Окончательная смерть, требует публичной казни со свидетелями и обоснования.
Смерть третьего типа является окончательной и происходит при сложных условиях. Она должна быть сюжетно обоснованной и публичной, то есть на ней должны присутствовать не менее 5 человек (не считая жертвы). Игроку нужно будет действовать по правилам мертвятника после такого рода смерти, но персонаж не возвращается в игру. Время для выхода в игру новой личности составляет 30 минут, после чего он может выйти как другой персонаж.
Смерть при потере всех хитов в бою. В мертвятнике игрок имеет выбор: отсидеть 30 минут или отработать время.
Смерть первого типа происходит, если персонаж потерял все свои хиты в бою и не получил никакой помощи. Игрок должен снять шлем или головной убор, повязать красную тряпку на голову или держать ее перед собой, а также отправиться в мертвятник. В мертвятнике игрок сообщит мастеру о типе своей смерти и может выбрать: либо отсидеть 30 минут игрового времени, либо отработать его. После выхода из мертвятника игрок получает статус «чудом избежал смерти», что означает, что он помнит причину своей смерти, но испытывает дезориентацию в пространстве в течение 15 минут.
Смерть происходит при превышении хитов в минус, например, от добивания. Игрок не помнит обстоятельств смерти.
Смерть второго типа происходит, когда хиты персонажа опустились ниже нуля, то есть его повредили сильно или добили, когда он уже упал. Игрок также должен снять голову или шлем, повязать красную тряпку и отправиться в мертвятник. Как и в первом типе, игрок может выбрать, отсидеть ли 30 минут или отработать время. Однако после смерти второго типа игрок не помнит, как именно он умер, и шагах к мести не может. Дезориентация сохраняется в течение 15 минут, и если мастер узнает, что игрок отказался от дезориентации, могут последовать последствия.
Ритуал погребения требует тело убитого игрока, реликвия не обязательна.
Ритуал погребения также выполняется на площади, с возможностью выполнения в ином месте по решению мастера. Тело убитого игрока должно присутствовать. Реликвия не требуется, но может быть использована для увеличения эффекта ритуала. Эффект: умерший игрок получает бонус при прохождении мертвятника.
На Рынке Рабов можно продать пленного персонажа, а также выкупить любого игрока из Мертвятника.
В Мертвятнике функционирует Рынок Рабов, на котором все игроки могут взаимодействовать. На Рынке Рабов игроки могут продать пленного персонажа за варп-камень и другие ценности по усмотрению мастера. При продаже пленника живым, сохраняется жизнь пленника за большую награду, или же его можно продать на убой с меньшей наградой. Если пленник был убит, он отправляется в Мертвятник стандартным образом. Если пленник был продан живым, он переходит в данж "Скавенские Копи" с сохранением своего персонажа, но теряет все деньги и игровое имущество. После прохождения данжа персонаж возвращается в игру. Игроки извне могут выкупить любого игрока из Мертвятника за варп-камень, стоимость зависит от состояния игрока и класса персонажа, которым он выходит.
Игроки могут находиться в зоне отдыха или участвовать в данже "Скавенские Копи" для сокращения срока нахождения.
Во время пребывания в Мертвятнике игрок имеет возможность находиться в зоне отдыха в течение времени Посмертия. Игрок также может выйти в данж "Скавенские Копи", где есть возможность сократить срок отсидки или получить дополнительные бонусы при выходе из Мертвятника. После окончания времени или прохождения данжа игрок обращается к мастеру за получением нового персонажа.
После смерти персонажа игрок отправляется в Мертвятник на 3 часа, предоставляет мастеру паспорт, ценности и информацию.
После смерти персонажа игрок отправляется в "Скавенские Копи" (Мертвятник), где обязан предоставить мастеру свой паспорт и все ценные игровые предметы. Игрок также должен предъявить отметку в паспорте за упокоение и способность Берсерка "Последний Герой", если они имеются. Важно сообщить мастеру, кем был убит персонаж, кто забрал у него ценности и какие ценности это были. Стандартное время нахождения в Мертвятнике составляет 3 часа.
Все приключенцы начинают с 2 хитами, наемники - с 4. Уровень персонажа влияет на возможность переноса навыков между играми.
Все начальные приключенцы в игре имеют 2 хита. Наемники, которые присоединяются к отрядам, начинают с 4 хитами. При гибели персонажа он теряет все условия для переноса навыков в следующую игру, если отряд не набрал минимальное количество очков престижа. Персонажи могут повышать уровень, и это влияет на возможность переноса навыков, побежденные отряды теряют все навыки и имена.
При попадании в мертвятник без браслета персонажа, штраф -1 к броскам кости судьбы.
Если приключенец оказывается в мертвятнике, не имея браслета персонажа, он бросает 'кости судьбы' с штрафом -1 к результату броска первого куба. Это также относится к ситуации, когда приключенец без 'белого хайратника'. Если герой лишается инвентаря, он продолжает игру с базовым вооружением.
У обычных персонажей 2 хита, у краснолюдов - 3. Максимально 7 хитов вне зависимости от роли.
Каждый персонаж в игре имеет определённое количество хитов, которое он может выдержать. Обычно это 2 хита для людей, эльфов, низушек и гномов, а 3 хита для краснолюдов. Максимальное количество хитов у всех персонажей составляет 7, включая все возможные улучшения через доспехи, магические или алхимические эффекты. Мутанты и некоторые существа могут иметь больше хитовой нагрузки, до 10 хитов.
Хиты снимаются при попадании оружием в поражаемую зону.
При получении удара при помощи игрового оружия (снаряды или эффекты) персонаж теряет хиты в зависимости от типа и силы удара. При каждом попадании в поражаемую зону (грудь, руки, ноги) игрок самостоятельно подсчитывает количество потерянных хитов. В случае их обнуления персонаж получает тяжелое ранение и должен действовать согласно правилам тяжелого ранения.
Некоторые характеристики и доспехи могут увеличивать количество хитов до максимума основанного на классе.
Персонажи могут получать дополнительные хиты за счёт ношения доспехов, которые увеличивают защиту. Легкий доспех добавляет 1 хит, тяжелый — 2 хита, а полный доспех — 3 хита. Также, магические и алхимические эффекты могут временно или постоянно увеличить количество хитов, но не должны превышать общего лимита в 7 хитов для большинства персонажей.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Общие правила по посмертию
Смерть
Определяет места и условия для возвращения персонажа в игру после поражения или смерти.
Респаун – это место обратного входа игрока в игру, после того как его персонаж перенес Поражение или погиб. Для большинства Светлых Народов респауном может служить любое ближайшее светлое поселение, тогда как для Тёмных сил основным респауном является Дол Гулдур. После респауна, игрок должен одеть белый хайратник и обратиться к мастеру мертвятника для получения дальнейших инструкций. В зависимости от ситуации, мастера могут предоставлять выбор между различными условиями дальнейшего игрового взаимодействия, обеспечивая общее равновесие игрового процесса.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Общие правила по посмертию
Смерть
Смерть наступает при получении смертельных повреждений, токсинах или других воздействиях.
Смерть персонажа — это окончательное прекращение всех игровых функций героя в силу полученных травм, болезней, отравлений, магических воздействий. Данный статус подразумевает, что погибший персонаж теряет связь с миром живых и переходит в состояние «Беззвучие». В этом состоянии персонаж может стать объектом ритуала, и действие ритуала может быть инициировано тёмными силами. Светлые герои могут пытаться предотвратить тёмные ритуалы, взаимодействуя с фэа погибшего. Также при необходимости тело погибшего может быть возвращено на поле боя через исполнение особого ритуала.
Смерть наступает при добивании, нелеченом кровотечении или действии яда. Убитый остаётся на месте гибели на 5-10 минут.
Смерть персонажа наступает, если он был добит, получил нелеченое кровотечение, действие яда, или если отсутствует карточка, позволяющая воспользоваться правилом 'Поражения'. Убитый герой не может выполнять никаких игровых функций и остаётся на месте гибели в течение 5-10 минут, после чего надевает белый хайратник и отправляется в мертвятник для получения дальнейших инструкций. В случае, если тело становится объектом игровых взаимодействий, игрок дожидается окончания таких взаимодействий.
Смерть фиксируется мастером в мертвятнике, где игрок получает новый аусвайс.
Смерть персонажа может быть законстатирована любым мастером, но отметки в паспорте производятся только в мертвятнике. Игрок предъявляет мастеру мертвятника игровой паспорт и карточки, которые сбрасываются. В паспорте делается пометка и выдается новый аусвайс. Мастер проконсультировавшись с игроком, принимает решение о замене роли или направлении его на испытания.
Игроки должны подготовить белый хайратник для обозначения статуса OOC после смерти.
Белый хайратник — это полоса любой белой ткани, служащая маркером для игроков Out of Character (OOC), которые в силу смерти или поражения (или иных уважительных причин) своего героя перемещаются по игровому пространству. Игроки обязаны подготовить хайратник до игры и принести его на полигон. Применение хайратника не допускается в случаях, не связанных с поражением или смертью персонажа.
Смерть происходит при добивании или недоступности карточки для действия Поражения. Убитый не может выполнять игровых функций и отправляется в мертвятник.
Смерть персонажа наступает при добивании персонажа, при нелеченом кровотечении, в результате вируса или яда, при отсутствии карточки, позволяющей воспользоваться правилом Поражения. Погибший персонаж теряет связь с миром живых, его душа покидает тело. Убитый герой не может выполнять никаких игровых функций. После смерти игрок остается на месте гибели в течение 5-10 минут в статусе трупа. По истечении времени игрок надевает белый хайратник и отправляется в мертвятник для дальнейших инструкций. Смерть фиксируется мастером только в мертвятнике, где игрок предъявляет свой паспорт и игровые карточки для дальнейших действий.
Мертвятник – локация для прошедших смерть. Мастер мертвятника определяет действия игрока после смерти его персонажа.
Мертвятник — это игротехническая локация, через которую проходят игроки, чьи персонажи были убиты. Мастер мертвятника определяет действия игрока после смерти его персонажа. В игре «Энедвайт» этот мертвятник находится в Владениях Дикого Охотника. Игрок, чей персонаж погиб, ждет получения инструкций и после этого ему выдается новая роль и обновленный паспорт.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Система жизней
Смерть
Игрок может вернуться на свою локацию по истечении 30 минут в мертвятнике и повязать использованную ленту.
По истечении 30 минут после смерти, игрок в хайратнике должен вернуться на свою локацию и привязать использованную ленту на древо возле алтаря. Это действие символизирует возвращение персонажа в мир игры после смерти, и необходимо для продолжения участия в игре.