Правила

Тег: медицинская система ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Медицина 72 Другое 1

Система хитов

Северное сияние · Здоровье и хиты

Медицина

Каждый персонаж начинает с 5 хитами, при потере всех — персонаж считается мёртвым.

Все персонажи начинают с 5 хитов. Потеря любого хита также воздействует на другие аспекты персонажа: при потере 3 хитов персонаж получает отрицательный статус, замедленный ход, а при потере всех хитов — умирает. Восстановление хит осуществляется с помощью специальных действий, предусмотренных механикой игры.

Условия потери хитов

Северное сияние · Здоровье и хиты

Медицина

Хиты теряются при столкновении с врагами или окружающей средой.

Каждый удар, полученный персонажем, приводит к потере 1 хита. Условия, при которых игрок может потерять хит, включают не только физические атаки от других игроков, но и вред, причиненный окружающей средой (например, холод или падение). Требуется своевременное исцеление для восстановления уровня хитов.

Глубокая диагностика

Обитаемые острова · Медицинская система

Медицина

Процедура диагностики пациента для выявления скрытых заболеваний. Необходима для успешного лечения.

Глубокая диагностика используется для уточнения данных о состоянии пациента: - Пациенту предоставляется карточка с углубленной стратегией поведения во время опроса. Врач должен выявить закономерности в ответах пациента, а также соотнести их с болезнью. - Если врач угадывает стратегию ответов пациента, диагностика признается успешной, и лечение ускоряется. Если не угадывает, врач продолжает задавать уточняющие вопросы.

Лечение ранений без биоблокады

Обитаемые острова · Медицинская система

Медицина

Легкое ранение становится тяжелым через 15 минут. Тяжелое ранение длится 15 минут до смерти без оказания помощи.

Система лечения для персонажей без биоблокады: - Легкое ранение: переходит в тяжелое через 15 минут. При оказании помощи, состояние стабилизируется и проходит за 45 минут после помощи. Лечится в АМП за 15 минут. - Тяжелое ранение: приводит к смерти через 15 минут без помощи. При помощи, положение стабилизируется на 45 минут, нужна доставка в АМП в это время или запуск лечения, иначе персонаж умирает.

Урон от радиации

Обитаемые острова · Медицинская система

Медицина

Радиация вызывает урон. При наличии биоблокады легкое ранение через 15 минут, тяжелое через 30 минут.

При наличии или отсутствии биоблокады урон от радиации следующее: - С биоблокадой: легкое ранение через 15 минут, тяжелое – через 30 минут. Лечение невозможно без АМП. - Без биоблокады: легкое — через 5 минут, тяжелое — через 10 минут. Лечение также невозможно без АМП.

Ранения и их лечение с биоблокадой

Обитаемые острова · Медицинская система

Медицина

Легкое ранение лечится за 5 минут, тяжелое — за 45. Если первой помощи не сделать, легкое ранение проходит само за 45 минут.

Ранения имеют следующие характеристики: - Легкое ранение: требуется отыгрыш (кашель, хромота). Лечится аптечкой (5 минут) или первой помощью (15 минут). Если не лечить, проходит само через 45 минут. - Тяжелое ранение: приводит к смерти через 45 минут. Первая помощь (перевязка + препарат) стабилизирует состояние на 45 минут. Если первая помощь оказана в первые 15 минут, можно залечить в АМП за 15 минут. Без первой помощи, тяжелое ранение может быть излечено только в АМП за 45 минут.

Лечение ранений и состояния «при смерти»

Путь домой · Медицинская система

Медицина

Для лечения ранений нужно проводить 7 минут медицинские манипуляции. После лечения состояния «при смерти» пациент отдыхает 10 минут для восстановления хитов.

Чтобы вылечить ранения или состояние «при смерти», игрок, обладающий Путём Врача, должен использовать 7 минут для проведения медицинских манипуляций над пациентом. Это может включать бинтование, поение микстурами, шитьё и прочие процедуры, которые необходимо красиво оформить с использованием инвентаря. Лечить самого себя нельзя. По завершении лечения человек должен отдохнуть 10 минут под присмотром врача, чтобы восстановить все свои хиты. Если этот отдых прерван, пациент снова становится «при смерти». Если же лечение направлено только на восстановление нехватки хитов, отдых не требуется.

Лечение болезней

Путь домой · Медицинская система

Медицина

Болезни лечатся другим способом — сначала подтверждать штамм болезни у Ученых, затем следовать алгоритму лечения.

Болезни лечатся иначе, чем ранения. Ученые исследуют болезнь, для чего им нужен больной, который имеет карточку с номером штамма. Ученый изучает штамм и предоставляет алгоритм лечения, который вы сможете использовать для лечения. Лечить самостоятельно можно, но лучше это делать с помощью другого врача. Процесс лечения подразумевает соблюдение шагов алгоритма и расход ресурсов, таких как еда. Важно помнить, что в первые 10 минут у больного симптомы отсутствуют, а в первые 20 они незначительны, но при настойчивом запросе вы можете осмотреть больного и определить болезнь.

Перевязка и медицинская помощь

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Медицинская система

Медицина

Только Алхимик может лечить статус ранений, процесс перевязки занимает около 5-10 минут.

Медицинские операции и перевязка представляют собой: 1. Перевязка — заметная полоса белой ткани или бинта, может выполняться любым персонажем. Но тяжело раненый не может перевязать сам себя. 2. В зависимости от статуса, перевязка позволяет уменьшить лимиты времени, пока игрок не станет недееспособен. Улыбающееся лицо в данную процедуру затягивает возможности лечения и половина механики работы дарует счастье.

Статусы лёгкого и тяжёлого ранения

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Медицинская система

Медицина

Имеется 2 статуса: лёгкое — попадает в конечность, тяжёлое — в корпус, с различными последствиями от ранений.

Система ранений в ходе игры структурируется как: 1. Статус легкого ранения: попадание в конечность. При втором попадании в конечность, статус переходит в тяжёлое. Если не перевязать в течение 10 минут, он также становится тяжелым. 2. Статус тяжелого ранения: находится в корпусе. Персонаж не может управлять своим боевым состоянием, умирает через 10 минут без помощи.

Разгерметизация и срок жизни в космосе

«Северное Сияние». Институт Времени · Боевка и медицина

Боевка

Пробоина в корпусе: износ в зависимости от площади повреждения, человек умирает через 30 минут без перевязки, 2 минуты в космосе.

Разгерметизация происходит при пробойной в корпусе: - Параметры: - При повреждении в 2 кв. мм - воздух хватит на 24 часа. - При 6 кв. мм - 9 часов. - При 40 кв. мм - 1.5 часа. - **Время жизни человека в космосе**: умирает через пару минут. Если не перевязать, смерть наступает через 30 минут. Перевязка требует лечения для дополнительного временного запаса (можно держаться до 1 часа без помощи).

Переломы и их моделирование

«Северное Сияние». Институт Времени · Боевка и медицина

Боевка

Перелом: обхват конечности и удержание на 60 счетов. Нож при попадании дает легкую рану, три удара – тяжелое.

Перелом моделируется следующим образом: - Необходим обхват конечности и удерживание ее на 60 счетов (1 минута). Также возможно сломать ребро путем обхвата корпуса. - **Удары ножом**: каждый удар наносит легкую рану, три удара подряд будут считаться тяжёлым ранением, приводящим к ограничению в действиях.

Типы ранений и их лечение

«Северное Сияние». Институт Времени · Боевка и медицина

Боевка

1 попадание в конечность – легкая рана, 1 попадание в корпус – тяжелая. Легкую рану можно перевязать самостоятельно, тяжелую – только другими. Лечение – медицинским роботом.

Ранения различаются на легкие и тяжелые: - **Легкая рана**: 1 попадание в конечность, может быть перевязана самостоятельно. - **Тяжелая рана**: 1 попадание в корпус, не плюсуется. Персонаж не может выполнять активные действия и двигаться, только добраться до лечащего аппарата. Лечение производится специальным медицинским роботом, который выдается мастером и лечит любое повреждение в течение 15 минут.

Лечение и диагностика

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

Лечение возможно только в госпиталях, где врач проводит диагностику и терапию. Эффективность лечения зависит от навыка врача и характеристик госпиталя.

Все лечение происходит в госпиталях, поэтому персонажу необходимо заранее продумать, где он будет получать помощь. Врач проводит диагностику, которая включает в себя не только определение болезни, но и понимание того, как именно состояние пациента изменилось от воздействия. Лечить медицинские случаи, возможно, только в рамках госпиталя, который должен иметь необходимые ресурсы и оборудование. Результат лечения зависит от уровня квалификации врача, характеристик госпиталя и наличия необходимых медицинских средств. Без помощи опытного врача восстановить здоровье не получится.

Имплантация и протезирование

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

В системе есть возможность имплантации и протезирования, но выполнять это можно только в рамках госпиталя и с соответствующим оборудованием.

Имплантация и протезирование возможны в игре, но они требует наличия специализированного оборудования и интервенции опытного врача. Процедуры должны проводиться в условиях госпиталя. Если персонаж решает изменять или улучшать свое тело через технологии, это также должно происходить под контролем врача. Эффективность имплантации зависит от знаний медицинского персонала и наличия ресурсов, необходимых для выполнения процедуры.

Школы медицины

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

Существуют три школы медицины на игре: Практики Цай, Практики Мин и школа Соук, каждая из которых имеет свои особенности.

На игре есть три школы медицины: Практики Цай, Практики Мин и школа Соук. Практики Цай основываются на использовании природных веществ, Практики Мин фокусируются на мануальной терапии и физиотерапии, а школа Соук сочетает оба подхода и использует уникальные техники. Врачи могут выбирать школу, но количество докторов Соук будет ограничено и потребует предварительного согласования с сюжетной группой. Каждая школа предоставляет определенные преимущества и ограничения, которые должны учитываться при выборе роли.

Фарма и препараты

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

Фарма может применяться в любом месте, препараты — только в госпиталях. Все препараты фиксируются в диагностической карте.

Фарма — это вещества, которые могут применяться игроками в любых условиях, например, наркотики и стимуляторы. Все эффекты и их продолжительность должны фиксироваться на специальных чипах, прикладываемых к паспорту игрока. Препараты, в отличие от фармы, могут использоваться исключительно в госпиталях и фиксируются в диагностической карте. При применении препаратов важно следить за тем, что они могут оказывать эффект только в рамках действия и не могут дублироваться. Все препараты и их использование должны быть документированы в процессе лечения, иначе их эффект будет потерян.

Диагностическая карта и ее использование

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

Диагностическая карта фиксирует действия врача и состояние пациента, используемые препараты и техники. Она является основной для лечения.

Диагностическая карта — это документ, в который заносится история болезни пациента и информация о проводимом лечении. При каждом обращении пациента к врачу, информация о постоянном и текущем статусе записывается в карту, а также фиксируется время применения средств лечения и их эффект. Врачи должны следовать указаниям на карте, и любые изменения состояния пациента будут фиксироваться в соответствии с предоставленными данными. Важно: карту нельзя выносить из госпиталя, и любые действия с ней должны происходить только в рамках медицинских процедур.

Процесс лечения в госпитале

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

Лечение может осуществляться только в госпиталях с использованием диагностической карты и препаратов. Одно лечение включает несколько этапов.

В госпитале врач проводит диагностику пациента, оценивая его постоянный и текущий статус с помощью диагностической карты. Лечение возможно только в рамках госпиталя, и для каждого заболевания можно применять препарат или технику только один раз. В ходе лечения врач заполняет диагностическую карту, фиксируя все действия и их последствия. Если состояния пациента требуют временной помощи (например, после получения травмы или отравления), это время не учитывается в процессе лечения в один из уже упомянутых способов. При каждом этапе врачи должны увериться, что они применяют правильное лечение согласно техникам, доступным в конкретном госпитале. Диагностическая карта должна оставаться в госпитале, где проходило лечение, для отслеживания последствий.

Статусы персонажа и воздействия

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

Персонаж имеет постоянный статус, который выражается в пяти измерениях (A, B, C, D, E). Временные эффекты могут изменять текущий статус.

Каждый персонаж имеет постоянный статус, который фиксируется в паспорте игрока. Он состоит из пяти измерений: A, B, C, D, E, каждое из которых может изменяться по 2 направлениям (в + и -). Большинство персонажей на старт игры будут в диапазоне 0-1 по каждому измерению. Долгосрочные воздействия, например, от контакта с пряностью, могут привести к изменению постоянного статуса, но изменения в постоянном статусе возможны только в одну сторону. Если постоянный статус достигает значений +4 или -4, персонаж должен в течение 30 минут найти врача для исправления состояния, иначе он умирает. Временные эффекты могут изменять текущий статус персонажа, однако постоянный статус всегда остается неизменным, кроме случаев, указанных в правилах.