Один вор может обучить только одного игрока. Ученик получает 2 чипа воровства.
На игре есть возможность обучения профессии вора. Вор, желающий обучить другого игрока, отправляет письмо в гильдию воров. После получения ответа с заказом, вор и ученик должны успешно выполнить задачу. После выполнения, ученик становится полноценным вором и получает 2 дополнительных чипа воровства. В течение игры, обучить можно только одного игрока.
Skyrim. Тайны проклятого города · Механика воровства
Социальные
Процесс воровства с использованием корзинки на голове, в которой нельзя ничего делать.
Существует особая механика воровства в помещении: если другой игрок наденет на вашу голову легкую корзинку, вам необходимо считать до 30 и затем снять ее, притворившись, что ничего не произошло. В этом состоянии вы не можете совершать никаких действий, и ваши предметы на поясе остаются неприкосновенными. Игроки должны согласиться не сопротивляться, чтобы избежать травм, и подыгрывать в этой ситуации.
Skyrim. Тайны проклятого города · Механика воровства
Социальные
Проверка карманов воров-профессионалов игротехниками с возможностью передачи игровых ценностей.
Если вы игрок-вор-профессионал, к вам может подойти игротехник и попросить проверить карманы, складки одежды и т.п. Если в ваших карманах будет найден специальный жетон, вы обязаны передать игротехнику ту игровую ценность, которую он назовет. Эта игровая ценность будет считаться украденной. Если вы нашли и выбросили жетон до того, как к вам подошел игротехник, то попытка вас обокрасть считается неудачной.
Skyrim. Тайны проклятого города · Механика воровства
Социальные
При повторной краже наказываются тюрьмой на 1 час, при третьей — физическим наказанием.
За кражу или попытку кражи существуют следующие наказания:
1. В случае первого преступления вы обязаны вернуть украденное и заплатить штраф в 15 серебряных монет.
2. За вторую кражу вам будет назначено заключение в тюрьму сроком на 1 час.
3. При третьем правонарушении вам прилюдно сломают пальцы на руке. Это моделируется сматыванием пальцев с помощью пластыря, после чего вы не сможете пользоваться этой рукой.
4. За четвертую кражу вас ждет казнь на площади.
Skyrim. Тайны проклятого города · Механика воровства
Социальные
Чтобы украсть, нужно срезать или развязать поясной кошель у персонажа в сознании, штраф за кражу — 15 серебряных монет.
Для кражи необходимо, чтобы у жертвы был поясной кошель, выданный мастерами. Украсть можно только у персонажа, который находится в сознании и не связан. Все отчуждаемые предметы, такие как игровые деньги, зелья, свитки и артефакты, должны находиться в этом кошельке. За кражу или попытку укрыть отчуждаемые предметы вас может ожидать наказание, которое усиливается с каждым повторным преступлением. При первом преступлении необходимо вернуть украденное и заплатить штраф в 15 серебряных монет.
Воровство моделируется реальной ловкостью рук, пойманные игроки могут оказаться в тюрьме.
Воровство отыгрывается реальной ловкостью рук. Если вы попытались украсть кошелек, вам действительно нужно это сделать с использованием личных талантов. Если вас поймает стража, вы можете оказаться в тюрьме, особенно если все попытки убежать окажутся неудачными.
К числу отчуждаемого имущества относится все, что можно перенести в руках или поясных мешочках.
К отчуждаемому имуществу относятся монеты, зелья, книги, свитки и другие предметы. Их можно переносить в руках или в специальных поясных мешочках, которые выдают мастера или которые можно купить. Игроки должны быть аккуратны с имуществом, так как оно может быть возвращено при обыске.
Хайбория: Шадизарские ночи · Игровое имущество и его управление
Экономика
Воровство возможно по факту или через тактильный контакт для профессиональных воров. При краже необходимо уточнить, имеет ли предмет игровую ценность.
На игре возможность кражи существует для предметов с игровой ценностью. Существует два способа совершения кражи:
1. **Простая кража**: любой игрок может украсть предмет у другого игрока, вытащив его из кармана или сумки. После этого необходимо обратиться к мастеру с предметом для уточнения его статуса игрового имущества и получения нового чипа.
2. **Виртуальная модель кражи**: для профессиональных воров, описанных в карте игрока, доступен другой способ. Для этого требуется поддерживать тактильный контакт с жертвой. После этого нужно обратиться к мастерам для решения исхода кражи, подробности описаны в закрытых правилах.
Хайбория: Шадизарские ночи · Игровое имущество и его управление
Экономика
Игроки должны возвращать чипованные предметы после игры, но не могут требовать их назад до окончания сессии.
Игроки должны помнить, что:
- Если игрок чипует свой предмет, он вводит его в игру и может свободно обменивать или красть этот предмет. Однако в игре запрещено до окончания игры требовать мнимые вещи по неигровым причинам.
- Завладение игровым предметом происходит физически, и как только игрок держит его в руках, он считается собственником. Однако, если предмет был заменен мастером, необходимо вернуть оригинал.
Хайбория: Шадизарские ночи · Игровое имущество и его управление
Экономика
Имущество делится на 3 типа: неигровое (мобильники, сигареты), не имеющее игровой ценности (антураж), и игровые предметы (с чипами).
На игре все предметы делятся на 3 категории:
1. **Неигровые предметы**: это предметы, которые не имеют игровой ценности и рекомендуется избегать их использования на игре. Например, мобильные телефоны, сигареты. Их применение может вызвать проблемы, и забирать такие предметы без согласия владельца запрещено.
2. **Предметы, участвующие в игре, но не имеющие игровую ценность**: это антураж, костюмы и элементы оформления. Эти предметы могут использоваться в игровом взаимодействии, но их нельзя украсть или уничтожить.
3. **Предметы, представляющие игровую ценность**: предметы с чипами, выданными мастерами или зачипованными игроками. Игроки могут обменивать, продавать и красть такие предметы, но перед окончанием игры их нужно вернуть владельцу или мастерам.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Социальные взаимодействия
Социальные
Сбор частей артефакта, история, процесс воссоздания и привязывания к владельцу.
На игре можно собрать части и воссоздать из них целый артефакт. У каждого артефакта на игре есть история. Если игроки находят часть истории артефакта, они могут продвигаться по подсказкам и собрать артефакт. Истории уникальны и могут быть найдены в данжах и на полигоне. Человек, нашедший пергамент с историей, может быть уверен, что второго такого пергамента нет. Части артефакта, пока он не собран, не побираемы (считается, что это какие-то обломки, не представляющие интереса). В случае смерти собирающего части артефакта они уходят к мастерам. Артефакт становится активным после ритуала его воссоздания при наличии всех частей. Артефакты можно использовать по назначению или приносить в жертву в некоторых ритуалах.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Социальные взаимодействия
Социальные
Побираемое имущество: артефакты, зелья, обычные и редкие ресурсы.
На игре побираемым имуществом являются:
— артефакты (но не их части),
— алхимические зелья,
— обычные и редкие ресурсы,
— ключи от замков.
Обыскивающий должен указать конкретное место (не более 3-х мест/объектов) или же конкретный объект обыска (сумка, кошелек, сапоги и т.д.); обыскиваемый показывает/выкладывает все игровые вещи, что у него есть в указанном месте. Нельзя заявить полный обыск. Запрещается хранить побираемое имущество в игровое время в пожизнёвом лагере. Игровым считается время с 10:00 до 24:00.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Социальные взаимодействия
Социальные
Игровое имущество включает артефакты, зелья и ресурсы. Обыски выполняются у тяжелораненых, сдающихся или погибших персонажей.
Побираемое имущество на игре включает артефакты, алхимические зелья, обычные и редкие ресурсы, ключи от замков. Обыски можно проводить только у игроков с тяжелыми ранениями, у сдавшихся персонажей, погибших героев или в игровых строениях, если в них нет других игроков кроме вора и игротехнической группы. Обыскивающий игрок должен указать конкретное место (не более 3-х объектов) или объект обыска, и обыскиваемый показывает все вещи. Полный обыск заявить нельзя. Запрещается хранить побираемое имущество в лагере на протяжении игровой сессии, которая идет с 10:00 до 24:00.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Социальные взаимодействия
Социальные
Игроки могут собирать части артефактов и воссоздавать их, при этом каждое имеет свою уникальную историю.
На игре возможно нахождение частей артефактов, которые могут быть собраны в цельный артефакт. Каждому артефакту соответствует своя история, части артефакта не могут быть побираемы до момента их сборки. После нахождения пергамента с историей игроки могут продвигаться по подсказкам. Сбор артефакта происходит в процессе ритуала с его полным восстановлением. Артефакт принадлежит собравшему его до смерти, и после смерти может быть отвязан от владельца особым ритуалом или передан новому владельцу, который должен быть объявлен наследником.
The 7th Sea: Излом зимы · Воровство и мошенничество
Другое
Воровство моделируется прикалыванием булавок к жертве и требует незаметности.
Чтобы совершить кражу, игрок должен приколоть булавку к одежде жертвы. После этого к мастеру необходимо сообщить о совершении кражи, чтобы получить игровой предмет. Наказания за воровство могут варьироваться и разные общества могут иметь свои законы по этому поводу.