Правила

Тег: атака ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 90 Магия 10 Другое 20

Инициатива и очередность хода

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Очередность действий в бою определяется показателем Инициативы, равным количеству ОД.

Инициатива определяет порядок действий игроков в бою. Игрок с более высоким показателем Инициативы начинает действовать первым, в случае равенства — жребий (монетка, дайс и т.д.). Бой ведётся исключительно в стоячем положении, уклоняться или приседать игрокам запрещено, кроме состояния торпора, смерти или тяжёлого ранения.

Типы повреждений и их применение в бою

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Повреждения делятся на обычные и непоглощаемые. Обычные повреждения поглощаются стойкостью и броней.

В бою существуют два типа повреждений: обычные (lethal damage) и непоглощаемые (aggravated damage). Обычные повреждения могут быть поглощены благодаря стойкости и броне согласно общим правилам, в то время как непоглощаемые повреждения не могут быть поглощены дисциплиной Стойкость. Атакующий должен объявить, что наносимые повреждения являются непоглощаемыми, в противном случае они считаются обычными. После нанесения последнего хита, игрок падает или садится на землю, показывая, что больше не участвует в бою. Если его не добьют, через один раунд он поднимается в состоянии Зверя с одним хитом.

Правила ввода в бой

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Для начала боевого взаимодействия игрок должен заявить «Атака!» и обозначить цель, на которую он намерен напасть.

Для начала боевого взаимодействия игрок обязан громко произнести слово «Атака!», а также обозначить противника. Все персонажи в радиусе 30 метров обязаны оставаться на месте и автоматом участвуют в боевом взаимодействии. Персонажи могут использовать свои ОД для ухода с поля боя или пропуска хода. Если новые участники хотят войти в бой, они могут это сделать в течение трех раундов после того, как была объявлена атака, при условии, что они находятся на расстоянии более 30 метров от текущих участников.

Очки действия и их использование

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Каждое действие требует определённое количество Очков действия. Игроки должны управлять своими ОД, чтобы совершать действия в бою.

В боевой ситуации каждый игрок располагает Очками действия (ОД), которые он может расходовать на действия. Привязка ОД к действиям: обычный шаг — 2 ОД, атака — 4 ОД, перезагрузка — 6 ОД, достать оружие — 3 ОД. Если ОД исчерпаны, игрок завершает свой ход, громко объявляя: «Ход!». В начале следующего раунда ОД восстанавливаются до первоначального уровня. Каждый игрок имеет 1 минуту на выполнение всех действий в раунде.

Выход из боя и восстановление

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

При снятии последнего хита игрок падает и должен отыграть свою смерть.

Если игрок не был добит, после отсчета 10 секунд он поднимается в состоянии Зверя с одним хитом без пунктов крови. Вампир восстанавливает хит через 15 минут. Вампир может тратить ПК для быстрой регенерации; 1 ПК – 1 хит – 10 секунд.

Поражаемые зоны и хиты

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Основные зоны поражения: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту).

Поражаемая зона – полная, исключая: голову, шею, пах, кисти рук и стопы ног. Любое оружие снимает 1 хит, если иное не описано в сертификате. В случае дуэли или групповой боевки, начинающим боевую ситуацию считается любое попадание оружием или использование специальных способностей, наносящих повреждения.

Имитация холодного оружия

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Допускается использование муляжей холодного оружия, изготовленных из мягких материалов.

Для участия в игре разрешается использовать имитации холодного оружия, выполненные из мягкой пластмассы, текстолита или резины. Оружие должно быть безопасным, без острых краёв. Запрещено наносить удары холодным оружием в голову, шею, пах и конечности. Игроки, поражённые выстрелами или ударами холодным оружием, считаются "убитыми" и обязаны покинуть игровое пространство.

Стрелковое оружие

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Допускается использование пневматического оружия калибра 6 и 8 мм с определенными ограничениями.

Игроки могут использовать пневматическое оружие, стреляющее пластиковыми шариками (ВВ) калибра 6 и 8 мм, соответствующее требованиям безопасности. Дульная энергия пневматического оружия не должна превышать 3 Джоулей. Игроки также обязаны согласовать использование пиротехники с организаторами, соблюдая правила по её применению.

Типы боевок

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Существует дуэль и групповая боевка, с различными правилами для каждой.

Боевые действия делятся на два типа: дуэль и групповая боевка. Дуэль - это боевая ситуация 1 на 1 с определенными предварительными правилами. Групповая боевка охватывает все остальные варианты конфликта между игроками. После завершения любой боевой ситуации можно продолжать действия с оговоркой, что начнется новая боевая ситуация.

Общие боевые положения

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Любое оружие наносит 1 хит, кроме случаев описанных в сертификате.

В боевых правилах действуют следующие положения: продолжается боевая ситуация до тех пор, пока одна из сторон не сможет продолжать бой по любым причинам. Началом боевой ситуации считается любое применение оружия или специальных способностей, наносящих урон. Удары наносятся в области, не включая голову, шею, пах, кисти рук и ступни. Любое оружие наносит 1 (один) хит, если иное не зафиксировано в сертификате или не объявлено дисциплиной. Никаких колющих ударов клинковым оружием не допускается.

Регенирация и хиты

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Персонажи восстанавливают хиты по-разному, причем вампиры быстры в регенерации.

Вампирам восстанавливают хит через 15 минут. Они могут тратить свои очки крови (ПК) для быстрой регенерации, при этом 1 ПК дает 1 хит за 10 секунд (отсмотрено вслух). Если вампир теряет все хиты, он впадает в торпор. Для выхода из торпора требуется минимум одна единица крови.

Действия с флота

Вавилон 5. Новая надежда · Флоты

Другое

Флоты могут выполнять одно действие в цикл: атаковать, перемещаться и исследовать, каждая операция стоит определённую сумму.

Каждый флот может выполнить одно действие за цикл. Возможности включают: Перемещение - стоит 50к, Флот приезжает в указанное место, но не может атаковать врагов, если таковые находятся рядом; Атака - стоимостью 100к, позволяет атаковать одно конкретное предприятие или объект в текущей ЗС; Налет - стоит 150к, флот приезжает на новую локацию для выполнения определённого действия; Изыскание - ищет ресурсы или руины, цена варьируется в зависимости от местоположения и стоимости технологий.

Летающие анимаги

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Типы анимагов

Другое

Летающие анимаги защищены от большинства атак во время полёта.

Летающие анимаги (например, птицы и летучие мыши) защищены от физических атак и заклинаний, кроме авады, пока находятся в воздухе. На земле они уязвимы ко всем типам атак. Важно, чтобы они постоянно указывали на свою летающую форму, маркером махая руками.

Увеличение защиты: карта 'Защита'

Арканум: Перекрестки Таранта · Атака и защита

Боевка

Использование карты 'Защита' добавляет 30 к вашей обороне в одном бою.

Заявив карту 'Защита' во время хода, игрок может добавить 30 к обороне в одном бою в ближайшем розыгрыше. Это может помочь сохранить здоровье игрока и дать время для стратегического маневрирования. Как и в случае с картой 'Нападение', после её использования она сбрасывается.

Увеличение атаки: карта 'Нападение'

Арканум: Перекрестки Таранта · Атака и защита

Боевка

Использование карты 'Нападение' добавляет 30 к вашей атаке в одном бою.

Заявив карту 'Нападение' во время хода, игрок может добавить 30 к атаке в одном бою, который будет проходить в ближайшем розыгрыше. Эта карта может оказать значительное влияние на исход боя, если использовать её в нужный момент. После использования карты 'Нападение' она сбрасывается.

Общие положения боевых взаимодействий

ПРИ "Варкрафт" · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Боевое взаимодействие начинается с первого атаки и продолжается до минуты после последнего тяжёлого ранения или сдачи. Вне взаимодействия нельзя оглушать или пленить.

Боевое взаимодействие – игровая ситуация, в которой хотя бы один игрок атакует другого с помощью оружия или магии. Оно начинается с первого атакующего действия и заканчивается через минуту после того, как последний из участников был отправлен в тяжёлое ранение, сдался или перестал угрожать друг другу. В боевом взаимодействии могут участвовать любое количество игроков, при этом игроки, на которых не направлены атакующие действия, считаются вне взаимодействия.

Правила оглушения

"Типичный" Ривердейл · Система боёвки

Боевка

Для оглушения противника нужно подойти сзади, положить руку на плечо и сказать “Оглушаю”. Оглушение можно выполнить без тяжёлого предмета при показателе силы 2 и выше.

Противника можно оглушить, если подойти сзади, положить руку на плечо и сказать “Оглушаю”. Оглушение осуществляется без тяжёлого предмета при показателе силы 2 и больше. В остальных случаях для оглушения необходимо наличие тяжёлого предмета.

Атаки и урон

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон

Боевка

Удар protектированным оружием и метательные снаряды снимают 1 хит при касании. Луки и щиты — запрещены.

Согласно правилам боя, удары, произведенные протектированным оружием, а также метательные снаряды, снимают 1 хит при касании с противником. Акцентированные удары, остановленные телом, также засчитываются. Игровая система допускает использование следующих видов оружия: мечи, топоры, посохи и копья (при условии, что они соответствуют заявленным стандартам — LARP 30 шор). В то же время игроки не могут использовать луки и щиты.

Хитосъём и особые свойства артефактов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон

Боевка

Артефакты могут иметь особые свойства, которые нарушают стандартные правила хитов и урона.

Артефакты в игре могут переходить за рамки обычной системы хитов и атак. Они могут иметь свои уникальные свойства и способности, которые могут, например, заставить игрока нумеровать хиты или изменять механики боя. Каждое такое использование должно быть обосновано сюжетом и иметь при себе сертификат, подтверждающий его действия.

Базовые хиты и их максимум

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон

Боевка

Базовое количество хитов у игрока — 2, максимальное количество — 5. Это значение нельзя превышать, но его можно увеличить с помощью магии и артефактов.

Игроки начинают с 2 хитов. Максимально допустимое количество хитов — 5, это значение не может быть превышено никаким образом, кроме как через использование магии, артефактов или других игровых предметов, которые могут временно увеличить количество хитов. У разных монстров и игротехнических персонажей может быть иное количество хитов.