Правила

Тег: боёвка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 467 Другое 39

Боёвка: хиты и урон

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Каждый персонаж имеет 3 хита, попадания в головы и пах ведут к самовыносу.

Игроки имеют 3 хита и теряют их при попадании в любом организме. Если персонаж теряет все хиты, он считается мертвым. Особые урон определяется на основе пораженных зон, однако попадания в голову и пах влекут самовынос. Общее количество хитов может изменяться при наличии мастерских плюшек.

Мертвятник: правила и время пребывания

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Игроки должны находиться в мертвятнике 2 часа после гибели.

После смерти персонаж переходит в мертвятник, где должен провести 2 часа, отыгрывая свое состояние. Игроки имеют возможность сокращать это время, выполняя различные действия, такие как геройская работа или взаимодействие с другими игроками. Контроль времени пребывания осуществляет мастер или игротех.

Система боёвки

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Каждый персонаж имеет 3 хита, поражения при различных ударах зависят от зоны.

Каждый персонаж имеет 3 хита по умолчанию. Поражаемые зоны: туловище — 1 хит, ноги — 1 хит, руки — 1 хит, голова и пах не являются целевыми зонами. При попадании в голову, персонаж считается мертвым и должен пройти процесс мертвятника.

Условия мертвятника

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Мертвые персонажи отправятся в этот промежуток времени и восстановятся после определённого ритуала.

Персонажи, достигшие 0 хитов, направляются в мертвятник на 2 часа. Время можно сократить взаимодействием с духами или ритуалами, проходя испытания или убивая зверей. После мертвятника возможно возвращение персонажа с новыми навыками или ролями.

Типы оружия и урон

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Различное оружие наносит разный урон, требуя отыгрыша правил безопасности.

Используемое оружие делится на виды: лёгкое (1 хит), среднее и тяжёлое (2 хита). Запрещены оружия, создающие слишком много урона или требующие высоких уровней безопасности. Boевые действия как на человеке, так и на зверях должны строго следовать правилам, и за ошибки несётся ответственность.

Оружие и охота

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Используется только несколько видов оружия: дубинки, копья, ножи. Ловушки и укрытия также применяются в бою.

В игре разрешено использовать: одноручные дубинки (тимбары), двуручные дубины и копья длиной до 2,5м. Запрещено использование класса оружия, такого как арбалеты и щиты. В бою также могут применяться ловушки и укрепления для защиты. Уничтожение укреплений возможно только с помощью людей или мамонтов, другие животные его не сломают.

Бой и похитовка

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Участники имеют 3 хита, попадания в голову и пах означают немедленное выведение из игры.

Каждый участник в бою имеет 3 хита. Поражаемые зоны: корпус (1 хит), ноги, руки — также по 1 хит. Попадание в голову или пах приводит к немедленному исключению из игры. При потере всех хитов персонаж считается мертвым. Восстанавливать хиты могут целители или шаманы в поселении.

Мертвятник

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Игроки могут пребывать в состоянии мертвятника до 2 часов, выход возможен при отыгрыше.

Стандартное время нахождения в мертвятнике ограничено 2 часами. Игроки могут выйти ранее, если отыграют действия с другими персонажами или выполнят задания, например, помощь в охоте. Альтернативный выход возможен через рождение нового персонажа, после отыгрыша ребенка. Процесс должен быть одобрен игротехником.

Общие положения боевки

ПРИ "Конан: Тайны Аренжуна" · Боевка

Боевка

Игроки могут использовать только допущенное к игре оружие, обозначенное мастером. Запрещено использовать чужое оружие без разрешения. Оружие должно быть безопасным и не причинять травм.

1. Игроки могут использовать только разрешённое к игре оружие, которое должно быть промаркировано мастером по боевке. Запрещено использовать чужое оружие без разрешения его владельца. 2. Игроки должны осознавать возможность получения травм во время боя и избегать чрезмерно сильных ударов по не защищённым участкам тела. Запрещено поражать в не поражаемые зоны: голова, кисти рук, стопы, шея, область паха. В случае если противник не защищается, следует только обозначить удар. 3. Игроки, не готовые вступить в бой, могут поднять руки и громко заявить "сдаюсь!".

Счёт попаданий

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Боевые правила

Боевка

Счёт попаданий ведёт сам игрок, который получает урон.

Игроки должны самостоятельно вести счёт попаданий. При этом, каждый игрок обязан следовать принципу честности: если он получил повреждение, он обязан честно признать это и сообщить об этом.

Правила ведения боя

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Боевые правила

Боевка

Запрещены реальные приёмы рукопашного боя, применение неигрового оружия.

На игре запрещены любые реальные приёмы боя, такие как рукопашка и нападение с использованием настоящего оружия. Участники могут использовать только согласованное игровое оружие и должны избегать ударов непредназначенными для этого предметами.

Зомби: правила поведения

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Мутанты

Боевка

Зомби имеют 4 жизни и могут действовать только по приказу контролера.

Зомби представляют собой оболочку на основе контролеров: - Зомби, работающие без контроля, не могут вести боевые действия, но обладают четырьмя "жизнями". - После потери всех жизней зомби считается убитым. Если зомби не добит в течение 30 секунд, он может "встать" и продолжить игру. - Зомби, находящиеся под контролем, могут действовать более эффективно, но не могут бегать. Они также должны находиться в зоне видимости контролера.

Химера: правила охоты

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Мутанты

Боевка

Химера может быть поражена только специальными средствами, её регенерация составляет 10 минут.

Химера считается одним из самых опасных хищников: - Чтобы ранить Химеру нужно специальное, модифицированное оружие. Для поражения ножом требуется три удара в корпус. - Химера имеет возможность регенерировать свои раны за 10 минут, что делает её весьма живучей. - Стрельба в химеру с обычного оружия запрещена и почти никудышна.

Кровосос: правила охоты

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Мутанты

Боевка

Чтобы ранить кровососа, требуется специальное оружие или два удара ножом в корпус.

Кровосос считается одним из самых опасных мутантов: - Восприимчивость: его ранить можно только взрывами гранат или попаданием из модифицированного оружия. Попадание в ноги замедляет его. - Для поражения с помощью ножа требуется два удара. - Кровосос имеет жизнь, и каждая потеря конечности замедляет его, что даёт шанс сталкеру спастись.

Контролер: механика контроля

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Мутанты

Боевка

Контролеры могут подчинять сталкеров и имеют систему рангов для управления зомби.

Контролеры являются одними из самых опасных мутантов: - Они могут брать сталкеров под контроль на расстоянии, что делает их крайне опасными. - Контролер генерирует область пси-излучения, и если сталкер попадает в неё, он начинает подчиняться контролеру. - Контролеры имеют систему рангов, зависящую от того, сколько сталкеров они сожрали (под контроль) и могут контролировать зомби. - Если контролер ранен, все зомби под его контролем теряют этот статус.

Мутанты: общие правила

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Мутанты

Боевка

Мутанты имеют иммунитет к аномалиям, не поддаются оглушению, регенерируют раны через 5 минут и могут возрождаться в безлюдных местах.

Мутанты представляют наибольшую опасность для сталкеров и обладают уникальными свойствами: - Они могут избегать аномалий и радиации, имея иммунитет ко всем аномалиям. - Все мутанты не поддаются оглушению, за исключением тех, кто имеет отдельное свойство подчинения. - Во время Выброса они впадают в апатию и не могут атаковать. - Мутанты не могут входить в бары, но могут находиться в других убежищах. - Регенерация: мутанты восстанавливают здоровье из состояния "ранен" до состояния "здоров" за 5 минут. - Убитые мутанты возрождаются в ближайшем безлюдном месте, но не могут атаковать тех, кто их убил.

Мутанты: оружие и модификации

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Мутанты

Боевка

Некоторые мутанты могут быть поражены только модифицированным оружием. Это необходимо для эффективной охоты.

Для охоты на мутантов требуется специальное оружие с модификациями, которое обозначается световым маркером. Основные правила: - Модификация может быть установлена только на дробовик, револьвер или пистолет длиной более 25 см (без учета глушителя). - Модифицированное оружие не может вести автоматический огонь. - После смерти мутанта, сталкер может забрать "отчуждаемую часть". Если мутант был убит ножом – часть автоматически выпадает. Если с использованием огнестрельного оружия – вероятность 50/50, и успех может определяться броском монетки. При поражении мутанта гранатой часть не выпадает.

Снорк: правила охоты

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Мутанты

Боевка

Снорков можно поразить только в грудь, а для их добивания или пленения есть специальные условия.

Снорк является одним из первых мутантов, которых встречают сталкеры: - Уязвимое место: грудь. Стрелять можно только в неё, чтобы привести снорка в состояние "ранен". - Поражающие элементы гранат и мин могут ранить снорка независимо от точки попадания. - Если сталкер сталкивается с снорком лицом к лицу, он может попытаться зарезать его, нанеся один точный удар в туловище. - Стalking снорка - требуется осторожность, так как их скорость и рефлексы делают их серьезными соперниками.

Плен и оскорбления

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Зональная боевая система

Боевка

Игроков можно захватывать в плен, удерживание должно быть в рамках игры и с соблюдением этики.

Захват в плен возможен разными способами: например, с помощью выстрелов или угрозы оружия. При этом необходимо следить за тем, чтобы пленение происходило без применения реального насилия. В случае успешного пленения, игрок имеет право на попытку к побегу, но действия должны быть безопасными и согласованными с противником.

Поражение и лечение

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Зональная боевая система

Боевка

При попадании игрок обязан отыгрывать ранение; если помощь не получена в течение 15 минут, наступает смерть.

По любому попаданию, будь то огнестрельное оружие, осколок гранаты или холодное оружие, персонаж должен отыграть ранение и упасть на землю. У игрока есть 5 минут, чтобы самостоятельно перевязаться, иначе он умирает от потери крови. После перевязки у него есть 15 минут для поиска аптечки или иной помощи, в противном случае следует смерть. Если в раненого попадают снова, ему немедленно настает смерть. В случае смерти, игрок остается неподвижным в течение 3-5 минут, чтобы не мешать остальным игрокам, особенно во время ночных операций.