Правила

Тег: ранения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 522 Экономика 1 Медицина 175 Смерть 10 Другое 43

Связывание

Королевство тирана · Боёвка

Боевка

Связывание выполняется по факту; при "игровом" связывании поместите рядом поверхность, которой можно связать. Закрепленные верёвки можно разрезать в течение 2 минут.

Связывание осуществляется 'по факту' — как свяжете, так и учитывается. Если связывание происходит 'по игре', необходимо положить рядом предмет, которым можно сделать связывание (верёвки, шарфы и т.п.). Если кто-то разрезал верёвки или другие средства связывания, это разрешено, но только если это сделано в течение 2 минут после связывания, и только с согласия мастера.

Правила получения урона

Неверное сердце-1541 · Хитовая система

Боевка

Попадание в любую разрешенную зону снимает 1 хит. Персонаж может продолжать бой, пока не потеряет все хиты. Ранение заживает через час.

Персонажа охраняют три хитовые единицы, и снятие одного хита не вызывает игротехнических последствий, пока у него остается хотя бы один хит. При потере двух хитов персонаж получает легкое ранение и не может бегать или кричать. При потере всех трех хитов персонаж оказывается в состоянии «на грани» и теряет сознание. Если его не находят и не оказывают помощи в течение времени, зависящего от сценария, он исчезает бесследно.

Лечение и исцеление

Неверное сердце-1541 · Хитовая система

Боевка

Исцеляют все дамы и мужчины, обладающие навыками врачевания. Лечение легкой раны занимает 30 минут, состояния на грани — 1 час.

Исцеление доступно всем персонажам женского пола и мужчинам с предварительно согласованными навыками врачевания. Для исцеления легкой раны целитель должен остаться рядом с раненым 30 минут. Если персонаж находится на грани, лечение займет 1 час, в течение которого целитель должен проявлять заботу и внимание. Если же раненого оставить одного, лечение может обернуться неудачей.

Общие правила боевого взаимодействия

Легенда о Робине Гуде · Основные положения боевой системы

Боевка

Пропущенный удар ведёт к ранению, которое необходимо отыгрывать. Добивать персонажей следует только в исключительных случаях.

Каждый игрок несёт ответственность за свою безопасность. Пропущенный удар в любое место тела приводит к ранению, которое игрок должен отыгрывать: - Раненой рукой нельзя держать оружие и тяжёлые предметы. - На раненую ногу больно опираться. - Ранение в корпус приводит к потере боеспособности. Персонаж остаётся в игре до тех пор, пока отыгрывает ранения или пока его не добили. Добивание персонажей рекомендуется только при отсутствии других вариантов.

Ранения и смерть

Потоп · Боевая система

Боевка

Попадание в корпус تسببает тяжелое ранение. Два попадания в конечность делают персонажа тяжелораненым.

Ранения и их последствия: 1. Попадание любым оружием в корпус, не защищенный доспехом, ведет к тяжелому ранению. 2. Легкое ранение: - попадание в конечность без доспеха. 3. *Оружие не пробивает тяжелый доспех, но попадание из пушки вызывает мгновенную смерть.* 4. Если персонаж не получает первую помощь в течение 15 минут, он погибает. 5. Смерть предшествует произнесение слова «добиваю» и надо удостовериться, что персонаж находится в состоянии тяжелого ранения, прежде чем его окончательно покончить.

Боевые взаимодействия

Потоп · Механика охоты

Другое

Звери могут получать ранения и переходить в тяжёлое состояние на основе количества полученных ударов.

Боевые взаимодействия со зверьми: - Легкораненый зверь продолжает сопротивляться или убегать до перехода в состояние тяжелораненого. Он не может пользоваться раненой конечностью, однако при легком ранении в тело продолжает действовать как раньше. - **Волк и кабан**: выдерживают до 3 попаданий холодным оружием или 1 попадание из огнестрельного по конечностям до перехода в тяжёлое состояние, где с 4-го попадания холодным оружием и 2-го из огнестрельного происходит переход в тяжёлую рану. - **Лось и медведь**: выдерживают до 5 попаданий холодным оружием или 2 попадания из огнестрельного по конечностям, переход в тяжёлое состояние происходит соответственно с 6-го попадания холодным или 3-го из огнестрельного оружия.

Военные действия

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Боёвка

Боевка

Все военные действия ограничены, вплоть до дуэлей, стычек и драк.

Боёвка в игре включает: - Стрельба возможна в соответствии с разрешениями и безопасностью. - Драка считается легитимной, если согласие было получено. Удар считается по открытой ладони, персонаж может состоять в стычках до двух противников.

Требования к оружию

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Боёвка

Боевка

Клинковое и огнестрельное оружие обязуются проверке мастером и должно быть безопасным.

Запрещается использование двуручного оружия. Все клинковое оружие должно проверяться мастером и чиповаться перед началом игры. Оно должно быть безопасным и эстетичным, соответствовать историческим аналогам. Чек-ап обязывает устранить все острые края и быть из безопасных материалов.

Система ранений

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Боёвка

Боевка

Легкие и тяжелые ранения наносятся в зависимости от места попадания и типа оружия.

Ранения классифицируются по тяжести: - Легкие ранения (конечности): 1-2 хита, могут быть перевязаны. - Тяжелые ранения: умирание через 2 часа без перевязки, перевязываться должно обнаженное тело.

Ранения и их лечение

Когда клинки ломаются пером · Боевая система

Боевка

Ранения делятся на легкие, средние и тяжелые. Лечение возможно только квалифицированными персонажами для тяжелых.

Ранения классифицируются следующим образом: 1. Ранения в корпус: - Легкое: больно, но передвигаться возможно. Лечится дезинфекцией и повязками. - Среднее: глубокая рана, почти обездвижен. 15 минут после - нагноение и бред, 30 минут — потеря consciousness, без лечения смерть через час. - Тяжелое: истечение крови, может двигаться не в состоянии. Потеря сознания через 15 минут, смерть через 30. 2. Ранения в руки/ноги: - Легкое: лечится дезинфекцией, передвигаться можно. - Среднее: 15 минут - нагноение, 45 минут - гангрена и смерть через 1.15 часа. - Тяжелое: тоже симптомы как среднее, с смертью через 45 минут.

Моделирование боевых и небоевых взаимодействий

Когда клинки ломаются пером · Боевая система

Боевка

Моделируются различные взаимодействия: оглушение, удушение, драка с оружием и без. Смерть может наступить от тяжелых ранений.

Моделирование боевых взаимодействий включает: - Оглушение с помощью легкого удара тупым предметом на теле (должен сообщаться словами 'оглушаю'), потеря сознания происходит на 5 минут, затем 5 минут слабости; - Удушение требует захвата игрока за плечи в течение одной минуты. Удушаемый имеет право вырываться, но процесс требует соблюдения техники безопасности. Удушение приводит к смерти персонажа; - В драке с оружием используются показные удары (физические удар нельзя делать), если блокирован, то удар засчитывается. Степени травм определяются количеством попаданий в одно место: одно попало - легкое ранение, 2-3 - среднее, 4 и более - тяжелое.

Зоны поражения и удары

Когда клинки ломаются пером · Боевая система

Боевка

Зонами поражения являются корпус, руки и ноги. Голова, пах и незащищенные зоны персонажа — запрещены.

Зоны поражения в бою включают: - Корпус (засчитывается 2 хита); - Руки (засчитывается 1 хит); - Ноги (засчитывается 1 хит). Запрещенные удары: удары в голову, лицо, пах и шею считаются тяжело травматичными. Игрок, нанесший такой удар, быстро исключается из боя, а повторный вводит его в беседу о возможной дисквалификации. Удары по кистям также запрещены, игрок, дважды нанесший такой удар, считается сам получившим легкое ранение в руку, потеряв возможность использования данной руки в бою.

Связывание и контроль оружия

Когда клинки ломаются пером · Боевая система

Боевка

Связывание происходит по факту, контроль оружия обязателен. Нечипованное оружие считается неигровым и может быть использовано только как антураж.

Связывание в игре происходит по факту: как связали, так и считается. Игроки могут связывать 'по игре', но при этом необходимо оставить рядом с жертвой предмет, которым ее можно было бы связать в действительности. Разрезать веревки или другие связывающие предметы можно в течение двух минут, если они вас связывают. Все оружие проходить контроль и чиповаться в соответствии с его техническими характеристиками. Нечипованное оружие считается неигровым и не допускается к боевым взаимодействиям, его использование карается изъятием на время игры. Все участники должны следить за безопасностью: мастер оставляет за собой право не пропустить оружие, если оно не соответствует требованиям.

Боевая система: зоны, оружие и урон

«Северное Сияние». Институт Времени · Зональная боевая система

Боевка

В системе 4 зоны поражения: корпус, руки, ноги. Лёгкое оружие наносит 1 хит, тяжёлое — 2 хита.

Система боевых действий включает 4 зоны поражения: корпус, руки, ноги и запрещённые зоны. Каждая зона имеет свои параметры нанесения урона: - Корпус: 2 хита. Если персонаж получает 2 хита в корпус, он получает тяжёлое ранение и падает. - Рука: 1 хит. При попадании в руку она «отсыхает», и персонаж не может ее использовать. - Нога: 1 хит. Если персонаж получает 1 хит в обе ноги, он падает и не может передвигаться. - Запрещённые зоны (голова, пах, кисти и ступни) — удары по ним не наносят урон и не засчитываются. Классификация оружия: - Лёгкое (до 60 см): 1 хит, может быть парным. - Среднее (60–100 см): 1 хит. - Тяжёлое (от 100 см): 2 хита, требует обеих рук. Умереть персонаж может от тяжёлого ранения через 10 минут без оказания медицинской помощи, при этом в процессе ранения он не может сражаться, но может кричать.

Боевая система: описание ранений

«Северное Сияние». Институт Времени · Зональная боевая система

Боевка

1 попадание в конечность — легкая рана, 1 попадание в корпус — тяжелая. Тяжелая рана не плюсуется, смерть через 30 минут без перевязки.

Боевая система построена на взаимодействии между играющими: - Легкая рана определяется как попадание в конечность (рука, нога), при этом персонаж может продолжать двигаться, но будет испытывать боль. Легкую рану игрок может перевязать самостоятельно. - Тяжелая рана определяется как попадание в корпус. Персонаж может двигаться, но его действия ограничены — он не может сопротивляться и производить активные действия. Если персонаж получает тяжелую рану, его могут перевязать только другие игроки или применить специальные средства. Смерть наступает через 30 минут в реальном времени, если не будет оказана помощь.

Лечение ранения

«Северное Сияние». Институт Времени · Зональная боевая система

Боевка

Специальный медицинский робот лечит любое повреждение за 15 минут. Тяжелые раны требуют помощи.

После получения ранения, персонажу необходимо перевязать рану. Лечение повреждений осуществляется специальным медицинским роботом, который предоставляется мастером игры. Этот робот способен восстановить любое повреждение за 15 минут. Если персонаж получает тяжелую рану, ему необходимо будет обратиться за помощью к другому игроку, так как перевязать ее самостоятельно он не сможет. Более того, если рана остается без лечения более 30 минут, она неизбежно приведет к смерти персонажа.

Ранения и их последствия

Гиперион-2013 · Зональная боевая система

Боевка

Ранения приводят к ограничению действий персонажа. Разные области тела имеют разные последствия.

При попадании в поражаемую зону холодным оружием или выстрелом из нерф-гана, персонаж получает соответствующую рану: раненой рукой нельзя двигать или удерживать предметы, на раненую ногу нельзя опираться. Если рана получена в туловище, персонаж не может двигать обеими руками и опираться на ноги. Лечение ран производится в соответствии с медицинскими правилами, и тяжесть ранения может повлиять на процесс лечения.

Общие боевые правила

Гиперион-2013 · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемая зона охватывает тело, кроме головы, шеи и паха. При попадании в поражаемую зону, персонаж получает рану в соответствующей части тела.

В поражаемую зону входят все части тела, кроме головы, шеи и паха. Поражаемая зона делится на пять частей: туловище и четыре конечности. При попадании в любой сегмент этой зоны, персонаж получает рану, что влияет на его способности передвижения и участие в бою. Лечение ран осуществляется по правилам медицины.

Ранения и игровая смерть

РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Боевые механики

Боевка

При каждом попадании игрок получает ранения, а вторичное — смертельное.

При попадании одним шаром или ножом игрок считается раненым, повторное попадание приводит к смерти. Раненый прекращает все боевые действия до получения медицинской помощи.

Боекомплекты и стрельба

РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Боевые механики

Боевка

Сталкеры могут стрелять только из шаров, предоставленных организаторами; использование оружия других группировок ограничено.

В игре предусмотрена система распределения боекомплекта для различных группировок: сталкеры-одиночки могут использовать только шары, выданные организаторами. Бандиты могут использовать как свои, так и органические шары, в то время как военные используют исключительно свои шары.