Создание атмосферного игрового пространства через разные стили костюмов.
Правилами по костюмам мы преследуем следующие цели: создание атмосферного игрового пространства, подчеркивание стилистической разницы между жителями разных локаций и маркировка детей и стариков по модельным особенностям их образа. Каждая локация имеет свои уникальные требования к внешнему виду персонажей, что помогает визуально разделить жителей различных культур и местоположений.
Яркие и необычные наряды для чародеев; восточные мотивы для духов.
Чародеи должны выделяться яркими и необычными нарядами, сочетающими несколько цветов и имеющими украшения с разноцветными камнями. Обязательным атрибутом является посох с подсветкой. Духи же должны избегать европейских мотивов, используя кимоно или ханьфу, дополняя образ аксессуарами, согласно их форме. Например, животная форма может включать маску в японском стиле и наряды с наручи или хвосты.
Одежда в европейском стиле с элементами стимпанка; обязательный головной убор.
Жители Ингарии должны носить одежду в европейском стиле, с допустимыми стимпанк-элементами. Основные требования включают яркие цвета и обязательный головной убор. Для мужчин подходят рубашки, брюки, пиджаки, сюртуки и жилетки; для женщин — рубашки и юбки или платья в пол. Также рекомендуется использование аксессуаров: шляпы, подтяжки, зонты и т.д. Кроссовки, джинсы и современная одежда не допускаются.
Костюмы могут быть разнообразными, основное внимание следует уделить стилю времени 1880-1910 годов.
Игроки могут использовать широкий спектр костюмов, включая элементы, подходящие к эпохе 1880-1910 годов. Женщинам разрешены брюки, а местные жители могут следовать как европейским, так и арабским моделям. Важно, чтобы костюмы создавали атмосферу игры и соответствовали её духу, поэтому оригинальность и креативность приветствуются. Референсы будут предоставлены для вдохновения.
Некоторым персонажам установки внешнего вида обязательны, в том числе цвет волос и грим.
Если в карточке персонажа указаны обязательные требования по гриму и атрибутам, их необходимо строго соблюдать, чтобы создать правдоподобный образ в игре. Так, для мутантов могут быть нужны специфические цвета волос или определенные атрибуты, соответствующие их характеру.
Одежда должна подчеркивать пол персонажа и быть удобной для передвижения и активных действий.
Костюмы должны соответствовать современному стилю. Необходимо учитывать функционал персонажа и комфортность одежды. Например, для девушек-кросспольщиц рекомендуется избегать длинных волос, а для мальчиков, играющих девушек, следует использовать грим или имитацию бюста. Обсудите свой выбор с мастерами. Также, учитывайте, что игра проходит на улице, и выбирайте одежду соответственно.
Гидра должна использовать корпоративные цвета и стиль классики, Сопротивление следует подчеркивать неформальным стилем.
Персонажи Гидры должны придерживаться милитари или классического стиля с использованием черного, зеленого и красного цветов, обязательны нашивки и значки. Ученые и медики обязаны носить белые халаты в медицинских помещениях. Персонажи Сопротивления, помимо этого, могут иметь неформальный стиль, но с налетом 'бомжарства'.
Ремесленники шьют одежду из кожи или ткани с использованием алхимических красок.
В Умбре ремесленники, такие как сапожники и портные, могут шить одежду, используя ресурсы, полученные от охотников или фермеров. Цвета для одежды могут быть созданы при помощи алхимических красок. Модные вещи должна иметь элемент, приколотый или привязанный на видное место костюма, чтобы становиться частью моды. Одна и та же модель одежды не может быть представлена несколькими экземплярами.
Каждый экономический цикл (2 часа) мода меняется, и необходимо соблюдать актуальные тренды для участия в обществе.
Мода в Умбре меняется каждый экономический цикл, который длится 2 часа. Чтобы следовать моде, игрокам необходимо одеваться в тренды, определяемые цветами, которые объявляются глашатаем. Например, если определён какой-либо цвет, чтобы стать модным, игрок должен иметь элемент одежды, в котором этот цвет занимает более 50% от внешнего вида. Если цвет не совпадает с объявленным, у игрока могут возникнуть проблемы с доступом к социальным кругам.
Несоблюдение моды приводит к закрытию дверей дворца и отказу от взаимодействия с обществом.
Если игрок не следует моде, он не сможет получить аудиенцию у короля, и двери дворца ему останутся закрытыми. Это также означает, что другие игроки из сливок общества не будут вести с ним никаких дел, чтобы не навлекать гнев короля. Следуя модным требованиям, игроки могут получать скидки в ломбарде и таверне.
Модный цвет влияет на экономические аспекты, такие как охота и урожай.
Каждый модный цвет приносит разнообразные преимущества. Если красный цвет в моде, охотники ловят в два раза больше дичи; желтый цвет увеличивает время операций на 30 секунд; синий цвет увеличивает урожай капусты, масла и багровой ржи в 2 раза; черный цвет не влияет на экономику; зеленый цвет уменьшает время варки алхимического зелья на 1 минуту.
Лейтиан: гобелены надежды · Правила по костюмам и антуражу
Другое
Разрешен кросспол, необходимо наличие заметных маркеров пола.
На игре разрешён кросспол, однако игроки должны следовать ряду предписаний: 1) соблюдение правила трех метров для расы и пола персонажа — образ должен оставлять чёткое понимание пола, 2) все персонажи должны иметь заметные маркеры пола, 3) убедитесь, что маркеры не перекрываются с маркерами противоположного пола.
Лейтиан: гобелены надежды · Правила по костюмам и антуражу
Другое
Нет строгих ограничений на доспехи, но рекомендуется использовать элементы раннего средневековья.
Нет жестких ограничений на доспехи, однако рекомендуется использовать западноевропейские доспехи раннего средневековья. Желательно избегать полных латных доспехов позднего средневековья и доспехов восточного типа, а также сложных шлемов, которые выбиваются из стилистики Толкина. При выборе доспехов важно учитывать, что они должны не только защищать, но и гармонировать с образом.
Лейтиан: гобелены надежды · Правила по костюмам и антуражу
Другое
Эльфы должны иметь острые уши и особые гербы, гномы - обязательные бороды и определённый стиль.
Эльфы должны иметь острые уши и/или прическу, скрывающую, что они отвалились. Также каждый эльф обязан носить герб верхней части костюма, круглый для женщин и ромбовидный для мужчин. Гномы должны носить обязательные бороды и следовать стилю, который акцентирует на их мужестве и мастерстве. Костюмы эльфов должны быть летящими и аккуратными, в то время как у гномов предпочтение отдается более грамотно скроенной и плотной одежде.
Лейтиан: гобелены надежды · Правила по костюмам и антуражу
Другое
Костюмы должны выглядеть реалистично на расстоянии 3 метров, соответствуя эпохе и роли персонажа.
Рекомендуем придерживаться правила “трех метров”, то есть как минимум с такого расстояния ваш костюм должен выглядеть реалистично. Рекомендуется использовать литературные описания одеяний из легендариума Дж.Р.Р. Толкина для создания узнаваемых образов. Кроме того, общая эстетика доспехов и костюмов должна соответствовать стилю Средиземья и его культурным особенностям, а элементы антуража шить аккуратно и с вниманием к деталям.
Властелин Колец «Дорвинион» · Требования к костюмам
Другое
Эльфийские костюмы должны иметь сложный крой и природные мотивы, цветовая гамма сдержанная.
Эльфийские костюмы должны быть хорошо посажены по фигуре, иметь сложный крой (включать вытачки, высокий воротник, широкие рукава, фигурные вырезы), украшены природными мотивами и мотивами в стиле ар-нуво. Цветовая гамма должна быть сдержанной, нельзя использовать контрастные тона. Мужские костюмы состоят из штанов, рубашки или туники, камзола или сюрко, пояса и сапог, а женские — из платья (кирткл) с возможным дополнением верхним слоем (блио/циклас), широким поясом и соответствующей обувью.
Боярыни должны носить длинные платья с высочайшими стандартами моды для своего времени.
Платья для боярынь имели лиф с вышивкой и длинную юбку со шлейфом. На рукавах образовывались буфы, а украшения играли важную роль в демонстрации статуса. Боярыни должны были носить головные уборы, отражающие их социальное положение, такие как марама и чапсе.
Опричники обязаны носить черные одежды с элементами брони и причинять страх.
Костюм опричников включает в себя черный кафтан и головной убор формы конуса. Костюм может содержать элементы брони, оружие (мечи, нагайки), а также нашивки в виде волка.
Простолюдины должны носить менее богатые, но все же соответствующие XV веку костюмы, без изысканных украшений.
Костюмы для простолюдинов должны включать нижнюю рубаху, широкие штаны и головные уборы, которые прикрывают голову даже в жаркую погоду. Никаких дорогих тканей или шапок с перьями, носить дозволено только кожаные пояса и простые головные уборы. Также должны соблюдаться правила о длине и украшениях.
Бояре должны носить богатые и дорогие костюмы с определенными украшениями и тканями, а также соблюдать правила о цветах и материалах.
Костюмы для бояр включают в себя дорогие рубахи, кафтаны, штаны и плащи, выполненные из качественных тканей, таких как шелк. Они должны носить определенные цвета и недопустимые материалы: жёлтые и красные обувь запрещена для простого люда, а бояре обязаны носить украшения, которые подчеркивают их статус. Ограничения на обувь касаются всех, кроме бояр высшего ранга, и присутствие креста у православных обязательно.