Правила

Тег: атмосфера ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Экономика 1 Медицина 1 Социальные 5 Смерть 4 Организация 3 Другое 104

Использование музыки в магии

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Музыка или пение является неотъемлемой частью магического действия, усиливая его эффект и делая его заметным для окружающих.

В игре использование музыки и пения становится магией сама по себе. Это значит, что низкие заклинания могут быть произнесены с музыкальным сопровождением (ваша мелодия или классика) и воспринимаются как магия. При этом для заклинаний среднего и высокого уровней музыка должна быть достаточно громкой и отчетливо звучащей, чтобы все присутствующие могли это заметить. Поэтому рекомендуется использовать колонки для сильных заклинаний. Тем не менее, простое пение, как общение между участниками, также может быть объявлено белой магией 4-й ступени, улучшая общее настроение.

Использование музыки в магии

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Любая музыка или пение во время игры обозначает магию; магия низких ступеней активируется простой мелодией.

Музыка является важной частью магии в игре. При использовании заклинаний низких ступеней достаточно напеть себе под нос строчку из песни, чтобы активировать магическое действие. Для магии средних и высоких ступеней музыка должна быть слышна всем находящимся поблизости, тем самым усиливая эффект магии. Маги могут подбирать музыку, однако для сильной магии требуется колонка.

Создание заклинания

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Заклинание должно иметь внутреннюю историю и соответствующие символические движения.

При создании заклинания маг должен придумать внутреннюю историю, которая будет описывать, что он себе представляет в момент колдовства и какие символические движения он выполняет. Например, при заклинании благословения маг должен представить, что он — это весь мир, и совершить соответствующие жесты руками, а также выбрать музыку, которая будет отражать смысл заклинания. Это создаёт атмосферу и усиливает эффект.

Степени Очевидной магии и запас "маны"

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Магия делится на три ступени; низкие заклинания (до 20) применяются без сертификатов, средние (21-99) требуют сертификат, высокие (100-234) доступны только выдающимся магам.

Очевидная магия делится на три ступени в зависимости от уровня сложности: 1. Низкие ступени (1-20): доступны всем, применяются без сертификатов. Это бытовая магия: например, снять головную боль или защититься от дождя. 2. Средние ступени (21-99): требуются способности и сертификат. 3. Высокие ступени (100-234): доступны только с выдающимися способностями и требуют сертификата. Каждый маг имеет личный потолок Очевидной магии, указанный в аусвайсе, который теоретически можно повысить, но это сложно.

Оборона: щиты и железная аура

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Щиты защищают от магических и физических атак, могут быть наложены заранее.

Щит может быть предустановленным или накладываемым в бою. Ограничение на количество предустановленных щитов зависит от личного потолка магии: Послушник - 1 щит, Мл. маг. - 2 щита, и т.д. "Железная аура" защищает от физического воздействия и сама восстанавливается через ход, в отличие от щитов, которые могут быть поломаны.

Ступени и заклинания Очевидной магии

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Заклинания низких ступеней (1-20) доступны всем, выше 20-й требуется сертификат и мана.

Заклинания низких ступеней (с 1 по 20) доступны всем и работают без сертификатов и маны, обычно это бытовая магия. Например, можно использовать заклинания для улучшения настроения или снятия головной боли. Заклинания выше 20-й ступени требуют сертификат и затраты маны. Каждое заклинание должно иметь внутреннюю историю и символические движения, которые выполняются во время колдовства.

Процесс колдовства и последовательность действий

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Процедура колдовства включает включение музыки, объявление заклинания и выполнение движений.

Процесс колдовства проходит следующим образом: 1) Включается музыка, 2) Объявляется название заклинания и ступень магии, 3) Выполняются символические движения, 4) Рвется чип маны, 5) Объявляется эффект заклинания и выдаётся сертификат. 6) Выключается музыка. Важно, что обыгрывание внутренней истории важно для понимания заклинания.

Магическая боевка по ходам

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Магическая боевка идет по ходам, где каждый может колдовать или атаковать.

В бою все участники имеют право в каждом ходе колдовать, активировать артефакты или совершать физические действия. Если заклинания противоположны, побеждает заклинание с более высокой ступенью. Если эффект не противоположен, срабатывают оба заклинания. При этом можно использовать защитные заклинания, которые действуют в зависимости от их ступени.

Заклинания и их характеристики

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Существует единый перечень заклинаний, делящихся по ступеням и цене в мане.

На игре имеется перечень заклинаний, которые могут изучаться игроками. Каждое заклинание имеет следующие параметры: Ступень (от 10 до 230), Цена в мане, Цвет (белая или черная магия), Эффект (что делает заклинание), Цель (на себя, другого человека, площадь и т.д.). Ступень заклинания не должна превышать 'потолок' персонажа, определяемый его уровнем.

Музыка как магия

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Любая музыка на игре — это магия. Выберите трек для заклинания через приложение.

Внешний эффект заклинаний моделируется музыкой. Игроки могут подбирать треки, отражающие смысл и настроение магии, устанавливаемые в приложении. При нажатии кнопки «Сотворить» музыкант включает выбранную музыку автоматически. Для повышения громкости можно использовать USB-колонку.

Мана и ритуалы восстановления

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Максимум маны зависит от уровня персонажа, ритуалы восстановления проводятся вне боя.

Лимит маны зависит от уровня: Горожане/послушники – 1300, Младшие Магистры – 2500, Старшие Магистры – 3500, Великие Магистры – 5000. Для восстановления маны необходимо провести ритуал, который не может занимать менее 15 минут, и должен быть проведён вне боя. Количество ритуалов не ограничено. Личные ритуалы восстанавливают 50% от личного максимума.

Принципы взаимодействия участников

Occult Legends Show / Легенды 2021 · Принципы шоу

Другое

Игра требует от участников активного погружения в роли и взаимодействия с окружающими.

Каждый участник должен активно вовлекаться в процесс, быть внимательным к окружающим и поддерживать атмосферу шоу. Никакие реальные конфликты не должны переноситься в игру, и игроки должны соблюдать свои роли на протяжении всего игрового времени.

Атмосфера и контент

Occult Legends Show / Легенды 2021 · Принципы шоу

Другое

Создание достоверной атмосферы важно для погружения участников в игру.

Игра направлена на создание максимального погружения через реквизит, звуки и освещение. Участники должны быть готовы к взаимодействию с паранормальными явлениями и возможными вызывающими фобии элементами. Намерение не вызывать травматичные ситуации обращается к игрокам при заполнении анкет.

Триггеры: звуковые и световые

Occult Legends Show / Легенды 2021 · Триггеры и взаимодействия

Другое

Активные триггеры (звуки и свет) влияют на атмосферу и взаимодействие персонажей.

Во время игры используются триггеры, такие как звуки и цветные источники света, чтобы создать атмосферу саспенса и воздействия на игроков. Например, если включен красный свет, персонажи могут испытывать страх, а синий свет может вызывать эйфорию. Игроки должны реагировать на триггеры так же, как это делают их персонажи, создавая правдоподобную атмосферу и взаимодействие. Важно следить за тем, как изменяются условия в игре, и активно описывать эти изменения другим игрокам или визуально привлекать их внимание.

Смена сезонов: временные рамки

Истории Муми-дола · Смена сезонов

Другое

Каждый сезон занимает определённое время в игре: весна — до 13:00, лето — с 14:00 до 17:00, осень — с 18:00 до 21:00, зима — с 22:00 до 01:00.

Времена года в игре соотносятся с временем суток, что позволяет игрокам чувствовать смену атмосферы и действий. Переходы между сезонами рассчитаны на спокойное изменение, чтобы игроки могли завершить свои сезонные дела перед новыми условиями. Игра начинается с весны и постепенно переходит к лету, осени и зиме, при этом зимний период является уникальным временем, когда большинство персонажей погружается в спячку, а вмешательство в грядущий праздник может обернуться нежелательными последствиями.

Диалоги и взаимодействие

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Антураж

Другое

players are encouraged to engage in role-playing dialogues relevant to their characters.

Важным аспектом антуража является использование диалогов и ролевого взаимодействия: игроки должны говорить и действовать в соответствии с образом своего персонажа. Это включает в себя использование специфических фраз, выражений и поведения. Учитывая обстоятельства, игроки могут варьировать свою манеру общения и действия, чтобы соответствовать ситуации в игре.

Костюмы и реквизит

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Антураж

Другое

Игроки обязаны использовать костюмы и реквизит в соответствии со своим классом и ролью.

Каждый игрок должен подобрать костюм, который соответствует его классу и окружению игры. Это не только способствует атмосфере, но и улучшает взаимодействие с другими игроками. Реквизит, используемый в игре, должен быть безопасным и соответствовать правилам безопасности, чтобы избежать травм.

Создание атмосферы

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Антураж

Другое

Создание атмосферы включает в себя использование музыки, эффектов и декораций.

Для создания антуража организаторы игры могут использовать различные элементы, такие как музыка, эффектные заполнения и декорации. Это помогает игрокам погрузиться в игровой процесс и создать уникальную атмосферу. Игроки также могут сами участвовать в создании антуража, принося свои реквизиты или создавая обстановку во время игры.

Признаки принадлежности к фракциям

Fallout: Онтарио · Костюм и снаряжение

Другое

Каждый персонаж должен отображать внешние признаки своей фракции для создания атмосферы и взаимодействия.

Персонажи должны иметь явные или скрытые признаки своей принадлежности к определенной фракции или группы. - Одежда, аксессуары и другие элементы должны отражать характер фракции. - В игровом процессе важно, чтобы внешний вид помогал в опознаваемости, давая возможность другим персонажам увидеть вашу истинную сущность.

Обман системы

Fallout: Онтарио · Экономическая система

Экономика

Попытки обмануть экономическую систему приведут к разочарованием и негативным последствиям для игрока.

Если игрок попытается обмануть систему, это негативно скажется на его игровом опыте, и он рискует вызвать недовольство со стороны других участников. Обман будет восприниматься не только как нарушение правил, но и как способ разрушить атмосферу игры, что приведёт к скуке и осуждению как со стороны игроков, так и со стороны организаторов. Следовательно, честная игра важна для поддержания интереса и атмосферы.