Правила

Тег: урон ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 670 Магия 22 Медицина 5 Социальные 1 Ремесло 1 Смерть 5 Квесты 1 Организация 1 Другое 49

Система хитов

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 нательных хита, которые теряются в результате атак.

Каждый персонаж имеет 2 нательных хита. Если персонаж получает атаку, он теряет 1 хит. Если у него не остается хитов, он оказывается в состоянии 'тяжёлого ранения', теряя возможность самостоятельно передвигаться и говорить, умирает через 30 минут без оказания первой помощи. Хиты могут быть потеряны через удары различного оружия, включая клинковое и огнестрельное. Удары в не поражаемые зоны (пах, голова и др.) приводят к потере всех хитов.

Боевые повреждения и принципы

«Холодная зима на Юге» 1665 год · Зональная боевая система

Боевка

Зонами поражения являются корпус, руки (не кисти), ноги (не голени). Запрещены удары в голову, лицо, пах, шею.

Зонами поражения являются: - Корпус — 2 хита. Если здоровье доходит до 0, персонаж погибает через 10 мин без лечения. - Руки — 1 хит. Повреждение руки делает её «недоступной» для использования. - Ноги — 1 хит. Если персонаж теряет обе ноги, он не может передвигаться. Запрещённые удары: - Удары в голову, лицо, пах и шею могут привести к дисквалификации игрока. Эти удары считаются тяжёлым повреждением! - Удары в кисти – не засчитываются, дважды ранящий кисти считается сам получившим повреждение в руке.

Классификация ранений

«Холодная зима на Юге» 1665 год · Зональная боевая система

Боевка

Легкое, среднее, тяжелое: различия по количеству повреждений и последствиям.

Классификация ранений: 1. Легкое ранение: - Боли нет, передвижение возможно. Может быть вылечено дезинфекцией и повязками. 2. Среднее ранение: - Персонаж значительно обездвижен, сильно страдает от боли и бреда. При отсутствии лечения возможен летальный исход через час. 3. Тяжелое ранение: - Исхода нет. Персонаж теряет сознание или умирает в течение 30 минут без лечения. Состояние сопровождается частичной потерей сознания и судорогами.

Использование ядов и противоядий

«Холодная зима на Юге» 1665 год · Зональная боевая система

Боевка

Яд отыгрывается по правилам использования соли, действует 30 минут без противоядия.

Правила использования ядов: - Яд отыгрывается солью в местах, где его не должно быть. Употребление яда вызывает страдания и ведет к смерти (последствия без противоядия). - Один персонаж может быть отравлен только одним количеством яда. - Для создания противоядия необходимо соблюдение всех рецептов и требований по ингредиентам.

Боевая система: хиты и поражаемые зоны

Лондон 1887 · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж имеет 3 хита. Условие поражения: 1 хит — лёгкое или холодное оружие, 2 хита — опасная бритва, 0 хитов — огнестрельное оружие.

Боевые правила включают в себя систему хитов: каждый персонаж имеет 3 хита. Урон наносится по зонам: туловище — 2 хита, руки — 1 хит, ноги — 1 хит. Удар в главные зоны: голова, шею, пах, кисти рук запрещен и не считается. Если персонаж получает 3 хита, он считается убитым и должен отправиться к мастеру. Для лечение после получения хита игрок должен найти врача или использовать специальные медикаменты.

Удар ножом

Игра-мемориал «Блок Ада» · Правила использования ножа

Другое

Зона попадания – только корпус, два попадания ведут к ранению.

Персонаж может использовать нож, который может быть из ларпа или сделан из резины. Он может атаковать только в зону корпуса, при этом пах исключен. Если персонаж получает одно попадание — это царапина, что позволяет ему звать на помощь, прятаться или сопротивляться, оговоренное в карточке голода. Два попадания приводят к ранению: персонаж падает, не может бежать или ходить, однако может шептать и ползти, если карточка голода это позволяет.

Добивание ножом

Игра-мемориал «Блок Ада» · Правила использования ножа

Другое

Добивание осуществляется ножом с фразой-маркером, жертва должна слышать его.

Добивание происходит с использованием ножа и фразы-маркера, такой как "Умри наконец, собака" или "Сдохни наконец" или просто "Добиваю". После произнесения фразы добивание считается завершенным, и персонаж умирает. Добивать без проговариваемой фразы нельзя; жертва должна четко услышать факт своего добивания.

Боевая система

Дисайплс · Боевые правила и взаимодействия

Боевка

Боевые взаимодействия происходят в реалтайме, ограничены зонами, межсостояниями.

Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие с конкретными характеристиками. Бои происходят в реалтайме, т.е. любые действия возможны только в рамках 15 минут. Игроки взаимодействуют друг с другом: удары могут быть выполнены только определенными частями оружия и при четком соблюдении правил боевых взаимодействий, где обозначены все доступные зоны урона. Удары по незащищенным местам запрещены. Всё взаимодействие проверяется мастерами по боевым правилам.

Хиты и хитосъем

Дисайплс · Боевые правила и взаимодействия

Боевка

Основное количество хитов у игрока — 2. Потеря хитов приводит к ранению или смерти.

У игрока на начало игры может быть основное количество хитов, которое зависит от типа доспехов и условий. При взаимодействиях теряется 1 хит за каждый удар. Если до нуля, игрок считается тяжелораненым и должен выйти из боя. Хиты восстанавливаются во время отыгрыша с помощью лекарей или при помощи магии. Съем хитов происходит только в обозначенных зонах и с чётким обозначением действий.

Восстановление хитов

Рагнарёк - 2015 · Боевая система

Боевка

Доспешный хит восстанавливается автоматически после боя. Личный хит восстанавливается при отдыхе и приёмом воды.

Хит, снятый с доспеха, восстанавливается автоматически после окончания боя. Если у игрока остался 1 личный хит (легкое ранение), он должен отдохнуть 30 минут, попить воды или пива. Если за этот срок он ничего не выпил, с него будет снят ещё 1 хит, и состояние перейдёт в тяжелораненое. Если после этого останется 0 хитов, персонаж может ползать, шептать или стонать. Необходимо излечиться в течение 30 минут, иначе игрок идет в мертвятник.

Боевая система: хиты и удары

Рагнарёк - 2015 · Боевая система

Боевка

Игроки имеют 3 хита с доспехами и 2 хита без. Каждый удар снимает 1 хит, поврежденные зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту).

Каждый игрок имеет 3 хита, если у него есть доспехи, и 2 хита, если доспехов нет. Удар боевой частью оружия (например, мечом) снимает 1 хит. Колющие удары, удары щитом и борцовские приемы запрещены. Зоны поражения: корпус (при попадании — 2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Удары в голову, шею, пах, кисти и ступни запрещены и не засчитываются. Если игрок потерял все свои хиты, его состояние считается тяжелораненым.

Статус тяжелораненого и смерть

Рагнарёк - 2015 · Боевая система

Боевка

Если игрок получает дополнительные удары, будучи в нуле хитов, он идет в мертвятник. Удары дракона и великана снимают хиты напрямую.

Если игрок, находясь в состоянии ноль хитов, получил дополнительные удары, например, с фразой "Добиваю", он идет в мертвятник. Удары от дракона или великана могут снимать хиты даже ударом в щит. Если дракон использует дыхание, игрок теряет все свои хиты сразу.

Хиты и хитосъем

Рагнарёк - 2015 · Зональная боевая система

Боевка

У игрока два нательных хита, максимальное количество — 5. Различные способы могут добавить хиты.

В общем случае у игрока два нательных хита. Если у игрока есть доспех, он добавляет 1 хит. Максимальное возможное количество хитов у персонажа-человека — 5. Удары любого оружия снижают 1 хит. Некоторые 'монстры' могут иметь больше 5 хитов и нанести более 1 хита за одно попадание. Стрела при попадании снимает 1 хит, но не может снять последний нательный хит.

Боевая система: общие положения

Рагнарёк - 2015 · Зональная боевая система

Боевка

Боевка хитовая, зона поражения — полная исключая голову, шею, пах, кисти и стопы. Ночная боёвка с 10 вечера до 8 утра.

На игре будет применяться хитовая боёвка. В общем случае зона поражения – полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удары в голову не снимают хитов, они запрещены. Дневная боёвка проходит с 8 утра до 10 вечера, ночная — с 10 вечера до 8 утра. Ночью разрешено использовать только ночное оружие и нельзя нападать на поселения.

Ранения

Рагнарёк - 2015 · Зональная боевая система

Боевка

Персонажи теряют хиты со скоростью 1 хит в 15 минут после лёгкого ранения, пока не будет оказана первая помощь.

Существует два вида ранений: лёгкое и тяжёлое. Легкое ранение наступает, если у персонажа больше 0 хитов, но меньше максимума. Он считается легкораненым и теряет 1 хит в 15 минут, пока не будет оказана первая помощь. Если оказана первая помощь, персонаж восстанавливает 1 хит в 30 минут. Тяжёлое ранение происходит при 0 хитов, персонаж может лежать, стонать или медленно ползать. Без квалифицированной помощи в течение 15 минут персонаж умирает. Если помощь оказана, персонаж восстанавливает хиты со скоростью 1 хит в 30 минут.

Основные правила боевой системы

Fallout 43 - Red Rock · Боевая система

Боевка

Первые попадания инициируют легкое и тяжелое ранение, следующее приводит к смерти персонажа. Кровотечение ухудшает состояние каждые 10 минут.

Боевая система основывается на хитах. Первое попадание вызывает легкое ранение и кровотечение, второе — тяжелое, а третье приводит к смерти. Игрок, получивший повреждение, должен отыгрывать состояние (легкое или тяжелое ранение). Кровотечение ухудшает состояние персонажа каждые 10 минут, переводя его из состояния Здоров -> Легкое ранение -> Тяжелое ранение -> Мертв. Если персонаж умирает, он надевает цветной хайратник и отправляется в "мертвяк", где отбывает срок.

Удары и последствия

Fallout 43 - Red Rock · Боевая система

Боевка

Пять базовых элементов: корпус, две руки, две ноги. Лёгкие ранения — 1 хит, тяжёлые — 2 хита. Запрещены удары в голову, пах, кисти и стопы.

На персонаже присутствуют пять базовых элементов — корпус, две руки и две ноги. Удары должны быть четкими и фиксированными. Попадание вызывает последствия: легкое ранение, тяжёлое ранение. Запрещены удары в не поражаемые зоны: голова и пах, а также у женщин область груди; за такие удары возможны наказания от потерпевшего. Лёгкие ранения не позволяют действовать повреждённой конечностью. Тяжёлое ранение требует падения на землю. Смерть персонажа наступает при любом попадании после тяжёлого ранения.

Смерть персонажа в боевой ситуации

Страшные сказки · Зональная боевая система

Боевка

Смерть персонажа в боевой ситуации невозможна, игрок переходит в состояние тяжёлого раненого.

1. В боевой ситуации смерть персонажа невозможна – даже если персонажу наносятся повреждения, превышающие его хиты, он переходит в состояние тяжелораненого. 2. В небоевой ситуации смерть может произойти только в случае подтверждения её присутствием мастера. 3. Убийство может произойти только при наличии его у мастера в момент совершения акта. 4. Убийство является тяжким грехом, что должно быть учтено игроками, принимающими участие в боевых действиях.

Хиты и их снятие

Страшные сказки · Зональная боевая система

Боевка

Игрок имеет базовые 2 хита, 1 хит снимается при ударе по поражаемой зоне, 2 - по тяжёлой.

1. Базовое количество постоянных хитов у всех игроков составляет 2. 2. Хиты снимаются со следующим условием: обычное оружие снимает 1 хит. 3. При попадании в поражаемую зону (всё тело кроме головы, шеи и паха) игрок должен самостоятельно считать снятые хиты. 4. В случае если персонаж теряет все свои хиты, он считается тяжело раненым и не может участвовать в боевых действиях до оказания ему медицинской помощи. 5. Игрок, потерявший хотя бы 1 хит, считается раненым, и все действия ему разрешены согласно его роли, кроме участия в боевых взаимодействиях. 6. Игрок может восстановить свои хиты за 1 час самостоятельно, если не окажется медицинской помощи.

Боевые взаимодействия: общие положения

Страшные сказки · Зональная боевая система

Боевка

Игроки могут использовать только разрешённое оружие, удар должен наноситься с достаточной силой.

1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, соответствующим образом промаркированное. 2. Нельзя использовать чужое оружие. 3. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам и в незапрещённые зоны (голова, пах, кисти, область шеи). 4. Удар должен наноситься с силой и амплитудой, достаточной, чтобы адресат его почувствовал. 5. Игрок рассчитывает свои хиты самостоятельно, а находящиеся рядом игроки могут указать на неправильный подсчет, также можно обратиться к мастеру для разбирательства. 6. Игроки обязаны использовать только разрешенное к использованию их персонажам оружие для боевых действий.