ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Добыча ресурсов
Другое
Во время добычи могут происходить случайные события, влияющие на процесс. Это могут быть боевые столкновения или дополнительные эффекты.
В процессе добычи в шахте могут возникать случайные события, такие как боевые столкновения или дополнительные эффекты, которые описываются мастером. Эти события могут осложнять процесс добычи, добавляя элементы неожиданности и риск для игроков. Участники должны быть готовы к изменениям в сценарии.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Добыча ресурсов
Другое
Игроки могут добывать руду только в разрешенное время, пока астероид в безопасной позиции. Негативные последствия для персонажей, не успевших покинуть шахту.
Добыча ресурсов возможна только в определенные часы, когда состояние астероида позволяет проводить работы. В случае если игроки не покинут шахту до окончания времени, они столкнутся с негативными последствиями, которые будут объявлены мастером. Руда может быть добыта только в этих временных рамках.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила
Экономика
В игре используются крышки от Nuka Cola (красные – 1 крышка, синие – 10 крышек). Подделка запрещена.
Деньги, используемые в игре:
- Крышки от Nuka Cola: красные имеют достоинство 1 крышка, синие – 10 крышек.
- Игровые деньги изготавливаются мастером. Подделка игровых денег запрещена - игроки, уличенные в подделке, будут удалены из игры без возврата взноса.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила
Экономика
Деньги можно потратить на еду, покупку предметов, улучшение локаций и обучение.
Игроки могут тратить деньги на:
- Покупку еды и напитков в кабаках.
- Приобретение вещей и услуг у других игроков.
- Улучшение строений в локации и покупку ресурсов.
- Обучение за крышки, которое дает игрокам дополнительные навыки и знания.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила
Экономика
Игроки получают стартовый капитал, доходы от локаций, а также могут торговать с другими игроками.
Игроки могут получить деньги через:
- Стартовый капитал: на старте игры все игроки получают стартовый капитал в зависимости от роли.
- Доходы от локаций: в конце каждого экономического цикла локации получают деньги в зависимости от уровня, передаваемые региональным мастером.
- Торговлю с другими игроками: игроки могут свободно продавать друг другу игровые и неигровые предметы.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила
Экономика
В игре пять экономических циклов по шесть часов: 15 июля с 20:00 до 02:00, 16 июля с 10:00 до 22:00, 17 июля с 10:00 до 22:00.
Экономические циклы организованы следующим образом:
- 1 цикл: 15 июля с 20:00 до 02:00
- 2 цикл: 16 июля с 10:00 до 16:00
- 3 цикл: 16 июля с 16:00 до 22:00
- 4 цикл: 17 июля с 10:00 до 16:00
- 5 цикл: 17 июля с 16:00 до 22:00.
В течение каждого цикла игроки могут совершать экономические действия, получать и тратить крышки.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила
Экономика
Игра включает пять экономических циклов по шесть часов. Каждый цикл начинается в определённое время и длится 6 часов.
В игре предусмотрены пять экономических циклов, которые проходят в следующие даты:
1 цикл - 28 июля с 20:00 до 02:00,
2 цикл - 29 июля с 10:00 до 16:00,
3 цикл - 29 июля с 16:00 до 22:00,
4 цикл - 30 июля с 10:00 до 16:00,
5 цикл - 30 июля с 16:00 до 22:00.
Эти циклы позволяют игрокам взаимодействовать друг с другом, зарабатывать деньги и осуществлять торговлю.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила
Экономика
На старт игроки получают оружие и патроны в зависимости от роли.
Каждый игрок на старт получает патроны при чиповке оружия. Один персонаж может иметь: одно основное оружие (ружьё, автомат или плазму), плюс пистолет и одну гранату. При этом, если игрок с пистолетом, он получает одну упаковку шаров, с ружьём – две упаковки, с автоматом – три, а с энергооружием – два заряда плазмы.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила
Экономика
Игроки вольны устанавливать свои денежные отношения и цены на услуги.
В игре не регламентируются денежные отношения между игроками. Все игроки имеют право свободно продавать друг другу игровые и неигровые предметы, а также оказывать услуги за установленную цену в крышках. Официальные тарифы и правила относятся лишь к получению крышек от орггруппы.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила
Экономика
Деньги в игре - крышки от Nuka Cola и доллары НКР. Запрещается подделка игро́вых денег.
В игре валютой служат крышки от "Nuka Cola": красные - 1 крышка, синие - 10 крышек, а также доллары НКР (номинал 5, 10 и 25 долларов). Соотношение $ к крышкам — 1 к 1. Игроки получают стартовый капитал в зависимости от роли.
Подделка игровых денег запрещена, за что игроки будут удалены из игры без возврата взноса.
Игроки, погибшие во время игры и вышедшие новой ролью, получают 3 крышки.
Экономика игры строится на добыче ресурсов для каждого народа и внутри-локационном обмене.
На игре смоделирована экономика, характерная для каждого народа игры.<br>
Основные ресурсы: хлеб, дерево, руда, знания. Каждая локация может добывать определенные ресурсы,<br>
- Земледелие: Поля поддержки у Эвендима и Эрегиона.<br>
- Древозаготовка: Дерево в минимальной и максимальной форме для торговли.<br>
- Горное дело: требует наличия шахты для своих ресурсов, т.е. руда.<br>
- Каждый ресурс предполагает различные пути извлечения и обмена, для которых необходимы караваны, а также специфика работы с каждой локацией.
Запрещено пересечение ресурсов между локациями без составления общего каравана для обмена.
При создании торговли между локациями важно, чтобы это происходило в рамках каравана. Караван должен состоять из не менее трёх участников. Один из которых будет непосредственно торговцем.<br>
Торговля осуществляется на уровне, когда каждая локация имеет уникальные ресурсы. Если противник пытается напасть на караван, защитники имеют право вдобавок к убеганию вести боевые действия, чтобы сохранить свои ресурсы.
Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая механика
Экономика
Ресурсы распределяются по локациям в начале игры, игроки могут строить и улучшать здания.
На начало игры каждой локации выделяется определенное количество ресурсов для выбора строений. Ограничения на постройку зависят от концепции локации и 'бэка' игры. Игроки, имеющие профессию Ремесленник, могут строить и улучшать здания. Локации имеют характеристики, влияющие на экономический процесс, такие как доходность, численность населения, чистота и пожароопасность. Эти параметры могут изменяться в зависимости от действий игроков и происходящих событий в игре.
Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая механика
Экономика
Экономическая игра включает три вида монет (медь, серебро, золото) и микроресурсы, доступные для торговли.
Экономические взаимодействия являются основополагающей частью игрового процесса, охватывающей такие сферы как торговля, функционирование локаций и создание армий. В игре представлены три вида монет: медь, серебро и золото, с разменным курсом 10:1. Микроресурсы могут торговать все игроки, тогда как макроресурсы доступны лишь игрокам с профессией Торговец. Система экономического и технологического развития локаций представлена в виде древа технологий, которое влияет на доступные ресурсы и возможности.
Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая игра
Экономика
Игроки могут обогащаться через грабежи и участие в боях на арене.
Игроки имеют возможность грабить другие локации, беря штурмом вражеские города и захватывая склады с ресурсами. За успешные грабежи, игрокам будут выданы ресурсы в зависимости от того, какие они смогли захватить. Также можно участвовать в боях на арене, где за победу игроки получают деньги и ресурсы. Грабежи и бой — это важные способы увеличения ресурсов в экономической игре, и позволяют игрокам конкурировать друг с другом.
Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая игра
Экономика
Экономика локации связана с контролем за ресурсами и строительством зданий.
Чтобы экономика локации работала, игроки должны следить за ресурсами, добываемыми из шахт, а также строить здания, которые будут улучшать параметры локации. Важно также учитывать экономические события, такие как пожары или эпидемии, которые могут повлиять на стабильность и развитие локации. Игроки могут принимать решения по улучшению экономики, включая оптимизацию построек и торговлю с соседними локациями.
Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая игра
Экономика
Игроки могут захватывать шахты для получения ресурсов, таких как еда, дерево, камень, золото и железо.
Для того чтобы получать ресурсы, игроки должны захватывать шахты. Каждая шахта предоставляет определенное количество ресурсов, которые можно собирать раз в игровой цикл. Ресурсы включают: еду, дерево, камень, золото и железо. Игроки должны быть осторожны, так как другие игроки могут также захватывать шахты, что необходимо учитывать в планах по добыче.
У каждого персонажа есть определенное количество хитов; при нуле хитов персонаж умирает через 3 минуты без помощи.
Каждый персонаж начинает с определенным количеством хитов. Как только количество хитов становится равным нулю, персонаж считается тяжело раненым и умирает через 3 минуты, если ему не будет оказана помощь. Персонаж в состоянии тяжелого ранения не может перемещаться и может лишь тихо звать на помощь. Если в течение 3 минут помощь не окажется, персонаж умирает.
Боевая система основана на хитах. Поражаемая зона - футболка и шорты. Непоражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти рук и стопы. Удары в непоражаемые зоны не снимают хитов, удары в голову, шею и пах строго запрещены. При конфликте игроки должны самим решить исход: 1) оба продолжают бой, 2) ответный удар, 3) уход в тяжелое ранение. При спорах игроки уходят в тяжелое ранение. Боевая зона охватывает весь полигон, помимо жилых зон и дополнительных оговоренных мастерами мест.
Оглушение легким ударом небоевой частью оружия; оглушение запрещено во время боя.
Оглушение происходит легким ударом небоевой частью оружия между лопатками с произнесением слова «оглушен». Оглушенный находится в отключке в течение 3 минут. Однако оглушение во время боя запрещено. Оглушенные игроки могут быть перевезены игроками в «шиворот». Удары кулаком для оглушения также недопустимы — используйте только небоевую часть.