Правила

Тег: ресурсы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 23 Магия 15 Экономика 474 Медицина 2 Социальные 5 Политика 5 Ремесло 39 Квесты 6 Организация 5 Другое 231

Случайные события в шахте

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Добыча ресурсов

Другое

Во время добычи могут происходить случайные события, влияющие на процесс. Это могут быть боевые столкновения или дополнительные эффекты.

В процессе добычи в шахте могут возникать случайные события, такие как боевые столкновения или дополнительные эффекты, которые описываются мастером. Эти события могут осложнять процесс добычи, добавляя элементы неожиданности и риск для игроков. Участники должны быть готовы к изменениям в сценарии.

Правила добычи в шахте

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Добыча ресурсов

Другое

Игроки могут добывать руду только в разрешенное время, пока астероид в безопасной позиции. Негативные последствия для персонажей, не успевших покинуть шахту.

Добыча ресурсов возможна только в определенные часы, когда состояние астероида позволяет проводить работы. В случае если игроки не покинут шахту до окончания времени, они столкнутся с негативными последствиями, которые будут объявлены мастером. Руда может быть добыта только в этих временных рамках.

Деньги

Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила

Экономика

В игре используются крышки от Nuka Cola (красные – 1 крышка, синие – 10 крышек). Подделка запрещена.

Деньги, используемые в игре: - Крышки от Nuka Cola: красные имеют достоинство 1 крышка, синие – 10 крышек. - Игровые деньги изготавливаются мастером. Подделка игровых денег запрещена - игроки, уличенные в подделке, будут удалены из игры без возврата взноса.

Как потратить деньги

Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила

Экономика

Деньги можно потратить на еду, покупку предметов, улучшение локаций и обучение.

Игроки могут тратить деньги на: - Покупку еды и напитков в кабаках. - Приобретение вещей и услуг у других игроков. - Улучшение строений в локации и покупку ресурсов. - Обучение за крышки, которое дает игрокам дополнительные навыки и знания.

Получение денег

Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила

Экономика

Игроки получают стартовый капитал, доходы от локаций, а также могут торговать с другими игроками.

Игроки могут получить деньги через: - Стартовый капитал: на старте игры все игроки получают стартовый капитал в зависимости от роли. - Доходы от локаций: в конце каждого экономического цикла локации получают деньги в зависимости от уровня, передаваемые региональным мастером. - Торговлю с другими игроками: игроки могут свободно продавать друг другу игровые и неигровые предметы.

Экономические циклы

Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила

Экономика

В игре пять экономических циклов по шесть часов: 15 июля с 20:00 до 02:00, 16 июля с 10:00 до 22:00, 17 июля с 10:00 до 22:00.

Экономические циклы организованы следующим образом: - 1 цикл: 15 июля с 20:00 до 02:00 - 2 цикл: 16 июля с 10:00 до 16:00 - 3 цикл: 16 июля с 16:00 до 22:00 - 4 цикл: 17 июля с 10:00 до 16:00 - 5 цикл: 17 июля с 16:00 до 22:00. В течение каждого цикла игроки могут совершать экономические действия, получать и тратить крышки.

Экономические циклы

Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила

Экономика

Игра включает пять экономических циклов по шесть часов. Каждый цикл начинается в определённое время и длится 6 часов.

В игре предусмотрены пять экономических циклов, которые проходят в следующие даты: 1 цикл - 28 июля с 20:00 до 02:00, 2 цикл - 29 июля с 10:00 до 16:00, 3 цикл - 29 июля с 16:00 до 22:00, 4 цикл - 30 июля с 10:00 до 16:00, 5 цикл - 30 июля с 16:00 до 22:00. Эти циклы позволяют игрокам взаимодействовать друг с другом, зарабатывать деньги и осуществлять торговлю.

Стартовый набор игрока

Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила

Экономика

На старт игроки получают оружие и патроны в зависимости от роли.

Каждый игрок на старт получает патроны при чиповке оружия. Один персонаж может иметь: одно основное оружие (ружьё, автомат или плазму), плюс пистолет и одну гранату. При этом, если игрок с пистолетом, он получает одну упаковку шаров, с ружьём – две упаковки, с автоматом – три, а с энергооружием – два заряда плазмы.

Взаимодействие с другими игроками

Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила

Экономика

Игроки вольны устанавливать свои денежные отношения и цены на услуги.

В игре не регламентируются денежные отношения между игроками. Все игроки имеют право свободно продавать друг другу игровые и неигровые предметы, а также оказывать услуги за установленную цену в крышках. Официальные тарифы и правила относятся лишь к получению крышек от орггруппы.

Деньги

Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила

Экономика

Деньги в игре - крышки от Nuka Cola и доллары НКР. Запрещается подделка игро́вых денег.

В игре валютой служат крышки от "Nuka Cola": красные - 1 крышка, синие - 10 крышек, а также доллары НКР (номинал 5, 10 и 25 долларов). Соотношение $ к крышкам — 1 к 1. Игроки получают стартовый капитал в зависимости от роли. Подделка игровых денег запрещена, за что игроки будут удалены из игры без возврата взноса. Игроки, погибшие во время игры и вышедшие новой ролью, получают 3 крышки.

Моделирование экономики

Эрегион. Великая Война · Экономика

Экономика

Экономика игры строится на добыче ресурсов для каждого народа и внутри-локационном обмене.

На игре смоделирована экономика, характерная для каждого народа игры.<br> Основные ресурсы: хлеб, дерево, руда, знания. Каждая локация может добывать определенные ресурсы,<br> - Земледелие: Поля поддержки у Эвендима и Эрегиона.<br> - Древозаготовка: Дерево в минимальной и максимальной форме для торговли.<br> - Горное дело: требует наличия шахты для своих ресурсов, т.е. руда.<br> - Каждый ресурс предполагает различные пути извлечения и обмена, для которых необходимы караваны, а также специфика работы с каждой локацией.

Торговля между локациями

Эрегион. Великая Война · Экономика

Экономика

Запрещено пересечение ресурсов между локациями без составления общего каравана для обмена.

При создании торговли между локациями важно, чтобы это происходило в рамках каравана. Караван должен состоять из не менее трёх участников. Один из которых будет непосредственно торговцем.<br> Торговля осуществляется на уровне, когда каждая локация имеет уникальные ресурсы. Если противник пытается напасть на караван, защитники имеют право вдобавок к убеганию вести боевые действия, чтобы сохранить свои ресурсы.

Ресурсы и строения

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая механика

Экономика

Ресурсы распределяются по локациям в начале игры, игроки могут строить и улучшать здания.

На начало игры каждой локации выделяется определенное количество ресурсов для выбора строений. Ограничения на постройку зависят от концепции локации и 'бэка' игры. Игроки, имеющие профессию Ремесленник, могут строить и улучшать здания. Локации имеют характеристики, влияющие на экономический процесс, такие как доходность, численность населения, чистота и пожароопасность. Эти параметры могут изменяться в зависимости от действий игроков и происходящих событий в игре.

Основные положения экономики

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая механика

Экономика

Экономическая игра включает три вида монет (медь, серебро, золото) и микроресурсы, доступные для торговли.

Экономические взаимодействия являются основополагающей частью игрового процесса, охватывающей такие сферы как торговля, функционирование локаций и создание армий. В игре представлены три вида монет: медь, серебро и золото, с разменным курсом 10:1. Микроресурсы могут торговать все игроки, тогда как макроресурсы доступны лишь игрокам с профессией Торговец. Система экономического и технологического развития локаций представлена в виде древа технологий, которое влияет на доступные ресурсы и возможности.

Грабеж и бой

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая игра

Экономика

Игроки могут обогащаться через грабежи и участие в боях на арене.

Игроки имеют возможность грабить другие локации, беря штурмом вражеские города и захватывая склады с ресурсами. За успешные грабежи, игрокам будут выданы ресурсы в зависимости от того, какие они смогли захватить. Также можно участвовать в боях на арене, где за победу игроки получают деньги и ресурсы. Грабежи и бой — это важные способы увеличения ресурсов в экономической игре, и позволяют игрокам конкурировать друг с другом.

Экономические действия

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая игра

Экономика

Экономика локации связана с контролем за ресурсами и строительством зданий.

Чтобы экономика локации работала, игроки должны следить за ресурсами, добываемыми из шахт, а также строить здания, которые будут улучшать параметры локации. Важно также учитывать экономические события, такие как пожары или эпидемии, которые могут повлиять на стабильность и развитие локации. Игроки могут принимать решения по улучшению экономики, включая оптимизацию построек и торговлю с соседними локациями.

Получение ресурсов

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая игра

Экономика

Игроки могут захватывать шахты для получения ресурсов, таких как еда, дерево, камень, золото и железо.

Для того чтобы получать ресурсы, игроки должны захватывать шахты. Каждая шахта предоставляет определенное количество ресурсов, которые можно собирать раз в игровой цикл. Ресурсы включают: еду, дерево, камень, золото и железо. Игроки должны быть осторожны, так как другие игроки могут также захватывать шахты, что необходимо учитывать в планах по добыче.

Хиты и ранения

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

У каждого персонажа есть определенное количество хитов; при нуле хитов персонаж умирает через 3 минуты без помощи.

Каждый персонаж начинает с определенным количеством хитов. Как только количество хитов становится равным нулю, персонаж считается тяжело раненым и умирает через 3 минуты, если ему не будет оказана помощь. Персонаж в состоянии тяжелого ранения не может перемещаться и может лишь тихо звать на помощь. Если в течение 3 минут помощь не окажется, персонаж умирает.

Общие положения боя

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Боевая система хитов, запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти рук, стопы.

Боевая система основана на хитах. Поражаемая зона - футболка и шорты. Непоражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти рук и стопы. Удары в непоражаемые зоны не снимают хитов, удары в голову, шею и пах строго запрещены. При конфликте игроки должны самим решить исход: 1) оба продолжают бой, 2) ответный удар, 3) уход в тяжелое ранение. При спорах игроки уходят в тяжелое ранение. Боевая зона охватывает весь полигон, помимо жилых зон и дополнительных оговоренных мастерами мест.

Оглушение и захват

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Оглушение легким ударом небоевой частью оружия; оглушение запрещено во время боя.

Оглушение происходит легким ударом небоевой частью оружия между лопатками с произнесением слова «оглушен». Оглушенный находится в отключке в течение 3 минут. Однако оглушение во время боя запрещено. Оглушенные игроки могут быть перевезены игроками в «шиворот». Удары кулаком для оглушения также недопустимы — используйте только небоевую часть.