РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Боевые механики
Боевка
Запрещено слишком близкое использование мощного оружия.
Страйкбольное оружие с мощностью более 125 м/с запрещено использовать на дистанции ближе 30 метров. Также строгие меры предусмотрены и для стрельбы в ночное время.
В игре используется мягкое стрелковое оружие и холодное. Легкое оружие — до 10 патронов, тяжелое — больше 10. Исход боя определяется попаданиями: легкое ранение — до 3, тяжелое — 3 и более попаданий.
Виды оружия определяются по емкости магазина:
1. Легкое оружие — это бластеры пистолетного типа с емкостью менее 10 зарядов;
2. Тяжелое оружие — автоматы и пулеметы с емкостью более 10 зарядов.
Попадания и их результаты:
- Легкое ранение: до 3 попаданий. Например, попадание в конечность ведет к потере её функции (как минимум, вы не можете опираться на конечность).
- Тяжелое ранение — 3 попадания и более. Вы не можете сражаться, но можете оказать себе первую помощь, если у вас есть аптечка. Гибель наступает через 10 минут без оказания медицинской помощи.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита.
В этой боевой системе определены 4 поражаемые зоны: корпус, руки и ноги.
- Корпус представляет собой критическую зону, за первое попадание в которую персонаж получает 2 хита. Если хиты в корпусе обнуляются, персонаж получает тяжёлое ранение и падает, не в состоянии продолжать бой.
- Руки: при попадании персонаж получает 1 хит, если же оба хита потеряны, рука «отсыхает» — игрок не может пользоваться этой рукой.
- Ноги: аналогично рукам, одно попадание грозит потерей одного хита, а потеря обеих ног приводит к падению и невозможности передвигаться.
Также следует учитывать классификацию оружия:
- Лёгкое оружие (длиной до 60 см) наносит 1 хит;
- Среднее оружие (длиной от 60 до 100 см) аналогично — 1 хит.
- Тяжёлое оружие (длиной от 100 см, двуручное) наносит 2 хита и требует применения обеих рук.
Касаясь тяжёлых ранений, следует отметить, что если персонаж не получает лечения в течение 10 минут (реального времени), он умирает.
Оглушение осуществляется путём нанесения ударов ладоней в грудь и спину. Персонажа можно убить только при наличии мастера.
Для оглушения противник должен получить одновременные удары ладоней в переднюю и заднюю части туловища. Удар считается удачным, если он был произведён в присутствии мастера игры.
После оглушения персонажа можно убить, но это можно сделать только при наличии мастера и с выполнением одного из следующих действий: повешение, утопление, жертвоприношение и т. д.
Важно! Персонажи с виртуальной стражей не могут быть оглушены.
Поражаемые зоны: корпус (2 хита), конечности (по 1 хиту). Удары в запрещённые зоны не засчитываются. Персонаж с нулем или отрицательным значением хитов считается убитым.
Игра предполагает следующие поражаемые зоны:
— Корпус: 2 хита. При истощении хитов персонаж считается раненым и не может сражаться, умирает без лечения через 10 минут.
— Конечности: 1 хит за каждую (рука или нога). При отсутствии хита конечность выходит из строя, и персонаж не может её использовать. Трое ранений в конечностях приравниваются к тяжёлому ранению.
— Запрещённые зоны: удары в область головы, шеи и паха не засчитываются. При нанесении удара в такие области последствия не применяются.
Персонаж, получивший больше хитов, чем имеет, считается убитым.
Крупные персонажи имеют виртуальных телохранителей, которые принимают первые три удара вместо них.
На игре предусмотрено, что у крупных персонажей (например, руководителей, высокопоставленных лиц) будут виртуальные телохранители. Эти стражи оберегают персонажа от первых трёх нанесённых ударов, что даёт шанс избежать немедленного ущерба.
Если атакующий игрок попадает в цель, виртуальный страж фактически получает удар, позволяя оригинальному персонажу использовать это время для убегства, призыва на помощь или обнажения оружия.
Список персонажей, имеющих виртуальных стражей, будет составлен отдельно.
Оглушение осуществляется ударом ладоней в грудь и спину, работает только в небоевой ситуации.
Чтобы оглушить персонажа, необходимо одновременно ударить ладонями в грудь и спину. Оглушение работает только в небоевой ситуации. Сертификаты на право оглушения выдают ограниченному количеству персонажей, и удар в голову не считается оглушением.
У оружия существуют ограничения по длине и типу, чтобы соответствовать историческому периоду.
Наступательное вооружение должно соответствовать региону и историческому периоду. Мечи, копья и топоры имеют ограничения по длине: мечи не более 110 см, копья до 2.5 м, а топоры 70-90 см. Стрелы луков снимают 2 хита, а камни — 2, если попадают в корпус или голову.
Доспехи добавляют 1 хит на корпус и защищают только свою зону, шлем не добавляет хита.
Все доспехи, такие как кольчуга и бригандина, защищают только те зоны, которые реально прикрывают. Шлем не добавляет хита на корпус, но его можно активировать с помощью шлемного чипа, который даёт дополнительный хит. Доспешные хиты не суммируются.
Поражаемая зона полная, за исключением кистей, стоп и шеи. Персонаж имеет 1 хит на корпусе, дополнительные могут быть у опоясанных рыцарей и в броне.
Зональная боевая система включает следующие поражаемые зоны: корпус, конечности, голова, пах и руки. Корпус имеет 1 хит, дополнительные хиты могут быть у опоясанных рыцарей. Кисти, стопы и голова являются запрещёнными зонами для ударов. Удары должны быть фиксированными, и их засчитывает тот, кто получает. Персонаж, получивший 3 ранения в конечности, приравнивается к тяжело раненому.
Ранения следует обозначать бинтами, каждое имеет свои условия заживления.
При получении ранения или ожога от метательного орудия пострадавший должен обмотать рану бинтом. В зависимости от полученной раны, лечение проходит по разным правилам: легкое ранение заживает через 15 минут, тяжелое — через час, а смертельное требует помощи врача. Смертельно раненый не может передвигаться и вскоре умирает без помощи.
Хроники Нарнии - 2021 · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Бой состоит из поединков, где запрещены удары в лицо и пах.
Каждый нарнийский бой равносилен поединкам двух волшебных персонажей. Наносить удары в бою необходимо осторожно, чтобы не причинить реальный вред партнёру. Запрещены удары в лицо, в голову, по пальцам рук, в пах. Поединок идёт до нанесения игровых ранений, приводящих к «смертельному ранению» (обычно для этого требуется 3-4 попадания по телу противника).
Ранения маркируются бинтами, разные типы ранений имеют свои последствия и лечение.
Каждое ранение, полученное в бою, отмечается бинтом незамедлительно после его получения. Легкое ранение (1 бинт) восстанавливается за час, тяжелое (2 бинта) требует медицинской помощи и приводит к смерти через час без неё. Смертельное ранение (3 бинта) требует немедленной помощи и приводит к смерти через 30 минут без нее. Лечение можно проводить как само, так и с помощью врача.
Каждое ранение необходимо маркировать бинтом, легкое ранение лечится за 15 минут.
Если игрок получает ранение, оно маркируется бинтом. Легкие ранения излечиваются через 15 минут после наложения бинта, тяжелые — через 30 минут, смертельные — через 1 час. Неперевязанная рана может привести к смерти через 15 минут. Лечение могут проводить игроки с бинтами или врачи (эскулапы). Рыцари в шлемах получают дополнительные баллы здоровья.
Хроники Нарнии - 2021 · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Запрещено наносить удары в голову и пах, используйте безопасное оружие.
При боевых столкновениях запрещается наносить удары в запрещенные зоны: голова, пах, пальцы. Используйте оружие, изготовленное из безопасных материалов (мягкое, паролоновое), чтобы избежать травм. Каждый игрок должен следить за безопасностью в бою.
Хроники Нарнии - 2021 · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Существует три типа боевых взаимодействий: предательский удар, поединок и несколько против одного.
В боевых взаимодействиях применяются три типа: 1. Предательский удар — одностороннее нападение, которое приводит к полному поражению. 2. Поединок — бой между двумя противниками, который можно вызвать словами или бросанием перчатки. 3. Несколько против одного — когда несколько игроков сражаются с одним противником, например, с чудовищами.
Хроники Нарнии - 2021 · Правила боевого взаимодействия
Боевка
Поединок заканчивается при 3-4 попаданиях; запрещены удары в лицо и пах.
Каждый нарнийский бой равносилен поединку – бою двух воинов. Запрещено наносить удары в лицо, в голову, по пальцам рук, в пах. Поединок прекращается при попадании в противника (игровое ранение), что останавливает игру на время, необходимое для перевязки. Первую рану можно перевязать самостоятельно, для остальных нужно помощь других участников. Каждый персонаж, не обладающий особыми свойствами, имеет по умолчанию 3 ранения. Нельзя вмешиваться в поединок, за исключением сражений против монстров. Если воин получает третье ранение, он должен лечь на землю и ждать помощи.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — невозможно пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
X-men: Rise of Hydra · Правила по физическим состояниям
Медицина
Персонаж несет ответственность за определение своего состояния и локализации ранений.
Персонажи должны обращать внимание на локализацию и природу ранений. Например, три пулевых ранения в одной руке могут считаться тяжёлым ранением, а скользящее ранение в корпус — средним. Определение характера ранения — личная ответственность игрока.
X-men: Rise of Hydra · Правила по физическим состояниям
Медицина
Существуют 4 уровня ранений: легкое, среднее, тяжёлое и смертельное.
Основное физическое состояние персонажа на момент старта игры — здоров. Если иное не указано в прогрузе или специальной карточке, то физическое состояние может изменяться во время игры. Существуют 4 уровня ранений:
1. Легкое ранение: пройдет само за 10-15 минут, возможно обращение к медику.
2. Среднее ранение: требует обращения к медику и при отсутствии лечения через 30 минут переходит в тяжёлое.
3. Тяжёлое ранение: требует срочного обращения к медику и лишает возможности драться и передвигаться. При отсутствии лечения в течение 30 минут наступает смерть.
4. Смертельное ранение: лечение требуется в течение 5 минут, если не оказано, наступает смерть.