Исследование приносит чипы, начиная с 4 чертежей для научных улучшений.
Научное исследование — это процесс, который дает возможность создать чертежи. Существует несколько путей для исследования: академическое, научная экспедиция, полевое исследование и диспуты. Результат эксперимента определяется бросками д20, что влияет на количество полученных чертежей. Ученые могут улучшать свою игру, используя эти чертежи для создания научных улучшений.
Персонажи с навыком "ученый" могут проводить исследования и менять игровую реальность; профессий несколько.
Костяк университетов на игре составляют персонажи с навыком «ученый». Они имеют право проводить исследования, создавать чертежи, совершать научные открытия и преподавать. Статус ученого может быть получен по согласованию до игры, либо приобретенным в ходе обучения в университете, что подразумевает обретение профессии. Каждый ученый может выбирать свою профессию из списка, что позволит ему проводить специфические исследования в своих областях.
Обучение включает лекции, диплом и экзамен; обучение на две профессии допускается.
Университеты принимают студентов на платной основе. Обучение включает прослушивание двух лекций своей профессии и одной дополнительной, написание научной работы и прохождение устного экзамена. Студенты могут обучаться одновременно на две профессии, но стоимость обучения возрастает. Студент, успешно пройденный курс, получает статус ученого и профессию.
Научные улучшения требуют чертежи и призваны давать игровые преимущества.
Ученые могут создавать различные научные улучшения, которые приносят практические игровые преимущества. Для получения улучшения необходимы определенные чипы чертежей. Научное улучшение — это возможность приобрести соответствующий объект. Для высококлассных улучшений требуется больше чертежей (до 8), что также увеличивает выгоду.
Арканум: Перекрестки Таранта · Очки Судьбы и исследования
Другое
Очки Судьбы увеличивают опыт, что влияет на уровень исследователя.
Каждый вложенный очко Судьбы увеличивает общий опыт исследователя. Формула, по которой считается опыт, закрыта. Базовые 25 очков Судьбы будут умножены на коэффициент, соответствующий уровню. Игрок, достигнув 75 поставленных очков (3 уровень), должен обратиться к мастеру для получения цветного диода, который определяет дальнейшую судьбу исследователя в игре, основываясь на количестве изученных схем.
Арканум: Перекрестки Таранта · Очки Судьбы и исследования
Другое
Исследователи делают ставки, распределяя очки Судьбы на 4 Пространства.
В процессе исследований начинается время ставок, во время которого исследователи могут вкладывать свои очки Судьбы в 4 Пространства: Кампус университета (магическое), Пристань (технологическое), Кладбище и Центральный парк (нейтральные). На старте в каждое Пространство можно вложить не более 40 очков Судьбы. Очки, собранные в каждом Пространстве, делятся между исследователями пропорционально их вложениям, при этом при превалировании вложений в одно из пространств, игроки получают только соответствующие очки (магии или технологии).
Арканум: Перекрестки Таранта · Очки Судьбы и исследования
Другое
Каждый исследователь должен заплатить 30 монет за уровень, чтобы начать исследования.
Перед началом исследования каждый исследователь обязан оплатить запуск своей лаборатории. Стоимость составляет 30 монет за каждый уровень исследователя. Если игрок добавит ресурсы к оплате, он сможет получить прототипы изобретений из изученных схем. Для этого необходимо投入ить 5 единиц любых ресурсов.
Арканум: Перекрестки Таранта · Очки Судьбы и исследования
Другое
Исследователь получает 25 очков Судьбы, которые можно превратить в 300-350 очков Магии/Технологии для исследований.
На старте эпизода каждый исследователь получает 25 очков Судьбы. Эти очки могут быть преобразованы в 300-350 очков Магии или Технологии, которые используются для изучения новых схем в Дереве исследований. Очки Судьбы возвращаются исследователям в конце эпизода, их количество зависит от уровня исследователя.
Создание изобретений проходит в два этапа: заполнение бланка и создание модели. Успех зависит от ресурсов и логики.
Создание изобретения осуществляется в два этапа:
I Этап:
1. Заполняется бланк, включающий:
- имена специалистов,
- название изобретения,
- выдвигаемая гипотеза (например, внедрение человеку зрения другого спектра),
- используемые ресурсы и оборудование,
- планируемый результат.
2. Бланк отправляется в бот мастерам для получения комментариев о возможности создания и необходимых ресурсах.
II Этап:
1. Крафтится модель изобретения.
2. Фотография или описание отправляется в бот с указанием названия изобретения, совпадающего с бланком.
3. Ожидается финальный комментарий мастера, который определяет успешность создания и возможные побочные эффекты.
Исследование может происходить в лаборатории или вне её и требует заполнения бланка с целью исследования.
Процесс проведения исследования:
1. Исследование может быть наблюдением, анализом или экспериментом, выполняться одним специалистом или группой.
2. Заполняется бланк, включающий:
- имена ученых,
- название исследования,
- используемые ресурсы (приборы, финансы, материалы),
- ожидаемые результаты (что именно хочет исследовать ученый),
- описание хода исследования.
3. Отыгрыш процесса и его документирование (фото/видео).
4. Бланк отправляется в бот мастерам.
5. Ожидается ответ с описанием итогов, которые могут содержать неточности или неожиданные искажения (например, возникновение взрывов).
Некоторые письмена требуют решения головоломок для их расшифровки.
Чтобы понять некоторые таинственные письмена, участники игры должны решить соответствующие головоломки. Решив головоломку, игрок получает возможность расшифровать написанное и обнаружить информацию, которая может быть ключевой для исследований.
Археологические точки автономны, взаимодействовать с ними не нужно через мастера.
Все археологические точки являются автономными, что подразумевает, что для взаимодействия с ними не требуется присутствие мастера. Игроки должны проявлять сознательность и избегать вандализма, воровство предметов с руин является запрещённым, кроме выкопанных предметов.
По итогам исследований можно написать трактаты, получая опыт за каждую работу.
Игроки могут собирать информацию по исследованным археологическим точкам и по результатам своих изысканий на основе событий прошлого и настоящего, а также личностей и артефактов. Совершив такие исследования и написав трактаты, группа получает опыт. Можно писать несколько трактатов, каждый из которых приносит опыт.
Археологические точки (АТ) можно находить через библиотеки или игровыми способами, в них можно находить предметы и письмена.
На полигоне будут размещены археологические точки (АТ), которые можно найти с помощью информации в библиотеках, имея об этом представление на старте игры, либо иными игровыми способами. В АТ размещены различные предметы, исследовав которые вы обнаружите таинственные письмена. Эти письмена необходимо расшифровать, чтобы получить важную информацию.
Святогорье: Эра лотоса · Научные исследования в области Алхимии и Знахарства
Другое
Исследования делятся на эксперименты, создание новых зелий, методы и изучение образцов.
Исследования в области Алхимии и Знахарства можно разделить на эксперименты с составом зелья, создание новых зелий, создание нового метода (например, лечения) и изучение образцов. Во время исследований могут встречаться различные задания, включая сортировку цветов, смешивание окрашенных жидкостей и решение головоломок, связанные с этапами алхимии. Всё необходимое (пробирки, шарики и т.д.) предоставляется мастерами. Квесты могут быть ограничены по времени, а в случае неудачи игрок может получить неверные данные или негативные последствия. Действительно, цели квестов должны быть чётко сформулированы, иначе мастер может усложнить задание.
Святогорье: Эра лотоса · Научные исследования в области Алхимии и Знахарства
Другое
Алхимики любого уровня могут экспериментировать, но создавать зелья могут только алхимики 3 уровня.
Чтобы создать зелье или провести эксперимент, игрок должен предоставить профильному мастеру специальный «трактат», в котором указано: описание эксперимента, желаемый результат, аспекты и список ингредиентов. Основные аспекты алхимии включают: Восприятие, Тело, Чувство, Дух, Разрушение, Возрождение и Энергия. Каждый ингредиент связан с одним из этих аспектов и обладает уникальными свойствами. Важно учитывать, что не все ингредиенты могут быть использованы в одном зелье, и некоторые необходимо вводить в определённый момент процесса. Создание новых зелий может осуществляться лишь алхимиками 3 уровня, которые знают о взаимодействии аспектов. Алхимики 1 уровня знакомятся лишь с известными зельями, а 2 уровня — с их свойствами и аспектами.
Клады фиксируются в сундуках, орнаментах, шкатулках, или других контейнерах.
В игре клады могут быть обозначены различными элементами; например, сундуками, шкатулками, мешочками. Найденные клады могут содержать разные ценные вещи, которые имеют значение для игроков и их персонажей.
Специальный процесс для легитимации открытого острова в игре.
Игроки обязаны принести не только описания своих открытий, но и маркеры для подтверждения успешного завершения исследования. Картограф проверяет эти данные после чего они становятся частью игровой истории.
Игра предоставляет игрокам возможность исследовать новые земли.
В игре есть возможность исследовать три игровых острова. Игроки могут открывать и исследовать новые территории, отмечая на картах местоположение и обнаруженные маркеры, удостоверяя свои находки у картографа.