Правила

Тег: вампиры ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Магия 20 Социальные 5 Другое 22

Эмоции как оружие

Что еще мы делаем в тени · Вампирское поведение

Другое

Вампиры должны оставлять человеческие эмоции людям, эмоции - оружие в игре.

В нашей игре вампиры - это существа, исполненные достоинства и самообладания. Человеческие эмоции оставьте людям, вампиры выше этого. Эмоции, используемые вампирами, становятся оружием. Мы предлагаем каждому игроку разработать особый неестественный смех, который можно легко отличить от настоящего и использовать в течение игры.

Выбор жанра

Что еще мы делаем в тени · Вампирские жанры

Другое

Игроки могут выбрать жанр вашего вампира, влияющий на стиль игры и дополнительные очки энергии.

Игроки- вампиры могут выбрать принадлежность к одному из жанров, каждый из которых дает разные бонусы к энергии. Жанры: 1. Драма: +1 к энергии за конфликты. 2. Комедия: +1 к энергии за смех. 3. Хоррор: +1 за страх или ужас. 4. Боевик: +1 за победы в сражениях. 5. Романтика: +1 за любовные взаимодействия. 6. Мюзиклы: +1 до 5 очков за исполнение песни. Игроки сами назначают себе очки энергии и декларируют их получение без необходимости подтверждения от мастеров.

Пошаговая боевая система

Что еще мы делаем в тени · Вампирские сражения

Другое

Для начала боя заявите о вызове соперника и описывайте действия пошагово.

Система боёв в игре структурирована следующим образом: 1. Вызов соперника. Перед началом боя вампир должен открыто вызвать своего соперника на поединок, после чего бой начинается. 2. Слабости. Каждый вампир имеет 3 слабости, которые фиксируются заранее. В процессе боя, каждое действие должно включать упоминание одной из слабостей соперника. 3. Бой идет в три хода. Если никто не использовал слабости противника, бой заканчивается вничью. Если все три слабости игрока были использованы, он проигрывает. 4. Приглашение к действиям. После победы, победитель получает +1 к энергии и может отдать короткий приказ проигравшему. Однако, проигравший может попытаться сопротивляться.

Использование эмоций

Что еще мы делаем в тени · Вампирское поведение

Другое

Вампиры должны избегать человеческих эмоций, каждая эмоция — оружие.

В игре вампиры изображаются как существа с достоинством и самообладанием, поэтому любые человеческие эмоции считаются оружием. Каждый игрок обязан создать для своего персонажа уникальный, 'неестественный' смех, который будет отличаться от настоящего. Этот смех должен использоваться на протяжении всей игры.

Принципы кормления

Valahia. Beginning... · Питание вампиров

Социальные

Кормление вампиров происходит только с согласия человека, без принуждения.

Вампиры питаются кровью и энергией людской, однако кормление должно осуществляться только на добровольной основе. Это значит, что человек сам решает, хочет ли он отдать свое тело вампиру, и в случае согласия не испытывать обид на вампира. Таким образом, доверие между вампирами и людьми поддерживается через этот принцип, где насилие и принуждение недопустимы.

Роль вампиров в обществе

Valahia. Beginning... · Питание вампиров

Социальные

Вампиры защищают людей от внешних угроз, укрепляя их доверие.

Вампиры в Валахии являются защитниками мирного людского населения от внешних угроз. Легенды гласят, что Граф Дракул в одиночку смог обращать армии врагов в бегство, что служит примером их силы и защитной роли. Это еще больше укрепляет доверие местных жителей к вампирам, поскольку они считают их защитниками.

Истинная вера: уровень 3

Русская Рулетка · Истинная вера

Магия

Верующий может освятить помещение до 40 кв.м. и два предмета за сутки, нанося 3 аггравированных урона.

На третьем уровне веры охотник способен освятить помещение площадью до 40 кв. метров и два предмета за сутки. Священный предмет в руках охотника при этом наносит 3 аггравированных (тяжелых) повреждения - ожог. Освященные предметы маркируются золотой ниткой. Освященное место запрещает вампирам и демонам проходить без приглашения, и они чувствуют себя некомфортно в таком месте. Освещенный предмет с сертификатом Артефакта действует соответственно сертификату.

Истинная вера: уровень 2

Русская Рулетка · Истинная вера

Магия

Верующий может освятить один предмет в сутки, который наносит 2 аггравированных урона.

На втором уровне веры охотник может освятить один предмет один раз за сутки. Священный предмет в руках охотника наносит 2 аггравированных (тяжелых) повреждения - ожог. Освященные предметы маркируются золотой ниткой и действуют на вампиров и демонов в соответствии с их загрузом. Освещенный предмет с сертификатом Артефакта действует соответственно сертификату.

Истинная вера: уровень 1

Русская Рулетка · Истинная вера

Магия

Охотники могут пользоваться святыми предметами, которые наносят 1 аггравированный урон вампирам и демонам.

На первом уровне веры охотник получает возможность использовать святые предметы. В руках персонажа без истинной веры освященный предмет не имеет особых свойств. Освященный предмет в руках охотника наносит 1 аггравированное повреждение — ожог. Эти предметы маркируются золотой ниткой и действуют на вампиров и демонов в зависимости от их загрузки. Освещённый предмет с сертификатом Артефакта действует согласно сертификату.

Получение пунктов крови

РИ "Час казни" · Пункты крови

Другое

Пункты крови пополняются путём питания людьми или гулями, как добровольно, так и насильственно. Умирание возможнодо.»

Пункты крови пополняются путём питания: 1) в уличной локации — важно избегать массового появления вампиров, так как это может нарушить маскарад, что повлечёт нежелательные последствия; 2) в здании — как добровольно (с согласия), так и насильственно — если у жертвы остаётся 0 пунктов крови, она умирает; 3) у вампиров — если вампир теряет все пункты крови, он впадает в бешенство и обязан начать бой с ближайшим существом. Если вампир был в состоянии «критически ранен» или «торпор» и потерял все пункты крови, он умирает окончательной смертью. Также, если вампир выпивает всю кровь из другого вампира, он может совершить дъяблери, что требует уведомления мастера.

Использование пунктов крови

РИ "Час казни" · Пункты крови

Другое

Пункты крови можно тратить на использование дисциплин, самоизлечение, кормление, превращение. Например, на лёгкое повреждение уходит 5 пунктов, на тяжёлое - 8.

Каждый игрок получает таблицу с пунктами крови, максимальное количество которых у гулей составляет 10, а у вампиров - 15. Эти пункты можно использовать на: 1) использование дисциплин, 2) самоизлечение (5 пунктов на лёгкое повреждение, 8 на тяжёлое), 3) увеличение боевого числа до конца сцены (количество пунктов зависит от переданного вампиром), 4) кормление гуля или зависимого вампира (столько пунктов, сколько даёт вампир), 5) превращение человека или гуля в вампира, 6) вывод вампира из торпора. При потере пунктов крови необходимо делать отметки в таблице.

Уровни здоровья и смерти

РИ "Час казни" · Боёвка

Боевка

Персонажи имеют 3 уровня здоровья; вампиры — 2 уровня смерти.

Каждый персонаж имеет три уровня здоровья: "Здоров" – нет повреждений, "Ранен" – лёгкое повреждение, и "Тяжело ранен" – губительное повреждение или два лёгких повреждения. Вампиры имеют два уровня смерти: "Торпор" – после лёгкого повреждения в состоянии "Тяжело ранен", и "Окончательная смерть" – после тяжёлого повреждения после состояния "Тяжело ранен" или любого повреждения после "Торпор". Для людей смерть наступает при любом повреждении после состояния "Тяжело ранен".

Шабаш

РИ "Час казни" · Фракции вампиров

Социальные

Шабаш - мрачная секта вампиров, открыто доминирующая над смертными и противостоящая Камарилье.

Шабаш - это кровожадная секта вампиров, извечные враги Камарильи. Шабаш отвергает скрытность и выступает за доминирование вампиров над смертными. Члены Шабаша следуют учению о превосходстве вампиров, свободные от законов иерархии Камарильи. Шабаш принимает жесткие меры против нарушителей, активно борясь с Камарильей и ее традициями.

Анархи

РИ "Час казни" · Фракции вампиров

Социальные

Анархи - вампиры, отказывающиеся подчиняться фракциям, стремящиеся к свободе.

Анархи - это объединение вампиров, отвергающих диктат Камарильи и Шабаша. Они пропагандируют неограниченную свободу, действуя в своих интересах. Анархи соблюдают некоторые Традиции Камарильи, но с поправками: отвергают Гостеприимство, часто нарушают Ответственность и имеют свои взгляды на Затемнение и Уничтожение. Компромиссы по этим вопросам пока невозможны.

Камарилья

РИ "Час казни" · Фракции вампиров

Социальные

Камарилья - объединение вампиров, нацеленное на защиту собственных интересов и соблюдение Традиций Каина.

Камарилья — это многочисленное объединение вампиров, сформировавшееся в позднем Средневековье. Это ООН вампиров, созданная для защиты от чисток Инквизиции и проведения великих традиций. Члены Камарильи верят в важность соблюдения Маскарада и отрицания висячих существ, следуя шести Традициям Каина: 1. Маскарад - не раскрывать свою природу. 2. Территория - уважать право владения. 3. Потомство - создавать потомство только с разрешения Сира. 4. Ответственность - брать ответственность за свое потомство. 5. Гостеприимство - уважать чужую территорию. 6. Уничтожение - право на уничтожение принадлежит старейшинам.

Лечение

Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боёвка, лечение и смерть

Боевка

Лекарь определяет лечение, успех определяется броском кубика.

Лечение персонажа осуществляется лекарем (Игорь/Игорина, ведьмы и т.д.). Бросок кубика позволяет установить вероятность успеха лечения и последствия для игрока. Врач не может гарантировать успех, и итог лечение зависит от множества факторов, которые могут определить оба персонажа: лекарь и пострадавший. Лечение может включать использование эффектов, зельев или других игровых ресурсов, но зависит от действия и сценария.

Вампиры и вервольфы

Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боёвка, лечение и смерть

Боевка

Обычное оружие не снимает хит у вампиров и вервольфов, но они могут драться голыми руками.

Вампиры и вервольфы могут получать удара от обычного оружия и реагировать на это как на 'Ой, как больно', однако хит не снимается. Эти персонажи могут использовать свои голые руки (лапки) в качестве оружия, легкое касание открытой ладонью считается равнозначным удару серебряным оружием.

Специфика огня и повреждения

Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боёвка, лечение и смерть

Боевка

Огонь может быть использован как оружие, игроки могут получать огненные повреждения.

Огонь моделируется через брызгалки с водой. После попадания огня на живое существо, игрок должен отыграть болевой шок и может только бегать на месте, крича: 'Помогите, горю!'. Этот огонь нельзя потушить водой, для этого требуется специальный 'противодраконий огнетушитель'. Если огонь потушили в течение 10 минут, игрок выживает с тяжёлым ранением, если нет — становится обгорелыми останками. За каждым огнём наблюдает мастер, который определяет последствия.

Игровое оружие и правила боя

Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боёвка, лечение и смерть

Боевка

Используется надувное оружие, на 1 удар — 1 хит. Три хита = тяжёлое ранение, пять для троллей и вампиров.

В данной игре используется надувное оружие, мягкие камни и «гномий хлеб» (подушки). В бою бить по лицу не следует. Удар любым оружием (надувным или мягким) считается 1 хит. Отдельно отыгрывается получение удара: игрок должен показать реакцию, например, выплеснуть эмоцию: 'Ой как больно!' и схватиться за место удара. По достижении 3 хитов (или 5 для особых существ, как тролли и вампиры) персонаж получает тяжёлое ранение и может лишь лежать и говорить слабым голосом. Если лечение тяжёлого ранения не начато в течение 15 минут реального времени, персонаж умирает.

Боевые дисциплины

Пир во время чумы · Дисциплины

Магия

Боевые дисциплины могут быть применены во время боя и обязательно начинают его.

Боевые дисциплины, такие как Изменение скелета или Образ ужаса, могут быть использованы в любой момент. На примере Изменения скелета, приказ «Изменение кости» требует физического контакта с целью, и автоматически начинает боевую ситуацию, когда дисциплина активна. Это также связано с потерьма аггравированных повреждений.