словесным и визуальным сопровождением, включает разные уровни сложности ритуалов.
1. Ритуальная магия подразумевает магические действия, сопровождаемые словами и предметами. Ритуалы могут быть простыми, продвинутыми и высшими.
2. Процесс ритуала включает подготовку, поджигание бенгальских огней и использование предметов.
3. Уровни ритуалов:
- Простой: не менее 8 строк текста, визуализация с 1-3 бенгальскими огнями.
- Продвинутый: не менее 8 строк, использование минимум 5 предметов, 4-6 бенгальских огней.
- Высший: 12 строк, максимум 5 предметов, более 6 бенгальских огней.
Лейтиан: гобелены надежды · Алхимия и целительство хроа
Ремесло
Гномы создают пиво, участвуя в ритуале застолья, требующем крепости тела и духа.
Гномы подходят к целительству с учетом своей культуры и предпочитают ритуалы, основанные на совместной выпивке. Каждый гном получает кружку пива, и они усаживаются в круг, задача каждого — выпить кружку во время застолья. Если они запнулись в здравице или затянули её, это влияет на эффект пива. Пивовар отвечает за порядок и качество питья, а бонусы от пива получают только те, кто опустошил кружку полностью. Также пивовар может запечатать пиво с рунами и выдать его на бой.
Ритуалы представляют собой сложные воздействия, могут длиться от коротких до многочасовых.
Ритуалы — это более сложные действия, через которые маги воздействуют на тонкий мир, давая возможность получать впечатляющие результаты. Каждый ритуал должен включать одну или несколько точек-«фокусов», таких как магическая фигура или предмет. Для успешной работы с ритуалами магам требуется понимание основ геометрии и философии. Ритуалы отличаются от заклинаний тем, что могут быть записаны в книги и не обязательно должны быть выучены наизусть. Они могут охватывать более широкий спектр эффектов и требуют больше времени для исполнения.
Прорыв с той стороны: северный рубеж · Магия и мистические практики
Другое
Время на игре делится на 8 мистических циклов, что влияет на использование магии.
Мистические циклы определяют время, когда могут проводиться ритуалы и практики. Первый цикл начинается с начала игры до полуночи с пятницы на субботу, последующие циклы позволяют осуществлять действия в строго определенное время. Каждый цикл имеет свои особенности, в которые игроки должны учитывать при планировании действий и взаимодействий. Мастера могут ввести дополнительные правила на определенные циклы.
Адепт совершает ритуал с подготовкой, что приводит к получению силы от Нургла.
В примере адепт культа Гнилых Костей осуществил ритуал, который включал:
- мытье чаши для вина;
- изображение ритуального круга восьмиконечной звездой;
- расстановка девяти свечей.
После всех этих действий он произнес молебен и попросил Нургла изменить его. В результате ритуала адепт почувствовал сильные изменения в своем теле, однако последствия ритуала обернулись катастрофой — он лопнул, разметав свои внутренности по стенам.
Персонажи могут участвовать в ритуалах к Темным Богам с учетом подготовки, понимания и отыгрыша.
В игре предусмотрено возможность участия персонажей в ритуалах, независимо от их убеждений. Для успешного проведения ритуала необходимо:
1. Найти регионального мастера, ответственного за процесс ритуала.
2. Выбрать подходящее помещение для ритуала, где не будет помех, или быть готовым к конфликту.
3. Отыграть ритуал обращения к божеству, принимая во внимание философские концепции, нумерологию и предпочтения божества.
В результате обряда персонаж может получить мощь, прорицание или другие блага в зависимости от качества отыгрыша, подготовки и понимания о своей вере.