Правила

Тег: статусы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 27 Медицина 16 Социальные 1 Политика 1 Другое 20

Диагностическая карта и ее использование

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

Диагностическая карта фиксирует действия врача и состояние пациента, используемые препараты и техники. Она является основной для лечения.

Диагностическая карта — это документ, в который заносится история болезни пациента и информация о проводимом лечении. При каждом обращении пациента к врачу, информация о постоянном и текущем статусе записывается в карту, а также фиксируется время применения средств лечения и их эффект. Врачи должны следовать указаниям на карте, и любые изменения состояния пациента будут фиксироваться в соответствии с предоставленными данными. Важно: карту нельзя выносить из госпиталя, и любые действия с ней должны происходить только в рамках медицинских процедур.

Статусы персонажа и воздействия

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

Персонаж имеет постоянный статус, который выражается в пяти измерениях (A, B, C, D, E). Временные эффекты могут изменять текущий статус.

Каждый персонаж имеет постоянный статус, который фиксируется в паспорте игрока. Он состоит из пяти измерений: A, B, C, D, E, каждое из которых может изменяться по 2 направлениям (в + и -). Большинство персонажей на старт игры будут в диапазоне 0-1 по каждому измерению. Долгосрочные воздействия, например, от контакта с пряностью, могут привести к изменению постоянного статуса, но изменения в постоянном статусе возможны только в одну сторону. Если постоянный статус достигает значений +4 или -4, персонаж должен в течение 30 минут найти врача для исправления состояния, иначе он умирает. Временные эффекты могут изменять текущий статус персонажа, однако постоянный статус всегда остается неизменным, кроме случаев, указанных в правилах.

Статусы и их элементы в одежде

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Правила по костюмам

Другое

Статусы персонажей влияют на элементы одежды: поселенцы не могут носить элементы, разрешённые свободным гражданам и выше.

Каждый статус персонажа определяет, какие элементы одежды он может носить: - Поселенец: не имеет права носить элементы, разрешённые свободным гражданам и выше. - Свободный гражданин: может носить ремни, портупеи и доспехи (или их элементы). - Привилегированный гражданин: может носить цепи и ожерелья. - Хаджи: может носить головные уборы. - Элита: представители высшего статуса имеют уникальные атрибуты, такие как трости, жезлы, кнуты, но не оружие. Каждый элемент одежды делает статус игрока более заметным, чем просто имеющееся звание.

Правила о привилегиях по статусу

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Правила по костюмам

Другое

Неправильное использование привилегий статуса может привести к последствиям.

Игроки должны помнить, что использование элементов, не по статусу, считается подозрительным и может привести к негативным последствиям. Например, если персонаж по статусу не имеет права на определённые атрибуты или элементы одежды, но всё же использует их, это может вызвать подозрение у других персонажей. В таких случаях следует быть готовым к отыгрышу последствий, например, возможным санкциям со стороны других игроков или персонажей.

Статусы в обучении

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Обучение в университете

Другое

Разные статусы волшебников (Умельцы, Адепты, Мастера) определяют их роль в процессе обучения и возможности.

В каждом волшебном искусстве существуют волшебники разных статусов, связанных с обучением. Все статусы согласовываются с Мастером искусства. Чем выше уровень погружения в искусство, тем больше у волшебника прав и обязательств. Волшебник может иметь несколько статусов одновременно. Например, быть одновременно Умельцем в паре зелий и Мастером Чар. Статус Умельца получается у Мастера дисциплины и не является общеизвестным.

Определение статусов

ЗаКатье · Статусы персонажей

Другое

У персонажей есть разные статусы, влияющие на защиту и взаимодействие в игре.

Каждый персонаж в игре имеет статус, определяющий уровень их защищённости в игре. Хозяева приисков, мастера и чародеи имеют наиболее защищённый статус. Холопы и подмастерье менее защищены, а личенцы (лишающиеся статуса) находятся в самом уязвимом положении. Статус влияет на доступные действия и возможности, а также на взаимодействие с другими персонажами. В ЗаКатье статус может изменяться в зависимости от игровых условий и взаимодействий.

Использование артефактов

ПДИ "The Game" · Правила по маркерам

Другое

Артефакты помечаются белым стикером для идентификации и игрового взаимодействия.

Артефакты в игре обозначаются белыми стикерами. Они могут использоваться для различных действий, таких как ритуалы или специальные чары. Если артефакт поврежден или не соответствует требованиям (например, не запечатан), он не может быть использован.

Человек с маской

ПДИ "The Game" · Правила по маркерам

Другое

Полная маска скрывает личность персонажа, в то время как полумаска может не надеваться.

Если персонаж носит полную маску, его нельзя идентифицировать. Это позволяет создавать дополнительные тактические возможности в игре. Полумаска может не использоваться, при этом персонаж может свободно взаимодействовать с другими игроками без скрытости.

Перемещение и специальные маркеры

ПДИ "The Game" · Правила по маркерам

Другое

Громкий хлопок и маркер «Аппарейт» обозначает использование аппарации для перемещения.

Если игрок издает громкий хлопок в ладоши и произносит словесный маркер "Аппарейт", это обозначает, что персонаж перемещается аппарацией. Это должно быть четко обозначено, чтобы все участники понимали, что происходит. Также может быть указано, что перемещение происходит в определенную зону.

Маркеры статуса персонажа

ПДИ "The Game" · Правила по маркерам

Другое

Руки, скрещенные над головой обозначают, что персонаж вне игры и не может взаимодействовать с другими.

Если персонаж расположил руки, скрещенные над головой, это означает, что он вне игры. В этом состоянии персонаж не может взаимодействовать с другими игроками и не слышит, что происходит вокруг.

Маркеры статуса

Имперский Магический Лицей · Система маркеров

Другое

Маркеры используются для отображения текущих эффектов на персонаже: состояние здоровья, заклинания, негативные и позитивные эффекты.

Каждый персонаж имеет право использовать маркеры для обозначения своего статуса. Это может включать: - Здоровье: используются красные маркеры для обозначения потерянных хитов. - Заклинания: синие маркеры обозначают активные заклинания, которые накладывают эффект на персонажа. - Негативные эффекты: жёлтые маркеры обозначают состояния, такие как паралич или истощение. Каждый игрок отвечает за следование установленным правилам и честность в использовании маркеров. Проверка статуса игрока может проводиться в любое время.

Система специальных маркеров

Имперский Магический Лицей · Маркерная система

Другое

Дополнительные маркеры могут обозначать особые состояния персонажа: проклятия, зелья и т.п. Каждый эффект может отменять действие других маркеров, указанных на игроке.

Система также позволяет использовать специальные маркеры для обозначения уникальных или временных эффектов, таких как заклинания, проклятия или действия особых предметов. Например, синий маркер может отмечать героя, находящегося под действием зелья, а красный может сигнализировать о проклятии. Игроки должны учитывать, что наличие одного эффекта может отменять действие другого — например, зелье исцеления отменяет действие проклятия, если таковое было применено после зелья.

Использование маркеров: назначение и применение

Имперский Магический Лицей · Маркерная система

Другое

Каждый персонаж имеет маркеры для обозначения состояния: здоровья, маны и других эффектов. Максимум - 5 маркеров на игрока.

Игроки получают маркеры различного цвета для обозначения состояний. Например, красный — здоровье, синий — мана, зелёный — статус заклинания. Необходимо показывать их всем в зоне действия. Выбор цветового кода зависит от мастеров, но после копирования на бумажный носитель они остаются личными для каждого. Игрок обязан следить за состоянием своего персонажа, и все изменения должны сразу отражаться с помощью соответствующих маркеров.

Зеленый дым

Имперский Магический Лицей · Маркерная система

Другое

Если игрок вдохнул зеленый дым, он считается мертвым и должен отправиться в лазарет.

Зеленый дым является сильным маркером, указывающим на смертельное состояние персонажа. Если игрок вдохнул этот дым или оказался в его пределах, он незамедлительно считается мертвым. Игроку следует немедленно прекратить свои действия и направиться в лазарет для восстановления. Возможность взаимодействия с другими игроками после этого теряется.

Синий фонарь

Имперский Магический Лицей · Маркерная система

Другое

Синий фонарь в глаза — признак ментальной магии, инструктаж от окружающих обязателен.

Синий фонарь является маркером ментальной магии. Если игрок видит синий фонарь, ему необходимо встать столбом и слушать указания от других игроков, которые могут рассказать ему о происходящем. Игроки должны понимать, что это используется для создания особых сценариев и эффектов.

Оградительная лента

Имперский Магический Лицей · Маркерная система

Другое

Черно-желтая/красно-белая лента обозначает границу видимости, за которую выходить нельзя.

Оградительная лента служит маркером границы видимости. Если игрок выходит за пределы этой ленты, он оказывается вне игрового поля, и не может видеть, что происходит по ту сторону. Важно, чтобы игроки понимали, что за лентой ничего нет — никакие события, объекты или персонажи не видны.

Черная маска

Имперский Магический Лицей · Маркерная система

Другое

Черная маска — маркер, обозначающий отсутствие сущности или объекта в игре.

Черная маска указывает на то, что данный игрок или объект не существует в контексте игры. Никто не может взаимодействовать с носителем черной маски, и он считается несуществующим для всех других участников. Это необходимо для создания атмосферы и для выполнения некоторых игровых сценариев.

Статусы персонажа

Warhammer 40k: The Last Letter · Медицина

Медицина

Разные статусы: здоров, сбит с ног, ранен и убит.

Все персонажи в игре имеют статусы, отражающие их состояние: - Здоров: персонаж функционирует нормально, может действовать. - Сбит с ног: персонаж упал и не может действовать в течение 10 секунд. - Ранен: персонаж получил серьезное ранение, он может передвигаться медленно, только с поддержкой, не может наносить удары, может пользоваться огнестрельным оружием. - Убит: у персонажа есть 5 минут для прощания, затем он мертворожденный. При переносе за пределы кордона, игротехнические медицы могут попытаться спасти его.

Состояние персонажа

Warhammer 40k: The Last Letter · Медицина

Медицина

Четыре состояния: здоров, сбит с ног, ранен, убит.

Статусы персонажа: - Здоров: персонаж действует нормально. - Сбит с ног: персонаж упал на землю и не может действовать в течение 10 секунд из-за сильной боли. - Ранен: персонаж получил серьезное ранение, может передвигаться медленным шагом, но не может стоять. Может пользоваться огнестрельным оружием, но не может наносить удары оружием ближнего боя. - Убит: у персонажа есть 5 минут, чтобы попрощаться, после чего он умирает насовсем. Если персонажа в этом статусе выносят за границу, игротехнические медики могут его спасти.

Статусы персонажей

The 7th Sea: Излом зимы · Боевые взаимодействия

Боевка

Существуют три статуса персонажей: Боец, Фехтовальщик и Мирный, каждый со своим уровнем устойчивости к урону.

Перед началом драки персонажи должны определить свои статусы: Боец, Фехтовальщик и Мирный. Боец может выдержать до трех тяжелых ранений, Фехтовальщик — два, а Мирный — одно. В зависимости от статуса определяется, сколько урона персонаж может выдержать в боевых взаимодействиях, а также как он реагирует на урон. Например, мирный персонаж сразу выбивается из боевой ситуации при одном попадании, тогда как боец имеет запас для маневров.