Ранения приводят к ограничению действий персонажа. Разные области тела имеют разные последствия.
При попадании в поражаемую зону холодным оружием или выстрелом из нерф-гана, персонаж получает соответствующую рану: раненой рукой нельзя двигать или удерживать предметы, на раненую ногу нельзя опираться. Если рана получена в туловище, персонаж не может двигать обеими руками и опираться на ноги. Лечение ран производится в соответствии с медицинскими правилами, и тяжесть ранения может повлиять на процесс лечения.
Поражаемая зона охватывает тело, кроме головы, шеи и паха. При попадании в поражаемую зону, персонаж получает рану в соответствующей части тела.
В поражаемую зону входят все части тела, кроме головы, шеи и паха. Поражаемая зона делится на пять частей: туловище и четыре конечности. При попадании в любой сегмент этой зоны, персонаж получает рану, что влияет на его способности передвижения и участие в бою. Лечение ран осуществляется по правилам медицины.
В зависимости от ситуации применимо разное оружие: для игроков без машин — любое кроме бронебойного, для атак из машин — только огнестрельное, для атак на машину — только бронебойное.
Все боевые ситуации делятся на три вида. Для их успешного разрешения применимо следующее:
1. Игроки без машин против игроков без машин – любое оружие, кроме бронебойного.
2. Атака с машины или на игроков в машине – только огнестрел и огнеметы.
3. Атака против самой машины – только бронебойное оружие на базе лазертаг.
Важно: из огнестрела и арбалетов запрещается стрелять на расстоянии менее 1 метра. Если это необходимо, можно сделать 'гуманный выстрел' под ноги. Холодное оружие нельзя применять против игроков, находящихся в машине!
Каждый персонаж начинает с 2 хитов; огнестрел снимает 2 хита, холодное оружие – 1 хит.
Хиты представляют собой здоровье персонажа. На старте игры все персонажи имеют 2 хита. Всё оружие, кроме огнестрельного, снимает 1 хит, в то время как огнестрел снимает 2 хита. Состояния:
- 2 хита: здоров.
- 1 хит: ранен, никаких ограничений нет.
- 0 хитов: покалечен, не может драться и водить машину, перемещается на четвереньках и говорит шёпотом.
- -1 хит и меньше: мертв.
Не существует ограничений по времени в состояниях 'ранен' и 'покалечен'. Добивание: персонаж, имеющий 0 хитов, переходит в состояние -1 (мертв) через добивание: акцентированный удар холодным оружием или выстрел из огнестрела.
Чтобы добить, необходимо забрать у жертвы чип 'палец'. Без него добивание не засчитывается.
Для холодного оружия есть 4 зоны поражения, в зависимости от безумия персонажа; для огнестрельного оружия – полная зона поражения.
Зоны поражения зависят от уровня безумия персонажа:
- Гуманист: полная зона, кроме головы, шеи, паха и кистей рук.
- Реалист: 'футболка и шорты' - корпус, плечи до локтей, бедра до колен.
- Воин: 'футболка' - корпус и плечи до локтей.
- Зверь: только корпус.
- Пожиратель: только спина.
У огнестрельного оружия и огнеметов зона поражения – полная. Это правило всегда применяется.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита.
В этой боевой системе определены 4 поражаемые зоны: корпус, руки и ноги.
- Корпус представляет собой критическую зону, за первое попадание в которую персонаж получает 2 хита. Если хиты в корпусе обнуляются, персонаж получает тяжёлое ранение и падает, не в состоянии продолжать бой.
- Руки: при попадании персонаж получает 1 хит, если же оба хита потеряны, рука «отсыхает» — игрок не может пользоваться этой рукой.
- Ноги: аналогично рукам, одно попадание грозит потерей одного хита, а потеря обеих ног приводит к падению и невозможности передвигаться.
Также следует учитывать классификацию оружия:
- Лёгкое оружие (длиной до 60 см) наносит 1 хит;
- Среднее оружие (длиной от 60 до 100 см) аналогично — 1 хит.
- Тяжёлое оружие (длиной от 100 см, двуручное) наносит 2 хита и требует применения обеих рук.
Касаясь тяжёлых ранений, следует отметить, что если персонаж не получает лечения в течение 10 минут (реального времени), он умирает.
Оглушение осуществляется путём нанесения ударов ладоней в грудь и спину. Персонажа можно убить только при наличии мастера.
Для оглушения противник должен получить одновременные удары ладоней в переднюю и заднюю части туловища. Удар считается удачным, если он был произведён в присутствии мастера игры.
После оглушения персонажа можно убить, но это можно сделать только при наличии мастера и с выполнением одного из следующих действий: повешение, утопление, жертвоприношение и т. д.
Важно! Персонажи с виртуальной стражей не могут быть оглушены.
Крупные персонажи имеют виртуальных телохранителей, которые принимают первые три удара вместо них.
На игре предусмотрено, что у крупных персонажей (например, руководителей, высокопоставленных лиц) будут виртуальные телохранители. Эти стражи оберегают персонажа от первых трёх нанесённых ударов, что даёт шанс избежать немедленного ущерба.
Если атакующий игрок попадает в цель, виртуальный страж фактически получает удар, позволяя оригинальному персонажу использовать это время для убегства, призыва на помощь или обнажения оружия.
Список персонажей, имеющих виртуальных стражей, будет составлен отдельно.
Поражаемые зоны: корпус (2 хита), конечности (по 1 хиту). Удары в запрещённые зоны не засчитываются. Персонаж с нулем или отрицательным значением хитов считается убитым.
Игра предполагает следующие поражаемые зоны:
— Корпус: 2 хита. При истощении хитов персонаж считается раненым и не может сражаться, умирает без лечения через 10 минут.
— Конечности: 1 хит за каждую (рука или нога). При отсутствии хита конечность выходит из строя, и персонаж не может её использовать. Трое ранений в конечностях приравниваются к тяжёлому ранению.
— Запрещённые зоны: удары в область головы, шеи и паха не засчитываются. При нанесении удара в такие области последствия не применяются.
Персонаж, получивший больше хитов, чем имеет, считается убитым.
Оглушение осуществляется ударом ладоней в грудь и спину, работает только в небоевой ситуации.
Чтобы оглушить персонажа, необходимо одновременно ударить ладонями в грудь и спину. Оглушение работает только в небоевой ситуации. Сертификаты на право оглушения выдают ограниченному количеству персонажей, и удар в голову не считается оглушением.
Поражаемая зона полная, за исключением кистей, стоп и шеи. Персонаж имеет 1 хит на корпусе, дополнительные могут быть у опоясанных рыцарей и в броне.
Зональная боевая система включает следующие поражаемые зоны: корпус, конечности, голова, пах и руки. Корпус имеет 1 хит, дополнительные хиты могут быть у опоясанных рыцарей. Кисти, стопы и голова являются запрещёнными зонами для ударов. Удары должны быть фиксированными, и их засчитывает тот, кто получает. Персонаж, получивший 3 ранения в конечности, приравнивается к тяжело раненому.
У оружия существуют ограничения по длине и типу, чтобы соответствовать историческому периоду.
Наступательное вооружение должно соответствовать региону и историческому периоду. Мечи, копья и топоры имеют ограничения по длине: мечи не более 110 см, копья до 2.5 м, а топоры 70-90 см. Стрелы луков снимают 2 хита, а камни — 2, если попадают в корпус или голову.
Доспехи добавляют 1 хит на корпус и защищают только свою зону, шлем не добавляет хита.
Все доспехи, такие как кольчуга и бригандина, защищают только те зоны, которые реально прикрывают. Шлем не добавляет хита на корпус, но его можно активировать с помощью шлемного чипа, который даёт дополнительный хит. Доспешные хиты не суммируются.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — невозможно пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
3 области поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту) и ноги (по 1 хиту).
Тело делится на три поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. Для нанесения урона нужно попасть в указанные зоны: попадание в корпус снимает 2 хита; попадание в руки или ноги - по 1 хиту. Запрещены удары в голову, шею, кисти, стопы и пах. Защифровать попадание нужно соответствующим образом, например, выкрикнув "ЗОНА".
Бой делится на 3 типа: ближний бой, перестрелка и спецвозможности.
Во время боевых ситуаций взаимодействия разделяются на три типа: ближний бой, где используются LARP-модели; перестрелка, в которой применяются НЕРФ-модели; и спецвозможности, которые включают различные гаджеты и артефакты. Каждый тип взаимодействия имеет свои правила.
Снятие всех зон приводит к тяжелому ранению; восстановление зон происходит через 5 и 30 минут отдыха.
Если персонаж теряет все зоны цепочки, он считается тяжелораненым и не может участвовать в бою. Он может медленно передвигаться ползком. Восстановление одной зоны происходит через 30 минут отдыха, при этом у персонажа продолжают действовать эффекты от применённых зелий или заклинаний, которые могут ускорить процесс.
Цепочка состоит из зон, которую нужно поочередно проходить для получения звериных уронов.
Каждый персонаж имеет свою цепочку зон. При попадании в цепочку игрок должен соблюдать порядок попадаемых зон. Например, если у персонажа цепочка "корпус, ноги, корпус" — сначала необходимо попасть в корпус, потом в ноги и снова в корпус. Зона считается пораженной только при действии соответствующего урона от оружия или заклинания.
Запрещённые зоны: кисти, голова, пах — удары в них не засчитываются. Полная зона поражения: корпус, руки, ноги.
На игре различные зоны поражения имеют свои собственные правила:
- Корпус: 2 хита.
- Руки и ноги: 1 хит. Удары по кистям считаются неудачными.
- Запрещённые зоны (голова, пах, кисти и ступни) не считаются поражаемыми. Удары в них не засчитываются, при попадании в них персонаж может продолжать действовать.
Четыре режима боёвки: Ночь (неигровое время), Утро и Вечер (обычное боевое взаимодействие), День (штурмы и осады).
Боевая активность зависит от времени суток:
- Ночь (20:00 - 08:00): Невоенное время, штурмы запрещены, но возможно оружие в ночное время.
- Утро (08:00 - 10:00): Обычное боевое взаимодействие, без штурмов.
- День (10:00 - 18:00): Штурмы и осады – максимальная активность боёв.
- Вечер (18:00 - 20:00): Обычное взаимодействие, штурмы не проводятся.