Отражения Сансары: Гончие псы · Правила по костюмам для жителей Луанцзан
Другое
Доступны только минималистичные украшения; любые дорогие предметы должны быть уникальными.
Никаких шпилек, серег или прочих украшений. Если у персонажа есть дорогое и красивое украшение, оно должно быть одним экземпляром и иметь соответствующее объяснение: дареное, краденое, купленное или трофейное.
Отражения Сансары: Гончие псы · Правила по костюму
Другое
Заклинатель должен иметь три слоя одежды: нижний, средний и верхний. Каждый слой имеет свои требования по материалам и стилю.
Нижний слой: это рубашка и штанишки, изготовленные из хлопковой ткани нейтральных цветов, что является нижним бельем. Показаться в этой одежде на людях крайне неприлично.
Средний слой: домашняя одежда, состоящая из цветной рубашки и юбки или платья для девочек. Налагаются ограничения на материал и стиль, и он должен быть удобен для ходьбы.
Верхний слой: просторный халат, который может быть из разных материалов, шьется в клановых цветах и может включать узоры и другие элементы украшения. Одежда воина должна быть запашной и удобной для боевых действий.
Отражения Сансары: Гончие псы · Правила по костюму
Другое
Заклинателям рекомендуется носить традиционные китайские сапоги и избегать спортивной обуви, сандалий и т.д.
Заклинателям разрешается носить китайские сапоги или удобные черные/белые обувь, такие как тапочки для боевых искусств. Обувь должна быть легкой и удобной, чтобы не мешать передвижению. Запрещены кроссовки, сланцы и сандалии с открытым носком. Можно использовать берцы, но их необходимо украшать, чтобы они не выглядели как боевые ботинки.
Отражения Сансары: Гончие псы · Правила по костюму
Другое
Персонажи должны носить одежду клановых цветов, которая четко идентифицирует их принадлежность к клану.
Каждый персонаж игры обязан иметь на одежде элементы, выражающие его принадлежность к определенному клану, такие как цвета и гербы. Основные цвета клана должны преобладать, и дополнительный цвет может использоваться только как отделка. Например, для клана Лань — белый и голубой, с гербом облака на одежде. Все атрибуты должны быть четко различимы для вовлечения в игровую атмосферу.
ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Правила по антуражу
Другое
Все игроки должны носить условно-средневековую одежду, конкретный временной промежуток не важен.
Одежда абсолютно всех игроков должна быть условно-средневековой. Конкретный временной промежуток или регион не принципиальны, поскольку канон довольно вольно к этому относится. Например, жители Малых Нечепердей должны предстать в крестьянской одежде. Для магов удобная походная одежда; женщины могут носить штаны и маги должны иметь при себе множество амулетов. Эльфы должны выглядеть как классические толкиеновские персонажи: остролухие и в пафосных одеждах. Вампиры, в свою очередь, могут одеваться как люди, но с более богатыми нарядами для старейшин и повелительницы.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Требования к костюмам
Другое
Костюмы должны быть удобными и практичными, а также подчеркивать суть персонажа.
Костюмы и антураж необходимы для комфорта и красоты игроков, а также для ясности ролей. Удобство и практичность должны превалировать над внешним видом. Игроки должны учитывать свою возможность передвигаться, есть и участвовать в боевых столкновениях в своих костюмах. Костюм должен позволять четко выделять персонажа на расстоянии 5 шагов. Важен уровень достойности, который игрок определяет самостоятельно.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Требования к костюмам
Другое
Ситхи и экзоты должны учитывать особенности грима и наличия атрибутов.
Ситхи отличаются цветом кожи и могут иметь отростки на лице. Полукровки имеют меньше ситской крови и могут выглядеть как обычные люди. Экзоты могут включать разнообразные расы, использование красного грима является недопустимым. Для некоторых рас возможно наличие неснимаемых боевых когтей.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Требования к костюмам
Другое
Костюмы для Тёмного совета, выпускников, службы безопасности и научных сотрудников.
— Тёмный совет может носить черные балахоны с символом Тёмного совета.
— Выпускники носят форму академии: черная одежда с оранжевыми табардами и обязательным символом академии.
— Служба безопасности использует чёрную форму, символ на видимом месте не обязателен.
— Научные сотрудники могут носить лабораторные халаты.
РИ ДВА ХОЛМА · Социальный статус и его влияние на костюмы
Социальные
Игроки могут согласовывать цветовые акценты и элементы костюмов со своей фракцией.
Участники являются частью фракций и могут согласовывать элементы и цветовые акценты в одежде с МГ. Это может включать в себя создание единых элементов одежды для персонажей одной фракции, таких как кофты особого кроя или головные уборы, чтобы выделить их между другими.
Женщины в эко-городе носят одежду белых, серых и бежевых цветов, которая должна быть лаконичной и элегантной.
Дамы в эко-городе одеваются в простую, лаконичную, элегантную одежду белых, серых и бежевых цветов. Разрешены брючные костюмы и платья. Исключение составляют полицайки, которым разрешены костюмы в голубой гамме. Также, некоторые персонажи могут иметь яркие детали или «цветные» костюмы, в зависимости от социального статуса. В случае отсутствия такого статуса, игрок может использовать второй костюм.
РИ ДВА ХОЛМА · Социальный статус и его влияние на костюмы
Социальные
У персонажей с определённым социальным статусом могут быть цветные детали в костюмах.
Некоторым персонажам в игре могут быть разрешены цветные детали или яркие акценты в костюмах, однако это зависит от их социального статуса. Если игрок изначально не имеет такого статуса, но стремится его достичь, он может взять запасной костюм и аксессуары для достижения желаемого образа.
Приматы одеваются в одежду, найденную на свалках или в брошенных домах, костюмы уникальны и смешные.
Костюмы приматов создаются из одежды, найденной на свалках, в старых магазинах или брошенных домах. Одежда приматов может быть несуразной и не подходить по размеру, комбинация предметов костюма обычно не сочетается. Пример хорошего костюма примата — уникальный и яркий, а плохой — спортивная или военная форма.
Хранители семени должны носить одежду белых, серых и бежевых цветов, с возможностью украшения.
Костюмы хранителей семени также должны соблюдать цветовую гамму: белое, серое и бежевое. Однако они могут быть украшены стразами и выполнены из летящих тканей, также имеют отличительные головные уборы, подчеркивающие их высокий статус.
Институт Райдзин: Нити судьбы · Рекомендации по костюмам
Другое
Техничные должны выбирать удобную и практичную форму, подходящую для активного образа жизни.
Техничные представляют собой класс, ориентированный на практическое применение и физические тренировки. Их образ должен включать удобную униформу, спортивную или военную одежду, обеспечивающую комфорт во время движений. Рекомендуются камуфляжные элементы и возможность выбора аксессуаров, чтобы подчеркнуть индивидуальность персонажа.
Институт Райдзин: Нити судьбы · Рекомендации по костюмам
Другое
Грамматоны должны придерживаться сдержанности и лаконичности в своём образе, предлагается строгий и элегантный стиль.
Грамматоны выделяются на фоне остальных за счёт своего стиля, который должен быть сдержанным и лаконичным. Идеальный образ включает плащи, высокие сапоги и строгие пиджаки. Простой вариант костюма для грамматона включает черную водолазку или рубашку, черные брюки или джинсы, с минимальным количеством открытых частей тела, чтобы подчеркнуть элегантность.
Институт Райдзин: Нити судьбы · Рекомендации по костюмам
Другое
Соуллингеры демонстрируют белые волосы и предпочтение к черной одежде с красными акцентами.
Класс соуллингеров выделяется благодаря ярким чертам, таким как белые волосы и предпочтение черной одежды с красными деталями. Важным элементом антуража являются «окровавленные» бинты или ленты, так как соуллингеры испытывают физическую боль, что отражается в их стиле. Образ может быть простым, но внимание должно быть придавать деталям, используя аксессуары и элементы, которые показывают внутренний мир.
Институт Райдзин: Нити судьбы · Рекомендации по костюмам
Другое
Талантливые выражают свою индивидуальность и свободу через яркие и вызывающие образы.
Класс талантливых представляет собой ребят, которые не следуют установленным правилам и устоям института. Их стиль характеризуется индивидуальностью и самовыражением, включая яркие рубашки, рваные джинсы и вызывающие аксессуары. Важно продумать характер персонажа, чтобы подобрать наиболее подходящий образ.
Институт Райдзин: Нити судьбы · Рекомендации по костюмам
Другое
Духовные должны ориентироваться на традиционность и скромность в своём костюме, включая японскую одежду.
Для класса духовных рекомендуются элементы традиционной японской одежды, такие как кимоно и юката. Простой вариант костюма для духовного персонажа может включать свободные штаны шаровары и светлую футболку, в дополнение к накидке или рубашке с запахом. Главное — следовать принципам традиционности и скромности.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Костюмы и доспехи
Другое
Легкий панцирный доспех состоит из нагрудника и наплечников, даёт +1 хит.
Доступные сочетания защитного снаряжения включают легкий панцирный доспех, который дает +1 хит и должен состоять из: 1) Нагрудника, закрывающего не менее 60% площади корпуса во фронтальной проекции; 2) Двух наплечников; 3) Как минимум одного наруча. Доспехи должны быть выполнены в стиле, соответствующем выбранному клану.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Костюмы и доспехи
Другое
Костюм должен соответствовать артбуку кланового дома.
При спуске в подулей или выходе в Пустоши, костюм игрока должен соответствовать визуальному стилю его клана или организации, как указано в артбуке. Персонажи, представляющие дома Ван Саар, Голиаф, Кавдор, Эшер, Орлок, Де Лак или другие, должны учитывать элементы их визуального стиля при создании костюма.