Правила

Тег: игровая валюта ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 20 Другое 12

Налоги и штрафы

Дикие Земли · Экономика

Экономика

Налоги на имущество и бизнес, изменения зависят от городского самоуправления.

Установлены налоги на недвижимое имущество: дом — 5 кр./час, большое здание — 10 кр./час. Налог на бизнес составляет 200 кр./день или 25% от прибыли. При доказанном факте сокрытия доходов с виновного взыскивается двойной штраф. Игроки могут вносить изменения в налоги через совместные решения.

Правила использования валюты

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры

Экономика

Игровая валюта, выдаваемая на старте, должна быть использована в рамках игры.

Игроки получают определенное количество игровых валют на старте, в зависимости от их роли. За свои предметы или шары они могут вести обмен на площадках для торговли или у НПС.

Покупка и обмен шары

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры

Экономика

Шарыявляются основной валютой, которая используется для различных игровых операций; необходимо следить за их количеством.

Шары являются игровой ценностью, их нужно добывать и экономить. На игре используются шары, предоставляемые организаторами, весом 0,28 Angry, трассерные. Все стрелковое оружие проходит хрон до старта игры. Дополнительный бк вы сможете найти в тайниках, купить, отнять у других сталкеров, в том числе мёртвых.

Игровые ценности и деньги

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры

Экономика

Игровые ценности — любые предметы, выданные на регистрации или найденные в ходе игры.

Игровые ценности - любые предметы, выданные на регистрации, найденные и купленные на игре и относящиеся к игре: артефакты, деньги, антирад, бинты, шары, чипы оружия, чипы гранат, чипы ПКС, наклейки аптечки, игровые/ квестовые предметы, игровые документы и карты. Запрещено прятать в одежде игровые ценности, они должны быть в доступе. В идеале складывать их в карманы одежды, отдельную сумку, подсумок.

Игровые ценности

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры

Экономика

Все предметы, связанные с игрой, могут быть найдены, куплены или получены на старте; личные вещи не подлежат изъятию.

Игровые ценности включают все предметы, выданные на регистрации, найденные или купленные в ходе игры. К ним относятся артефакты, деньги, бинты и игровая валюта. Личные вещи не могут быть изъяты. Игрокам запрещается намеренно прятать игровые ценности, они должны находиться в доступе. --- Игровые ценности включают шары, артефакты, деньги и другие предметы. Игроки могут находить и обменивать их, а также зарабатывать. Все игровые ценности должны находиться вне личных вещей и отображаться в доступных карманах.

Система торговли в игре

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры

Экономика

Игроки могут обмениваться игровыми ценностями с другими сталкерами.

Система торговли во время игры позволяет игрокам обмениваться игровыми ценностями. Условия торговли должны быть согласованы с другими игроками, и проведение сделок должен происходить только в безопасных зонах. Игроки могут свободно предлагать свои услуги другим сталкерам и искать пути увеличения своих игровых богатств. Любые нарушения торговых норм могут приводить к штрафам со стороны организаторов.

Игровые ценности и их использование

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры

Экономика

Игровые ценности включают артефакты, деньги и прочее.

Игровые ценности включают все предметы, которые игроки могут использовать, находить или зарабатывать в игре, такие как артефакты, деньги и запасы. Эти ценности должны оставаться в игровом процессе и не могут быть вынесены из него. Игроки должны вести учет своих игровых ценностей, поскольку они могут быть предметом обмена или потери. Правила обязывают игроков держать свои ценности доступными и упорядоченными.

Решение проблем: пути и карты

VtM: Moscow by Night 2019 · Экономическая система

Экономика

Для решения проблем необходимы определенные карты, их надо сдать мастерам. Время решения зависит от сложности проблемы.

Для решения проблем на территории необходимо собрать и сдать мастерам определённый набор карт, что зависит от сложности проблемы. Каждая проблема имеет несколько путей решения — простой, средний и сложный, и выяснить, какие карты нужны, можно у некоторых персонажей. Однако не всегда предоставляется самый простой способ решения. Если несколько игроков подают карты, победа присуждается тому, у кого более ценные карты. Успешное решение проблемы позволяет игроку претендовать на часть Московского домена, к которому относится проблема.

Макроэкономика: влияние и карты

VtM: Moscow by Night 2019 · Экономическая система

Экономика

Макроэкономика моделирует борьбу за территории через влияние сородичей с помощью карточек. Карты обозначают уровни влияния: федеральный, городской и районный.

Макроэкономика включает в себя моделирование влияния сородичей, которое осуществляется через карты взаимодействия. Каждая карта имеет уровень силы, обозначенный цветом: красный - Федеральный уровень, жёлтый - городской уровень и зелёный - районный уровень. Также карты могут относиться к таким типам, как Деньги, СМИ, Чиновники, Силовые структуры, Криминал и Активисты. Примеры карт: "Иван Тополев, зам.министра здравоохранения" (красная, Чиновники) и "Евгений Васькин, видеоблогер" (зелёный, СМИ). Карты являются непобираемыми; украсть их нельзя, однако можно продать или передать добровольно.

Микроэкономика: денежные купюры и бар

VtM: Moscow by Night 2019 · Экономическая система

Экономика

Использование муляжей денежных купюр для покупок в баре. Игровые деньги можно обменивать на услуги и другие товары.

Микроэкономика в игре базируется на использовании муляжей денежных купюр различного номинала. На барной стойке будет размещён прейскурант на запасы крови, где игроки могут приобрести кровь за игровые деньги. Основная цель этой системы — моделирование классового неравенства, позволяющего жителям центральных доменов хорошо питаться в отличие от других персонажей. Игровые деньги могут свободно использованы для обмена на услуги, подарки или азартные игры. Важно помнить, что использование игровых денег должно быть логичным и обоснованным для персонажа.

Игровая валюта

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Экономическая система

Экономика

Игровая монета называется КЬЯТ. Один кьят равен 1 ресурсу, такому как дерево.

В игре используется игровая монета под названием КЬЯТ. Каждая единица этой валюты эквивалентна следующим ресурсам: - 1 ресурс (например, дерево, мачты, реи) = 1 кьят. - Необходимо учитывать, что ресурсы можно добывать, обменивать или продавать – все действия с ресурсами должны фиксироваться. - Экономическая система влияет на статус персонажа, его возможности в игре и социальные взаимодействия.

Основные принципы экономики

Братья и пушки 2: Песни прерий · Экономика

Экономика

Экономика моделирует действия и не создаёт деньги без отыгрыша; валюта — greenback; учёт индивидуален.

Экономика игры основывается на нескольких принципах: 1. Экономика моделирует, а не создаёт деньги за бездействие. Игроки должны совершать игровые действия и взаимодействовать с другими, чтобы зарабатывать игровые деньги. 2. Единой игровой валютой является greenback — послевоенный доллар. Моделирование нескольких валют нецелесообразно, и запас купюр был заранее подготовлен. 3. Индивидуальный учёт: каждый игрок имеет свою учётную запись, основанную на игровом паспорте, позволяя уменьшить технические нюансы и сохранить атмосферу игры.