Существует три типа оружия: NERF, MEGA и лазерное. Урон варьируется в зависимости от типа.
На игре используются три основные разновидности оружия: 1. NERF: подходит для стрельбы мягкими патронами, урон составляет 1 хит. 2. MEGA: для стрельбы крупнокалиберными патронами, урон также 1 хит, пробивает легкую и металлическую броню. 3. Лазерное оружие: использует гидрогель, урон также 1 хит, не пробивает тяжелую броню. Каждое из оружий должно быть безопасным и соответствовать требованиям мастеров.
Игра проходит с использованием NERF-оружия и лазерного оружия. Запрещены средневековые и футуристические конструкции.
Игровое взаимодействие осуществляется с использованием NERF-оружия и лазерных устройств. Все оружие должно соответствовать установленным стандартам и быть согласовано с мастерами игры. Модели оружия должны выглядеть аутентично и быть безопасными для использования. Запрещается использование фэнтезийного или неограниченно мощного оружия, которое не вписывается в сеттинг игры.
Персонажи могут получить легкие и тяжелые ранения в бою, что влияет на выполнение действий.
При получении урона, состояние персонажа меняется. Легкое ранение позволяет игроку продолжать действовать, тогда как тяжелое ранение ограничивает движение и активные действия. В случае получения урона, у персонажа снимается определенное количество хитов, после чего он может перейти в состояние тяжелого ранения, откуда его можно добить. Добивание происходит при произнесении фразы "ДОБИВАЮ" и предполагает активацию режима смерти.
При снятии всех хитов персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. Добивание осуществляется соответствующей фразой.
Если персонаж получает урон, превышающий количество его хитов, он переходит в состояние "тяжелого ранения" и может быть добит другим персонажем. Добивание - это фраза "ДОБИВАЮ" и соответствующее действие. После добивания игрок отправляется в мертвятник.
NERF оружие наносит 1 хит в незащищенные части тела. Обычные огнестрелы пробивают только легкую броню.
На игре используется только NERF оружие и его аналоги. Обычное (легкое, стандартное) огнестрельное оружие наносит 1 хит в любую незащищенную часть тела игрока. Обычный огнестрел пробивает только легкую броню.
Крупнокалиберное огнестрельное оружие, использующее патрон MEGA, также наносит 1 хит, но пробивает легкую и металлическую броню. Не допускается использование пиротехники и устройств, основанных на капсюлях.
Огнестрельное оружие наносит урон при попадании в любую часть тела. Запрещены зоны: голова и пах.
Огнестрельное оружие наносит урон при попадании в любую часть тела, включая оружие. Зона поражения для оружия ближнего боя — всё тело, кроме головы, паха, кистей и стоп. Запрещено стрелять в упор, так как это может нанести тревоги мирным персонажам.
Оружие дальнего боя наносит урон при попадании в любую часть тела, кроме незащищённых зон. Урон от огнестрельного оружия — 1 хит.
При стрельбе из оружия дальнего боя, попадание считается, если пуля попадает в любую часть тела, а также может наносить урон, если она попадает в оружие персонажа. Запрещены удары в голову, пах и другие защищенные зоны, что приводит к мгновенной смерти. Стрельба на расстоянии менее 1 метра не рекомендуется, чтобы избежать опасности.
На игре используются nerf и лазерное оружие, требуется согласование с МГ. Лазерное оружие может быть использовано игротехническими персонажами.
На игре применяются бластеры nerf и аналоги, стреляющие мягкими пулями. Игроки должны согласовать использование своего оружия с мастером-гейм-мастером (МГ). Лазерное оружие, включающее систему орбиганов, будет предоставляться игрокам с соответствующей ролью, всего не более 10% от общего количества. Игроки могут выбрать, использовать ли лазерное оружие или nerf. Важно: необходимо учитывать правила модификации и поддержки оружия в исправном состоянии.
Оглушение возможно слабым ударом небоевой частью оружия, кулуарное убийство — мгновенно вне боя.
Оглушение отыгрывается ударом небоевой частью оружия по спине между лопатками, при этом игрок произносит ‘Оглушен’. Оглушение длится 10 минут, и любой персонаж может вернуть оглушенного в сознание. Что касается кулуарного убийства, оно возможно только вне боя и приводит к мгновенной смерти без предварительного ранения, при этом игрок вызывает ‘Убит’ и выполняет действие с кулуарой.
Легкие и тяжёлые ранения; лечение медиками и операциями.
При нанесении урона ниже количества хитов игрок получает статус лёгкого ранения, которое можно вылечить медикаментами. При превышении количества хитов (0 хитов) персонаж получает статус тяжелого ранения, и его добивание возможно только при определённых условиях. Тяжелое ранение позволяет игроку временно взаимодействовать с окружающими, но он не может сражаться и передвигаться. Лечение и операции являются важной частью игры, при этом процесс требует отыгрыша, и хирургические действия могут производить игроки с соответствующими перками.
Различные виды оружия: огнестрельное (невозможно подавить броню), тяжелое оружие (снимает все хиты).
В игре принимаются различные виды оружия, включая огнестрельное (Nerf) и тяжёлое оружие. Огнестрельное оружие, использующее патроны ELITE и MEGA, наносит 1 хит при попадании в любом месте тела, при этом пробивая только легкую броню. Тяжёлое оружие снимает все хиты с одного попадания вне зависимости от их количества и переводит персонажа в состояние тяжёлого ранения. Игроки обязаны обеспечить безопасность в стрельбе, уделяя внимание дистанции и защитным средствам. Также, в случае физической модели, запрещается воздействие на мёртвые цели.
Используется нерф-оружие с защитой глаз. Огнестрельное оружие наносит 1 хит, при ударе в запрещённые зоны — мгновенная смерть.
Для ведения боевого взаимодействия игроки обязаны использовать защитные очки или другие средства защиты глаз. Участники должны помнить, что использование ближнего боя возможно только в обозначенных зонах, а стрельба с ближнего расстояния (менее 1 метра) допускается лишь с командой "минус хит" или ударом в землю, чтобы избежать травм. Огнестрельное оружие наносит 1 хит при попадании в любую из разрешённых зон (корпус, руки, ноги). Запрещенные зоны (голова и пах) запрещают использование силы, и игрок, попадающий в них, может получить мгновенную смерть.
«Северное Сияние». Институт Времени · Боевка и медицина
Боевка
1 попадание в конечность – легкая рана, 1 попадание в корпус – тяжелая. Легкую рану можно перевязать самостоятельно, тяжелую – только другими. Лечение – медицинским роботом.
Ранения различаются на легкие и тяжелые:
- **Легкая рана**: 1 попадание в конечность, может быть перевязана самостоятельно.
- **Тяжелая рана**: 1 попадание в корпус, не плюсуется. Персонаж не может выполнять активные действия и двигаться, только добраться до лечащего аппарата. Лечение производится специальным медицинским роботом, который выдается мастером и лечит любое повреждение в течение 15 минут.
«Северное Сияние». Институт Времени · Боевка и медицина
Боевка
Перелом: обхват конечности и удержание на 60 счетов. Нож при попадании дает легкую рану, три удара – тяжелое.
Перелом моделируется следующим образом:
- Необходим обхват конечности и удерживание ее на 60 счетов (1 минута). Также возможно сломать ребро путем обхвата корпуса.
- **Удары ножом**: каждый удар наносит легкую рану, три удара подряд будут считаться тяжёлым ранением, приводящим к ограничению в действиях.
«Северное Сияние». Институт Времени · Боевка и медицина
Боевка
Пробоина в корпусе: износ в зависимости от площади повреждения, человек умирает через 30 минут без перевязки, 2 минуты в космосе.
Разгерметизация происходит при пробойной в корпусе:
- Параметры:
- При повреждении в 2 кв. мм - воздух хватит на 24 часа.
- При 6 кв. мм - 9 часов.
- При 40 кв. мм - 1.5 часа.
- **Время жизни человека в космосе**: умирает через пару минут. Если не перевязать, смерть наступает через 30 минут. Перевязка требует лечения для дополнительного временного запаса (можно держаться до 1 часа без помощи).
Своя колея · Правила насильственных взаимодействий
Боевка
Поножовщина возможна с использованием специального ножа, поражение в разные зоны приводит к тяжёлым ранениям.
Поножовщина моделируется с использованием резиновых или деревянных ножей длиной не более 30 см. Ножи должны быть проверены мастерами перед игрой. Зона поражения - вся часть тела, кроме головы, шеи и паха. Удар ножом в конечность требует перевязки в течение 15 минут, иначе персонаж становится тяжелораненым. Удар в корпус немедленно переводит в тяжелораненое состояние. Если один из персонажей выхватил нож, мордобой невозможен, но безоружные могут попытаться сопротивляться. При получении трёх хлопков по спине, персонаж считается сбитым с ног.
Ранения от огнестрела зависят от точности попадания и места, где произошло попадание: от лёгкого до тяжёлого.
Все полученные ранения должны отыгрываться логично. Попадание зависит от точности стрельбы и места попадания:
- Если выстрел попадает в тяжелую категорию (голова, сердце) — считается мгновенной смертью или очень быстрой.
- Попадание в распространённые места (торс, бедро) вызывает тяжёлое ранение: персонаж живёт ещё 20 минут без помощи, а затем умирает. Если оказана первая помощь — 10 дополнительных минут.
- Попадание в конечность приводит к среднему ранению: персонаж живёт 30 минут без помощи, с перевязкой может продолжать существование, но не может пользоваться конечностью.
- Лёгкие ранения (царапины, порезы) могут зажить самостоятельно.
У всех персонажей два хита; попадание -1 хит и персонаж падает. В минус двух хитах персонаж не может активно действовать.
Каждый игрок начинает с двумя хитами. При попадании пули или ножа персонаж теряет один хит и падает. Это сделано, чтобы подчеркнуть серьезность угрозы. После попадания игрок может либо встать, либо отстреливаться из лежачего положения. Если персонаж потеряет второй хит без перевязки, он потеряет еще один хит через 30 минут и умрет. В минус двух хитах персонаж не может активно участвовать в действиях, но может ползти, звать на помощь и пытаться перевязаться.
При ранениях необходимо наложить повязку, иначе через 30 минут потеряете еще один хит; добивание обозначается ударом или выстрелом с маркером.
Если игрока ранили, ему необходимо наложить повязку, это можно сделать самостоятельно или попросить другого игрока. Если этого не сделать, то через 30 минут персонаж потеряет еще один хит. Для исцеления необходимо найти врача. Добивание происходит, если игрок производит акцентированный удар или выстрел, обозначая действие словом ‘добиваю’.
Огнестрельное оружие — пистолеты, только черного цвета. Ножи моделируются соответствующим образом. Без исключений у каждого игрока 2 хита.
Огнестрельное оружие моделируется нерфами и аналогами, разрешены только пистолеты, окрашенные в натуральные цвета (обычно черный). Цветастые модели не допускаются. Ножи должны выглядеть как настоящие (например, колдстил). Каждый игрок имеет два хита, без исключений. При попадании огнестрельного оружия или ножа теряется 1 хит. При потере хита игрок должен упасть, чтобы подчеркнуть реальность угрозы. При падении игрок может либо вскакивать, либо отстреливаться лёжа.