Правила

Тег: классы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Магия 1 Медицина 1 Другое 88

Класс Воин

За гранью · Классы персонажей

Другое

Воины сосредоточены на ближнем бою и являются танками.

Воины хорошо владеют ближним боем и могут нести смерть врагам. Разрешённое вооружение: двуручные мечи до 180 см, одноручное оружие до 107 см, дробящее оружие до 80 см, короткие мечи до 60 см и кинжалы до 40 см. Щиты и баклеры не могут использоваться одновременно с двуручным оружием.

Класс Плут

За гранью · Классы персонажей

Другое

Плуты фокусируются на дальнем бою, взломах и скрытности.

Плуты используют дальний бой и навыки скрытности, чтобы получить преимущество в бою и обогащении. Разрешённое оружие: луки, арбалеты, однозарядное оружие с войлочным снарядом и ближнее оружие до 60 см. Рекомендуется вести бой на расстоянии.

Класс Маг

За гранью · Классы персонажей

Другое

Маги наносят магический урон, используют проклятия и могут исследовать мир.

Маги обладают высокой боевой эффективностью и могут решать сложные задачи с помощью магии. Их вооружение: магия, кинжал до 40 см. Без посоха (или скипетра, волшебной палочки) магия использоваться не может. Маги предпочтительно ведут бой на расстоянии.

Класс Жрец

За гранью · Классы персонажей

Другое

Жрецы лечат, наносят благословения и ведут ближний бой.

Жрецы могут накладывать благословения (положительные магические эффекты) и снимать негативные эффекты. Без жреца хиты всей команды не восстанавливаются между боями. Разрешённое оружие: кинжал, короткие мечи, оружие ближнего боя до 107 см. Обязательно иметь символ веры для использования магии.

Классы и навыки

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Создание персонажа

Другое

Персонажи могут обладать классами наук, инженерии, боевых классов и агентов, каждый из которых имеет свои специфические навыки.

Игроки могут выбирать среди различных классов и навыков, включая Науку (например, Медицинские или Биотехнологические навыки), Инженерию (такие как Кибер-взлом и Крафт), Биотиков (биотические атаки и щиты), Бойцов (огнестрельное и холодное оружие) и Агентов (например, Криминалистика и Допрос). Каждый класс оказывает влияние на возможности персонажа в игре и позволяет ему развивать свои способности, исходя из выбранного пути.

Использование рун и ограничений по солидности

Осада Хориниса · Использование заклинаний

Магия

Руны могут использовать только маги определенных классов. Ограничения зависят от круга магии.

Руны позволяют использовать заклинания неограниченное количество раз, однако подчиняются ограничениям по кругам заклинаний. Например, маг, обученный магии огня 2-го круга, может использовать руны для заклинаний 1-го и 2-го круга. Использование рун ограничено только Магами Огня, Магами Воды и Палладинами. Процент использования вытекает из уровня мастерства соответствующего мага.

Вооружение по классам

За гранью · Зональная боевая система

Боевка

Оружие делится по классам; каждый класс имеет доступ к различным типам оружия и щитов.

В игре различают следующие классы персонажей и их доступные классы оружия: - Воин: может использовать все виды оружия, запрещены щиты и баклеры одновременно с двуручными снарядами. - Плут: имеет доступ ко всем типам оружия кроме тяжёлого. - Жрец: доступ ко всем вышеупомянутым снарядам и дополнительным навыкам. - Маг: может использовать кинжалы и короткие мечи. Щиты: максимальный диаметр для щита до 80 см, для баклеров до 40 см. Запрещено использование без гуманизации и одновременное применение с двуручным оружием.

Класс Плут

За гранью · Классы персонажей

Другое

Плуты специализируются на дальнем бое, скрытности и взломах. Разрешено использование луков и арбалетов.

Плут — это мастер скрытности и воровства, что позволяет ему добывать полезные ресурсы и избегать опасности. Они могут использовать различные виды оружия, включая: - луки - арбалеты - однозарядное огнестрельное оружие (войлочный снаряд) - ближнее оружие (до 60 см с длиной рукояти). В бою рекомендовано вести действия издалека, избегая прямых столкновений.

Класс Воин

За гранью · Классы персонажей

Другое

Воины являются основой группы, специализируясь на ближнем бою и танковом стиле.

Воскресшая стать жреца — это класс, который завоевывает поле боя. Они имеют доступ к большому количеству мощного оружия, включая: - двуручные мечи (до 180 см с рукоятью) - одноручное оружие (до 107 см) - дробящее оружие (до 80 см с длиной рукояти) - короткие мечи (до 60 см с длиной рукояти) - кинжалы (до 40 см с рукоятью) - щиты (до 80 см в диаметре). Комбинирование щитов или баклеров с двуручным оружием не разрешено, и в бою зебратся в мертвых не допускается.

Класс Жрец

За гранью · Классы персонажей

Другое

Жрецы лечат и налагают благословения. Они используют ближнее оружие и работают на поддержание группы.

Жрец — это важный класс, который необходим для восстановления здоровья группы. Они могут использовать только разрешенное оружие, включая: - кинжал (до 40 см) - короткие мечи (до 60 см) - оружие ближнего боя до 107 см (вместе с длиной рукояти). Важно помнить, что без жреца, способного кастовать, хиты всей группы не восстанавливаются между боями. Рекомендуемое поведение в бою: поддержка группы ближним боем.

Класс Маг

За гранью · Классы персонажей

Другое

Маги наносят магический урон, налагают проклятия и могут исследовать мир. Разрешённое оружие включает магию и кинжал до 40 см.

Маги с приоритетом на нанесение магического урона и проклятие обладают уникальными способностями, которые недоступны обычным персонажам. Они должны использовать своё магическое оружие, а отсутствие посоха или волшебного артефакта делает невозможным применение магии. В бою рекомендуется вести бой на расстоянии. Разрешённые виды оружия для магов: - магия - кинжал (до 40 см совместно с длиной рукояти).

Формирование команды

Кровавый прилив · Персонажи и классы

Другое

Максимальное количество игроков в команде — 8, включая 1 Техножреца и 1 Псайкера. Один из членов команды обязательно Дознаватель.

Игровая команда состоит из 6-8 игроков. На команду допускается максимум 1 Техножреца и 1 Псайкера. Один из членов команды обязательно должен носить звание Дознавателя, который не может быть Техножрецом. На старте игры каждый персонаж может обладать любым оружием, которое он может использовать, кроме оговоренных в описании класса исключений.

Ограничения на боеприпасы и гранаты

Кровавый прилив · Персонажи и классы

Другое

На старте игры персонажи имеют ограниченное количество боеприпасов, 1 Стимулятор и 1 Граната на члена команды.

На старте игры и при начале каждой новой миссии у персонажа есть ограниченное количество боеприпасов, которое необходимо будет указать позже МГ. Команда на старте может иметь 1 единицу Высокотехнологичного оружия ближнего боя. Топор Омниссии может использовать только Техножрец. Каждый член команды вправе иметь 1 Стимулятор и 1 Гранату.

Использование способностей персонажа

Кровавый прилив · Персонажи и классы

Другое

Способности активируются после голосового маркера и могут использоваться бесплатно 2 раза за миссию.

Персонажи в игре делятся на классы, каждый из которых имеет уникальные особенности и способности. Способности активируются после произнесения голосового маркера — нескольких слов, сказанных громко и пафосно. Каждой способностью можно пользоваться бесплатно 2 раза за миссию; дальнейшее использование требует траты Силы Воли за каждое использование. В зависимости от обстоятельств количество бесплатно используемых за миссию способностей может варьироваться.

Общие положения

FALLOUT : Strange Stories · Система перков

Другое

На начале игры игроки могут взять 3 перка. Перки могут добавлять способности.

Перки делятся на активные и пассивные. На старте игры каждый игрок может взять 3 любых перка из доступных. Все персонажи умеют пользоваться легкой броней, а также оружием.

Перк "Медик"

FALLOUT : Strange Stories · Система перков

Другое

Медик может проводить операции и забор крови.

Персонаж с перком "Медик" способен провести операции, забирать кровь у игроков и лечить тяжелые ранения. Операция требует отыгрыша и участия другого игрока.

Перк "Хакер"

FALLOUT : Strange Stories · Система перков

Другое

Позволяет взламывать электронные замки и управлять машинами.

Персонаж с перком "Хакер" может взламывать замки и управлять электронными устройствами, включая роботов. Это может помочь в квестах и сражениях.

Обучение и сочетание классов

Скайрим. Сердце бури · Ролевая система (расы, классы, фракции)

Другое

Игроки могут иметь основной и дополнительный класс, развитие дополнительного класса ограничено основным.

В начале игры игроки выбирают основной класс, но могут также выбрать дополнительный. Дополнительный класс не может быть развиты выше основного. Игроки должны выполнять задания для обучения у Наставников, которые могут быть назначены для обучения второму классу.

Выбор фракции и её влияние

Скайрим. Сердце бури · Ролевая система (расы, классы, фракции)

Другое

Игроки могут выбрать фракцию до или во время игры, что влияет на взаимодействия с другими игроками.

Фракция, выбранная игроком, определяет его отношения с другими игроками и может расширить навыки через фракционные умения. Игрок может вступить в несколько фракций, но они могут конфликтовать. Основные фракции включают Вайтран и Виндхельм, а также фракции меньшего размера.

Выбор класса и его развитие

Скайрим. Сердце бури · Ролевая система (расы, классы, фракции)

Другое

Каждый игрок выбирает класс, имеющий три уровня развития с возможностью накопления бонусов.

В начале игры каждый участник выбирает один из 11 классов, кроме Обывателя. Каждый класс имеет три уровня, где навыки первого уровня остаются активными и в последующих. Например, Воин на первом уровне (Новобранец) получает навык тяжёлой брони, на втором уровне добавляется +1 хит, а на третьем — еще +1 хит и навык Живучесть, позволяющий не умирать от тяжёлых ранений.