Правила

Тег: воровство ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 11 Социальные 25 Другое 44

Последствия воровства коров

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Механика воровства

Другое

Воровство коров имеет свои последствия, как от мастеров, так и от общества.

Оба типа воровства коров могут повлечь за собой наказания. Хотя скрытое воровство выглядит проще, последствия могут быть суровыми, и не только от мастеров, но могут быть также отрицательно восприняты обществом. Важно понимать, что это не только игра, но и взаимодействие с другими игроками, что требует соблюдения норм и правил, принятых в игровом коллективе.

Кража личного имущества

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Механика воровства

Другое

Воровать можно только те предметы, которые имеют маркер "в игре". Оружие можно воровать, только если оно уникальное.

Любой персонаж может быть вором. Для успешного воровства необходимо, чтобы украденные предметы имели маркер "в игре". Оружие, такое как лук Гандивы, можно воровать только если оно уникальное и имеет соответствующий маркер. Обычные личные вещи без маркера воровать нельзя. Чтобы сообщить о совершении кражи, необходимо обратиться к региональщику, чтобы те, кто ищет предмет, знали о том, что он был украден в игре или просто упущен. Если вы стали жертвой кражи, следите за наклейками, информирующими о нападении вора и выполняйте указания региональщика или игротехника.

Правила воровства

Магистериум · Воровство

Социальные

Персонаж может воровать только с помощью магии, если он прописан как вор.

На игре существуют замки, вскрытие которых возможно только с помощью подходящего колдовства, согласно правилам магии. Персонаж с навыком "вор" (должен быть прописан в прогрузе и паспорте игрока) может обворовать другого персонажа. Специфика правил воровства является закрытой.

Использование очков влияния

Монгольская империя: золотая кровь · Очки влияния

Другое

Очки влияния могут быть использованы для действий на макрокарте, в данже или при общении с духами.

Использование очков влияния затрагивает несколько аспектов: 1. Определённые игроки могут тратить очки влияния для действий на макрокарте, такие как отдание приказов. 2. Очки влияния также могут быть потрачены в данже и для взаимодействия при общении с духами. 3. Игроки могут тратить очки, чтобы участвовать в курултае, даже если их не приглашали, что требует дополнительных уточнений в правилах.

Последствия неудачи

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Воровство

Социальные

При неудаче в воровстве возможна ловля злоумышленника и даже физическое наказание в игре.

Если игрок не смог скрыть свои намерения и был пойман, он может столкнуться с различными последствиями. Прежде всего, персонаж может быть физически наказан — например, ему будет нанесён урон. Дополнительно, его могут выставить из таверны или даже вызвать к ордену за преступление. Также, это может повлиять на репутацию персонажа в игре.

Правила воровства

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Воровство

Социальные

При попытке кражи игрок должен успешно скрыть свои намерения и выполнить проверку ловкости. Неудача ведет к последствиям.

Когда игрок пытается украсть у другого, он должен попытаться сделать это незаметно. Для этого необходима проверка ловкости — бросок на 20 сторонних кубиков, успех определяется мастером. Если проверка не удалась, игрок, у которого пытались украсть, получает возможность отреагировать и может принимать меры против воришки.

Общие правила воровства

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Воровство

Социальные

Воровать можно только игровые вещи, которые после игры необходимо вернуть.

Воровство отыгрывается воровством. Разрешается воровать только игровые вещи, то есть предметы, принадлежащие другим игрокам. После завершения игры все награбленные предметы должны быть возвращены их владельцам.

Карманная кража

Скайрим. Сердце бури · Воровство

Социальные

Кража осуществляется незаметным отвязыванием или аккуратным срезанием мастерского кошелька игрока.

При регистрации и получении игрового паспорта каждому игроку выдается мастерский кошелек желтого цвета для хранения игровых денег и предметов. Неиспользование кошелька лишает игрока интересного пласта игры, и мастера могут применить санкции, если игнорирование будет замечено. Кража осуществляется незаметным отвязыванием или аккуратным срезанием кошелька с пояса владельца. Если владелец заметит процесс кражи, готовьтесь к последствиям.

Ловушки

Скайрим. Сердце бури · Воровство

Социальные

Ловушки требуют наличия навыка «мастер ловушек» и создаются из компонентов. Вскрытие ловушек также требует навыка.

Для создания ловушки необходимо собрать конструкцию из компонентов. Ловушки могут быть установлены в любом месте и на контейнерах. Ловушки не должны представлять угрозу здоровью. Ловушка может быть обезврежена только «мастером ловушек» второй категории. Ловушка вскрытая не по правилам засчитывается как сработавшая, и игрок, попавший в неё, получит санкции. У обычной ловушки: 1-3 компонента — 1-3 хита урона; у сложной: 4-6 компонентов — 4-6 хитов урона. Магические ловушки могут быть обезврежены при 3 уровне навыка с использованием чипа и особого предмета.

Сбыт краденого

Скайрим. Сердце бури · Воровство

Социальные

Воры могут продать украденные вещи, вернуть владельцу за вознаграждение или оставить себе.

Вор может продать украденные вещи в магазине, надеясь, что приметные товары не узнают, или сбыть их скупщику краденого — это редкий гость в городе. Возможные варианты: вернуть вещи хозяину за вознаграждение, оставить в своём пользовании. В случае гибели вора все похищенные вещи могут быть изъяты при обыске.

Взлом замков и сейфов

Скайрим. Сердце бури · Воровство

Социальные

Вор сталкивается с тремя типами замков: обычные, сейфовые и сложные. Каждый требует специальных отмычек.

Вор или другой обладающий навыком взлома может столкнуться с тремя типами замков: обычные, сейфовые и сложные (двемерские). Для вскрытия замков: - Обычные: используются «обычные отмычки», которые могут сломаться. Отмычки можно приобрести у торговцев. - Сейфовые: «мощные отмычки», они сложнее и труднее ломаются. - Сложные: требуют тайного знания, доступного только членам гильдии воров. Основная информация о замках хранится в закрытых правилах для гильдии.

Похищение

Скайрим. Сердце бури · Воровство

Социальные

Похищение игровых предметов и персонажей с учётом маркировки объектов: желтая маркировка — украсть можно, иные — нет.

Широкий пласт действий от похищения игровых предметов до похищения персонажей. Похищение людей возможно по правилам пленения. Похищать дозволено почти любые игровые вещи, неразумно оставленные хозяевами, в соответствии с правилами: - Все предметы, отмеченные желтым мастерским маркером — можно похитить. - Предметы с иным маркером — украсть нельзя. - Оружие и доспехи игроков — забирать нельзя. Однако, чип-брелок «оружие в игре» может быть срезан/украден, если оружие оставлено без присмотра. - Запрещено: личные вещи, не отмеченные чипом игрового предмета; алхимические принадлежности (кроме рецептов); посуда из таверн и от костра. Запрещено рыться в палатках и сумках игроков.

Пленение

Границы Дозволенного · Специальные взаимодействия

Другое

Лишение персонажа свободы: после 2 часов пленения игрок может заявить о добровольном уходе из жизни.

Пленение предполагает лишение персонажа свободы. После 2 часов пленения, персонаж имеет право заявить о добровольном уходе из жизни или продолжить игру. В процессе пленения возможны попытки побега, которые игрок также может инициировать.

Обыск

Границы Дозволенного · Специальные взаимодействия

Другое

Обыск можно производить по согласованию, но в личной жизни только с разрешения.

Обыск ведется в двух формах: если обыскивается персонаж в игре, то он называет часть своего тела или указывает пальцем на конкретный карман, и игрок обязан отдать все, что там находится. Если ведется обыск по жизни, он осуществляется только с согласия человека, подвергаемого обыску.

Связывание

Границы Дозволенного · Специальные взаимодействия

Другое

Связывание конечностей легкой веревкой, действие ограничено; связанный игрок не может бегать.

Связывание моделируется легким связыванием конечностей веревкой, которая не должна причинять связанному неудобства. Связанному игроку разрешается только медленное движение — бегать он не может. Веревку можно перерезать об игровое оружие, что занимает 1 минуту и должно отыгрываться. Освобождение связанного возможно только при помощи другого игрока.

Воровство

Границы Дозволенного · Специальные взаимодействия

Другое

Воровство моделируется физической кражей любых игровых ценностей. украденное можно использовать по своему усмотрению.

Воровство в игре моделируется физической кражей любых игровых ценностей, таких как игровая валюта, экономические ресурсы и товары, либо предметов с чипом "Предмет в игре". После кражи, вор имеет полное право распоряжаться украденным по своему усмотрению. Однако, воровство не может происходить карманным образом. Прятать ресурсы, артефакты и свитки в личных вещах или закопывать их на игровой территории строго запрещено.

Взлом замков

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Преступный мир

Другое

Взлом замков реализуется с помощью двуходовой механики.

Взлом замков на игре будет использоваться двумя типами механик: навесные кодовые замки, которые будут запираться на объекты, и деревянные контейнеры с механическим замком. Каждый тип механизма будет сопровождаться символами-подсказками, помогающими вору в процессе. Каждый вор получает отмычки, с помощью которых можно открыть замок — для каждого замка потребуется от 1 до 5 отмычек в зависимости от уровня замка.

Карманные кражи

ПРИ «Проклятые короли» · Правила по воровству

Другое

Для карманной кражи игрокам необходимы специальные стикеры, получаемые при регистрации или в игровом пространстве.

Чтобы совершить Карманную кражу, вам необходимо иметь при себе специальные стикеры. Их можно получить при регистрации, если ваш персонаж заранее заявлен как карманник, или в пространстве игры в Нижнем квартале. Для кражи вам нужно либо конкретное задание, либо возможность «на удачу».

Воровство ценных предметов

ПРИ «Проклятые короли» · Правила по воровству

Другое

Игроки могут украсть только предметы, отмеченные специальным маркером, доступные для воровства и не принадлежащие другим игрокам.

Предметы в пространстве игры, которые не принадлежат никому из игроков и доступны для воровства, будут отмечены специальным маркером. Эти предметы можно «украсть», незаметно взять и спрятать. После кражи их можно продать в специальной игровой локации — Ломбарде. Мастера будут периодически обновлять доступные для воровства предметы.

Продажа предметов

ПРИ «Проклятые короли» · Правила по воровству

Другое

Ценность предметов определяется в Ломбарде, предметы могут иметь разные значения для различных персонажей.

Ценность предметов с маркерами «доступно для воровства» определяется непосредственно в Ломбарде через переговоры. Мастера будут периодически изымать предметы из Ломбарда для возвращения их в игру. Предмет может иметь ценность не только для перепродажи, например, быть алхимическим ингредиентом или ценным документом. В таком случае продавать его в Ломбард не обязательно.