Правила

Тег: некромантия ✕ сбросить
Категория: Все Магия 56 Медицина 5 Другое 3

Заклинания

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Заклинания требуют чтения командных слов и описания эффекта, отсутствуют массовые заклинания и требуются карточки.

Правила по заклинаниям включают следующие аспекты: 1. Для наложения заклинания необходимо произнести базовое командное слово и далее описать эффект, обращаясь к жертве. Пример: "Я приказываю тебе отступить!" 2. Заклинания не могут быть использованы на бегу; маги должны явно заявлять свои намерения. 3. Заклинания не имеют материальной формы; никто не может использовать физические объекты для представления заклинаний. 4. Применение более одного заклинания к одной жертве одновременно невозможно; необходимо соблюдать временные отсечки и снова начинать каста при прерывании.

Общие правила магии и алхимии

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Маги и алхимики имеют свои специфики в игре: заклинания требуют слов и жестов, алхимия подразумевает подготовку красок и ингредиентов.

Маги и алхимики, используя свои способности, должны следовать установленным правилам: 1. «Маг» - персонаж, использующий магию; «Алхимик» - персонаж, занимающийся зельеварением. 2. Некоторые архетипы персонажей могут использовать магию: жрецы, шаманы, хранители мудрости и менестрели. 3. Заклинания требуют явного обыгрывания, включая командное слово и подходящие жесты. Алхимик должен придерживаться времени приготовления зелья. 4. Магические эффекты имеют стандартное действие и продолжительность; эффект заклинания должен быть объяснен жертве. 5. Заклинания не имеют материальной подоплёки, и использование уровня заклинаний отсутствует. 6. Проклятия и эффекты должны быть четко задокументированы через карточки, а негативные эффекты могут иметь серьезные последствия.

Ритуалы

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Ритуалы требуют группы и следуют четкой структуре: круга, воззвания и основного действия, лидером ритуала может быть только высокоуровневый персонаж.

Ритуалы организованы так: 1. Лидером ритуала может быть только опытный маг, который может направлять процесс. 2. Для проведения ритуала требуется создать круг, в котором участники соединятся, произнося магические молитвы или песнопения. 3. Успех ритуала определяется мастером, и активное участие увеличивает вероятность успеха. 4. Некоторые ритуалы требуют жертвоприношений как условие успеха, условия и детали которых будут оговорены заранее.

Правила заклинаний

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Заклинания требуют конкретных слов, ограничения на броню и не имеют уровней

Заклинания должны сопровождаться объяснениями жертве в ходе каста. Использование одного лишь командного слова не допускается. Заклинания не имеют материальной подоплёки, и их действие не основано на использовании материальных объектов, как огненные шары. Если жертва не обладает карточкой сопротивления, заклинание подействует. Массовые заклинания отсутствуют. Эффекты заклинаний остаются даже после смерти заклинателя.

Виды магии

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Магия включает заклинания, магию артефактов и ритуалы. Каждый вид имеет свои особенности.

Существует несколько видов магии: 1) Заклинания, которые находятся на карточках и действуют немедленно, 2) Магия артефактов, основанная на уникальных предметах, и 3) Ритуалы - это манипуляции, проводимые одним или несколькими персонажами по заранее запланированной схеме. Все три вида имеют свои правила использования, взаимодействия и эффекты.

Общие правила магии и алхимии

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Персонажи могут быть магами или алхимиками. Заклинания имеют действие и продолжительность, команды должны быть отыграны.

В игре любой персонаж, использующий магию, называется магом, а тот, кто занимается зельеварением и алхимией, - алхимиком. Возможности магии варьируются в зависимости от архетипа: жрецы, шаманы и хранители мудрости могут накладывать эффекты. Все магические эффекты имеют стандартное действие и предопределённую продолжительность. Игроки должны отыгрывать свои действия: маг использует командное слово, описывающее эффект, а алхимик должен следовать времени приготовления зелья. Персонажи должны иметь представление о воздействии заклинаний на жертву.

Проклятия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Проклятия накладываются на персонажей или предметы и действуют до снятия.

Проклятие - это длительный негативный эффект, который может быть наложен как на персонажей, так и на предметы. На предмет может быть наложено только одно проклятие, и оно начинает действовать на следующего, кто его возьмёт. Проклятия могут накладываться только с использованием правил заклинаний с передачей карточки жертве. Проклятия действуют до тех пор, пока не будут сняты, на одного персонажа может быть наложено несколько проклятий.

Благословения и их использование

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Благословения являются просьбами к Высшим Силам о защите и помощи, требующих веры.

Благословения (Q. «Almë») не считаются магическими в традиционном смысле, но воспринимаются как обращения к Высшим Силам для получения защиты и помощи. Они используются для защиты от злой магии и могут служить оберегом от несчастий, проклятий или падших духов. Чтобы благословение сработало, требуется истинная вера взывающего к Высшим Силам, Кличи и Благословения должны произноситься с усилием веры.

Очаровывание

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Очарование включает в себя волшебные песни и хитрости, влияющие на восприятие и действия.

Очаровывание (S. 'Lûth') — это искусство использования волшебных песен и манипулирования словами, которые способны соблазнять и обманывать. Оно включает в себя как прямое воздействие на разум, так и создание соблазнительных ситуаций, влиящих на действия жертвы. Это может быть как простое обаяние, так и глубокое влияние на сознание.

Проклятия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Проклятия выражают намерение причинить вред и могут восприниматься как темная форма магии.

Проклятия (S. 'Rhach') представляют собой проявление желания причинить ущерб человеку, жилищу или предмету. Они считаются темной магией, так как их цель — навлечь несчастья на жертву. Примеры проклятий можно найти в мифах, когда высшие силы призываются для справедливости, что может стать причиной страданий для объектов проклятия.

Вызов духов

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Вызов устанавливает связь между заклинателем и духами, позволяя призывать их.

Вызов (Q. 'Yalië') — это процесс, при котором заклинатель обращается к духам с призывом, используя магические формулы. Это призыв может быть как к добрым, так и злым духам. Подобный процесс требует от заклинателя глубокой сосредоточенности и знания ритуалов, способных обеспечить успешный вызов.

Разновидности заклинаний

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Заклинания можно делить по категориям: воздух, природа, свет и т.д.

Заклинания и ритуалы могут делиться на несколько категорий в зависимости от их назначения и круга действия. К ним относятся: - Воздух и буря — заклинания, касающиеся погоды и штормов. - Свет, огонь и дым — заклинания, связанные с огнем и освещением. - Природа, звери и птицы — заклинания, ориентированные на взаимодействие с живыми существами. - Полное отсутствие ритуалов, нацеленных на более тёмные силы, таких как колдовство, также учитывается. Эффекты заклинаний варьируются в зависимости от их категории.

Процесс сотворения заклинаний

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Заклинания требуют различных методов сотворения: руны, песни, слова.

При сотворении заклинаний заклинатели могут использовать различные методы, которые влияют на время потраченного на призыв: - Рунами: включают в себя вырезку рунических символов на предметах, что требует больше времени. - Песни: эльфийские заклинатели могут использовать мелодичный подход, что делает заклинание более впечатляющим, но также требует больше времени на исполнение. - Слова: наиболее распространённый метод, в котором слова исполнены магической сущности и должно быть произнесены в правильном порядке для успеха заклинания.

Волшебство: использование и особенности

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Большинство заклинаний относятся к волшебству; маги редки, но магические силы доступны почти всем расам.

Волшебство в Средиземье представляет собой широкий спектр заклинаний и способностей, практикуемых разными расами. Хотя маги и волшебники редки и порой скрытны, каждая раса может научиться произносить магические заклинания. Например, у эльфов магия часто проявляется в песнях, орки используют её для разрушения, а люди рассматривают магию как науку, требующую обучения. Однако магия, даже когда она применяется, часто ограничена и не может создавать разрушительные эффекты, характерные для других фэнтезийных сеттингов.

Колдовство: тёмная магия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Колдовство — это злая форма магии, практикуемая тёмными силами. Оно используется для подчинения и причинения страха.

Колдовство считается тёмной и извращенной формой магии, используемой прислужниками Саурона и тёмных сил. Оно включает в себя заклинания, нацеленные на мучения, насилие и ущерб. Персонажи Свободных Народов обычно не могут знать колдовских заклинаний, так как они противоречат их природе. Однако злые персонажи могут освоить колдовство, и это всегда влечет за собой ухудшение их сущности.

Руны в некромантии

Durmstrang. Корни Зла · Некромантия

Магия

Руны Совило и Тиваз играют ключевую роль в ритуалах некромантии, позволяя призывать и закреплять потусторонние сущности.

В некромантии важную роль играют руны, которые волшебник использует в своих ритуалах. Руна Совило позволяет призывать потусторонние сущности в наш мир и поддерживать связь, а руна Тиваз используется для закрепления этой сущности. Если ритуалист не может объяснить, по какому праву он использует руну, эффект ритуала может не сработать или повлечь неожиданные последствия.

Подчинение нежити

Durmstrang. Корни Зла · Некромантия

Магия

Подчинение уже поднятой нежити требует большой концентрации и знания её истинного имени.

Подчинение нежити – это сложный процесс, который требует значительной концентрации. Некромант создает ментальную связь с нежитью и должен знать её истинное имя, чтобы задать новые команды. На всех стадиях этого процесса может происходить противостояние воли, в результате которого некромант может потерпеть поражение, что ведёт к ментальному расстройству или захвату его духа нежитью.

Ритуал инициации некроманта

Durmstrang. Корни Зла · Некромантия

Магия

Ритуал инициации подразумевает принятие паразита в тело волшебника для призыва и управления нежитью.

Ритуал инициации в некромантии открывает новые возможности, но также влечёт за собой множество рисков для волшебника. В процессе ритуала в тело некроманта подселяется слабый 'паразит' - осколок души, который помогает призванным сущностям находить его. Этот паразит с течением времени может вызывать у волшебника трудности и создаёт риск для его разума и жизни, так как некромант должен контролировать чуждые желания паразита.

Некромант: возможности и ограничения

Durmstrang. Корни Зла · Некромантия

Магия

Некромант способен управлять нежитью и общаться с духами, используя Ритуалистику и Ментальную магию.

Некромант — это могущественный волшебник, способный общаться с мёртвыми и управлять ими. Он обладает глубокими познаниями в области тёмной магии, что позволяет ему призывать духов умерших и организовывать нежить. Некроманты известны своей способностью вызывать страх у окружающих и стремятся к власти и бессмертию. Некоторые могут использовать свои способности во благо. Чтобы стать некромантом, нужно обладать выдающимися магическими способностями и сильным характером, так как общение с миром мёртвых требует выдержки. Главные специализации — это Ритуалистика, которая позволяет поднимать мёртвых, и Ментальная магия, использующая работу с неживым сознанием для переподчинения нежити.

Принципы некромедицинской практики

Дурмстранг: Часовые истории · Некромантия

Магия

Некромедицина — это навык, позволяющий работать с мёртвой плотью временно.

Некромедицина отличается от некромантии: это навык работы с мертвой плотью, который не влечёт за собой окончательное уничтожение объекта воздействия. Некромедики могут восстанавливать повреждения, причинённые некромантическими сущностями, и временно успокаивать их. Этот процесс требует высокой воли от некромедика и осознания всех тонкостей работы с мёртвой плотью. Некромедики также могут идентифицировать некромантов и их воздействия.