Правила

Тег: протектированное оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 29 Другое 24

Общие требования к оружию

Самое время выжить: о поздней империи · Допуски оружия

Другое

Все применяемое ПО должно быть выполнено аккуратно. Максимальный вес оружия 2000 г, твёрдость — 30А по Шору.

Все использующиеся на игре образцы Протектированного Оружия должны быть выполнены аккуратно и эстетично. Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части: 30А по Шору. Общий вес не должен превышать 2000 г, а для образцов тяжёлой группы (более 1500 г) будут предъявляться повышенные требования по безопасности. Оружие должно быть допущено по совокупности всех параметров: твёрдости, веса, упругости материала исполнения, длины и распределения центра тяжести. Если оно превышает допустимые параметры на 50% и более, то будет недопущено.

Боевая система: размеры животных и количество хитов

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Боевка: протектированное оружие

Боевка

Персонажи делятся на 3 типа по размеру: мелкие (2 хита), средние (3 хита), крупные (5 хитов).

Каждый персонаж, независимо от расы, имеет определенное количество хитов, зависящее от его размера: - Мелкие персонажи (например, птицы, мелкие млекопитающие) имеют 2 хита. - Средние персонажи (например, люди, волки) имеют 3 хита. - Крупные персонажи (например, лоси и медведи) имеют 5 хитов. Если персонаж получает ранения, жизнь рассчитывается по принципу: при потере всех хитов персонаж попадает в состояние тяжёлого ранениия. Восстановление хитов может произойти только с помощью магии или за счёт вмешательства медика.

Механика добивания противников

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Боевка: протектированное оружие

Боевка

Чтобы убить тяжелораненого персонажа, необходимо произнести "Добиваю!" после удара.

Если персонаж находится в состоянии тяжёлого ранения, экипированный противник должен произнести слово "Добиваю!", после чего жертва считается убитой. Важно: только после этого должна быть снята специальная метка, обозначающая жизнь. Общее правило для всех персонажей: при попадании в состояние смерти, они должны оставаться неподвижными как минимум 10 минут, прежде чем могут пройти в мертвятник.

Состояния персонажа после потери хитов

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Боевка: протектированное оружие

Боевка

При потере хитов персонаж может находиться в одном из 3 состояний: лёгкое ранение, тяжёлое ранение и смерть.

Персонажи при потере ударов могут оказаться в следующих состояниях: 1. Легкое ранение — если у персонажа больше 0 хитов, он может продолжать двигаться. Однако, если не получить лечение, он теряет 1 хит каждые 10 минут из-за кровотечения. 2. Тяжелое ранение — персонаж с 0 хитами может ползти или перемещаться только с помощью других персонажей, и умирает через 10 минут без лечения. 3. Смерть — персонаж падает и отыгрывает труп, пока не пройдут манипуляции с его телом. В этом состоянии он может пройти в мертвятник после 10 минут ожидания.

Классификация ударов

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Боевая система

Другое

Удары наносят различный урон в зависимости от вида оружия.

Удар ближнего боя снимает 1 хит, удар имитацией огнестрельного оружия снимает 2 хита. Удар, направленный в голову, всегда возвращает -1 хит. Удар в запрещённые зоны (голова, пах, кисти ног) не засчитывается. Игроки должны помнить о последствиях ударов — при падении до 0 хитов надо отлеживаться на земле до конца боя.

Структура боевого взаимодействия

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Боевая система

Другое

Время боя разделено на игровые дни, вечера и ночи с различными правилами для каждого времени.

Игровое время делится на дневное (09:00-21:00), вечернее (21:00-23:00) и ночное (23:00-09:00). В дневное время все взаимодействия разрешены. В вечернее время запрещены макеты огнестрельного оружия. Ночью: никаких боевых взаимодействий. За штурмы и взаимодействия отвечают мастера.

Общее о боевой системе

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Боевая система

Другое

Боям разрешено использование только протектированного оружия, длина не более 120 см.

Все участники игры используют протектированное оружие (макеты, не превышающие 120 см в длину). При этом щиты не разрешены. Игроки должны следить за состоянием своего оружия: любые повреждения не допускаются и оружие, если оно имеет видимые повреждения, должно быть исключено из игры.

Общие правила боевки

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Боевка

Боевка

Все взаимодействия боевки происходят на протектированном оружии. Убийство при выражении. Всего 2 минуты на выполнение правил при взаимодействии.

Боевка проводится только с протектированным оружием. Оружие ближнего боя не должно превышать длину 120 см. Разрешены макеты огнестрельного оружия. Огнестрельное оружие нельзя использовать на расстоянии менее 1,5 метров. При взаимодействии игроки должны следовать правилам, обозначенным для боевки. Если присутствуют нарушения, игрок может быть удалён с полигона.

Общие правила боевых взаимодействий

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Правила боя

Другое

Бои происходят только с использованием протектированного оружия; хиты снимаются в зависимости от типа оружия.

Боевка на игре разрешена только с использованием протектированного оружия, включающего в себя клинковое и метательное. Урон, наносимый оружием, определяется его типом: ближние атаки снимают 1 хит, метательное— 2 хита. В ходе боя врачи и медицинские условия также должны соблюдаться, а взаимодействия контролируются мастерами.

Классификация оружия на типы

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Требования к оружию

Боевка

Оружие делится на клинковое, инерционное и древковое, с особыми требованиями для каждого класса.

Клинковое оружие должно быть гибким и прочным, его длина не может превышать 2 метров. Инерционное оружие требует определенных прочностных характеристик и также не может превышать 1.6 метра в длину. Древковое рубящее оружие должно быть изготовлено с учетом всех правил по безопасности.

Общие требования к оружию

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Требования к оружию

Боевка

Допускается использовать только протектированное оружие, прошедшее предыгровой контроль.

К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО), изготовленное из безопасных материалов. Все оружие проходит предыгровой контроль, и на нем ставится чип допуска, подтверждающий его безопасность. Запрещены любые повреждения, влияющие на эстетику и безопасность оружия.

Основные положения боевки

Ведьмак. Цветы и Зеркала · Боёвка

Боевка

Боёвка осуществляется с использованием протектированного оружия. Поражаются любые части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп.

1.1. На игре используется исключительно Протектированное Оружие (ПО) — из гибкого пластикового сердечника, обтянутого эластичным материалом. 1.2. Поражаемая зона включает все части тела, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. 1.3. Каждый персонаж имеет количество хитов, указанное в аусвайсе, определяемое навыками и качеством костюма. 1.4. Потеря хитов: до 1 хита — легкое ранение; 0 хитов — тяжелое ранение. 1.5. Убийство фиксируется словом «добиваю» и ударом по тяжело раненому персонажу в лежачем или сидячем состоянии.

Общие положения по боевым взаимодействиям

Сумерки Рованиона · Боевые взаимодействия

Боевка

Используется протектированное оружие, дуэльное — только по обоюдному желанию. Дистанционное оружие — только луки. Без щитов.

1.1. Всё оружие ближнего боя — протектированное (LARP) и тямбары. Исключение — дуэльное вооружение, которое может быть текстолитовым по обоюдному желанию сторон и используется только в дуэли. 1.2. Дистанционное оружие — только луки с натяжением до 14 кг. Стрелы с гуманизатором не менее 35мм. Древко должно быть гладким, без трещин и сколов. 1.3. Щитов на игре нет. Доспехи — элемент антуража, не предоставляющие преимущества.

Поражения и их последствия

Однажды в Хоббитлэнде · Боевое взаимодействие

Боевка

Поражение конечности — легкое ранение; повторное в ту же конечность — тяжелое; нужно соблюдать правила оглушения.

Поражение персонажа может привести к следующим состояниям: 1. Поражение конечности переводит персонажа в состояние легкого ранения. 2. Повторное попадание в ту же конечность или поражение туловища переводит персонажа в состояние тяжелого ранения. 3. Оглушение возможно только при выполнении условий (находясь вне зоны видимости оглушаемого персонажа, коснуться затылка небоевой частью оружия и произнести 'оглушен'). 4. Доспехи на игре не предусмотрены. Состояния оглушения и ранения не позволяют выполнять боевые действия.

Оружие и его характеристики

Однажды в Хоббитлэнде · Боевое взаимодействие

Боевка

Допускается только протектированное оружие (ПО) длиной 60 см для хоббитов и 90 см для людей.

В боевых взаимодействиях допускается использование протектированного оружия, изготовленного из мягкого материала, например, латекса или полиуретана, с прочным сердечником (например, стекловолокном). Длина оружия ограничена: для хоббитов — 60 см, для людей — 90 см. Запрещено использование жесткого стержня, он не должен прощупываться.

Состояния и их отыгровка

Однажды в Хоббитлэнде · Боевое взаимодействие

Боевка

Легкое ранение проходит за 15 минут, тяжелое мешает движению, оглушение — за 5 минут.

Состояния персонажа при ранениях имеют следующие особенности: 1. Легкое ранение: отыгрывается повреждением конечности (хромота, невозможность нормально пользоваться конечностью). Легкое ранение проходит само в течение 15 минут. 2. Тяжелое ранение: отыгрывается приседом, персонаж не может участвовать в боевых взаимодействиях и нормально перемещаться. Также не может препятствовать обыску. Персонаж в тяжелом состоянии может быть перенесен другим. 3. Оглушение: отыгрывается приседом и молчанием. Персонаж не может участвовать в боевых действий и перемещаться независимо. Состояние оглушения проходит само в течение 5 минут, и персонаж не помнит, что произошло с ним за это время.

Требования к метательному оружию

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Метательное оружие должно быть лёгким и мягким, способным уверенно поражать фигуру стоящего человека на дистанции до 5 метров.

Все метательные вооружения, такие как луки и арбалеты, должны быть изготовлены таким образом, чтобы при использовании не наносить травм. Луки допускаются с натяжением до 12 кг и максимальной скоростью стрелы не более 33 м/с. Арбалеты с натяжением до 18 кг также подвергаются строгим требованиям. Метательное оружие не должно иметь жёсткого стержня в своей основе и должно безусловно соответствовать всем нормам безопасности. Всё метательное оружие не должно иметь жёсткого стержня и соответственно разрешается применять конструкцию, не создающую угроз к травмированию. --- Все метательные оружия должны соответствовать следующим критериям: 1. Лёгкость: метательное оружие должно быть максимально лёгким. 2. Материал: не должно иметь в своей основе жесткого стержня. 3. Поражение: должно уверенно поражать фигуру стоящего человека на дистанции до 5 метров. --- Метательное оружие, включая метательные ножи, должно: - Не иметь жесткого стержня, быть максимально легким и мягким для обеспечения безопасности. - Содержать элементы, не наносящие травму при попадании или броске на расстоянии до 5 метров. - Должны быть строго соблюдены критерии по веса и конструкции. --- Все виды метательного оружия должны быть лёгкими и мягкими, позволяя поражать цель на расстоянии до 5 метров без нанесения травм. Метательное оружие не может включать жесткие стержни и должно безопасно исключать травмы при бросках. Оружие, не отвечающее этим требованиям, не допускается к игре. --- Все метательное оружие должно быть предельно лёгким и мягким. Оно должно при броске на дистанции до 5 метров уверенно поражать фигуру стоящего человека. Не допускается наличие жесткого стержня в основе метательного оружия.

Требования к протектированным щитам

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Щиты должны быть мягкими, лёгкими и полностью протектированными; имеются строгие требования к прочности и массе.

Щиты должны быть мягкими, лёгкими и прочными. На их тыльной стороне не должно быть торчащих болтов и других деталей. Они должны быть полностью протектированными — это касается плоскости, кромок и умбонов. К щитам, размер которых превышает 80 см по любому из измерений, будут предъявляться повышенные требования по эстетике и безопасности. Например, толщина протектирующего слоя на кромках щита должна быть не менее 2 см, а на плоскости — не менее 8 мм. --- Щиты должны: - Иметь протектированный слой на тыльной стороне (минимум 8 мм на плоскости и 2 см на кромках). - Не иметь торчащих деталей крепежа, которые могут повредить игроков или оружие. - Размеры щитов не должны превышать 140 см в высоту и 70 см в ширину. --- Щиты, допускаемые в игру, должны быть мягкими и лёгкими, без торчащих элементов. Протектирующий слой на щитах должен быть не менее 2 см на кромках и не менее 8 мм на поверхности. Вес щита не должен превышать 6 кг на 1 кв. м, а размеры — 140 см в высоту и 70 см в ширину.

Требования к метательному ПО

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Все метательное оружие должно быть лёгким и мягким для безопасности игроков.

Метательное оружие, принимаемое к игре, должно: - Быть предельно лёгким и мягким, уверенно поражать фигуру с расстояния до 5 метров. - Использовать для своих выстрелов только допустимые мягкие снаряды.

Требования к клинковому ПО

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Клинковое оружие должно быть гибким, прочным и соответствовать строгим эстетическим требованиям.

Клинки должны: - Быть гибкими и прочными, выдерживать изгиб без треска в стержне, возвращаться в первоначальное состояние. - Для малой длины клинков (до 30 см) допускается отсутствие стержня, но оно не должно провисать. - Использовать эластичные гарды, внутренние каркасы из металла или твёрдого пластика недопустимы.