Священнослужители обязаны носить сутаны, манипулы и другие элементы, отличающие их статус.
Священнослужители должны соблюдать следующие элементы одежды:
- **Сутана**: длинная одежда с рукавами, пурпурного цвета.
- **Манипул**: полоса ткани с вышитым крестом, носится на запястье.
- **Феррайоло**: традиционный плащ-накидка.
- **Перчатки**: красные или белые, могут быть украшены.
Костюмы простых людей должны быть выполнены из дешёвых материалов без узоров, включать рубашку и юбку.
Простолюдины обязаны носить следующие элементы:
- **Туника**: из простых не дорогих тканей, без узоров.
- **Штаны**: длинные, узкие и разъемные.
- **Юбка**: верхняя юбка, состоящая из двух половинок,
- **Обувь**: остроносые сапоги или сапожки чуть выше щиколоток.
- **Головной убор**: обязательно покрытие головы шапкой.
Общая идея заключается в том, что каждый элемент одежды должен соответствовать социальному статусу персонажа.
Аксессуары должны дополнить костюм, в том числе головные уборы.
Учитывая, что персонажи находятся в замке, уличные головные уборы не являются необходимыми. Однако если вы считаете, что вам нужен головной убор - не забудьте его взять. В девятнадцатом веке были популярны сетки для волос, которые могли быть простыми или более сложными с отделкой. Головные уборы также должны быть выбраны в соответствии с установленными нормами.
Дневные платья отличаются своими традиционными элементами, тогда как вечерние открывают плечи.
Дневные платья 1860-х годов имели широкие рукава и полноценный закрытый вырез горловины, часто с кружевными воротничками. Для вечерних платьев характерным было обнажение плеч, часто с горизонтальным вырезом или широким V-образным вырезом. Использовались тяжелые однотонные шелка, и платья могли иметь два лифа, один для дневной, другой для вечерней одежды.
Одежда должна отражать статус персонажа и время дня, желательно из периода 1860-х—1870-х.
Мы ожидаем, что игроки соберут костюмы, отражающие второй половине 1860-х - начало 1870-х годов, однако понимаем, что реальность сурова. Допускается одежда от 1850-х до конца 19 века. Главное, чтобы костюм и аксессуары соответствовали статусу персонажа и времени дня. Учитывайте, что женские пеньюары не приветствуются.
Женская мода 1860-х характеризуется широкими юбками и изменениями силуэта.
Во второй половине 19 века женская мода претерпела значительные изменения. В 1860-х годах юбки были очень широкими, лежали на кринолинах и имели различные украшения, такие как кружево и отделка золотом. По мере продвижения к 1870-м годам силуэт стал более вытянутым, и мода начала меняться. При игре важно учитывать, что такие наряды в провинциальной игре могут выглядеть вызывающе.
Обязательные атрибуты: цилиндры и карманные часы на цепочке, стильная обувь.
Цилиндры оставались обязательным атрибутом официальной одежды высшего класса. В рамках игры допускается некоторый выбор в зависимости от мероприятия. Карманные часы на цепочке — важный аксессуар, так как наручные часы в это время еще не носились. Игроки могут выбрать обувь, соответствующую стилю их костюма.
Мужские костюмы должны соответствовать стилю 1870-х годов: брюки, жилет и сюртук. Можно использовать фрак.
Допуск по времени к мужским костюмам в целом такой же, как и по женским — вторая половина 19-го века. К 1870-м годам уже почти сложился привычный вид костюма-тройки: брюки, жилет и сюртук, который все еще был в моде. Сюртуки были необходимы для более официальной дневной одежды. Официальным вечерним вариантом остался тёмный фрак и брюки. Если игроки хотят, они могут везти фрак, но в целом сюртук с парадным жилетом и красивым галстуком будет достаточен.
Костюм должен быть оформлен так, чтобы на расстоянии пяти метров не было видно современных деталей.
Уважаемые игроки, на нашей игре действует "правило пяти метров". Это означает, что ваш аутфит с расстояния пяти метров должен смотреться соответствующе миру игры. На этом расстоянии в костюме не должны быть видны современные элементы, если они не являются гармоничной частью костюма. Ваш наряд ДОЛЖЕН СООТВЕТСТВОВАТЬ происхождению персонажа, его социальному статусу и роду деятельности. Кроме того, у каждой расы есть свои обязательные к ношению маркеры (описаны выше).
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Требования по антуражу
Другое
Современные предметы должны быть спрятаны или замаскированы в антуражные элементы.
Для хранения современных предметов, таких как зажигалки или мобильные телефоны, игрокам рекомендуется использовать антуражные сумки. Для курения допустимо использовать мундштук. Важно, чтобы игроки не использовали современные предметы в качестве открытых аксессуаров в игровой зоне.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Требования по антуражу
Другое
Костюмы должны соответствовать теме фэнтези и историческим примерам.
Игроки обязаны готовить костюмы, опираясь на официальные артбуки, исторические западноевропейские или восточноевропейские костюмы 13-15 веков. Запрещено ношение современной и анахроничной одежды в игровых зонах. Запрещается открытое ношение современных предметов, таких как смартфоны и зажигалки. Рекомендуется использовать натуральные ткани и избегать ярких кислотных цветов.
Костюмы различных персонажей должны отражать их роли: стражи порядка должны выглядеть агрессивнее, а лекаря — более заботливо.
Примеры образов можно почерпнуть из фильмов, таких как 'Безумный Макс' и 'Водный мир'. Костюмы стражей порядка должны быть агрессивными: высокие наплечники, исторгающие силу. Костюмы лекарей должны быть более чистыми и вызывать ассоциации с их профессией. Если вы хотите сделать костюм с дополнительными элементами, например, рогами или третьей рукой, это приветствуется, хотя ваш персонаж не станет мутантом, просто это будет частью его образа.
---
Костюмы стражей порядка ожидаются агрессивными, с элементами, подчеркивающими их статус. Костюмы лекарей должны отражать их профессию, возможно, добавление уникальных символов или инструментов, что делало бы их очевидными на игре. Участники могут приделывать акцентные элементы к своим костюмам, такие как рога или третьи руки, но это не меняет их природу в игре, оставаясь частью костюма.
Костюмы должны выглядеть странно и немного грязными, допускается использование мусора в качестве элементов.
Костюмы должны соответствовать постапокалиптическому антуражу. Например, если в вашем костюме будут элементы «мусора» (такие как трубки от дыхательного аппарата или украшения из черепов), это добавит уникальности вашему образу. Это важно, поскольку в обществе высокоразованная технология может сосуществовать с примитивными орудиями. Костюмы мудрецов могут быть более чистыми, с белыми элементами. В общем, костюм должен олицетворять выживание в условиях руин и леса.
Костюмы должны иметь вид видавший виды и могут включать элементы 'мусора'.
Костюмы участников должны соответствовать постапокалиптическому антуражу. Рекомендуется использовать старые и грязные вещи, добавлять элементы мусора, такие как трубки от дыхательных аппаратов или украшения из черепов. Если персонаж — мудрец, его костюм может быть более чистым и содержать белые элементы.
Золотая лента обозначает мастера. Когда лента держится в руке, мастер невидим для игроков.
Золотая лента на руке мастера является символом его власти и статуса. Пока лента повязана на руке, мастер будет считаться обычным игроком. Если же мастер держит ленту в руке, он становится невидимым в рамках игры, и его приказы должны выполняться беспрекословно. Игроки должны уважать и следовать всем указаниям, данным мастером.
Мастера имеют право не допустить игрока к игре и имеют право отклонить костюм.
Мастера (МГ) имеют полное право не допустить игрока к игре без объяснения причин. Это также касается костюмов, которые также могут быть отклонены без обоснования. Игроки обязаны следовать всем указаниям мастеров и уважать их решения—они всегда правы.
На территории игры непобираемы следующие предметы: все, что находится на мастерской территории, любые гаджеты, а также любые вещи, на которых установлен чип. За нарушение данного правила начисляются штрафные очки или возможна дисквалификация.
Карается удалением с игры и баном за алкоголь, агрессию и игнорирование правил.
На игре запрещены: нахождение в состоянии сильного алкогольного или наркотического опьянения, агрессия по отношению к другим игрокам или игротехникам. Регулярное игнорирование замечаний мастера или игротеха может привести к смерти персонажа, при повторных нарушениях игрок может быть удален с игры.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила по антуражу
Другое
Костюм не является центральным элементом сюжета, но его наличие обязательно.
Хотя в игре основной акцент не на косплей, наличие подходящего костюма обязательно. Вы не должны беспокоить мастеров с вопросами о костюме — если он у вас есть, значит, он подходит. Одежда представителей Великих кланов должна быть выполнена в цветах их орденов. Минимальный стиль одежды — ханьфу и пояс. Для разных кланов предусмотрены свои цветовые гаммы.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила по антуражу
Другое
Мастерская группа отвечает за антураж общих зон, а антураж локаций создают сами игроки.
Мастера обеспечивают антураж общих зон и квестов, однако антураж локаций остаётся на совести игроков. Игроки, обладающие красивыми элементами антуража, могут предложить их другим игрокам или кланам. Взаимопомощь приветствуется, и, как правило, никто не откажется от предложенной помощи.