Самая плохая/самая лучшая ролевая игра · Боевые механики
Боевка
Попадание боевой частью оружия в поражаемую зону снимает количество хитов, зависящее от оружия и жертвы.
Порядок снятия хитов:
- Попадание боевой частью оружия в поражаемую зону.
- Количество снятых хитов зависит от типа оружия, состояния и классификации жертвы, согласно таблице:
| Кто наносит | Кому наносят | Каким оружием | Сколько хитов снимает |
| спецназ | всем | стальное | 2 |
| орк | Всем кроме орков | Орковское | 2 |
| Все кроме орков | орк | противоорковское | 2 |
| Все кроме хоббитов | Всем кроме барлогов | огненное | 3 |
Поражаемые зоны включают корпус, руки и ноги, атаки в запрещенные зоны (голова, пах) не засчитываются. Холодное оружие может использоваться в бою.
В боевой системе имеются три основные поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. При попадании в корпус, не защищенный доспехами, персонаж получает тяжелое ранение (двухшаговое убийство требует легкого ранения). Удары в руки и ноги имеют свои последствия: одно попадание приводит к легкому ранению, при двух попадах — к тяжелому ранению. Каждое попавшееся в запрещенные зоны (голова, пах, руки и ноги) не засчитывается и может вызвать у игрока серьезные наказания, такие как удаление с полигона. Участникам боевых взаимодействий настоятельно рекомендуется соблюдать правила корректного и безопасного общения. Для всех видов оружия обязательно его предварительная инспекция мастерами
Заклинание 'Лечение' позволяет восстановить все хиты одному выбранному монстру. Это дает возможность вернуть его в строй после получения урона, улучшая шансы на победу в сражении.
Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевая механика
Боевка
Холодное, стабберное, лазерное и болтерное оружие с различными повреждениями.
Система делит все виды оружия на несколько классов с различными характеристиками:
1. Холодное оружие: топоры, ножи, копья. Наносит 1 хит при попадании.
2. Стабберное оружие: дробовики, пистолеты. Наносит 1-2 хита в зависимости от класса.
3. Лазерное оружие: лазганы и хеллганы. Наносит 1-4 хита в зависимости от типа.
4. Болтерное оружие: несет наибольшую мощность и может за один выстрел наносить до 6 хитов противнику.
Особые условия:
— Все оружие должно проходить визуальную проверку мастера, прежде чем будет допущено в игру.
Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевая механика
Боевка
Игроки имеют два состояния: обычное и критическое. По ходу сценария возможны ранения и их последствия.
В процессе боя любой персонаж начинает с 2 очками здоровья (ОЗ) и может получить дополнительные в зависимости от брони:
— При снижении ОЗ до 0 персонаж считается убитым, его нужно отправить к месту восстановления. Пребывание в мертвяк может продолжаться до 1.5 часов, затем персонаж возвращается в игру.
— Размер урона зависит от меньшего щита: более легкие попадания отнимают меньше хитов, а критические поражения определяются условиями.
— Игроки не имеют права наносить удары в запрещенные зоны: голова, пах, кисти и повреждения тяжелой броней.
Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевая механика
Боевка
Формирование групп и порядок действий в бою.
Игроки могут формировать группы для координации боевых действий:
— В каждой группе должно быть не менее 3-х человек, для более эффективного использования стратегии и возможностей.
— Для генерации дополнительных урона игроки могут использовать дипломатические навыки в группе, влияя на боевых союзников и улучшая их состояние.
— Игроки обязательно должны следовать инструкциям мастеров во избежание несчастных случаев и соблюдения общего сценария игры.
Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевые механики
Боевка
У разных видов оружия разный урон. Урон определяется в хитов: 1 хит для легкого и 2 для тяжелого.
При столкновении персонаж получает урон, который определяется типом оружия. Легкое оружие наносит 1 хит, а тяжелое – 2 хита. Если персонаж теряет все хиты, он считается мертвым через 10 минут без лечения. Активация протоколов лечения может быть выполнена техножрецом или специальным медиком.
У всех игроков 5 базовых хитов. Разные виды оружия снимают разные количества хитов: пушка - все хиты, огнестрел - 2 хита, холодное - 1 хит.
Каждый игрок в начале игры имеет 5 хитов. За выдающиеся заслуги мастера может дать дополнительный хит. Разное оружие снимает различное количество хитов:
- Пушка наносит 0 хитов, игрок получает статус тяжелораненого.
- Огнестрельное оружие (пуля) снимает 2 хита.
- Стрелковое оружие (стрела/болт) — 2 хита при попадании в поражаемую зону, не проникает в кирасу.
- Холодное оружие снимает 1 хит, одноручное клинковое оружие не пробивает кирасу. Хиты восстанавливаются согласно медицинским правилам.
Мастер по боевке решает о допустимости игрового снаряжения и типах оружия.
Решение о допуске актеров и игрового снаряжения принадлежит мастеру по боевке. Допускается использование мягкого оружия с уровнями жесткости до 40 шор, а также оружия имитирующего металл с соответствующей покраской. Древко и топорище должны быть протектированы на 2/3 длины. Ограничение по весу оружия составляет 100 грамм на каждые 10 см длины. Максимальная длина оружия — 120 см.
Игроки должны соблюдать правила безопасности в бою и уважать старания противников.
Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие при недостаточной защите может повлечь травму. Игрок не должен наносить сильные акцентированные удары по незащищённым противникам и в непоражаемые зоны (голова, кисти, стопы, шея, область паха). Если противник не защищается, игрок должен лишь обозначить удар. Игрок, не желающий вступать в бой, может объявить 'сдаюсь!' и поднять безоружные руки.
Ранения делятся на легкие и тяжелые, последствия различны.
Ранения могут быть тяжелыми или легкими. Голова, кисти рук, стопы, шея и область паха являются непоражаемыми зонами. Удары по голове и паху приводят к тяжёлому ранению, остальные — легкому. Легкие ранения лишают возможности пользоваться поражённой конечностью. Тяжелое ранение — персонаж не может передвигаться без посторонней помощи и не может использовать магию, кроме самоисцеления.
Ночная боёвка проходит с 21:00 до 6:00, используются короткие ножи и стрелковое оружие.
Ночная боёвка проводится в указанное время. Допускаются ножи и кинжалы общей длиной до 40 см, а также стрелковое оружие. Во время ночной боёвки использование щитов запрещено.
«Северное Сияние». Институт Времени · Зональная боевая система
Боевка
В системе 4 зоны поражения: корпус, руки, ноги. Лёгкое оружие наносит 1 хит, тяжёлое — 2 хита.
Система боевых действий включает 4 зоны поражения: корпус, руки, ноги и запрещённые зоны. Каждая зона имеет свои параметры нанесения урона:
- Корпус: 2 хита. Если персонаж получает 2 хита в корпус, он получает тяжёлое ранение и падает.
- Рука: 1 хит. При попадании в руку она «отсыхает», и персонаж не может ее использовать.
- Нога: 1 хит. Если персонаж получает 1 хит в обе ноги, он падает и не может передвигаться.
- Запрещённые зоны (голова, пах, кисти и ступни) — удары по ним не наносят урон и не засчитываются.
Классификация оружия:
- Лёгкое (до 60 см): 1 хит, может быть парным.
- Среднее (60–100 см): 1 хит.
- Тяжёлое (от 100 см): 2 хита, требует обеих рук.
Умереть персонаж может от тяжёлого ранения через 10 минут без оказания медицинской помощи, при этом в процессе ранения он не может сражаться, но может кричать.
Персонаж в 1 хите легко ранен, в 0 хитов — тяжелое ранение, смена состояния через 15 минут без помощи.
Персонаж с 1 хитом считается легко раненым, он может выполнять действия, но должен быть перевязан в течение 15 минут. Отсутствие перевязки приводит к тяжелому ранению, в случае которого персонаж не может передвигаться или участвовать в бою и теряет сознание, находясь в полуобморочном состоянии. Без перевязки персонаж умирает через 15 минут. Тяжело раненый персонаж может быть спасен лишь профессиональной медицинской помощью. Лечить раны может только персонаж-медик.
Полная зона поражения, удар с амплитудой не менее четверти круга. Каждый удар наносит 1 хит и доспехи защищают от урона в соответствии с их характеристиками.
Зона поражения включает весь корпус, кроме головы, шеи, паха, ступней и кистей. Удар должен производиться боевой частью оружия с амплитудой не менее 90 градусов. Нельзя наносить удары щитом или запрещенные удары (подсечки, заломы и т.д.). У всех персонажей по 2 личных хита.
Работающие особенности оружия:
— Спецификация оружия: клинковое оружие изготовлено из мягких материалов. Нельзя пользоваться дюралевыми клинками.
— Что касается ударов: все предметы наносят 1 хит, доспехи работают следующим образом - от 1 хита (пример: линоторакс и аналоги) до 2 хитов (металлические доспехи).
— Защита от оглушения обеспечивается шлемами, которые недоступны персонажам без доспехов. Лечащая помощь осуществляется только медикам.
Оглушение длится 10 минут, кулуарка приводит к мгновенной смерти персонажа.
Для оглушения необходимо мягко коснуться плеча сзади оружием, кроме кинжала, с озвучиванием 'оглушен'. Оглушение длится 10 минут, в это время персонаж считается невосприимчивым к действиям. Кулуарка - это мягкое касание по шее спереди от меча, приводит к мгновенной смерти персонажа. Если убийство происходит, отряд выбирает нового командира через 30 минут. Весь процесс требует согласования с мастерами.
Каждый персонаж начинает с 2 хитов; огнестрел снимает 2 хита, холодное оружие – 1 хит.
Хиты представляют собой здоровье персонажа. На старте игры все персонажи имеют 2 хита. Всё оружие, кроме огнестрельного, снимает 1 хит, в то время как огнестрел снимает 2 хита. Состояния:
- 2 хита: здоров.
- 1 хит: ранен, никаких ограничений нет.
- 0 хитов: покалечен, не может драться и водить машину, перемещается на четвереньках и говорит шёпотом.
- -1 хит и меньше: мертв.
Не существует ограничений по времени в состояниях 'ранен' и 'покалечен'. Добивание: персонаж, имеющий 0 хитов, переходит в состояние -1 (мертв) через добивание: акцентированный удар холодным оружием или выстрел из огнестрела.
Чтобы добить, необходимо забрать у жертвы чип 'палец'. Без него добивание не засчитывается.