Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика особых существ и монстров
Другое
Игрок получает Жетон Жизни и выполняет задания демонов в мертвяке, обязан следовать указаниям обладателя фонаря Laterna Magica.
Бесприютная душа — игрок, попавший в мертвяк, заключает сделку с демонами и выходит в игру с особым Жетоном Жизни. Она должна выполнить заданную ей задачу и затем вернуть Жетон Жизни в игротехническую локацию «Гора Алхадыр», после чего продолжает игру как обычный игрок. Встреча с обладателем фонаря Laterna Magica требует от Бесприютной души следовать указаниям, включая полные ответы на вопросы. В случае ритуала, Бесприютная душа должна продемонстрировать свой Жетон Жизни.
Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика особых существ и монстров
Другое
Различные чудовища с уникальными заданиями и условиями.
Жызтарнак, Сорел и другие чудовища действуют от имени Эрлика, представителя мёртвых. Эти существа позволяют управлять БУКА, Юёр и других игроков. Они могут быть убиты или пленены, но каждое имеет свои уникальные ритуалы и правила, как, например, Сорел, который может превращать живое существо в БУКА.
Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика особых существ и монстров
Другое
Игровое чудовище, временно выступающее игроками, которое может быть пленено или остановлено и выполняет задачи.
БУКА — чудовище, превращенное в игрока, которое может играться, если они попали в руки Сорела. Они должны говорить одну фразу и могут быть остановлены. Игроков с БУКИ связывают и отправляют выполнять задачи. Они могут использовать только холодное оружие. Если БУКА убита, возвращается в «Гору Алхадыр» и снова становится полноценным игроком.
Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика особых существ и монстров
Другое
Игровое чудовище с особым Жетоном Жизни, собирает Хабар, передвигается медленно и может использовать оружие.
Юёр — это чудовище, выступающее игроками, не прошедшими испытания в «Горе Алхадыр». Они выходят без сопровождения игротехников, собирают Кровь Ульгеня, и имеют Жетон Жизни. Передвигаются медленно, повторяют только одну фразу, могут стрелять из огнестрельного оружия, но без прицеливания. Они не должны входить в здания без приглашения и подчиняются игротехническим монстрам. Убить Юора можно холодным оружием или установками, после чего он возвращается в «Гору Алхадыр» для восстановления.
Для самоубийства необходимо поймать свой взгляд в отражающей поверхности и произнести прощальные слова.
Чтобы произвести самоубийство, игроку необходимо поймать свой взгляд в отражающей поверхности, например, в зеркале. После этого он должен медленно сосчитать до пяти, положив руку на сердце, и произнести последние слова. Если кто-то помешает попытке, это будет считаться провалом, и игрок может либо вступить в бой с тем, кто его остановил, либо отступить. В случае успеха статус персонажа становится «смерть».
Убийство требует близости к Жертве и применения зачипованного оружия.
Чтобы выполнить убийство, необходимо находиться в непосредственной близости к Жертве, вооружённой зачипованным предметом (например, ножом или мечом). Вы должны поместить одну руку на плечо Жертвы, а затем медленно положить руку на её сердце и считать до трёх. Если Жертва не может увернуться и не получает травму, то она считается убитой. Процесс может быть прерван, если кто-то из свидетелей перехватит вашу руку во время выполнения этого действия.
Смерть — это процесс, который начинается со второго удара сердца; переход через Завесу — непрерывный.
Смерть представляет собой переход — шаг за Завесу. До этого момента персонаж жив, но после перехода вернуться невозможно. Смерть не может быть отменена, если Завеса уже пересечена, даже если кто-то попытается вытянуть персонажа обратно. Если смерть наступает, она может быть испытанием для персонажа: возможно, он будет временно «вытянут» обратно, но решение принимает игротех. Если вы действительно соприкоснетесь со Смертью — это необратимо. Каждый игрок имеет право определять, когда его персонаж уходит в состояние смерти, но это нужно сделать в духе борьбы.
Игра проходит при любых погодных условиях на специальном поле.
Игра проходит при любых погодных условиях. Рекомендуемый размер поля составляет 20 на 40 метров (гандбольное поле) с твердым покрытием. Поле делится на две равные части центральной линией, которая является частью той половины поля, где находится Квоффл.
Различные типы отношений допускаются, но не являются основным фокусом.
Отношения между персонажами могут варьироваться, однако это не является центральным аспектом игры. Участникам психически следует быть готовыми к отражению различных типов личных отношений в игре. Если участникам не комфортно с иными формами отношений, игра может не подойти им.
Ленты обозначают различные виды ресурсов и могут быть использованы для получения хитов или оружия от мастеров.
На полигонах размещены разноцветные ленты, обозначающие ресурсы и оружие. Красная лента указывает на случайное обнаружение оружия, синяя обеспечивает дополнительный хит, а оранжевая может восстанавливать хит у раненых игроков. Ленты могут быть активированы игроками только у мастеров, их передача и получение происходит непосредственно в игре. Участники должны наладить тактическое взаимодействие с этими объектами.
В центре поля расположен "Рог изобилия"; игроки начинают играть с одного места и должны обязательно получить оружие.
Все игроки располагаются на равном расстоянии от центра полигона, где расположен "Рог изобилия", обозначающий начало игрового процесса. Игроки имеют возможность нападать на других после того, как успели взять оружие. Запрещается задерживать других участников в пути к "Рогу" без наличия оружия. Лучники начинают игру с луками, но без стрел, которые могут быть найдены только в "Роге изобилия" или у мастеров.
Отыгрыш секса оставлен на усмотрение игроков, с упором на их ответственность и зрелость.
В игре подразумевается, что участие в отыгрыше секса будет происходить на усмотрение и по соглашению всех вовлечённых игроков. «Мы надеемся, что все вы - взрослые и ответственные люди и разберётесь с этим процессом сами». Это означает, что механика отыгрыша секса не будет строго регламентирована и участники должны сами устанавливать границы и комфортные условия для взаимодействия в процессе игры.
Алхимик может производить субстанции только согласно известным рецептам, производственный цикл привязан к закипанию воды.
Алхимик может производить только те субстанции, рецепт которых вписан в его книгу или свиток и подтвержден мастером. Цикл производства привязан к полному закипанию 2 литров холодной воды, и каждое закипание сопровождается отыгрышем последовательного подмешивания ингредиентов. По умолчанию за 1 цикл производится одна единица субстанции. В качестве поощрения за качественный антураж в местах силы может быть увеличено количество производимых субстанций за один цикл.
Способности влияют на игровой процесс и могут иметь ограничения и компоненты.
У каждого из персонажей есть особая способность, которая должна быть указана. Эти способности крайне разнообразны и влияют на различные сферы игры. В возможности будет написана необходимая игротехническая информация по её применению, но игроки не ограничиваются только указанным, что позволяет нарисовать более живой образ персонажа. Например, если у способности есть материальный компонент (например, листочек с эффектом), он будет находиться в вашем конверте с загрузом. Многие способности имеют ограничения по применению, например, могут работать только на животных. Игроки полагаются на честность в определении границ применения способностей.
Играйте для создания яркой истории, пространство изменчиво и может изменяться администратором, отношения могут испортиться, но персонажи не могут умереть.
В Сне о городочке акцент делается на создание нарратива и эффектное выступление, не на победу. Пространство всегда изменчиво и может быть изменено администратором по его воле. Игроки должны быть готовыми к этому. Персонажи могут запоминать события, но отношения могут испортиться, так как аватары будут помнить, что происходило во Сне. Смерть персонажа во Сне невозможна, любые физические изменения отменяются по завершению игры.
Доступ к локациям ограничен, управление доступом через администратора.
Локации могут быть открыты или закрыты. Если локация закрыта, доступ имеют только житель или приглашённые лица. В открытых локациях доступ свободен. Персонажи могут закрыть локацию нарративно, но технически она остаётся открытой. Каждый аватар имеет логин, позволяющий ему участвовать в определённых локациях.
Неофиты не могут взаимодействовать с аватарами, пока те сами не обратятся к ним.
Неофит не должен взаимодействовать с аватаром, если тот не обратился к нему указанным в правилах способом. Игнорирование неофита аватарами — это нормальная ситуация: неофит становится абстрактным фоновым жителем, который избегает сцен с аватарами.
Статус игрока определяется по маркерам и одежде: аватары, неофиты и третьи лица имеют отличия.
Если у персонажа нет никаких маркеров и он одет в одежду XIX века, это аватар. В современном наряде - мимопроходящий цивил или персонал. Наличие красной повязки на руке указывает на то, что это неофит. Одновременное наличие красной и зеленой повязки - третье лицо. Кураторы могут не носить маркеры.
Неофиты могут стать третьими лицами, если их пригласят аватары.
Если аватары хотят включить неофита в свою историю, они могут назвать его третьим лицом, известным персонажем (например, 'господин полицейский'). Неофит должен согласиться с данной ролью и получить специальный маркер зеленого цвета, который надевается в дополнение к красной.
Одной октябрьской ночью · Сексуальное взаимодействие
Социальные
Партнеры по очереди снимают и надевают предметы одежды друг на друга.
Процесс обмена одеждой: партнеры по очереди снимают детали одежды друг с друга и передают их друг другу. После первого обмена один партнер теперь снимает деталь одежды с другого и передает её обратно, второй надевает её на первого. После обмена можно оставаться рядом в перепутанной одежде или сразу приводить себя в порядок. Возможен отыгрыш с шутками или нежными признаниями. Мастера рекомендуют избегать неприятных моментов для другого игрока.