В боевых ситуациях можно произносить одно заклинание трижды после использования двух других.
Правила трех чар: в боевых ситуациях произнесенное заклинание можно повторить только после использования двух других заклинаний. Например, если волшебник говорит "инсендио" дважды подряд, он нарушает правило и теряет возможность произнести следующее заклинание. Правильно колдовать: "инсендио" – "селенцио" – "протего" – "инсендио". Исключения: щиты и непростительные заклинания могут произноситься подряд без ограничений.
Скайрим: Дети Неба · Магическая система и заклинания
Магия
Маг может знать заклинания в зависимости от уровня: Ученик (1 школа), Адепт (2 школы), Эксперт (3 школы), Мастер (4 школы).
Каждый персонаж-маги имеет уровень мастерства, определяющий количество школ заклинаний, из которых он может изучать заклинания. Уровни определены следующим образом:
1. Ученик может знать заклинания из 1 произвольной школы.
2. Адепт знает заклинания из 2 любых школ.
3. Эксперт может изучить заклинания из 3 школ.
4. Мастер знает заклинания из 4 школ.
У каждого мага должна быть личная магическая книга, содержащая разделы "Наблюдения" и "Заклинания". Все заклинания, которые маг может использовать, должны быть записаны в книге и заверены мастером по магии. Заклинания могут быть прочитаны либо из книги, либо заучены на память. Это имущество мага, его нельзя отобрать или украсть, но маг может обучить другому магу любое заклинание из своей книги.
Скайрим: Дети Неба · Магическая система и заклинания
Магия
Все заклинания школы Изменения накладываются посредством касания; кроме того, на 1 уровне они дают одноразовый эффект, на 2 – продолжительный эффект.
Заклинания Изменения включают разнообразные эффекты, которые могут быть самостоятельно разрабатываемыми. Уровни представлены следующим образом:
1. Уровень: одноразовый эффект (например, +1 хит за доспехи, действие после снятия не восстанавливается).
2. Уровень: эффект на определенное время или более сильный одноразовый эффект (+2 хита).
3. Уровень: сильно продолжительный эффект (например, меч, который наносит дополнительные хиты).
Избегайте взаимодействий с однотипными эффектами.
Скайрим: Дети Неба · Магическая система и заклинания
Магия
Заклинания восстановления на 1 уровне исцеляют 1 хит, 2 уровень – 2 хита, 3 уровень позволяет воскрешение.
Заклинания Восстановления накладываются при контакте руки или посоха мага. Уровни заклинаний:
1. Уровень: позволяет исцелить 1 хит или починить легкий доспех.
2. Уровень: позволяет исцелить 2 хита или починить тяжелый доспех.
3. Уровень: позволяет лечить болезни, починять двери и ворота, а также воскрешать недавно убитых персонажей. При лечении болезней должно быть указано, какую болезнь нужно вылечить.
Скайрим: Дети Неба · Магическая система и заклинания
Магия
Заклинания Разрушения наносят 0 хитов при попадании, кроме отдельно обозначенных объектов. Заклинания 1 уровня действуют через контакт, 2 уровня — оружием, 3 уровня — магическими снарядами.
Заклинания Разрушения могут иметь различные стихийные эффекты (огонь, лед, молнии и яд). Все заклинания снимают хиты до 0, исключение составляют некоторые объекты (двери, ворота, особенно сильные монстры), которым может понадобиться более одного заклинания.
Заклинания срабатывают, если маг попадает в цель, используя любой замах. Действия по уровням:
- Заклинания 1 уровня накладываются при контакте с рукой.
- Заклинания 2 уровня действуют при контакте с оружием магии.
- Заклинания 3 уровня активируются при броске магических снарядов, которые маги изготавливают самостоятельно.
Маг имеет уровень от 1 до 3 (ученик, мастер, гроссмейстер), уровень повышается после экзамена или решением мастеров.
Магическая система состоит из уровней, на которые влияет обучение у более высокорангового коллеги. Уровни магов: 1 — Ученик, 2 — Мастер, 3 — Гроссмейстер. Чтобы повысить уровень, маг должен пройти экзамен, который может принимать только гроссмейстер, или на основании решения мастерской группы. Успех экзамена требует совместного отыгрыша обучающих сессий между магом и коллегой.
Артефакт создается магом из компонентов и заряженных заклинаний, его использование не требует затрат магической энергии.
Артефакт предназначен для использования с определенным количеством зарядов магической энергии. Для создания артефакта маг должен использовать материальный компонент, алхимическую эссенцию и собственную магическую энергию. Необходимо указать, сколько зарядов артефакт имеет и активно ли он: активных может быть несколько. Использование магом не требует затрат магической энергии, но у не-мага может быть откат.
Магическая энергия отыгрывается с помощью бенгальской свечи, которая не может быть отнята физически.
Магическая энергия представлена в игре как бенгальская свеча. Для кастования заклинаний маг обязан поджигать эту свечу. Физическое отнятие магической энергии у мага невозможно, что делает его независимым от внешнего давления. Каждый маг имеет индивидуальную книгу заклинаний, в которой записываются изученные заклинания.
Места силы имеют активное и неактивное состояние, используются для получения энергии или зарядки артефактов.
Место силы – это локация с руной стихии, которая определяется её цветом. Черная руна на белом фоне – активное место силы, белая на черном – неактивное. Активные места силы используются для получения магической энергии или зарядки артефактов, и граница действия составляет радиус 2 метра.
Эффекты могут заканчиваться задолго после окончания их описания. Игрокам следует иметь это в виду в процессе игры.
Когда игроки подвергаются эффектам:
- Сообщайте, какой именно эффект воздействует на вас, чтобы другие игроки могли адекватно отреагировать.
- Игроки могут провоцировать эффекты на себе, скажем, выпив зелье и показав реакцию.
- Если вы потеряли сознание из-за эффекта, вы должны будете ждать, пока вас не 'реанимируют' или не окажут помощь.
Эффекты магии делятся по уровням: Симпла (всё проходит через 15 минут), Максима и Ультима (остаются дольше).
Эффекты магии могут включать:
1. **Симпла** — эффекты, которые проходят через 15 минут. Примеры: молчание, страх, окаменение.
2. **Максима и Ультима** — более мощные эффекты, которые не проходят самостоятельно. Примеры: горение, связывание, окаменение. Если персонаж не может отыгрывать эффект, он теряет сознание и не может продолжать игру.
Важно не злоупотреблять эффектом 'не могу играть', поскольку игрок должен помнить об ответственности за отыгрыш персонажа.
Три уровня мазомантии: первый уровень начинается с регулярной боли, второй — с тяжёлого увечья, третий — с заключения контракта с Демоном Перекрестка.
Существуют три уровня мазомантии. Первый уровень начинается с того, что Пройдоха должен регулярно причинять себе боль и получать от этого удовольствие. Для перехода на второй уровень необходимо осознанно причинить себе неизлечимое увечье, например, отрезать руку. На третьем уровне необходимо вызвать Демона Перекрестка и подтвердить свою готовность двигаться дальше по пути мазоманта. Если Демон одобрит, вы сможете развивать свои способности дальше, но он будет преследовать вас, и если он дотронется до вас, вы умрёте.
На втором уровне сохраняются способности первого уровня и добавляются новые, такие как "Плата за могущество" и "Пожирание магии".
На втором уровне вы сохраняете способности первого уровня, добавляется пассивная способность "Плата за могущество", при которой вы находитесь в состоянии тяжелой раны. У вас также появляется активная способность "Пожирание магии", которая позволяет забирать магические эффекты у других, нанося тяжёлую рану себе. Вы можете взаимодействовать со смертельными ранениями, снижая их категорию.
На первом уровне доступно 1 пассивная и 3 активные способности, например, "Почувствуй мою боль" и "Перенос боли".
На первом уровне у вас есть одна пассивная способность "Бывало и хуже", позволяющая колдовать даже находясь в смертельной ране. Активная способность "Почувствуй мою боль" позволяет обозначить жертву и причинить ей перенос раны. "Перенос боли" позволяет забирать раны у других, но не смертельные. Имеются ограничения по количеству применений для всех способностей по вашему состоянию.
На третьем уровне вы получаете новые способности, такие как "Уйти в лучах славы", но с большой ценой.
На третьем уровне вы сохраняете все способности первых двух уровней. Активная способность "Уйти в лучах славы" позволяет вам в конце вашей жизни совершить нечто великое, но после этого вы немедленно умираете. Пассивные способности, такие как "Не дождетесь", защищают вас от обычного добивания, но есть ограничения, как, например, "Больше чем человек", когда обычные методы лечения перестают действовать на вас.
Война Орденов: Конец Эпохи · Личная магическая сила
Магия
Разделение магов на 5 категорий: Ребёнок, Послушник, Младший магистр, Старший магистр, Великий магистр. Каждый уровень определяет максимальное количество заклинаний.
В игре магическая сила определяется уровнем, который зависит от возраста и опыта. Условия:
- Ребёнок (до 100 лет): может колдовать 3 заклинания своего уровня в день или 1 на максимуме умений.
- послушник (100-160 лет): 4 заклинания своего уровня, 2 на максимуме.
- Младший магистр (160-250 лет): максимум 5 обычных заклинаний, 6 с концентрационными жестами.
- Старший магистр (250-300 лет): 7 обычных заклинаний, 8 с жестами.
- Великий магистр (от 500 лет): от 10 заклинаний день, ограничений нет.
Количество заклинаний в день зависит от уровня: от 3 для ребенка до 10 для великого магистра.
Каждый уровень магии устанавливает свой лимит на количество заклинаний:<br>1. Ребёнок: 3 заклинания в день, или 1 на максимуме — требует отдыха после.<br>2. Послушник: 4 заклинания в день, или 2 на максимуме — требует отдыха после.<br>3. Младший магистр: 5 заклинаний, 6 с жестами концентрации — требует отдыха.<br>4. Старший магистр: 7 заклинаний, 8 с жестами — требует отдыха.<br>5. Великий магистр: сколько влезет до 40-й ступени — отдых не всегда нужен, но превышение лимитов вызывает усталость и потерю хитов.
Каждое заклинание может вызывать усталость, которая ограничивает дальнейшее колдовство в день.
Каждый маг должен учитывать свою усталость от магии. Усталость влияет на количество заклинаний, которые можно произвести в течение суток. Например: ребенок может колдовать 3 заклинания в день, послушник — 4, младший магистр — 5, старший магистр — 7, а великий магистр не ограничен (до 40-й ступени включительно). Если маг колдует сверх лимита, он теряет физический и/или ментальный хит. Напр., послушник теряет 1 хит за каждое исполненное сверх лимита заклинания.
Максимальная ступень магии, которую может колдовать персонаж, зависит от количества известных слов и их степеней.
Каждый маг имеет свою магическую силу, которая определяется количеством известных ему слов. Это количество слов делится на ступени, которые обозначают сложность и мощность колдовства. Чем выше уровень мага, тем больше ступеней он может использовать. Уровни магии следующие: Ребёнок (до 100 лет) может использовать бытовую магию до 10 ступени. Послушник (100-160 лет) — до 19 ступени; младший магистр (160-250 лет) может использовать магию до 30 ступени; старший магистр (250-300 лет) — до 150 ступени; великий магистр (от 500 до 600 лет) — неограниченный доступ к слову магии до 40-ка ступени.