Правила
Способы отчуждения
Хроники Сиалы · Правила по кражам и отчуждению имущества
Игроки могут отчуждать игровые деньги, документы и предметы. Запрещено красть личные вещи.
Грабеж лагеря
Темные века (Берсерк) · Сценарии боевых ивентов
После успешного штурма штурмующая сторона получает 1 час на ограбление.
Поджог лагеря
Темные века (Берсерк) · Сценарии боевых ивентов
Поджог лагеря требует установки точек поджога и закупки факелов.
Штурм лагеря
Темные века (Берсерк) · Сценарии боевых ивентов
Штурм требует наличия интенданта и соблюдения коэфициента лент подкрепления.
Результат драки и последствия
Рассказы о чудесах · Боевая система
Проигравший теряет ци и может подать в суд на победителя. Победитель может требовать забрать предмет.
Грабеж и бой
Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая игра
Игроки могут обогащаться через грабежи и участие в боях на арене.
Преимущества и последствия грабежа караванов
Ведьмак. Луна и Серебро · Караваны
Грабеж караванов может быть выгодным, но ведет к игровым последствиям.
Обыски и грабежи
Князь Владимир · Правила лута
Обыскиваются только тяжелораненые или оглушенные персонажи. Лут осуществляется без согласия, только после 1 минуты.
Облутание побежденных
Князь Владимир · Правила лута
Убивший игрок может забирать оружие и ленты побежденного, процедура должна сопровождаться голосовой командой.
Правила по активированным лентам и их статусы
Князь Владимир · Правила лута
Активированная синяя лента уничтожается при смерти, другие могут быть предметом лута.
Процесс ограбления
Герметикон: Игра с Бисером · Система преступлений
Процесс ограблений может произойти несколькими способами: налетом, кражей со взломом.