Правила

Тег: чиповка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Ремесло 8 Другое 18

Чиповка артефакта

Косой переулок-1958 · Создание артефактов

Другое

После создания артефакта проводится чиповка, где мастер проверяет соответствие процессов и выдаёт сертификат.

Процесс чиповки артефакта происходит следующим образом: 1. Мастер проводит анализ полученной пробирки, оценивая четкость цветных слоев и соответствие заявленным процессам. 2. Проверяет, есть ли у игрока необходимые знания о процессах, подтвержденные записями. 3. Оценивает наличие чипов ингредиентов, коррелирующих с извлеченными свойствами. 4. Мастер удостоверяется, что достаточное количество магических сил у создателя, чтобы поддерживать артефакт. 5. В случае успешной проверки мастер выдает сертификат и чип, а пробирка уходит к мастеру для хранения.

Правила применения оружия

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Зональная боевка

Боевка

Существует три типа оружия: огнестрельное, холодное и магическое, с обязательной предварительной чиповкой.

На игру допускается три вида оружия — огнестрельное (NERF), холодное и магическое. Перед игрой всякое оружие должно пройти проверку (чиповку) у МГ, чтобы гарантировать безопасность. Игроки должны помнить, что все патроны в бою являются игрой ценностью и предоставляются лишь МГ. Запрещены любые модификации оружия, которые могут изменить его стрелковую силу или точность. Все варианты оружия, включая магическое, также должны следовать согласованным нормам.

Общие положения боевого взаимодействия

Бренный мир: Шанхай · Боевые правила

Боевка

Боевые взаимодействия разрешены только с согласия игроков. Игроки, отказывающиеся от боя, должны скрестить руки над головой.

Боевые взаимодействия возможны только между игроками по их обоюдному согласию. В случае отказа от боевого взаимодействия игрок скрещивает руки над головой и присаживается. Такого игрока нельзя бить, а его персонаж автоматически принимает статус «Избитый». К боевому взаимодействию не допускаются игроки, находящиеся в состоянии явного алкогольного или иного опьянения. Активное участие такого игрока в бою может повлечь за собой штрафные санкции от мастерской группы. Всё оружие перед игрой проходит чиповку у Головы дракона.

Процесс создания изделий

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Создание ремесленных изделий

Ремесло

Игроки могут создавать различные изделий, используя свой опыт и ресурсы. Процесс требует наличия соответствующих инструментов и компонентов.

Каждый игрок, обладая соответствующим навыком, может создавать ремесленные изделия. Для этого ему необходимо иметь в наличии соответствующие инструменты и ресурсы. 1. **Инструменты**: каждый вид изделия требует особые инструменты, которые обеспечивают возможность работы с теми или иными материалами. Без правильного инструмента процесс создания невозможен. 2. **Компоненты**: для создания изделия нужны компоненты, которые могут быть добыты в процессе игры, либо закуплены у других игроков. 3. **Навыки**: уровень навыка каждого игрока определяет количество изделий, которые он может создать за раз и их качество. Сложные изделия требуют более высокого уровня навыка.

Правила использования клинкового оружия

Ночная охота в Беззаботной Долине · Клинковое оружие

Боевка

Длина лезвия не должна превышать 50 см. Клинковое оружие должно быть безопасным и одобренным мастерами.

На игре возможно использовать клинковое оружие, длина лезвия не должна превышать 50 сантиметров. Нельзя использовать телескопические, сувенирные, стальные и пластиковые мечи; их нельзя провозить даже в качестве антуража. Разрешенные материалы: дерево, тексталит, колдстил, резина, ларп. Все оружие чипуется мастерами на полигоне в день заезда. Запрещается наносить удары по голове, кистям рук, стопам и паху; колющие удары также запрещены.

Правила использования NERF оружия

Ночная охота в Беззаботной Долине · Перестрелка с использованием игрушечного оружия

Боевка

Допускается оружие типа NERF со стандартными или уменьшенными дартами. Оружие должно быть в заводском состоянии.

На игре используется игрушечное оружие типа NERF со стандартными дартами или уменьшенными дартами. Доработанное оружие и дарты не допускаются, только в заводском состоянии. Не допускаются дарты с твердыми пластиковыми наконечниками (только резиновые с двумя отверстиями по бокам). Оружие без батареек, автоматическое или запускаемое приводом запрещено. Все игровые оружия и патроны должны продемонстрироваться мастеру на чиповке, на него будет наклеен чип. ЗАПРЕЩЕНО стрелять в голову игрока или целиться в паховые области.

Рецепты

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Создание ремесленных изделий

Ремесло

Рецепт — антуражно оформленный лист, содержащий все необходимые данные для изготовления изделия.

Рецепт включает в себя: - Номер рецепта. - Перечень необходимых ингредиентов и материалов. - Требуемые уровни ремесленника и мастерской. - Инструкции по изготовлению изделия. - Схему итогового изделия. Опционально могут быть указаны дополнительные требования к изготовлению. Рецепты создаются и оформляются МГ, а новые можно получить через библиотеку, обмен, покупку или кражу. В игре существует примерно 20-30 рецептов для каждой профессии, создание новых рецептов не предусмотрено.

Требования для создания ремесленных изделий

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Создание ремесленных изделий

Ремесло

Для создания изделия необходимы рецепт, ремесленник нужного ранга, мастерская, ресурсы и инструменты.

Для любого ремесленного изделия, независимо от профессии, необходимо: 1. Рецепт изделия, который пронумерован и содержит список необходимых ресурсов. 2. Ремесленник соответствующей профессии и ранга, не ниже уровня рецепта. 3. Наличие в городе мастерской соответствующего уровня (например, кузница, верфь, лаборатория). 4. Ресурсы (материалы), перечисленные в рецепте. 5. Инструменты для изготовления изделия. Сложные рецепты могут иметь дополнительные требования, такие как проведение ритуалов или наличие королевской крови у ремесленника.

Процесс чиповки изделий

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Создание ремесленных изделий

Ремесло

После завершения изделия ремесленник несет его на чиповку, предъявляя рецепт и чипы от ресурсов.

Чиповка готового изделия осуществляется следующим образом: 1. Ремесленник приносит изделие в мастерскую факторию с чипами использованных ресурсов и рецептом. 2. Мастер проверяет соответствие изделия требованиям рецепта и при его одобрении чипует изделие, приклеивая чип-сертификат. Теперь изделие имеет игровые свойства.

Допуски по оружию

Эхо Сияния · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Допускается холодное и огнестрельное оружие. Перед игрой требуется чиповка.

На игру допускаются два типа оружия: огнестрельное и холодное. Общие правила по допуску: — Всё оружие должно пройти чиповку у мастеров перед началом игры. — Мастера оставляют за собой право проверять оружие у игроков во время игры. — Отказ в использовании оружия возможен без объяснения причины. — Участники могут просить проверки оружия других игроков, если возникли подозрения. Запрещены для использования: — Оружие, не прошедшее чиповку. — Грубые и опасные к использованию модели. — Оружие, которое не соответствует стандартам (например, недостаточно защищённое или с недоступными частями).

Чиповка

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Маркеры

Другое

Все игровые предметы должны быть зачипованы, мастера должны быть в курсе их существования.

Перед игрой необходимо зачиповать предметы, чтобы мастера были в курсе, что они в игре. К продуктам чиповки относятся: - Оружие, включая мечи и кинжалы. Если не зарегистрировано, но работает, бонусов не будет. - Артефакты — если они были заявлены и одобрены, они также должны быть чипованы. - Зелья и яды, их необходимо удостоверить и чиповать в зависимости от статусов.

Различные маркеры

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Маркеры

Другое

Маркеры обозначают разные состояния персонажа (контактность, невидимость, другого персонажа и т.д.).

Каждый игрок использует маркеры для обозначения своего статуса в игре. Различные цвета и назначение маркеров: - Красная лента: игрока нельзя трогать, взаимодействовать только словами. - Желтая лента: разрешается контакт, но без применения силы. - Зеленая лента: разрешены все действия, кроме членовредительства. - Оранжевая лента: маркер другого персонажа, указывает, что это не тот игрок, которого вы знали. - Широкая белая лента для обозначения, что игрок вне игры и не может взаимодействовать. - Невидимость: полупрозрачная ткань, действие как невидимости при накрытой голове.