Правила

Тег: награда ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Экономика 2 Социальные 1 Квесты 5 Другое 27

Концепция "Точек интереса"

Андуин. Утраченная власть · Точки интереса

Другое

Игроки исследуют различные точки интереса, находя награды и улучшая погружение в игру.

Каждая "Точка интереса" — это специально подготовленный объект или строение, рядом с которым регулярно выкладываются сокровища и ценности. Всего подготовлено 15 таких точек, которые погружают игроков в атмосферу мира и создают ощущение наполненности. Кроме игровых ресурсов, игроки случайным образом могут найти три вида мешков с "потерянными ценностями" (ресурсы), сундучок с "таинственным сокровищем" (деньги и слитки), а также квестовые предметы с соответствующими чипами. Награды обновляются регулярно и находятся в определенных местах, что делает поиск интересным и увлекательным процессом.

Связь точек интереса с сюжетами

Андуин. Утраченная власть · Точки интереса

Другое

Некоторые точки интереса связаны между собой сюжетно, позволяя раскрыть истории мира.

Точки интереса могут содержать мини-истории, которые игрок может узнать, исследуя их. Некоторые точки связаны между собой сюжетом, что позволяет игрокам, исследуя их, получать новые квестовые задания и раскрывать глубину мира, в котором они находятся.

Правила взаимодействия с предметами

Андуин. Утраченная власть · Точки интереса

Другое

Четкое разделение предметов на забираемые и незабираемые улучшит взаимодействие с "Точками интереса".

Необходимо более детально проработать правила взаимодействия с предметами, относящимися к "Точкам интереса". Следует четко делить объекты на побираемые и непобираемые. Это позволит игрокам явным образом понимать, какие вещи они могут забрать с собой, а какие нет, улучшая взаимодействие с окружением.

Изменение репутации

Уездный город N · Модель репутации

Социальные

Различные действия могут изменять репутацию, включая слухи, награды и благотворительность, наиболее заметно негативные последствия.

Репутация может быть изменена различными факторами, такими как: - городничий может представить к награде один раз в цикл одного персонажа, повышая репутацию на +1; - слухи могут как повысить, так и понизить репутацию; - благотворительность: пожертвование в размере 5 тыс. повысит репутацию на +1; - уголовное обвинение сразу понижает репутацию на -1, пока не оправдан, а признание виновным даст дополнительные -1. Некоторые действия также могут повлиять на репутацию супруга, например, через свадьбу или действия дочери.

Виды квестов

King's Bounty. Возвращение легенды · Система квестов

Квесты

Квесты делятся на три уровня: простые, сложные и очень сложные. Сложные квесты требуют определенного количества очков славы.

Квесты в игре бывают трех уровней: простые (выполняются парой герой-напарник), сложные (требуют участия двух пар и ведут в специальную зону — дэнж), и очень сложные (затрагивают всю фракцию). Для получения сложного квеста необходимо иметь минимум 4 очка славы, для очень сложного — минимум 10 очков. Награда за выполнение квеста состоит из славы и опыта.

Турнир новичков

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Структура турнира

Другое

Турнир для новых студентов, организуемый Фудзином Хокеном.

Турнир новичков проходит в Академии и предоставляет возможность новым студентам показать свои навыки и адаптироваться к учебной среде. Участники должны зарегистрироваться заранее, и соревнования будут проходить по круговой системе, чтобы все могли проявить себя. Наблюдения за турнирами составляют критическую часть оценки студентов со стороны Наставников, которые могут назначать награды или дополнительные занятия в зависимости от выступления.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Божественная жизнь · Боевая система

Боевка

Полная зона поражения, удар с амплитудой не менее четверти круга. Каждый удар наносит 1 хит и доспехи защищают от урона в соответствии с их характеристиками.

Зона поражения включает весь корпус, кроме головы, шеи, паха, ступней и кистей. Удар должен производиться боевой частью оружия с амплитудой не менее 90 градусов. Нельзя наносить удары щитом или запрещенные удары (подсечки, заломы и т.д.). У всех персонажей по 2 личных хита. Работающие особенности оружия: — Спецификация оружия: клинковое оружие изготовлено из мягких материалов. Нельзя пользоваться дюралевыми клинками. — Что касается ударов: все предметы наносят 1 хит, доспехи работают следующим образом - от 1 хита (пример: линоторакс и аналоги) до 2 хитов (металлические доспехи). — Защита от оглушения обеспечивается шлемами, которые недоступны персонажам без доспехов. Лечащая помощь осуществляется только медикам.

Оглушение и кулуарка

Божественная жизнь · Боевая система

Боевка

Оглушение длится 10 минут, кулуарка приводит к мгновенной смерти персонажа.

Для оглушения необходимо мягко коснуться плеча сзади оружием, кроме кинжала, с озвучиванием 'оглушен'. Оглушение длится 10 минут, в это время персонаж считается невосприимчивым к действиям. Кулуарка - это мягкое касание по шее спереди от меча, приводит к мгновенной смерти персонажа. Если убийство происходит, отряд выбирает нового командира через 30 минут. Весь процесс требует согласования с мастерами.

Ранение и восстановление

Божественная жизнь · Боевая система

Боевка

Персонаж в 1 хите легко ранен, в 0 хитов — тяжелое ранение, смена состояния через 15 минут без помощи.

Персонаж с 1 хитом считается легко раненым, он может выполнять действия, но должен быть перевязан в течение 15 минут. Отсутствие перевязки приводит к тяжелому ранению, в случае которого персонаж не может передвигаться или участвовать в бою и теряет сознание, находясь в полуобморочном состоянии. Без перевязки персонаж умирает через 15 минут. Тяжело раненый персонаж может быть спасен лишь профессиональной медицинской помощью. Лечить раны может только персонаж-медик.

Запрещенные элементы в костюмах

Хроники Нарнии - 2021 · Правила костюмов

Другое

Некостюмированные участники не допускаются к игре, а дамы не могут носить брюки без согласования.

Настоятельно рекомендуется заранее продумать свои наряды. Участники, не имеющие нарядов, не могут принимать участие в игре. Участницы не должны использовать брюки, если это не согласовано заранее с организаторами.

Одежда для участников

Хроники Нарнии - 2021 · Правила костюмов

Другое

Разные команды имеют разные стили и цвета, соответствующие их ролям.

Каждая команда должна иметь уникальный стиль, соответствующий их роли в сюжете. Лорды и леди Кэр-Паравела должны носить бело-лазурные оттенки, а команды других вежливое или морское. Все персонажи должны иметь головные уборы, т.е. платья для дам, у мужчин - матросские костюмы, тельняшки и др.

Выбор цвета костюмов

Хроники Нарнии - 2021 · Правила костюмов

Другое

Цвета костюмов зависят от статуса персонажа в игре.

Модные цвета на этот сезон: зелёный, черный, красный и коричневый, выбор основного цвета зависит от статуса персонажа. Например, жители Болота носят зелёный и коричневый, а гномы — красные, черные и коричневые.

Общие требования к костюмам

Хроники Нарнии - 2021 · Правила костюмов

Другое

Стильные элементы и выполнение правил по головным уборам.

Каждая серия имеет свои отличительные особенности в оформлении. Все игроки должны носить легкие головные уборы для защиты от солнца и клещей. Рыцари и персонажи положительных ролей обязаны соблюдать этикет, покрывая голову.

Вызов на поединок

Союзмультфильм · Правила поединков

Другое

Для вызова на поединок нужно подойти к сопернику и объяснить причины вызова.

Когда игрок готов вызвать на поединок, он должен подойти к другому персонажу, объяснить, почему он вызывает его на поединок и что будет стоять на кону (БЗЛ, предмет, честное слово). Важно, что отказаться от поединка нельзя. Вызов должен быть произведён совсем в ближайшее время после подтверждения качеств персонажа, проявленных в игре.

Награды за квесты

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по квестам

Квесты

Все квесты имеют награды, зависящие от сложности.

Каждый квест предполагает наличие награды за его успешное выполнение. Чем сложнее квест, тем выше награда, и это может варьироваться для каждого задания. Награда может быть известна заранее или оставаться в тайне доCompletion.

Социальное взаимодействие

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по квестам

Квесты

Большинство квестов направлены на социальное взаимодействие игроков.

Основная часть квестов нацелена на социальное взаимодействие между игроками, а не на боевые действия. Успех в квестах часто зависит от дипломатических решений и взаимодействий между разными персонажами.

Типы квестов

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по квестам

Квесты

Квесты могут быть разного типа: индивидуальные, групповые, секретные.

Квесты могут быть как индивидуальными, так и групповыми. Также существует возможность получения квестов в процессе самой игры, помимо тех, которые выдаются в начале. Некоторые квесты могут быть доступны только для определённых локаций или выполнены только одной стороной. --- Квесты могут быть выданы в начале игры или в её процессе. Квесты направлены на социальное взаимодействие, реже на боевое; сложности квестов определяют награду.

Система квестов

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по квестам

Квесты

Квесты могут быть индивидуальными, групповой или секретными и приносят награды.

Квесты в игре могут быть выданы как в начале игры, так и в процессе. Основная часть квестов нацелена на социальное взаимодействие между игроками. Чем сложнее квест, тем выше награда за его выполнение. Формат квестов может быть как индивидуальным, так и групповым, в зависимости от сценария мастера.

Распределение очков для Чистокровных Магов

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Очки опыта

Экономика

Чистокровные маги получают 3-32 очка опыта за время в магическом мире.

Очки опыта для Чистокровных Магов: - Менее 1 года — 3 очка. - 2 года — 4 очка. - 3 года — 6 очков. - 4 года — 8 очков. - 5 лет — 11 очков. - Более 15 лет — 22 очка. - Более 40 лет — 32 очка. Также возможно получать бонусы за окончание академий и обучение у педагогов.

Распределение очков для Становленных Магов

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Очки опыта

Экономика

Становленные маги получают 2-30 очков опыта в зависимости от времени, проведённого в магическом мире.

Список очков опыта для Становленных Магов (при активном использовании магии): - Менее 1 года — 2 очка. - 2 года — 3 очка. - 3 года — 5 очков. - 4 года — 7 очков. - 5 лет — 10 очков. - Более 15 лет — 20 очков. - Более 40 лет — 30 очков. Дополнительные очки начисляются за обучение в академиях и другие факторы. Например: обучение в интернате для становлённых — +4 очка.