Правила

Тег: экономика ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 18 Экономика 796 Другое 93

Торговля: процесс и правила

Deus ex Machina · Экономическая система

Экономика

Игроки могут вести бизнес, зарабатывать деньги и проводить сделки, используя виртуальную экономику игры.

В игре имеется система торговли, в которой игроки могут зарабатывать виртуальные деньги за счет выполнения квестов, создания и продажи товаров. Каждый участник может стать продавцом, получая доступ к торговле, где можно обменивать деньги на материалы и услуги. Успех сделки зависит от навыков торговли персонажа и индивидуальной стоимости товара. Виртуальные деньги могут быть потрачены на различные вещи, начиная от медицинских препаратов до улучшений для персонажа. Допускается создание и изменение цен на товары, однако это должно быть согласовано с мастерами. Все сделки осуществляются только в пределах игрового процесса и должны быть отображены в соответствии с игровыми правилами.

Торговля и обмен

Deus ex Machina · Экономическая система

Экономика

Игроки могут обмениваться ресурсами и денежными единицами через определенные механики торговли.

В игре игроки могут заниматься торговлей и обменом ресурсами. Существуют документы, которые регламентируют все виды сделок между игроками, включая покупку и продажу. Каждая сделка должна быть задокументирована, чтобы избежать споров и обеспечить прозрачность в отношении торговли. Мы также допустим разумный набор ресурсов, которые можно купить или продать: от оружия до медикаментов. Очень важно учитывать ситуации на рынке, так как они могут меняться в зависимости от действий игроков.

Налоги и аудит

Анк-Морпорк: Революция · Экономика города Анк-Морпорк

Экономика

Налоговая проверка может быть проведена в любое время с 8:00 до 22:00, ответственность за документацию лежит на владельце ИП.

Вельможи Анк-Морпорка обязывают владельцев ИП вести документацию: 1. Ответственность за ведение документации на прибыль и расходы лежит на владельце бизнеса. 2. Проверка отчетности может быть проведена в любое время, и если в данный момент обнаружены нарушения, это приводит к штрафам. 3. Игроки должны оказывать полное содействие и предоставлять необходимые документы государственным проверяющим.

Городская экономика

Анк-Морпорк: Революция · Экономика города Анк-Морпорк

Экономика

Экономика включает налоги, торговлю и взаимодействие с ИП. Базовый налог — 20% от прибыли, 5% от валового дохода или 1 доллар за ранг ИП.

Экономика Анк-Морпорка основана на ежедневном налогообложении: 1. Базовый налог (БН) определяется как максимальное значение из трех факторов: - 20% от прибыли (Прибыль = валовый доход – затраты); - 5% от валового дохода; - 1 доллар за ранг ИП. 2. Городской налог равен БН и уплачивается владельцем бизнеса каждый игровой день с 18:00 до 21:00 налоговому инспектору.

Торговля

Анк-Морпорк: Революция · Экономика города Анк-Морпорк

Экономика

Торговые операции фиксируются на единой торговой карте, для организации караванов необходимо разрешение.

Торговая система Анк-Морпорка подразумевает наличие нескольких операций: 1. Для организации торгового каравана за пределами города требуется торговое разрешение, которое выдает Патриций. Такой высший статус имеет только знатный человек. 2. После получения разрешения должно быть зарегистрировано число товаров и участников каравана, а направление должно быть обозначено на торговой карте в торговом офисе. 3. Продажа и покупка товаров осуществляется по установленным ценам, которые могут варьироваться в зависимости от спроса и валюты.

Ресурсы и их отношение

Декфорт: осада · Экономика

Экономика

Драгоценности и самоцветы используются для покупок, жертвоприношений и других механик.

Самоцветы и драгоценности — это основные валюты, используемые в игре. Основана система обмена: 10 самоцветов равны 1 драгоценности. Самоцветы используются для покупки легкого товара — еды, ипотеки и мелких услуг и жертв на алтаре для богов.

Форма торговли

Декфорт: осада · Экономика

Экономика

Экономика игры основана на традиционном бартере между игроками и NPC.

В игре «Ирем» экономика является бартерной, где игроки обмениваются драгоценностями и самоцветами на различные услуги и предметы. Ресурсы, такие как самоцветы и драгоценности, могут изменяться в зависимости от действий игрока, например, собирать драгоценности во время боевых фаз.

Общие положения экономики

Ночь в Марте: Хогсмид · Экономическая система

Экономика

На начало игры игрокам выдается количество кнатов в зависимости от социального положения персонажа.

В игре в Хогсмиде, 1979 году, все игроки получают экономические средства в виде кнатов. Их количество зависит от социального и экономического позиции персонажа в магической Британии, однако на деле оно практически не будет различаться среди игроков, так как всем будет выдано примерно одинаковое количество кнатов. Это упрощает процесс взаимодействия и допускает возможность использования средств для различных нужд в игре.

Использование экономических средств

Ночь в Марте: Хогсмид · Экономическая система

Экономика

Игроки могут использовать кнаты по своему усмотрению для мелкого товарооборота.

Игроки могут использовать кнаты как угодно и зачем угодно, согласно своей фантазии. Они могут совершать покупки в местной лавке или кабаке, а также пробовать подкупить других персонажей. Однако по мере роста ставок на моральные действия, стоимость денег может резко снижаться, и сами кнаты не будут иметь значения, если оппоненты поставят на кон более значимые вещи.

Конвертация валюты

Ночь в Марте: Хогсмид · Экономическая система

Экономика

Распространенные валютные соотношения: 1 галлеон = 17 сиклей = 493 кната.

В игре принята следующая конвертация валюты: 1 галлеон равен 17 сиклям, а 1 сикль равен 29 кнатам. Кнаты являются единственной валютой в Хогсмиде, так как в небольшом поселении волшебники смогут обменивать лишь небольшие суммы средств на повседневные нужды, такие как еда и напитки. Более дорогие вещи требуют обмена не на деньги, а на достижения и взаимоотношения.

Добыча золота

DeadWood · Экономика

Экономика

Для добычи золота необходимо получение участков в аренду. Золото может обмениваться на доллары в банке.

На землях индейцев расположен золотоносный ручей. Чтобы добывать золото, требуется оформить аренду участка. Каждый участок представляет собой круг диаметром 4 метра, обозначенный идентификатором. Идентификатор – это столбик с цветными лентами, указывающими на количество золота. Золотые самородки представляют собой окрашенные камни, которые можно обменивать на доллары в банке или у ростовщика.

Банк

DeadWood · Экономика

Экономика

Банк занимается скупкой и перепродажей золота, предоставляет кредиты и игровую информацию.

Банк представляет собой коммерческую организацию, которая скупает золото и предоставляет кредиты. Игроки могут продавать золото по курсу 1:1 за доллары на старт игры. Банк также предоставляет информацию о событиях и позволяет игрокам устраиваться на работу.

Грабежи и получение добычи

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Игроки могут грабить торговые корабли и участвовать в поисках кладов.

Игроки могут получать добычу различными способами: грабежем кораблей и поиском кладов. Грабеж кораблей возможен лишь в том случае, если этот корабль не обладает защитой или определённым статусом. Например, при успешном нападении игроки могут забрать до 20% от груза при первом нападении на торговое судно. Каждое повторное нападение на один и тот же корабль приводит к уменьшению награды.

Финансовая система

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Два типа валюты: серебро и золото. Фальшивомонетничество запрещено. Заведения принимают только игровую валюту.

На игре присутствуют две основные валюты: серебро — колониальные песо и золото — эскудо. Соотношение: 1 золотая монета равна 10 серебряным. Заведения сферы услуг не могут принимать иные валюты, кроме официальной игровой, называемой Пиастры. Фальшивомонетничество в любом виде строго запрещено. Все денежные средства на игре представлены наличными игровыми деньгами, фальшивые монеты могут привести к изгнанию из игры.

Получение и использование ресурсов

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Ресурсы делятся на основные и предметы роскоши; используются для строительства и торговли.

В игре присутствуют два типа ресурсов: основные и предметы роскоши. Основные ресурсы (такие как лес, камень и железная руда) необходимы для строительства и починки зданий и кораблей. Предметы роскоши используются для достижения стабильности на острове и выполнения указаний губернаторов для получения дохода. Например, торговые ящики используются для перевозки ресурсов, максимум по 2 ящика для одного игрока.

Циклы экономики

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Экономический день разделен на три цикла: утренний, вечерний и ночной.

Каждый игровой день делится на три условных экономических цикла: утренний (с 9:00 до 16:00), вечерний (с 16:00 до 23:00) и ночной (с 23:00 до 9:00, в условиях дождей и ураганов). В течение этих циклов игроки могут получать деньги различными способами, включая зарплату от губернатора, продажу ресурсов, нахождение кладов и многие другие.

Ресурсы и их использование

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Игра включает два типа ресурсов: основные ресурсы для строительства и предметы роскоши для выполнения указаний губернаторов.

В игре присутствуют два типа ресурсов: Основные ресурсы, используемые для строительства и починки зданий, закупки нового оборудования, и Предметы роскоши, необходимые для стабильности острова и выполнения указаний губернаторов. Основные ресурсы включают Лес, Камень, Железную руду и другие, а предметы роскоши получают путем переработки идут в обмен за стабильность острова.

Финансовая система

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

В игре два типа монет: золото (эскудо) и серебро (колониальные песо), соотношение 1:10. Запрещено использовать другие валюты в сфере услуг, кроме игрового.

На игре присутствуют два типа монет: Серебро, идентичное историческим колониальным песо, и Золото, представленное Эскудо. Соотношение: 1 золотая монета = 10 серебряным монетам. Заведениям сферы услуг запрещено принимать иные, кроме официальной, игровой валюты (Пиастры). Рубля это правило не касается. Фальшивомонетничество в любом виде на игре запрещено. Все денежные средства представлены наличными игровыми деньгами.

Перевозка и хранение ресурсов

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Для перевозки ресурсов используются торговые ящики с чипами. Один человек может нести 2 ящика или 1 чип.

Для перевозки ресурсов нужны торговые ящики, имитируемые коробкой размерами не менее 30x20x20 см. На одном ящике может находиться до трёх чипов ресурсов. Ящики сами не подлежат сбору, побираются лишь чипы. На островах могут быть Хранилища, специально предназначенные для хранения больших количеств чипов ресурсов. Каждый человек может переносить до 2 ящиков или 1 чип вне ящика.

Торговые патенты и каперство

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Поддержка стабильности острова позволяет увеличивать количество торговых патентов, необходимых для торговли.

Документы лимитированы и предоставляются мастерами на начало игры. Как только губернаторы сбалансируют экономику острова, повысится количество выдаваемых торговых патентов. Торговый патент позволяет выполнять торговые операции в колонии и за её пределами. Каперский патент разрешает нападать на торговые корабли других государств.