Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по поражению
Боевка
Попадание от огнестрельного оружия переводит игрока в состояние "Ранен" после первого попадания. Добивание допускается с определенными условиями.
Поражение огнестрельным оружием определяется следующим образом: после первого попадания шарика или очереди в любую часть тела игрока, кроме ношения им имитации оружия, персонаж переходит в состояние "Ранен". Если необходимо добить цель, необходимо произнести команду "добиваю" и произвести выстрел в землю рядом с целью или предварительно конкретизировать цель, после чего произвести удачный выстрел в цель. Персонаж, которого добили, переходит в состояние "Убит".
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по вооружению (допуск)
Другое
Допускаются страйкбольные имитации с дульной энергией до 3 Дж, максимальная скорость пуль определяется в зависимости от типа оружия.
К участию в игре допускаются страйкбольные (airsoft) пневматические имитации стрелкового оружия, изготовленные из пластмассы и металлических сплавов, с максимальной дульной энергией 3 Джоуля. Допускаются следующие максимальные скорости вылета шара массой 0,2гр.:
- Пистолеты – 120 м/с;
- Лёгкое автоматическое оружие – 130 м/с;
- Пулеметы – 150 м/с;
- Снайперское оружие (только режим одиночной стрельбы) – 170 м/с.
Кроме того, для стрельбы в помещениях допускается скорость не более 120 м/с (плотность шара 0,2гр.). Всю проверку скорости стрелкового оружия производят организаторы мероприятия.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по вооружению (допуск)
Другое
Допускаются только безопасные имитации холодного оружия, соответствующие сеттингу и прошедшие сертификацию.
К участию в игре допускаются имитации холодного оружия, изготовленные из вспененного пенополиуретана и имеющие сертификацию. Практически любые виды холодного оружия разрешены, кроме кастетов и имитаций, созданных для жестких столкновений. Споры по допуску урегулируются организаторами.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по вооружению (допуск)
Другое
Допускаются пиротехнические имитаторы с сертификатами, запрещены несоответствующие изделия.
К участию в игре допускаются пиротехнические имитаторы, такие как гранаты и дымовые шашки, сертифицированные в России. Заявитель обязан предоставить организаторам сертификаты соответствия или чек на приобретение изделий. Непрошедшие допуск имитации будут удалены с площадки. Использование пиротехники с контактной инициацией и произведённой запрещёнными фирмами не допускается.
На игре разрешено использование сертифицированной пиротехники от производителей, такие как модели гранат и дымы. Запрещены самодельные изделия и определенные марки товара.
На игре допускается использование имитационных пиротехнических изделий, прошедших государственную сертификацию. Запрещены следующие изделия: 1. Самодельные пиротехнические изделия; 2. Страйкбольный одноразовый гранатомет ОГМ-40; 3. Мина 'Лягушка' от любой фирмы; 4. Имитационные гранаты от компании Rag; 5. Гранатометные выстрелы от компании TagInn и другие указанные в списке. Игроки группировок обязаны обеспечить себя имитационными изделиями самостоятельно из списка разрешенных.
Анклавы, "Продавцы невозможного". · Правила боевых взаимодействий
Боевка
На игре обязательно ношение защитных очков, запрещено рукопашное взаимодействие, а также стрельба из окон.
Общие правила боевых взаимодействий:
1.1. На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного с энергией выстрела 3 Дж. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры!
1.2. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя и борьбы. Также запрещено в бою хватать противника за оружие или пытаться его выбить.
1.3. Запрещена стрельба по окнам, а также из окон.
1.4. Запрещена стрельба «по-сомалийски» - ведение огня из-за укрытия вслепую.
Анклавы, "Продавцы невозможного". · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Существует три стадии ранений: лёгкое, тяжёлое и смерть, определяемые количеством попаданий.
Правила по поражению:
4.1. Ранения:
1 стадия: одно попадание – лёгкое ранение (не может бегать, свободен в других действиях);
2 стадия: два попадания – тяжёлое ранение (не может передвигаться, но может звать помощь);
3 стадия: три попадания или воздействие взрыва – смерть.
При лёгком ранении возможно применение бинта или аптечки для остановки состояния. Привлечение медика может продлить состояние тяжёлого ранения до 40 минут, при этом самостоятельные действия ограничены.
Анклавы, "Продавцы невозможного". · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Все оружие должно пройти допуск по критериям безопасности, включая ближнее и стрелковое.
Правила по использованию игрового оружия:
2.1. ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ: на игру не допускается колющее оружие и оружие длиннее 180 см. Все детали холодного оружия должны быть безопасны для игроков. Рекомендуемый вес оружия: 400―800 грамм на метр длины.
2.2. СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ: допускается страйкбольное оружие с энергией выстрела не более 1,7 Дж. Оружие должно быть механическим, бункерные магазины только на пулеметы.
2.3. ПИРОТЕХНИКА: игровая пиротехника должна проходить допуск, разрешена только при наличии сертификации. Гранаты должны имитировать страйкбольные.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Боевая система
Боевка
Игровое оружие делится на холодное, стрелковое и с пиротехникой. Все виды требуют одобрения мастера.
На игре действуют различные типы оружия: холодное, стрелковое и взрывчатка (пиротехника). Каждое оружие должно получить допуск на антураж и безопасность. Все игровые предметы, включая холодное оружие, страйкбольное и пиротехнику, подлежат обязательной проверке мастером. Без допуска владение и использование данных орудий запрещены. Определенные ограничения также накладываются на типы и размеры запрещенного оружия, указанных в правилах.
S.T.A.L.K.E.R. Буря Грядет - 8 - Время назад · Игровое оружие
Боевка
Ограничение по количеству магазинов: максимум 2 механы для автоматического оружия, для помповых - 3 гильзы.
Каждый игрок может хранить в своем инвентаре:
- Максимум 2 механические магазина для автоматического оружия.
- Максимум 3 гильзы к помповому оружию.
- Для пистолетов и снайперского оружия нет ограничений по количеству магазинов.
В схронах и оружейных ящиках разрешено хранить только расходные боеприпасы, такие как шары и ручные гранаты. Запрещается прятать в схронах вооружение и магазины, они подлежат сдаче торговцам на хранение.
S.T.A.L.K.E.R. Буря Грядет - 8 - Время назад · Игровое оружие
Боевка
Хронометраж оружия: Пистолеты до 110 м/с, автоматическое оружие до 130 м/с. Стрельба из зданий запрещена на расстоянии менее 20 м.
Перед началом игры необходимо провести хронометраж всего игрового оружия. После хронометража на оружие наклеивается специальная метка. Параметры для различных типов оружия:
- Пистолеты: до 110 м/с
- Помповые ружья: до 120 м/с
- Автоматическое и переносимое экзоскелетами пулемёты: до 130 м/с
- Станковые пулемёты: до 150 м/с.
Запрещена стрельба в здании с расстояния менее 20 м, а также из здания на дистанцию ближе 20 м.
Допускается использование пневматического оружия с калибром 6 и 8 мм, а также наличие сертифицированной пиротехники.
К участию в игре допускается пневматическое оружие, приспособленное для стрельбы пластиковыми шариками калибра 6 и 8 мм. Использование пиротехники допустимо при условии её сертификации и надлежащего использования. Запрещены парафиновые гранаты, сигнальные и осветительные ракеты. Перед началом игры образцы оружия и пиротехники должны быть предъявлены организаторам.
Игроки должны использовать только разрешённое оружие и следовать правилам боя. Урон определяется типом атаки.
Игроки могут использовать пневматическое оружие, пиротехнику и имитации холодного оружия. Оружие должно быть сертифицированным и безопасным. Запрещено использоваь холодное оружие в зонах, не разрешённых правилами. При попадании в игрока одним из снарядов он объявляется "убитым". Учтите, что дружеские огни также учитываются в системе урона.
Стрелковое оружие должно соответствовать критериям выхлопа и типу.
На игре используются страйкбольные реплики оружия. Пистолеты и автоматы могут иметь выхлоп не более 125 м/с, пулемёты — до 150 м/с с ограничениями на стрельбу ближе 20 метров. Снайперские винтовки могут иметь выхлоп до 170 м/с. Перед игрой необходимо согласовать использование различных видов оружия с мастерами игры.
Пиротехника подлежит строгому согласованию с мастерами игры.
Допускается использовать сертифицированную пиротехнику, такую как гранаты и мин. Количество пиротехники должно быть согласовано с мастерами до начала игры. Важно помнить, что шары и пиротехника являются игровой ценностью и не могут быть пополнены из собственных запасов во время игры.
Использование холодного оружия ограничено безопасными репликами.
На игре разрешено использование резиновых реплик боевых ножей и 'протектированного оружия'. Реплики должны соответствовать критериям безопасности и стилю игры. Холодное оружие, отличное от ножей, также должно быть согласовано с мастерами. Металлические реплики не допускаются.
Игровые гранаты и дымы запрещены, возможен доступ к безопасной пиротехнике для квестов.
Пиротехника в игре не допускается; это касается игровых гранат и дымов. Однако возможна возможность обрести мастерскую пиротехнику для выполнения квеста. Мастера оставляют за собой право не допустить пиротехнику по соображениям безопасности или по причине эстетического несоответствия миру игры.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Правила по вооружению и экипировке
Другое
Допускается использование сертифицированных петард для имитации гранат, применение дымовых шашек регулируется.
1. Для имитации гранат разрешается применение только промышленных петард, которые прошли государственную сертификацию в РФ и имеются в свободной продаже на территории РФ.
2. Дымовые шашки допускаются, но их использование в помещениях запрещено. Сертифицированные дымовые шашки (белый дым) разрешены к применению.
---
Использование пиротехники в игре регламентируется следующими правилами:
1. Разрешается применение только промышленных петард, прошедших государственную сертификацию в РФ, и продаваемых свободно.
2. Имитация гранат должна выглядеть как реально существующие прототипы, создаваться на основе петард «Корсар № 4» и не иметь дополнительных эффектов (искра, звук). Поражающий элемент – шары калибра 6 мм или цельный горох.
3. Все пиротехнические средства должны проверяться перед игрой. Запрещается подрыв растяжек и мин на расстоянии ближе 20 см друг от друга.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Правила по вооружению и экипировке
Другое
Щиты должны весить не менее 15 кг и могут использоваться для защиты.
Щиты должны быть заявлены заранее. Их допустимо использовать для отражения попаданий и осколков. В случае взрыва гранаты на расстоянии менее 3 метров щит считается сломанным и щитоносец обязан его оставить.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Правила по вооружению и экипировке
Другое
Допускается использование сертифицированной пиротехники для имитации гранат, с ограничениями на расстояние и типы.
Для имитации гранат разрешается использовать только сертифицированные петарды. Запрещается одновременный подрыв растяжек и мин, находящихся ближе 20 см друг от друга. Игровая пиротехника подлежит проверке перед игрой.