Боевая система — хитовая, поразить можно только в зоны ниже пояса. Удары в запрещенные зоны не снимают хитов.
Боевая система игры — хитовая. Поражаемая зона персонажа включает всё тело, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удары в эти запрещенные зоны не снимают хитов. Условия и правила ведения боя:
1. Удары в непоражаемые зоны не считаются и не снимают хитов.
2. Запрещенные зоны включают голову, шею, пах — удары в них не допускаются вне зависимости от наличия шлема.
3. Боевая зона охватывает весь полигон, за исключением жилых зон, где ведение боевых действий строго запрещено. Жилые зоны определяются палатками и местами для отдыха.
Хитовая боевка: 3 жизни, поражаемая зона — футболка и шорты; запрещены удары в голову, шею и пах.
Система боёвки основывается на хитах. У каждого персонажа есть определенное количество хитов (3 жизни). Если количество хитов становится равно нулю, персонаж считается тяжело раненым. Он умирает через 3 минуты, если ему не оказана помощь. Поражаемая зона — футболка и шорты. Непоражаемая зона: голова, шея, пах, кисти рук и стопы. Удары в непоражаемую зону не снимают хитов. Удары в голову, шею и пах запрещены вне зависимости от наличия шлема.
Каждый игрок должен следить за ресурсами своей команды; 10 единиц ресурсов на цикл, уменьшаясь с каждым новым циклом.
Каждая команда должна следить за экономикой и ресурсами. На начало игры все команды имеют одну постройку, которая производит по 10 единиц своего ресурса. На каждый следующий цикл количество единиц уменьшается на 2. Если команда не доедает, она может отправить часть персонажей в мертвятник.
Разрешены стрелы и болты с гуманизатором не меньше 2,5-3 см; проверка оружия обязательна.
Допускаются лишь стрелы и болты с гуманизатором до 2,5-3 см. Гуманизатор крепится так, чтобы соскальзывание было невозможно. Стрельба поломанными стрелами запрещена. Каждое оружие проверяется мастерами, и если оно не прошло допуск, оно будет конфисковаться до конца игры.
Боевая зона – весь полигон, кроме жилых зон; оглушение - запрет на приемы в бою.
В производстве действий в бою, все участники должны следовать правилам. Боевая зона охватывает весь полигон, за исключением обозначенных жилых зон и территорий (например, трактир, храм). Ведение боевых действий вне боевой зоны запрещено. Хват за рабочую часть оружия запрещен и влечет за собой снятие хитов.
Каждое оружие снимает 1 хит, кроме артефактов. Запрещены двуручные мечи и огнестрельное оружие.
Все сражения проходят с использованием разрешённого оружия, которое должно быть безопасным. Каждое типичное оружие (допускается дюраль, текстолит и дерево) снимает 1 хит. Артефакты могут иметь свои особенности и могут снимать различные количества хитов. Запрещены двуручные мечи и огнестрельное оружие. При проверке оружие должно соответствовать требованиям безопасности и пройти допуск.
Запрещено оглушение и захваты в бою. Ведущие бой не могут использовать запрещенные зоны.
Во время боя запрещены некоторые действия. Оглушение возможно только легким ударом небоевой частью оружия. После этого оглушенный находится в отключке в течение 3-х минут. Также запрещено любое воздействие на голову или пах во избежание травм. Хваты за рабочую часть оружия также запрещены и влекут за собой снятие хит.
Боевые действия ведутся на полигоне. Удары по непоражаемым зонам не снимают хитов. При 0 хитах персонаж умирает через 3 минуты без лечения.
Боевая система основана на хитах. Каждый персонаж имеет определённое количество хитов. Как только количество хитов становится равным нулю, персонаж считается тяжело ранеными и умирает через 3 минуты, если ему не оказывается помощь. В состоянии тяжёлого ранения персонаж не может самостоятельно передвигаться и только может звать на помощь. Удары, нанесённые в непоражаемую зону (голова, шея, пах, кисти, ступни), не снимают хитов. Запрещается наносить удары в голову, шею и пах с последствиями решения игроков по итогам конфликта.
Игроки и игротехнические персонажи имеют разные последствия смерти.
Если игротехнический персонаж (например, глава фракции) погибает, он не уходит в мертвяк, но прекращает работу на 30 минут. Заведение, на котором он работал, остается закрытым. Смерть игротехнических персонажей игнорирует обычные правила мертвяка и имеет свои последствия. Сделки после смерти остаются в силе.
Смерть — это процесс, который начинается со второго удара сердца; переход через Завесу — непрерывный.
Смерть представляет собой переход — шаг за Завесу. До этого момента персонаж жив, но после перехода вернуться невозможно. Смерть не может быть отменена, если Завеса уже пересечена, даже если кто-то попытается вытянуть персонажа обратно. Если смерть наступает, она может быть испытанием для персонажа: возможно, он будет временно «вытянут» обратно, но решение принимает игротех. Если вы действительно соприкоснетесь со Смертью — это необратимо. Каждый игрок имеет право определять, когда его персонаж уходит в состояние смерти, но это нужно сделать в духе борьбы.
Для самоубийства необходимо поймать свой взгляд в отражающей поверхности и произнести прощальные слова.
Чтобы произвести самоубийство, игроку необходимо поймать свой взгляд в отражающей поверхности, например, в зеркале. После этого он должен медленно сосчитать до пяти, положив руку на сердце, и произнести последние слова. Если кто-то помешает попытке, это будет считаться провалом, и игрок может либо вступить в бой с тем, кто его остановил, либо отступить. В случае успеха статус персонажа становится «смерть».
Убийство требует близости к Жертве и применения зачипованного оружия.
Чтобы выполнить убийство, необходимо находиться в непосредственной близости к Жертве, вооружённой зачипованным предметом (например, ножом или мечом). Вы должны поместить одну руку на плечо Жертвы, а затем медленно положить руку на её сердце и считать до трёх. Если Жертва не может увернуться и не получает травму, то она считается убитой. Процесс может быть прерван, если кто-то из свидетелей перехватит вашу руку во время выполнения этого действия.
Одноручное и метательное оружие снимает 1 хит, двуручное — 2 хита. Смерть персонажа — при снижении до 0 и ниже.
Персонажи на игре обладают 2 хитами. По мере получения урона и уменьшения хитов до 1, персонажи получают лёгкое ранение, а при уменьшении до 0 и ниже — тяжёлое ранение. Смерть персонажа наступает при озвучивании «Добиваю» и выполнении действия, показывающего это намерение. В лёгком ранении персонаж не может быстро бегать, а в тяжёлом — не может передвигаться, может только ползать и стонать. Через 15 минут без лечения тяжёлое ранение приведет к смерти.
Повреждения от удара снижают хиты. При нуле персонаж впадает в предсмертное состояние.
Повреждение считается полученным, когда оружие (лезвие или шар) касается персонажа. Все зоны тела являются поражаемыми, включая экипировку, кроме самого оружия в руках. Если персонаж получает 1 хит повреждения, он должен продолжать терять один хит каждые 10 минут, пока он не будет стабилизирован. В состоянии ноль хитов персонаж не может действовать. Смерть персонажа наступает при переходе в состояние «минус один хит» или при специфических атаках.
После смерти персонаж изображает труп 5 минут, затем уходит в Зону Мёртвых.
После того как персонаж достигает состояния «ноль хитов» он должен оставаться на месте изображения трупа в течение 5 минут. Он рассказывает о видимых повреждениях всем, кто осмотрит его. После указанных 5 минут он переходит в Зону Мертвых, повязав красную тряпицу. В этой зоне любые боевые действия запрещены и игрок может оставаться там не более 2 часов.
Персонажи имеют от 1 до 5 хитов. Получение урона снижает количество хитов вплоть до нуля.
Хиты представляют собой условное обозначение здоровья персонажа. Персонажи начинают с 1 хита, и это количество может увеличиваться до 5 за счёт брони или имплантантов. Когда у персонажа остаётся ноль хитов, он переходит в предсмертное состояние и не может действовать. Если персонаж получает повреждения, он вычитает их из своих хитов, пока не достигнет нуля. Для улучшения характеристик своих хитов, игроки должны использовать броню или улучшения, предусмотренные правилами.
Смерть наступает после потери всех хитов и еще 1. Игрок должен ждать 10 минут на месте, прежде чем идти в мертвятник.
Смерть — это состояние, в котором оказывается персонаж после потери всех хитов и дополнительного хита. Причинами могут быть добивание, невылеченное тяжелое ранение или соответствующие препараты. После смерти игрок должен оставаться на месте в течение 10 минут. Если с телом персонажа не происходит никаких взаимодействий, игрок отправляется в мертвятник. Если кто-то решит взаимодействовать с трупом, например, похоронить или обыскать, то игроку следует оставаться без активных действий и дождаться завершения взаимодействия, прежде чем отправиться в мертвятник.
Истощение снижает максимальное количество хитов до 1 и имеет свои ограничения. Лечение возможным через препараты.
Истощение — состояние, при котором максимальное количество хитов персонажа снижается до 1. Это состояние может возникнуть вследствие чрезмерного облучения или в результате злоупотребления наркотиками. Ограничения истощения идентичны легкому ранению, при этом по истечению 30 минут персонаж теряет 1 хит. Если состояние истощения было излечено, максимум хитов восстанавливается до 2, но ранения сохраняются и требуют отдельного лечения.
При тяжелом ранении у персонажа остаются 0 хитов. Ограничения: нельзя ходить самостоятельно и активно участвовать в боевых взаимодействиях.
Тяжелое ранение — это состояние, которое наступает, когда у персонажа не остается хитов (т.е. его хиты снижаются до 0). Ограничения для состояния включают запрет на бег, самостоятельное передвижение (только с поддержкой других), отсутствие возможности активно участвовать в боевых действиях и запрещение работы с моделями. Если состояние тяжелого ранения длится 30 минут без лечения, персонаж теряет 1 хит и умирает.
При легком ранении у персонажа остается 1 хит. Ограничения: нельзя бегать, работать с моделями, уходить в данжи. Через 30 минут прогрессирует в тяжелое ранение.
Легкое ранение — это состояние, в котором находится персонаж, у которого снят 1 хит из двух базовых (остался 1 хит). Ограничения для состояния легкого ранения включают: отсутствие возможности бегать, передвижение только шагом, невозможность участия в работе моделей (исследования, крафт, добыча ресурсов) и посещения данжей. Если в течение 30 минут после получения легкого ранения персонаж не получает лечения, он теряет еще 1 хит и переходит в состояние тяжелого ранения.