Правила

Тег: освобождение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Социальные 9 Другое 19

Система рабства

Конан 2020: Легенды севера · Правила рабства

Другое

Игрок, согласный стать рабом, наденет веревку и должен отыгрывать ролевые действия в течение 3 часов.

Когда персонаж согласен играть в рабство, ему на шею надевается веревка. С этого момента он становится рабом на срок в ровно 3 часа. В это время: - Раб не может покинуть локацию самостоятельно; - Оружие может использоваться только с разрешения владельца; - Раб обязан выполнять указания владельца, но в остальном может действовать свободно. - Раба могут продать, и при этом 3-часовой таймер остается действительным. - Во время отыгрыша работорговли и ролевых действий с рабом, его жизнь может быть окончена, если владелец этого захочет.

Типы рабов

Конан 2020: Легенды севера · Правила рабства

Другое

Существуют два типа рабов: рабы по изначальной вводной и порабощенные пленники.

В игре присутствуют два типа рабов: 1. Рабы по изначальной вводной. Они могут быть представлены как персонажи, которые согласны играть в рабство изначально в соответствии с правилами игры. 2. Порабощенные пленники. Эти персонажи могут быть захвачены в плен в процессе игры, что также дает возможность отыгрывать рабство. Оба типа имеют разные правила взаимодействия с владельцами.

Связывание персонажа

Дэдвуд: Сталь, Пар и Ток · Оглушение и связывание

Боевка

Связывание может производиться с использованием веревки и других предметов, включая наручники.

Связывание производится в пожизненном формате, требуя аккуратного подхода, чтобы не травмировать игрока. Игрок, желающий добровольно быть связанным, может согласиться на "условное" связывание. Освобождение происходит по жизни путем развязывания узлов или вскрытия замков, однако резка веревок не моделируется. Некоторые предметы могут сделать персонажа неуязвимым к оружию и это действие всегда подтверждается сертификатом.

Правила дипломатического иммунитета

Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия

Социальные

Представители дипломатических миссий имеют право свободного ношения оружия; отбор маркеров на регистрацию.

На станциях, где собираются важные люди, представители дипломатических миссий обладают дипломатическим иммунитетом, который позволяет им свободно носить и использовать оружие. На регистрации участники получат особые маркеры, которые обозначают их статус. Важно отметить, что это не защищает их от выстрелов, если они начнут размахивать оружием, и охрана дипломатов может стрелять в любого, кто им не понравился.

Плен и освобождение

Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия

Социальные

Пленение игрока должно длиться не более 1 часа. Начало отсчета — связывание рук.

Пленение начинается при связывании рук пленного пленителями, которые должны произнести ключевое слово 'ПЛЕН'. Пленный не может сопротивляться. Связывание рук происходит с помощью изоленты. Если пленник остается без присмотра более 10 минут, он считается сбежавшим. Освобождение от пут возможно с помощью игрового ножа, который необходимо получить до или во время пленения.

Обыск и изъятие

Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия

Социальные

Обыскивание занимает время и должно проводиться физически. Игровые предметы могут храниться только в определенных местах.

При обыске необходимо ощупывать карманы и верхнюю одежду игрока. Игровые предметы можно хранить только в наружных карманах и рюкзаках. Запрещено хранить игровые предметы во внутренних слоях одежды. Обыск должен проводиться физически и с соблюдением правила, что игровыми предметами считаются только те, что получены игровым путем.

Освобождение от пут

Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия

Социальные

Игрок может использовать нож для снятия пут в течение 30 секунд, если нож не был изъят.

Чтобы освободиться от пут, пленный должен достать игровой нож и отыграть процесс перерезания веревок в течение 30 секунд. Без ножа осуществить снятие пут невозможно. Если пленный самостоятельно освобождается, он считается свободным и может продолжать игру.

Пленение

Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия

Социальные

Пандемонные пленители связывают пленного и могут его удерживать не более 1 часа.

Пленение начинается с того, что пленители должны занять позиции по обе стороны от пленного, положить руки на плечи и произнести ключевое слово: 'ПЛЕН'. Пленный не может сопротивляться, а его руки связываются изолентой так, чтобы он мог освободиться в любой момент. На одного пленного должно быть не менее двух пленителей; один пленитель может пленить персонажа только в состоянии оглушения. Если пленный находится в плену больше часа, он может сбежать.

Правила пленения и освобождения

Самое время выжить: о поздней империи · Плен

Другое

Игрок может сдаться в плен, используя веревку для имитации или кандалы. Если пленника не трогают 20 минут, он сбегает или считается умершим.

Игрок может добровольно сдаться в плен в случаях, когда его персонаж находится в неблагоприятной ситуации. Плен отыгрывается с помощью веревок, повязанных на руки, что позволяет пленнику адекватно двигаться, или кандалов. Для усиления антуража возможно использование различных имитаций кандалов, включая те, что имеют замок. Пленника могут освободить другие игроки, перерезая путы с помощью игрового оружия (имитация "разрезания" веревки) или снимая оковы. Если с пленником не взаимодействуют в течение 20 минут (например, не общаются, не пытают или не охраняют), он считается сбежавшим и может беспрепятственно покинуть помещение, сняв путы. Альтернативно пленник может считать себя умершим на своё усмотрение. В состоянии пленения пленник не может пользоваться оружием, магией или заниматься алхимией.

Связывание

Своя колея · Правила насильственных взаимодействий

Боевка

Связывание возможно с помощью верёвки или наручников, освобождение возможно при отсутствии наблюдения в течение 15 минут.

Персонаж может быть связан с помощью верёвочной петли или пластиковых наручников, которые не должны быть затянуты. Связанный персонаж не может использовать руки, а с связанными ногами может передвигаться только маленькими шагами. При отсутствии наблюдения в течение 15 минут либо если персонаж смог взять нож, он может освободиться за 5 минут.

Снятие кандалов

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по рабству

Другое

Снять кандалы может только тот, кто их надел, кузнец или маг, владеющий боевой магией.

При снятии кандалов необходимо, чтобы это сделал тот, кто их надел, либо кузнец, либо маг, владеющий боевой магией. В процессе освобождения необходимо нанести соответствующий урон освобождаемому персонажу.

Связывание

ЭДЭМ. 138 · Удержание и связывание

Боевка

Связанный персонаж находится в сознании, но не может двигаться, может освободиться, если есть нож.

Связанный персонаж находится в сознании, однако не может двигаться. Связывание отыгрывается куском веревки, не туго обвязанным вокруг рук. Если у связанного персонажа есть нож, он может освободиться, досчитав в уме до 300, при этом нож должен оставаться в руке на протяжении всего времени. Запрещено связывать игрока в неудобной или болезненной позе.

Правила боевых взаимодействий

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Игроки могут использовать только допущенное к игре оружие и должны следовать ограничениям по навыкам.

В боевых взаимодействиях игроки должны соблюдать следующие правила: 1. Игроки могут использовать только игровое оружие, которое было допущено до игры и правильно промаркировано. 2. Участие в бою допускается только тем персонажам, которым это разрешено в соответствии с навыками персонажа. Игроки, которые нарушат это правило, будут выведены из игры. 3. Каждый игрок, вступающий в бой должен осознавать риски, связанные с урон на здоровье. В связи с этим запрещено наносить чрезмерно жесткие удары по незащищённым участкам противника или использовать игровое оружие, которое предназначено не для данного взаимодействия. 4. Запрещение на умышленное нанесение урона в не поражаемые зоны (голову, шею, пах) и использование колющих ударов. Все действия, которые могут привести к травмам, запрещены. 5. Игроки, получившие травму, должны выйти из игры.

Ловкость рук: уровни доступа

Fallout 2199 · Ловкость рук

Другое

3 уровня навыков ловкости для вскрытия замков и освобождения от пут.

Навыки ловкости рук делятся на 3 уровня: 1 уровень – «Медвежатник» – возможность вскрывать запоры на дверях и механические замки. 2 уровень – «Копперфильд» – возможность освобождаться от пут. 3 уровень – «Скалолазанье» – возможность перелезать через стены и находиться на крышах зданий. Этот навык не позволяет проникать сквозь нетканку, изображающую стены, а также позволяет лишь залезать на реальные стены и крыши строений Западного Вендовера.