РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику
Другое
Каждый персонаж имеет 3 хита, попадания в головы и пах ведут к самовыносу.
Игроки имеют 3 хита и теряют их при попадании в любом организме. Если персонаж теряет все хиты, он считается мертвым. Особые урон определяется на основе пораженных зон, однако попадания в голову и пах влекут самовынос. Общее количество хитов может изменяться при наличии мастерских плюшек.
РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику
Другое
Игроки должны находиться в мертвятнике 2 часа после гибели.
После смерти персонаж переходит в мертвятник, где должен провести 2 часа, отыгрывая свое состояние. Игроки имеют возможность сокращать это время, выполняя различные действия, такие как геройская работа или взаимодействие с другими игроками. Контроль времени пребывания осуществляет мастер или игротех.
РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику
Другое
Каждый персонаж имеет 3 хита, поражения при различных ударах зависят от зоны.
Каждый персонаж имеет 3 хита по умолчанию. Поражаемые зоны: туловище — 1 хит, ноги — 1 хит, руки — 1 хит, голова и пах не являются целевыми зонами. При попадании в голову, персонаж считается мертвым и должен пройти процесс мертвятника.
РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику
Другое
Мертвые персонажи отправятся в этот промежуток времени и восстановятся после определённого ритуала.
Персонажи, достигшие 0 хитов, направляются в мертвятник на 2 часа. Время можно сократить взаимодействием с духами или ритуалами, проходя испытания или убивая зверей. После мертвятника возможно возвращение персонажа с новыми навыками или ролями.
РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику
Другое
Различное оружие наносит разный урон, требуя отыгрыша правил безопасности.
Используемое оружие делится на виды: лёгкое (1 хит), среднее и тяжёлое (2 хита). Запрещены оружия, создающие слишком много урона или требующие высоких уровней безопасности. Boевые действия как на человеке, так и на зверях должны строго следовать правилам, и за ошибки несётся ответственность.
РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику
Другое
Используется только несколько видов оружия: дубинки, копья, ножи. Ловушки и укрытия также применяются в бою.
В игре разрешено использовать: одноручные дубинки (тимбары), двуручные дубины и копья длиной до 2,5м. Запрещено использование класса оружия, такого как арбалеты и щиты. В бою также могут применяться ловушки и укрепления для защиты. Уничтожение укреплений возможно только с помощью людей или мамонтов, другие животные его не сломают.
РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику
Другое
Участники имеют 3 хита, попадания в голову и пах означают немедленное выведение из игры.
Каждый участник в бою имеет 3 хита. Поражаемые зоны: корпус (1 хит), ноги, руки — также по 1 хит. Попадание в голову или пах приводит к немедленному исключению из игры. При потере всех хитов персонаж считается мертвым. Восстанавливать хиты могут целители или шаманы в поселении.
РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику
Другое
Игроки могут пребывать в состоянии мертвятника до 2 часов, выход возможен при отыгрыше.
Стандартное время нахождения в мертвятнике ограничено 2 часами. Игроки могут выйти ранее, если отыграют действия с другими персонажами или выполнят задания, например, помощь в охоте. Альтернативный выход возможен через рождение нового персонажа, после отыгрыша ребенка. Процесс должен быть одобрен игротехником.
Игроки могут использовать только допущенное к игре оружие, обозначенное мастером. Запрещено использовать чужое оружие без разрешения. Оружие должно быть безопасным и не причинять травм.
1. Игроки могут использовать только разрешённое к игре оружие, которое должно быть промаркировано мастером по боевке. Запрещено использовать чужое оружие без разрешения его владельца. 2. Игроки должны осознавать возможность получения травм во время боя и избегать чрезмерно сильных ударов по не защищённым участкам тела. Запрещено поражать в не поражаемые зоны: голова, кисти рук, стопы, шея, область паха. В случае если противник не защищается, следует только обозначить удар. 3. Игроки, не готовые вступить в бой, могут поднять руки и громко заявить "сдаюсь!".
Счёт попаданий ведёт сам игрок, который получает урон.
Игроки должны самостоятельно вести счёт попаданий. При этом, каждый игрок обязан следовать принципу честности: если он получил повреждение, он обязан честно признать это и сообщить об этом.
Запрещены реальные приёмы рукопашного боя, применение неигрового оружия.
На игре запрещены любые реальные приёмы боя, такие как рукопашка и нападение с использованием настоящего оружия. Участники могут использовать только согласованное игровое оружие и должны избегать ударов непредназначенными для этого предметами.
Зомби имеют 4 жизни и могут действовать только по приказу контролера.
Зомби представляют собой оболочку на основе контролеров:
- Зомби, работающие без контроля, не могут вести боевые действия, но обладают четырьмя "жизнями".
- После потери всех жизней зомби считается убитым. Если зомби не добит в течение 30 секунд, он может "встать" и продолжить игру.
- Зомби, находящиеся под контролем, могут действовать более эффективно, но не могут бегать. Они также должны находиться в зоне видимости контролера.
Химера может быть поражена только специальными средствами, её регенерация составляет 10 минут.
Химера считается одним из самых опасных хищников:
- Чтобы ранить Химеру нужно специальное, модифицированное оружие. Для поражения ножом требуется три удара в корпус.
- Химера имеет возможность регенерировать свои раны за 10 минут, что делает её весьма живучей.
- Стрельба в химеру с обычного оружия запрещена и почти никудышна.
Чтобы ранить кровососа, требуется специальное оружие или два удара ножом в корпус.
Кровосос считается одним из самых опасных мутантов:
- Восприимчивость: его ранить можно только взрывами гранат или попаданием из модифицированного оружия. Попадание в ноги замедляет его.
- Для поражения с помощью ножа требуется два удара.
- Кровосос имеет жизнь, и каждая потеря конечности замедляет его, что даёт шанс сталкеру спастись.
Контролеры могут подчинять сталкеров и имеют систему рангов для управления зомби.
Контролеры являются одними из самых опасных мутантов:
- Они могут брать сталкеров под контроль на расстоянии, что делает их крайне опасными.
- Контролер генерирует область пси-излучения, и если сталкер попадает в неё, он начинает подчиняться контролеру.
- Контролеры имеют систему рангов, зависящую от того, сколько сталкеров они сожрали (под контроль) и могут контролировать зомби.
- Если контролер ранен, все зомби под его контролем теряют этот статус.
Мутанты имеют иммунитет к аномалиям, не поддаются оглушению, регенерируют раны через 5 минут и могут возрождаться в безлюдных местах.
Мутанты представляют наибольшую опасность для сталкеров и обладают уникальными свойствами:
- Они могут избегать аномалий и радиации, имея иммунитет ко всем аномалиям.
- Все мутанты не поддаются оглушению, за исключением тех, кто имеет отдельное свойство подчинения.
- Во время Выброса они впадают в апатию и не могут атаковать.
- Мутанты не могут входить в бары, но могут находиться в других убежищах.
- Регенерация: мутанты восстанавливают здоровье из состояния "ранен" до состояния "здоров" за 5 минут.
- Убитые мутанты возрождаются в ближайшем безлюдном месте, но не могут атаковать тех, кто их убил.
Некоторые мутанты могут быть поражены только модифицированным оружием. Это необходимо для эффективной охоты.
Для охоты на мутантов требуется специальное оружие с модификациями, которое обозначается световым маркером. Основные правила:
- Модификация может быть установлена только на дробовик, револьвер или пистолет длиной более 25 см (без учета глушителя).
- Модифицированное оружие не может вести автоматический огонь.
- После смерти мутанта, сталкер может забрать "отчуждаемую часть". Если мутант был убит ножом – часть автоматически выпадает. Если с использованием огнестрельного оружия – вероятность 50/50, и успех может определяться броском монетки. При поражении мутанта гранатой часть не выпадает.
Снорков можно поразить только в грудь, а для их добивания или пленения есть специальные условия.
Снорк является одним из первых мутантов, которых встречают сталкеры:
- Уязвимое место: грудь. Стрелять можно только в неё, чтобы привести снорка в состояние "ранен".
- Поражающие элементы гранат и мин могут ранить снорка независимо от точки попадания.
- Если сталкер сталкивается с снорком лицом к лицу, он может попытаться зарезать его, нанеся один точный удар в туловище.
- Стalking снорка - требуется осторожность, так как их скорость и рефлексы делают их серьезными соперниками.
Игроков можно захватывать в плен, удерживание должно быть в рамках игры и с соблюдением этики.
Захват в плен возможен разными способами: например, с помощью выстрелов или угрозы оружия. При этом необходимо следить за тем, чтобы пленение происходило без применения реального насилия. В случае успешного пленения, игрок имеет право на попытку к побегу, но действия должны быть безопасными и согласованными с противником.
При попадании игрок обязан отыгрывать ранение; если помощь не получена в течение 15 минут, наступает смерть.
По любому попаданию, будь то огнестрельное оружие, осколок гранаты или холодное оружие, персонаж должен отыграть ранение и упасть на землю. У игрока есть 5 минут, чтобы самостоятельно перевязаться, иначе он умирает от потери крови. После перевязки у него есть 15 минут для поиска аптечки или иной помощи, в противном случае следует смерть. Если в раненого попадают снова, ему немедленно настает смерть. В случае смерти, игрок остается неподвижным в течение 3-5 минут, чтобы не мешать остальным игрокам, особенно во время ночных операций.