Нельзя творить одну и ту же боевую чару несколько раз подряд. Между одинаковыми чарами должно быть две или более других.
Если волшебник создаёт одну и ту же боевую чару несколько раз подряд, то он теряет сознание из-за перенапряжения на 10 секунд. Для предотвращения этого следует между одинаковыми чарами сотворить две или более других чар.
Чары можно творить, находясь в вертикальном положении. Сидя или лежа — нельзя.
Сотыкаение чары подразумевает определенные движения, которые будут продемонстрированы на тренировках. Чары можно творить только стоя или во время движения. Сидя или лежа это сделать нельзя.
Дистанционные чары действуют на боевом расстоянии от 2 до 7 метров, контактные требуют прикосновения к противнику.
Дистанционные чары действуют на расстоянии от 2 до 7 метров между противниками. Контактные чары подразумевают прикосновение к противнику с помощью палочки или руки, если у персонажа есть «бытовой амулет».
Игрок, скрытый за укрытием, может не делать щит. Сотворение чары возможно при выходе из укрытия.
Укрытием считается физический объект, за которым можно спрятаться. Игрок, скрытый за укрытием, может не принимать защитные меры от чары. Если при укрытии видно голову или конечности, то он считается укрывшимся и сам не может сотворить чару в оппонента. Сотворение чар возможно только при выходе из укрытия.
Маг может использовать волшебную палочку для создания атакующей чары с 2-секундным временем на защиту. Чара действует на одного противника.
Маги используют волшебные палочки для создания атакующих чар. Чара состоит из определенного движения и вербального компонента (название чары), а также вербального маркера для нескольких противников. Действие чары мгновенно, если противник не защитился чарой-щитом за 2 секунды, или не имеет магической защиты. Если чара подействовала, бой заканчивается для пораженного в момент эффекта. Бой продолжается до первой пропущенной чары. "Никаких прыжков на одной ноге и осыпания врагов чарами в предсмертной агонии."
Урон может быть нанесён только зачарованным оружием, при этом эффект удара определяется чарами. Удар мгновенно выводит из боя.
Зачарованное оружие может использоваться только в ближнем бою и может быть налажено одной чарами. Удар таким оружием означает автоматическое наложение чары, защищаться противнику помогает только магическая защита. Эффект удара определяется наложенной на оружие чары и также вызывает моментальное выбивание из боя.
Волшебные твареи, анимаги и животные могут наносить урон с помощью своих конечностей, отыгрывая прикосновения с вербальным маркером.
Удары от животных или анимагов, находящихся в обличии животных, представляют собой уроны от конечностей. При этом прикосновения обозначают характер повреждения, например "рваная рана" или "перелом". Руки игрока должны имитировать конечности животного, чтобы полностью отыграть эффект. Урон таким образом наносится также мгновенно, а прикосновения должны сопровождаться вербальным маркером.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Особые ситуации
Другое
Если персонаж заметил бежевый лист, он обязан подойти к нему, прочитать содержание и выполнить указанные действия.
На игре персонаж может оказаться в Особой ситуации, т.е. с ним произойдут определенные события (непонятные, пугающие, интересные). Если вы заметили бежевый лист, то ОБЯЗАНЫ подойти к нему, прочитать (вслух громко и четко, если вы не один) что на нём написано и выполнить необходимые действия. Примеры возможных взаимодействий: "Вы услышали волшебную музыку и почувствовали запах цветущего персика. Вам захотелось танцевать и вы сделали это" или "Вы стоите перед таинственной пещерой на землях Великого ордена N - если вы член ордена, то смело проходите вперед и проводите с собой гостей. Если вы не принадлежите к Ордену N, то на вас срабатывают защитные чары, охраняющие это место. Возьмите из конверта карточку эффекта чар".
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Очаровывание может означать как использование магии, так и влияние слов на людей.
Очаровывание (S. "Lûth") имеет два основных значения: изначально оно описывало использование волшебных песен или заклинаний, однако позже приобрело значение соблазнения и влияния. Используя очарование, заклинатели могут манипулировать разумом или эмоциями, используя хитрость и лестные слова. Это также может касаться магии, направленной на воздействие на мысли и чувства других.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Благословения защищают от зла и несчастий, требуют истинной веры от взывающего.
Благословения (Q. «Almë») не рассматриваются как магические в обычном понимании. Это восхваление перед Высшими Силами, защищающие от зла, злой магии и проклятий. Для действительного эффекта благословений требуется глубокая вера взывающего, а само произношение Имен Великих имеет силу. Важность искренности во время произнесения благословения определяет его силу.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Некромантия включает в себя укрощение духов или мертвецов, а также призыв умертвий.
Некромантия (S. "Gûl") обозначает колдовство, направленное на призыв духов мертвых для получения информации или манипуляции ими. Это может включать вызов духов, вселение их в объекты или поднятие мертвецов. Такие практики часто ассоциируются с чернокнижниками, которые используют темные силы и позволяют себе взаимодействовать с мертвыми, что может иметь серьезные и опасные последствия в мире живых.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Волшебное исцеление сочетает в себе знание лекарственных трав и магическую силу целителя.
Волшебное исцеление (S. «Athae») охватывает различные методы лечения, использующие как естественные силы, так и магические знания. Целители могут использовать целебные травы, смешивая их с магией, позволяя себе в некоторых случаях вложить часть своей жизненной силы в процесс лечения. Это искусство требует глубоких знаний о природе и магии, а также понимания того, как использовать силу растений в исцелении.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Маги и алхимики имеют свои специфики в игре: заклинания требуют слов и жестов, алхимия подразумевает подготовку красок и ингредиентов.
Маги и алхимики, используя свои способности, должны следовать установленным правилам:
1. «Маг» - персонаж, использующий магию; «Алхимик» - персонаж, занимающийся зельеварением.
2. Некоторые архетипы персонажей могут использовать магию: жрецы, шаманы, хранители мудрости и менестрели.
3. Заклинания требуют явного обыгрывания, включая командное слово и подходящие жесты. Алхимик должен придерживаться времени приготовления зелья.
4. Магические эффекты имеют стандартное действие и продолжительность; эффект заклинания должен быть объяснен жертве.
5. Заклинания не имеют материальной подоплёки, и использование уровня заклинаний отсутствует.
6. Проклятия и эффекты должны быть четко задокументированы через карточки, а негативные эффекты могут иметь серьезные последствия.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Заклинания требуют чтения командных слов и описания эффекта, отсутствуют массовые заклинания и требуются карточки.
Правила по заклинаниям включают следующие аспекты:
1. Для наложения заклинания необходимо произнести базовое командное слово и далее описать эффект, обращаясь к жертве. Пример: "Я приказываю тебе отступить!"
2. Заклинания не могут быть использованы на бегу; маги должны явно заявлять свои намерения.
3. Заклинания не имеют материальной формы; никто не может использовать физические объекты для представления заклинаний.
4. Применение более одного заклинания к одной жертве одновременно невозможно; необходимо соблюдать временные отсечки и снова начинать каста при прерывании.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Алхимики готовят зелья и яды, используя рецепты и нужные ингредиенты с минимумом требований к рабочему месту.
Алхимия регулируется следующими правилами:
1. Алхимики должны иметь рабочее место и необходимое антуражное оформление. Это требует навеса и алхимического стола.
2. Каждый продукт, созданный алхимиком, должен представлять собой флакон с этикеткой, где будет отражен цвет и свойства зелья.
3. Зелья классифицируются по эффектам: положительные (красные), отрицательные (зеленые) и нейтральные (голубые).
4. Каждое зелье должно быть одобрено мастером и приготовлено в определенное время в зависимости от уровня алхимика.
5. Приготовление ядов требует дополнительного одобрения и чипа от регионального мастера.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Ритуалы требуют группы и следуют четкой структуре: круга, воззвания и основного действия, лидером ритуала может быть только высокоуровневый персонаж.
Ритуалы организованы так:
1. Лидером ритуала может быть только опытный маг, который может направлять процесс.
2. Для проведения ритуала требуется создать круг, в котором участники соединятся, произнося магические молитвы или песнопения.
3. Успех ритуала определяется мастером, и активное участие увеличивает вероятность успеха.
4. Некоторые ритуалы требуют жертвоприношений как условие успеха, условия и детали которых будут оговорены заранее.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Заклинания требуют конкретных слов, ограничения на броню и не имеют уровней
Заклинания должны сопровождаться объяснениями жертве в ходе каста. Использование одного лишь командного слова не допускается. Заклинания не имеют материальной подоплёки, и их действие не основано на использовании материальных объектов, как огненные шары. Если жертва не обладает карточкой сопротивления, заклинание подействует. Массовые заклинания отсутствуют. Эффекты заклинаний остаются даже после смерти заклинателя.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Проклятия накладываются на персонажей или предметы и действуют до снятия.
Проклятие - это длительный негативный эффект, который может быть наложен как на персонажей, так и на предметы. На предмет может быть наложено только одно проклятие, и оно начинает действовать на следующего, кто его возьмёт. Проклятия могут накладываться только с использованием правил заклинаний с передачей карточки жертве. Проклятия действуют до тех пор, пока не будут сняты, на одного персонажа может быть наложено несколько проклятий.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Персонажи могут быть магами или алхимиками. Заклинания имеют действие и продолжительность, команды должны быть отыграны.
В игре любой персонаж, использующий магию, называется магом, а тот, кто занимается зельеварением и алхимией, - алхимиком. Возможности магии варьируются в зависимости от архетипа: жрецы, шаманы и хранители мудрости могут накладывать эффекты. Все магические эффекты имеют стандартное действие и предопределённую продолжительность. Игроки должны отыгрывать свои действия: маг использует командное слово, описывающее эффект, а алхимик должен следовать времени приготовления зелья. Персонажи должны иметь представление о воздействии заклинаний на жертву.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Магия включает заклинания, магию артефактов и ритуалы. Каждый вид имеет свои особенности.
Существует несколько видов магии: 1) Заклинания, которые находятся на карточках и действуют немедленно, 2) Магия артефактов, основанная на уникальных предметах, и 3) Ритуалы - это манипуляции, проводимые одним или несколькими персонажами по заранее запланированной схеме. Все три вида имеют свои правила использования, взаимодействия и эффекты.