Игроки могут хранить деньги на счету в Банке без возможности расплаты безналом.
Несколько игротехнических отделений в Кайтайне и Арракине, в отделениях Банка небоевая зона. Игроки могут хранить деньги на счету в Банке Космической Гильдии, т. е. класть и снимать (можно положить в одном отделении, а снять в другом), но нельзя расплачиваться безналом. Банк является уполномоченным реестродержателем акций КООАМ, в отделениях Банка проводятся все операции с акциями через изменения в реестре.
В игре используется наличный расчет и банковские операции.
Основное платежное средство в игре – наличные деньги. Персонажи могут открывать банковские счета, получать доходы из бизнеса и оплачивать жилье, медицинские услуги и другие расходы. Игроки могут свободно совершать сделки между собой, однако некоторые товары могут быть под запретом. Главной основой экономики являются экономические циклы, в рамках которых происходит начисление доходов.
Правила о том, как персонажи получают и тратят деньги на игре.
Каждый персонаж, достигший совершеннолетия, получает зарплату в начале каждого экономического цикла. Кроме того, подростки могут получать деньги от родителей. Расходы включают квартплату, медицинские расходы и питание. Игроки имеют возможность тратить деньги на товары и услуги в рамках игры, включая кафе и комиссионные магазины.
После игры мастера пересматривают договоры для определения новых ценностей целей персонажей.
По завершению игры мастера изучают все заключенные договоры и определяют новую стоимость целей для персонажей. Игрокам сообщается количество набранных очков политической активности, которые они могут обменять на очки влияния. Игроки должны указать мастерам, какую цель они хотят закрыть на следующей игре, и она станет постоянным бонусом для персонажа.
Договор должен быть написан в 2 экземплярах и вложен в специальный конверт. Нарушение условий ведет к последствиям.
Каждый персонаж должен написать договор в двух экземплярах, один из которых сохраняется у него, а второй — у контрагента. Договор должен быть вложен в специальный конверт, который выдаётся мастерами. Все условия, прописанные в договоре, являются обязательными для исполнения. Нарушение этих условий может привести к серьезным последствиям: экономическим, политическим или социальным. Также стоит отметить, что заключение противоречащих договоров может повлечь за собой дополнительные негативные последствия.
Существуют несущественные договоры, договоры без влияния и договоры с вложением очков влияния.
Договоры могут быть следующих типов: 1) Несущественные: не накладывающие обязательств (например, договариваюсь о дружбе), 2) Договоры без вложения очков влияния: подразумевающие важные соглашения, такие как брак или торговля, 3) Договоры с вложением ресурсов (очков влияния): требующие вложения ресурсов для их выполнения. Эти договоры более влиятельные в контексте игры и могут значительно повлиять на стоимости линеек целей.
Нарушение заключённого договора может привести к штрафам и потерям очков влияния.
Каждый персонаж несёт ответственность за свои обязательства, и нарушение условий договора может повлечь за собой штрафы, например, снижение получаемых очков политической активности или повышение стоимости линеек целей. Важно также понимать, что если один из персонажей заключает невыполнимый договор, мастера вправе принять решение по этому договору, что также может повлечь негативные последствия.
Различные виды земель и драгоценностей имеют разные экономические значения: майорат 0,4, присоединенные земли 0,4 и родовая драгоценность 0,2.
Активы дома определяются как 0,4 от всех его экономических благ. Эти активы могут включать: 1) Майоратные земли, которые составляют 0,4 от общего имущества дома и передаются только старшему наследнику; 2) Присоединенные земли, составляющие также 0,4 от общего имущества; 3) Родовая драгоценность — 0,2 от общего состояния дома. Полная экономическая база дома может быть рассчитана исходя из этих категорий при проведении сделок и экономических операций.
Все экономические сделки должны быть зарегистрированы у архивариуса или на мастерке при наличии документа и согласия сторон.
Любая экономическая сделка в игре должна быть зарегистрирована либо у архивариуса КГБ (игротехнический персонаж Ставр), либо на мастерке, если сделка считается тайной. Для регистрации сделки требуется предоставить документ, подтверждающий сделку, и присутствие всех её сторон. Без регистрации, последствия сделки не будут действительны. Это правило распространяется на все типы сделок: от регистрации приданного до установления союзов и подкупов.
След Мононоке - 3: "Сказания Земноморья" · Экономика
Экономика
Производство уникальных ресурсов в различных локациях позволяет обменивать их на золото или другие товары.
Каждый квартал в различных регионах (Мегаполис, пригороды, деревни) производятся уникальные ресурсы, которые другие регионы не производят или производят редко. Это предоставляет возможность для бартерного обмена. Например, металл может быть обменен на рис, а порох на яд. Золотые монеты дают возможность приобретать дорогие вещи и услуги.
След Мононоке - 3: "Сказания Земноморья" · Экономика
Экономика
Основная валюта — золотые монеты, бартер и локальная валюта, каждая с уникальными возможностями обмена.
В игре используются три основных типа валюты: 1) Золотые монеты — самая ценная валюта, с условным номиналом. За 1 монету можно приобрести различные услуги, рецепты и информацию. 2) Натуральный обмен (бартер) — уникальные ресурсы, производимые в определённых регионах, могут обмениваться между игроками. 3) Локальная валюта — валюта конкретного народа или города, о которой знают только лидеры локаций. Ценность и особенности этих валют определяются мастерами на игре и могут варьироваться.
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Экономика
Экономика
Золотые монеты и скавенские жетоны идентичны по цене и служат игровой валютой.
В игре присутствуют золотые монеты и скавенские жетоны (из варпкамня), которые являются равнозначными игровыми валютами. Серебро и медь используются лишь для неигровых покупок, таких как приобретение товаров в лавке или еда в таверне, и не могут быть использованы в рамках игровых взаимодействий.
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Экономика
Экономика
Каждая команда и одиночка начинают с определённой суммы золота для траты на снаряжение.
Все игроки начинают с заранее определенной стартовой суммы золотых монет, которые можно потратить на снаряжение и специальные правила персонажа. Учет расходов производится региональным мастером с участием командиров или казначеев.
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Экономика
Экономика
Игроки могут заявить ценные вещи, их можно украсть или продать с учётом определённых условий.
Игроки имеют право заявить о ценных вещах до начала игры. Эти вещи должны быть оценены и чипированы региональным мастером. Если к концу игры владельцем остается первоначальный владелец, он не получает бонусов при финальном подсчете. 'Ценные вещи' можно украсть у владельца, если у персонажа есть соответствующий навык, и продать за процент от оцененной стоимости. При этом, жертва кражи теряет полную стоимость украденной вещи при окончательном подсчете.
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Экономика
Экономика
Команда может объявить о банкротстве и начать с новым стартовым капиталом.
Каждая команда имеет возможность обратиться к региональному мастеру с просьбой о провозглашении банкротства в любой момент игры. Это позволяет им начать заново с первоначальным снаряжением и капиталом.
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Экономика
Экономика
Игроки зарабатывают золото путем выполнения квестов с броском кубиков.
Во время выполнения личных квестов или участия в ивентах, игроки могут заработать награду. Награда рассчитывается на основе броска кубиков с числами от 2 до 6, в зависимости от сложности квеста, плюс 1 зелёный куб за каждый осколок варпкамня, сданный мастеру. Игроки могут также добавить любое количество найденных красных кубов к броску.
Существуют 4 типа ресурсов: еда, материалы, инструменты и топливо, каждый из которых может меняться в стоимости в зависимости от спроса и предложения.
Ресурсы в макроэкономической системе представлены следующими типами:
1. Еда (Зелёный кубик): создаётся на фермах, необходима для скопления людей.
2. Материалы (Древесный кубик): создаются на лесопилках, нужны для строительства.
3. Инструменты (Серый кубик): производятся в кузнях, важны для армии.
4. Топливо (Белый кубик): добывается в рудниках, поддерживает дома в холодное время и используется для боеприпасов.
Каждый ресурс имеет базовую стоимость в 5 золота, которая может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от восторга или недостатка ресурса в стране.
Используя жетоны влияния, игроки могут достигать целей государства и управлять смутой внутри него.
Жетоны влияния используются для достижения целей государства. Подданные могут добавлять жетоны влияния на карточки их целей. Когда достигается необходимое количество жетонов, цель реализуется и изменяет состояние игры.
Смута в государстве имеет последствия для игроков. Игроки должны решить возникшие проблемы, или смута повлияет на их наделы и остановит действия на них. Количество событий определяется уровнем смуты.
Игроки могут зарабатывать золото через пищу, торговлю, постройки и даже нелегальную деятельность.
Есть несколько способов заработка в игре:
1. Рабство: использование рабов увеличивает производство ресурсов в 4 раза.
2. Трофеи: могут приносить золото.
3. Влияние: расходуя жетоны влияния на цели государства, вы можете получать деньги.
4. Постройки: некоторые здания дают долгосрочный и временный доход.
5. Нелегальная деятельность: приносит прибыль с риском увеличения смуты.
6. Торговля: продажи товаров по завышенным ценам при дефиците.
Каждый экономический цикл (2 часа) мода меняется, и необходимо соблюдать актуальные тренды для участия в обществе.
Мода в Умбре меняется каждый экономический цикл, который длится 2 часа. Чтобы следовать моде, игрокам необходимо одеваться в тренды, определяемые цветами, которые объявляются глашатаем. Например, если определён какой-либо цвет, чтобы стать модным, игрок должен иметь элемент одежды, в котором этот цвет занимает более 50% от внешнего вида. Если цвет не совпадает с объявленным, у игрока могут возникнуть проблемы с доступом к социальным кругам.