Ингредиенты разделяют на обычные и ингредиенты условия, используемые для создания зелья с особыми свойствами.
Ингредиенты для зельеварения делятся на два типа:
1. Ингредиенты, которые придают зелью определенные магические свойства.
2. Ингредиенты условия, которые проявляют свои эффекты только в сочетании со словом зелий. Это обычные вещества, не обладающие магической силой самостоятельно.
Ингредиенты с силой 4 и ниже могут использоваться в зельях любой дисциплины, в то время как ингредиенты с силой 5 могут применяться только в зельях соответствующих для них дисциплин, иначе зелье будет испорчено. Так, если 5-й ингредиент применяется в зельях слабее среднего уровня, оно будет уничтожено, а зельевар потеряет два ментальных хита.
Война Орденов: Конец Эпохи · Магические взаимодействия
Магия
Маткомпоненты указывают на использованную против вас магическую дисциплину. Цвет определяет тип: жёлтый - разрушение, красный - метаморфозы, синий - наваждения.
Маткомпонент боевой магии указывает, какая магическая дисциплина была использована против вас в бою. Цвет маткомпонента говорит о типе магии: жёлтый обозначает разрушение, красный - метаморфозы, а синий - наваждения. Важно понимать, что метаморфозы и наваждения имеют свою продолжительность, которая варьируется от 3 до 7 секунд в зависимости от уровня магии. Средняя боевая магия действует 3 секунды, сильная - 5 секунд, а ужасная - 7 секунд. Этот параметр зависит от уровня слова боевой магии, а не от использованной дисциплины.
---
При использовании боевой магии маткомпоненты имеют определённые цвета, соотносящиеся с дисциплиной: жёлтый указывает на разрушение, красный - на метаморфозы, синий - наваждения. Не забывайте, что эффекты метаморфоз и наваждений длительны. Средняя боевая магия длится 3 секунды, сильная - 5 секунд, ужасная - 7 секунд. Это длительности отдельных направлений боевой магии, а не общая дисциплина.
Война Орденов: Конец Эпохи · Магические взаимодействия
Магия
Успешное магическое преступление требует оставления записки на месте с указанием ступени заклинания и личной подписи.
Если вы совершите преступление с помощью магии, важно оставить в месте действия записку с указанием ступени вашего заклинания, его эффекта и вашей личной магической подписью. Записка может быть спрятана не на видном месте, но должна быть реально доступной для поиска. Если вы используете зачарованные предметы или зелья, изготовленные не вами, оставьте аналогичную записку, указав подпись их создателя (зельевара).
---
Если вы совершили магическое преступление, вы обязаны оставить записку с вашей личной магической подписью и ступенью заклинания на месте преступления. Записка не обязана быть на видном месте, но её необходимо скрыть так, чтобы её можно было обнаружить. Если же вы использовали зачарованные предметы для совершения преступления, вы также должны оставить запись с личной подписью зачарователя.
Война Орденов: Конец Эпохи · Магические взаимодействия
Магия
Магическая печать указывает на тип магии: зелёный - зачарование, розовый - иллюзии. Чипы определяют уровень и ступень заклинания; предмет без чипа становится обычным.
Если вы видите лист цветной бумаги с написанным на его лицевой стороне эффектом, перед вами магическая печать. Цвет бумаги говорит о применённой дисциплине: зелёный – зачарование; розовый – иллюзии. Чип представляет собой чек на клеевой основе, определяющий магическую дисциплину предмета. Важно: без чипа предмет становится обычным: без признаков магии. Зелёный чип указывает на уровень дисциплины и ступень заклинания, написанную римскими и арабскими цифрами соответственно. При отсутствии одного из признаков (печати или чипа) зачарование исчезает. Исключение составляют патроны для бабума, которые используют цвет для удобства.
Война Орденов: Конец Эпохи · Магические взаимодействия
Магия
Дистанционные магические воздействия осуществляются через игротеха с передачей записки, указывающей эффект заклинания.
Дистанционные магические воздействия можно выполнять через игротеха. Необходимо сообщить ему, кого вы хотите заколдовать, и передать записку с указанием эффекта заклинания, дисциплины, уровня и ступени. Заверьте записку своей личной магической подписью. Если вы зельевар и передаёте зелья, сопроводите их аналогичной запиской.
Война Орденов: Конец Эпохи · Магические взаимодействия
Магия
Дистанционные магические воздействия требуют взаимодействия с игротехами для передачи заклинаний.
Чтобы осуществить дистанционные магические воздействия, вы должны обратиться к игротеху. Игрок передаёт игроку-заколдованной записку, в которой содержится информация о дисциплине, уровне и эффекте заклинания, а также личная магическая подпись заклинателя. Это правило касается не только атакующих заклинаний, но и передачи зелий и их эффектов.
Война Орденов: Конец Эпохи · Магические взаимодействия
Магия
Зелья следует использовать исключительно в чистом виде; смешивание приводит к потере магических свойств.
Зелья магическим образом действуют только в чистом виде. При смешивании с другими веществами, будь то еда, напитки или косметические средства, зелье теряет всю свою магическую силу. Игроки должны помнить, что использование зелий влияет на их эффективность и правила магии.
Война Орденов: Конец Эпохи · Магические взаимодействия
Магия
Магические предметы имеют печати и чипы различных цветов, обозначающих дисциплину: зелёный - зачарование, розовый - иллюзии.
Все магические предметы обозначаются печатями и чипами. Печать представлена листом цветной бумаги с написанным эффектом, цвет которого указывает на дисциплину магии: зелёный - зачарование, розовый - иллюзии. Чип - это клеевой элемент, цвет которого также говорит о дисциплине. Без чипа предмет считается обычным. Зачарованные предметы должны иметь и печать, и чип; если один из ингредиентов отсутствует, эффективные свойства зачарования пропадают.
Объект наваждений — человек, максимум времени действия зависимости от уровня: слабый — 30 минут, средний — 40 минут.
Слово дисциплины — СОЗНАНИЕ. Уровень заклинания определяется ступенью слова: ступень слова дисциплины имеет коэффициент 2. Например, использование слова сильного уровня будет равно 8 (4*2). Наваждение — это истинная галлюцинация; человек верит в то, что видит и слышит. Наваждения наносятся на сознание объекта, и великую часть осязания можно управлять. Восприятие зависит не только от наваждения, но и от особенностей мышления человека. Будьте осторожны: простые образы с яркими эмоциями могут разными образом воздействовать на разных людей. Но наваждение не может нанести вред своему создателю. При ошибке автор теряет хиты только как создатель, но никогда как цель. Максимальное время действия зависит от уровня наваждений, низший уровень для действия — 30 минут. Существует система потери ментальных хитов: если срок не указан, наваждение развеется и вы обе стороны потеряет по одному ментальному хиту.
Слабый уровень — 1*2, максимальное время действия 30 минут; средний уровень — 2*2, максимальное время 40 минут с потерей ментальных хитов.
Для наваждений существуют различные уровни: Слабый (1*2) и Средний (2*2). Слабое наваждение не действует на людей, и максимальное время действия — 30 минут. Если срок действия не указан, через 35 минут оно развеется, а обе стороны теряют по одному ментальному хиту. Средний уровень действует на людей и живых существ, максимальное время — 40 минут. Если наваждение длится дольше 30 минут, после завершения у человека будут призрачные воспоминания. Если срок не указан, через 45 минут наваждение развеется, и цель потеряет один ментальный хит, а автор — два.
Заклинание должно содержать обязательную часть с именем человека и целями действия на основании наваждений.
Обязательная часть заклинания включает фразу: «Сознание человека (полное имя), не соединиться ли тебе с силой моего заклинания и не приобрести ли свойство через его призму своими глазами видеть (ощущать, слышать и пр.)...». Например, чтобы заставить человека видеть танцующих в воздухе рыб, произносится: «Сознание (2*2) человека (2) (полное имя), не соединиться (2) ли тебе с силой моего заклинания и не приобрести (2) ли свойство через его призму своими глазами видеть в течение 5 минут нескольких (2) с удовольствием и без вреда для себя танцующих в воздухе румбу фиолетовых живых существ (2) рыб (4+2*5=14 ст)?»
Наваждения не конфликтуют с другими дисциплинами, но могут мешать высокие уровни разрушения.
Наваждения не конфликтуют с другими магическими дисциплинами. Однако высокие уровни разрушения могут затруднить действие наваждений. Оптимальным для обычного адепта наваждений считается средний уровень. Для обучения необходимы действие, подтверждающие понимание предмета, что требует выполнения ряда условий.
Война Орденов: Конец Эпохи · Магические дисциплины
Магия
Мета-дисциплины позволяют комбинировать свойства разных дисциплин для создания новых заклинаний.
Мета-дисциплины — относительно молодые направления, полученные на стыке различных основных дисциплин. Каждый из четырех метацветок служит средством для объединения нужных свойств, позволяя создавать заклинания, которые сочетают различные магические эффекты. Однако следует помнить, что не все дисциплины совместимы, и с увеличением уровня слов в объединяемых заклинаниях растет риск негативных последствий.
Война Орденов: Конец Эпохи · Магические дисциплины
Магия
Старейшая мета-дисциплина, занимающаяся изучением свойств веществ и созданием магических составов.
Зельеварение — это мета-дисциплина, изучающая свойства веществ и путём смешивания их создающая магические составы. Зельевара может создавать зелья, которые окажут различные эффекты. Это направление является одним из старейших и рассматривается как искусство и наука.
Зачарование — это процесс наделения немагических предметов магическими свойствами. Эта мета-дисциплина помогает создать предмет с заданными чарами, что делает её очень популярной. Игротехническое обозначение — стикер зелёного цвета с чипом, содержащим информацию о ступени.
Война Орденов: Конец Эпохи · Магические дисциплины
Магия
Разрушение: уничтожение сложных структур. Восстановление: лечение и починка. Это две противоположные древнейшие дисциплины.
Основные дисциплины делятся на две:
1. Разрушение — одна из древнейших дисциплин, сосредоточенная на уничтожении сложных структур и всего, что существует. Это антагонист дисциплины восстановления.
2. Восстановление — вторая из древнейших дисциплин. Она включает в себя поправление и исцеление всего, что не функционирует или страдает. Восстановление служит антагонистом разрушения.
Война Орденов: Конец Эпохи · Магические дисциплины
Магия
Знахарство — поддисциплина восстановления, доступная только тем, кто рождается знахарем, и позволяет лечить высокие уровни заболеваний.
Знахарство является поддисциплиной восстановления. Это уникальное знание доступно лишь тем, кто рожден знахарем и кто способен чувствовать страдания других. Знахари могут лечить болезни, такие как безумие, которые недоступны обычным целителям.
Война Орденов: Конец Эпохи · Очевидная магия: магические дисциплины
Магия
Четыре метадисциплины, полученные на стыках основных дисциплин, включая зельеварение и магию.
Метадисциплины: 1. Зельеварение — исследует свойства веществ для создания магических составов. 2. Зачарование — придача магических свойств обычным предметам, включая использование чипов для отслеживания уровня. 3. Пространственная магия — создание и управление пространством вокруг, включая собственные правила. 4. Боевая магия — колдовство для боевых действий, требующее быстрой подготовки и исполнения, время чтения заклинания варьируется от 1 до 20 секунд. Смешение дисциплин требует аккуратного подхода, так как не все дисциплины совместимы.
Война Орденов: Конец Эпохи · Очевидная магия: магические дисциплины
Магия
Пять основных дисциплин, включая разрушение, восстановление и иллюзии.
Основные дисциплины: 1. Разрушение — концепция уничтожения сложных структур. 2. Восстановление — восстановление повреждённых или потерянных функций. 2.1. Знахарство — лечение болезней, включая безумие, доступно только знахарям. 3. Иллюзии — создание обманов, скрывающих реальность. 4. Наваждения — восприятие мира через призму внешних вливаний, создание реальности для наблюдателя. 4.1. Сновидение — разновидность магии наваждений. 5. Метаморфозы — изменение внешности и форм.
Работа с иллюзиями требует от адептов глубокого понимания человеческого восприятия, так как иллюзии не меняют физические свойства объектов.
Слово дисциплины – КАЗАТЬСЯ. С изучения его на древнем магическом языке начинается каждый уровень. Слово - это маркер, обязательно присутствующий в каждом заклинании дисциплины. Уровень заклинания считается по уровню слова. Ступень слова дисциплины имеет коэффициент 2. Например, если вы используете слово сильного уровня, то его ступень будет равна 8 (4*2). Иллюзии должны быть чёткими и реалистичными, иначе они не сработают. Ошибки в выполнении иллюзии проходят с особой строгостью. Заклинание не меняет тело и его свойства физически, а заставляет зрителей воспринимать объект иначе. Иллюзии могут использоваться для укрытия магических предметов, не препятствуя их функциям.