Правила

Тег: зональная боёвка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 664

Ранения и их последствия

Гиперион-2013 · Зональная боевая система

Боевка

Ранения приводят к ограничению действий персонажа. Разные области тела имеют разные последствия.

При попадании в поражаемую зону холодным оружием или выстрелом из нерф-гана, персонаж получает соответствующую рану: раненой рукой нельзя двигать или удерживать предметы, на раненую ногу нельзя опираться. Если рана получена в туловище, персонаж не может двигать обеими руками и опираться на ноги. Лечение ран производится в соответствии с медицинскими правилами, и тяжесть ранения может повлиять на процесс лечения.

Общие боевые правила

Гиперион-2013 · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемая зона охватывает тело, кроме головы, шеи и паха. При попадании в поражаемую зону, персонаж получает рану в соответствующей части тела.

В поражаемую зону входят все части тела, кроме головы, шеи и паха. Поражаемая зона делится на пять частей: туловище и четыре конечности. При попадании в любой сегмент этой зоны, персонаж получает рану, что влияет на его способности передвижения и участие в бою. Лечение ран осуществляется по правилам медицины.

Ситуации использования оружия

MadFest · Зональная боевая система

Боевка

В зависимости от ситуации применимо разное оружие: для игроков без машин — любое кроме бронебойного, для атак из машин — только огнестрельное, для атак на машину — только бронебойное.

Все боевые ситуации делятся на три вида. Для их успешного разрешения применимо следующее: 1. Игроки без машин против игроков без машин – любое оружие, кроме бронебойного. 2. Атака с машины или на игроков в машине – только огнестрел и огнеметы. 3. Атака против самой машины – только бронебойное оружие на базе лазертаг. Важно: из огнестрела и арбалетов запрещается стрелять на расстоянии менее 1 метра. Если это необходимо, можно сделать 'гуманный выстрел' под ноги. Холодное оружие нельзя применять против игроков, находящихся в машине!

Хиты и состояние персонажа

MadFest · Зональная боевая система

Боевка

Каждый персонаж начинает с 2 хитов; огнестрел снимает 2 хита, холодное оружие – 1 хит.

Хиты представляют собой здоровье персонажа. На старте игры все персонажи имеют 2 хита. Всё оружие, кроме огнестрельного, снимает 1 хит, в то время как огнестрел снимает 2 хита. Состояния: - 2 хита: здоров. - 1 хит: ранен, никаких ограничений нет. - 0 хитов: покалечен, не может драться и водить машину, перемещается на четвереньках и говорит шёпотом. - -1 хит и меньше: мертв. Не существует ограничений по времени в состояниях 'ранен' и 'покалечен'. Добивание: персонаж, имеющий 0 хитов, переходит в состояние -1 (мертв) через добивание: акцентированный удар холодным оружием или выстрел из огнестрела. Чтобы добить, необходимо забрать у жертвы чип 'палец'. Без него добивание не засчитывается.

Зоны поражения

MadFest · Зональная боевая система

Боевка

Для холодного оружия есть 4 зоны поражения, в зависимости от безумия персонажа; для огнестрельного оружия – полная зона поражения.

Зоны поражения зависят от уровня безумия персонажа: - Гуманист: полная зона, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. - Реалист: 'футболка и шорты' - корпус, плечи до локтей, бедра до колен. - Воин: 'футболка' - корпус и плечи до локтей. - Зверь: только корпус. - Пожиратель: только спина. У огнестрельного оружия и огнеметов зона поражения – полная. Это правило всегда применяется.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Макарена · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита.

В этой боевой системе определены 4 поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. - Корпус представляет собой критическую зону, за первое попадание в которую персонаж получает 2 хита. Если хиты в корпусе обнуляются, персонаж получает тяжёлое ранение и падает, не в состоянии продолжать бой. - Руки: при попадании персонаж получает 1 хит, если же оба хита потеряны, рука «отсыхает» — игрок не может пользоваться этой рукой. - Ноги: аналогично рукам, одно попадание грозит потерей одного хита, а потеря обеих ног приводит к падению и невозможности передвигаться. Также следует учитывать классификацию оружия: - Лёгкое оружие (длиной до 60 см) наносит 1 хит; - Среднее оружие (длиной от 60 до 100 см) аналогично — 1 хит. - Тяжёлое оружие (длиной от 100 см, двуручное) наносит 2 хита и требует применения обеих рук. Касаясь тяжёлых ранений, следует отметить, что если персонаж не получает лечения в течение 10 минут (реального времени), он умирает.

Оглушение

Макарена · Зональная боевая система

Боевка

Оглушение осуществляется путём нанесения ударов ладоней в грудь и спину. Персонажа можно убить только при наличии мастера.

Для оглушения противник должен получить одновременные удары ладоней в переднюю и заднюю части туловища. Удар считается удачным, если он был произведён в присутствии мастера игры. После оглушения персонажа можно убить, но это можно сделать только при наличии мастера и с выполнением одного из следующих действий: повешение, утопление, жертвоприношение и т. д. Важно! Персонажи с виртуальной стражей не могут быть оглушены.

Виртуальные телохранители

Макарена · Зональная боевая система

Боевка

Крупные персонажи имеют виртуальных телохранителей, которые принимают первые три удара вместо них.

На игре предусмотрено, что у крупных персонажей (например, руководителей, высокопоставленных лиц) будут виртуальные телохранители. Эти стражи оберегают персонажа от первых трёх нанесённых ударов, что даёт шанс избежать немедленного ущерба. Если атакующий игрок попадает в цель, виртуальный страж фактически получает удар, позволяя оригинальному персонажу использовать это время для убегства, призыва на помощь или обнажения оружия. Список персонажей, имеющих виртуальных стражей, будет составлен отдельно.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Макарена · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемые зоны: корпус (2 хита), конечности (по 1 хиту). Удары в запрещённые зоны не засчитываются. Персонаж с нулем или отрицательным значением хитов считается убитым.

Игра предполагает следующие поражаемые зоны: — Корпус: 2 хита. При истощении хитов персонаж считается раненым и не может сражаться, умирает без лечения через 10 минут. — Конечности: 1 хит за каждую (рука или нога). При отсутствии хита конечность выходит из строя, и персонаж не может её использовать. Трое ранений в конечностях приравниваются к тяжёлому ранению. — Запрещённые зоны: удары в область головы, шеи и паха не засчитываются. При нанесении удара в такие области последствия не применяются. Персонаж, получивший больше хитов, чем имеет, считается убитым.

Система оглушения

Макарена · Зональная боевая система

Боевка

Оглушение осуществляется ударом ладоней в грудь и спину, работает только в небоевой ситуации.

Чтобы оглушить персонажа, необходимо одновременно ударить ладонями в грудь и спину. Оглушение работает только в небоевой ситуации. Сертификаты на право оглушения выдают ограниченному количеству персонажей, и удар в голову не считается оглушением.

Боевая система: зоны, урон и хиты

Макарена · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемая зона полная, за исключением кистей, стоп и шеи. Персонаж имеет 1 хит на корпусе, дополнительные могут быть у опоясанных рыцарей и в броне.

Зональная боевая система включает следующие поражаемые зоны: корпус, конечности, голова, пах и руки. Корпус имеет 1 хит, дополнительные хиты могут быть у опоясанных рыцарей. Кисти, стопы и голова являются запрещёнными зонами для ударов. Удары должны быть фиксированными, и их засчитывает тот, кто получает. Персонаж, получивший 3 ранения в конечности, приравнивается к тяжело раненому.

Наступательное вооружение

Макарена · Зональная боевая система

Боевка

У оружия существуют ограничения по длине и типу, чтобы соответствовать историческому периоду.

Наступательное вооружение должно соответствовать региону и историческому периоду. Мечи, копья и топоры имеют ограничения по длине: мечи не более 110 см, копья до 2.5 м, а топоры 70-90 см. Стрелы луков снимают 2 хита, а камни — 2, если попадают в корпус или голову.

Боевая экипировка и доспехи

Макарена · Зональная боевая система

Боевка

Доспехи добавляют 1 хит на корпус и защищают только свою зону, шлем не добавляет хита.

Все доспехи, такие как кольчуга и бригандина, защищают только те зоны, которые реально прикрывают. Шлем не добавляет хита на корпус, но его можно активировать с помощью шлемного чипа, который даёт дополнительный хит. Доспешные хиты не суммируются.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Эхо забытых эпох · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — невозможно пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Поражаемые зоны и урон

Ведьмак 1062, Махакам · Зональная боевая система

Боевка

3 области поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту) и ноги (по 1 хиту).

Тело делится на три поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. Для нанесения урона нужно попасть в указанные зоны: попадание в корпус снимает 2 хита; попадание в руки или ноги - по 1 хиту. Запрещены удары в голову, шею, кисти, стопы и пах. Защифровать попадание нужно соответствующим образом, например, выкрикнув "ЗОНА".

Основы боевой системы

Ведьмак 1062, Махакам · Зональная боевая система

Боевка

Бой делится на 3 типа: ближний бой, перестрелка и спецвозможности.

Во время боевых ситуаций взаимодействия разделяются на три типа: ближний бой, где используются LARP-модели; перестрелка, в которой применяются НЕРФ-модели; и спецвозможности, которые включают различные гаджеты и артефакты. Каждый тип взаимодействия имеет свои правила.

Тяжелое ранение и лечение

Ведьмак 1062, Махакам · Зональная боевая система

Боевка

Снятие всех зон приводит к тяжелому ранению; восстановление зон происходит через 5 и 30 минут отдыха.

Если персонаж теряет все зоны цепочки, он считается тяжелораненым и не может участвовать в бою. Он может медленно передвигаться ползком. Восстановление одной зоны происходит через 30 минут отдыха, при этом у персонажа продолжают действовать эффекты от применённых зелий или заклинаний, которые могут ускорить процесс.

Цепочка попаданий

Ведьмак 1062, Махакам · Зональная боевая система

Боевка

Цепочка состоит из зон, которую нужно поочередно проходить для получения звериных уронов.

Каждый персонаж имеет свою цепочку зон. При попадании в цепочку игрок должен соблюдать порядок попадаемых зон. Например, если у персонажа цепочка "корпус, ноги, корпус" — сначала необходимо попасть в корпус, потом в ноги и снова в корпус. Зона считается пораженной только при действии соответствующего урона от оружия или заклинания.

Зона поражения

Пути Белерианда · Зональная боёвка

Боевка

Запрещённые зоны: кисти, голова, пах — удары в них не засчитываются. Полная зона поражения: корпус, руки, ноги.

На игре различные зоны поражения имеют свои собственные правила: - Корпус: 2 хита. - Руки и ноги: 1 хит. Удары по кистям считаются неудачными. - Запрещённые зоны (голова, пах, кисти и ступни) не считаются поражаемыми. Удары в них не засчитываются, при попадании в них персонаж может продолжать действовать.

Режимы боёвки

Пути Белерианда · Зональная боёвка

Боевка

Четыре режима боёвки: Ночь (неигровое время), Утро и Вечер (обычное боевое взаимодействие), День (штурмы и осады).

Боевая активность зависит от времени суток: - Ночь (20:00 - 08:00): Невоенное время, штурмы запрещены, но возможно оружие в ночное время. - Утро (08:00 - 10:00): Обычное боевое взаимодействие, без штурмов. - День (10:00 - 18:00): Штурмы и осады – максимальная активность боёв. - Вечер (18:00 - 20:00): Обычное взаимодействие, штурмы не проводятся.