ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по тюрьме
Другое
Заключенные получают робы и импланты; после выхода на свободу должны пройти несколько этапов, включая деактивацию импланта.
Все заключенные одеты в робы, которые определяют их статус в городе. Робы выдаются мастерами в начале игры.
Каждому заключенному на Алькатрасе вживляется имплант, который позволяет охране тюрьмы определять их местоположение. Удалить имплант без специального оборудования невозможно. Вне тюрьмы заключенные носят специальные ошейники с таймерами, которые выдаются игротехниками. Если таймер сработал до снятия ошейника охраной, заключенный переходит в состояние 'Смерть' и отправляется в мертвятник. Заключенные в ошейниках не могут участвовать в боевых взаимодействиях; при попытке причинить кому-либо урон, они переходят в состояние тяжелого ранения.
Хакинг может выполняться каждым игроком для достижения целей, требуется специальное оборудование и время.
Хакинг — это специфический процесс, который может быть выполнен любым игроком. Для успешного хакинга игрок должен иметь при себе специальное оборудование (ноутбук или мобильное устройство) и выделить минимум 5 минут на процесс.
В процессе хакинга игрок взаимодействует с игровыми системами для получения информации или контроля над ними. Результат зависит от навыков персонажа и используемого оборудования. При успешном хакинге игрок получает преимущество в игровой ситуации: доступ к информации, отключение системы безопасности и другие возможности. Однако неудача в хакинге может привести к серьезным последствиям, включая немедленное обнаружение персонажа охраной.
Каждый имплант занимает 1 слот в организме игрока и может быть использован для улучшения различных характеристик.
В игре доступны различные импланты, которые можно установить на персонажа. Каждый имплант занимает 1 слот в соответствующей системе организма. Импланты могут предоставлять разные преимущества — от увеличения здоровья до специальных навыков, таких как восприятие или умение управлять технологиями в игре. Игроки должны следить за количеством слотов и их заполнением. Также некоторые импланты являются запрещенными и могут привести к отрицательным последствиям при использовании.
Игроки могут приобрести и установить импланты у представителей корпораций, активировать их могут только люди с лицензией.
Для установки импланта необходимо отсканировать кью-ар код на карточке импланта. Каждый игрок может на игре приобрести имплант и активировать его только в том случае, если у него есть соответствующая лицензия. Лицензия может быть получена у представителя соответствующей корпорации.
Для установки и использования имплантов необходима лицензия, которая может быть получена только через фантомные профили.
Игрок не может пользоваться техникой, если у него нет на нее лицензии. На этой игре лицензию можно получить только с помощью фантомного профиля, который создается из профиля 'пропавшего без вести' — обладателя лицензии. Процесс получения лицензии включает нахождение представителя V.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Фракционные особенности костюмов
Другое
Необходимо использовать элементы славянской эстетики, такие как вышивка и кожа. Запрещены импланты и технические улучшения.
Игроки фракции Турбославяне должны использовать элементы русской народной и славянской эстетики в своих костюмах. Это включает в себя вышивку, натуральные материалы такие как кожа и шкуры животных. В этой фракции допускаются биологические улучшения, например, накладные мышцы, но им не разрешается использовать импланты или другие технические улучшения. Запрещено использовать свастику или другие подобные символы.
Игроки могут использовать 'суррогат' — костюм, позволяющий им продолжать действия, оставив 'тело' в другом месте.
Игрок, использующий 'суррогат', оставляет свое 'тело' в камере управления и может продолжать играть в костюме с надписью 'Суррогат'. Этот костюм не имеет внешних модификаций и имплантов. Игрок может взаимодействовать с телом, используя любые действия, такие как лечение или убийство.
Некоторые импланты могут сочетаться, но существуют строгие ограничения на их количество и комбинации.
Не все импланты могут сочетаться друг с другом. Например, нельзя установить два импланта на одну и ту же руку. Встроенный Нейромост необходим для координации трех имплантов. Если установлен только один имплант, то возможны отторжения и киберпсихоз.
Игроки обязаны обозначать влияние имплантов словом "Эффект" при их применении к другим игрокам.
При применении импланта игрок должен громко и четко произнести "Эффект" и указать конкретный эффект, который будет применен. Например, если Марта Шварц применяет свою имплантированную руку с эффектом "тяжелая рука", она должна обозначить это словом "Эффект, тяжелая рука". Тот, на кого применяется эффект, должен отыграть его соответствующим образом. Если игрок не понял, что на него применили имплант, эффект не срабатывает.
Игроки, выбравшие дом Германской Межзвездной Империи, должны иметь три импланта, остальные могут выбирать импланты по согласованию с мастерами.
Игроки, выбравшие своим домом Германскую Межзвездную Империю, обязаны иметь не менее трех имплантов. Игроки, выбравшие дом ССМР, не могут иметь импланты. Остальные игроки могут иметь импланты только по согласованию с мастерами, предоставив аргументацию их происхождения и назначения.
Импланты делятся на 4 категории и 3 типа сложности, каждую должен производить профильный специалист с необходимыми ресурсами.
Импланты делятся на 4 категории: кибернетический, биотический, кустарный. Каждая категория подразделяется на 3 типа сложности: простой, средний и сложный. Для производства импланта необходимы: специальное устройство - имплантатор (этикет-пистолет), индивидуальный сертификат конструкции, определенное количество технологических чертежей корпораций 'Небьюл' или 'Ганеша', а также определенное количество очищенных ресурсов. Процесс создания высококачественных имплантов в Мегаполисе был возведён в ранг искусства. Для получения уникального идентификационного номера импланта необходимо сообщить игротехнику (Главному Врачу Госпиталя) мертвяка о своих намерениях.
---
Производство имплантов начинается с наличия квалифицированного специалиста и всех необходимых ресурсов. Имея специальное устройство (имплантатор), сертификаты и технологии, изготовитель сообщает игротехнику о намерении произвести имплант. После получения уникального идентификационного номера от игротехника, на имплантатор устанавливается соответствующая лента. Изготовленные импланты сохраняются в неотчуждаемых контейнерах и регистрируются у игротехника.
Извлечение импланта осуществляется специалистом соответствующего уровня с использованием имплантатора и соблюдением специальной процедуры.
Извлечение импланта возможно при наличии специального устройства - имплантатора, а также участии специалиста соответствующего уровня и квалификации. Извлечение осуществляется путём заклеивания этикетки с уникальным идентификационным номером импланта пустой этикеткой белого цвета. Уникальный идентификационный номер демонтированного импланта наносится на этикетку соответствующего цвета и вклеивается в пустой бланк сертификата импланта.
Установка импланта возможна только в профильной лаборатории у специалиста соответствующего уровня с соблюдением всех процедур.
Установка импланта осуществляется только в профильной лаборатории соответствующего уровня специалистом соответствующего уровня. В одну из шести зон на чарлисте вклеивается этикетка сертификата импланта с уникальным идентификационным номером. Необходимо сообщить игротехнику о намерении установить имплант и получить уникальный номер. Сертификат с изъятой этикеткой считается израсходованным – установленным.
У уникальных имплантов есть специальные требования: участие специалиста и лаборатория специального уровня.
Для разработки уникальных имплантов необходимы:
- Специалист уровня аугментатор, шаблон сертификата конструкции, чип исследования, очищенные ресурсы, имплантатор и доступ к специальной лаборатории.
- Сначала нужно согласовать характеристики импланта с игротехником, затем получить чертежи и назначить уникальный идентификационный номер.
- После этого провести необходимые действия по наклеиванию этикеток и учёту ресурсов в контейнерах.
Для производства имплантов требуются специальные устройства, сертификаты и ресурсы. Процесс требует согласования с игротехником.
Чтобы произвести имплант, необходимо иметь следующее:
- Специальное устройство - имплантатор (этикет-пистолет).
- Индивидуальный сертификат конструкции, подтверждающий интеллектуальную собственность разработчика.
- Определённое количество технологических чертежей от корпораций "Небьюл" или "Ганеша".
- Определённое количество очищенных ресурсов соответствующего вида.
Производство происходит следующим образом:
1. Все необходимые специалисты, сертификаты и ресурсы должны быть в распоряжении изготовителя.
2. Изготовитель сообщает игротехнику (Главному Врачу Госпиталя) о намерениях, получает уникальный идентификационный номер.
3. Устанавливается на имплантаторе лента соответствующего цвета и номер от игротехника.
4. Этикетка с номером помещается в пустой бланк сертификата импланта.
5. Затраченные ресурсы складываются в специальный контейнер и передаются игротехнику по требованию.
---
Производство имплантов включает следующие шаги:
- Необходимо иметь имплантатор (этикет-пистолет), сертификат конструкции, технологические чертежи и очищенные ресурсы.
- Изготовитель должен сообщить Главному Врачу Госпиталя (игротехнику) о своих намерениях и получить уникальный идентификационный номер импланта.
- Устанавливают соответствующую ленту на имплантаторе, наклеивают этикетку с номером на сертификат и помещают затраченные ресурсы в специальный контейнер для передачи игротехнику.
Для создания аптечки участие специалиста уровня лаборант и четыре единицы очищенных бионов обязательны.
Для производства игровых аптечек необходимо:
- Участие специалиста уровня лаборант.
- Четыре единицы очищенных бионов.
- Лаборатория уровня стандарт.
Процесс включает:
1. Все необходимые специалисты и оборудование необходимо иметь в распоряжении.
---
Производство игровых аптечек:
- Нужен лаборант, 4 единицы очищенных бионов и лаборатория уровня стандарт.
- Игровой аптечкой управляет изготовитель, который должен сообщить Главному Врачу о намерении и получить идентификационный номер.
- Номер размещается на этикетке белого цвета, приклеиваемой на тыльной стороне бокса аптечки.
Игровые наркотики требуют участия химика и лаборатории уровня стандарт, а также 4 единицы очищенных бионов.
Для производства игровых препаратов:
- Участие специалиста не ниже уровня химик.
- Четыре единицы очищенных бионов.
- Наличие лаборатории уровня стандарт.
Процесс происходит следующим образом:
1. Все необходимые специалисты, ресурсы и оборудование должны быть в распоряжении.
2. Необходимо сообщить игротехнику о намерениях и получить уникальный идентификационный номер дозы препарата.
3. Отметить номер на этикетке белого цвета и разместить на пакете с дозой препарата.
---
Производство игровых препаратов осуществляется с участием специалиста уровня химик и 4 единиц очищенных бионов в стандартной лаборатории:
- Изготовитель сообщает Главному Врачу о намерениях и получает уникальный номер для дозы препарата.
- Номер помещается на этикетке белого цвета, наклеиваемой на пакет с дозой препарата.
Импланты могут снижать время пребывания в Госпитале и влиять на состояние повреждённых органов.
Некоторые импланты у игроков могут сокращать время, проведенное в Госпитале (мертвяк) за счёт купирования последствий повреждений или регенерации. Если игрок не имеет имплантов, он будет подвержен общим срокам, установленным для каждой зоны здоровья без учета дополнительных бонусов. Процесс ремонта повреждённых имплантов должен проходить при помощи производителя, как указано в общем своде правил.