Бой делится на 3 типа: ближний бой, перестрелка и спецвозможности.
Во время боевых ситуаций взаимодействия разделяются на три типа: ближний бой, где используются LARP-модели; перестрелка, в которой применяются НЕРФ-модели; и спецвозможности, которые включают различные гаджеты и артефакты. Каждый тип взаимодействия имеет свои правила.
3 области поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту) и ноги (по 1 хиту).
Тело делится на три поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. Для нанесения урона нужно попасть в указанные зоны: попадание в корпус снимает 2 хита; попадание в руки или ноги - по 1 хиту. Запрещены удары в голову, шею, кисти, стопы и пах. Защифровать попадание нужно соответствующим образом, например, выкрикнув "ЗОНА".
Снятие всех зон приводит к тяжелому ранению; восстановление зон происходит через 5 и 30 минут отдыха.
Если персонаж теряет все зоны цепочки, он считается тяжелораненым и не может участвовать в бою. Он может медленно передвигаться ползком. Восстановление одной зоны происходит через 30 минут отдыха, при этом у персонажа продолжают действовать эффекты от применённых зелий или заклинаний, которые могут ускорить процесс.
Цепочка состоит из зон, которую нужно поочередно проходить для получения звериных уронов.
Каждый персонаж имеет свою цепочку зон. При попадании в цепочку игрок должен соблюдать порядок попадаемых зон. Например, если у персонажа цепочка "корпус, ноги, корпус" — сначала необходимо попасть в корпус, потом в ноги и снова в корпус. Зона считается пораженной только при действии соответствующего урона от оружия или заклинания.
Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по оружию и его использованию
Боевка
Допустимо использование протектированного оружия; доспехи и дальнобойное оружие не разрешены.
Игра требует использования безопасного оружия и строго запрещает применение остроконечных предметов и дальнобойного оружия. Игроки могут использовать: ножи (не острое), мечи и протектированные предметы с допустимой длиной, подлежащей проверке. Запрещены действия, связанные с причинением реального вреда или разрушением неигровых объектов.
Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по оружию и его использованию
Боевка
При достижении 0 хитов персонаж умирает, лечение может осуществляться только другими игроками.
При каждом следующем 24 часов без лечения персонаж теряет 1 хит. Достигнув 0, персонаж умирает. Лечение может производиться только теми игроками, которые играют за лекарей или фамилиаров, и требует специального ритуала. Для безопасности необходимо помнить о правилах применения магии и физического воздействия.
Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по оружию и его использованию
Боевка
Поражаемые зоны: голова, шея, пах, ноги. Урон варьируется от 1 до 2 хитов в зависимости от части тела и типа оружия.
Используются как холодное оружие, так и боевые инструменты, которые должны соответствовать стандартам безопасности. Существуют четкие зоны повреждения: попадание в корпус обеспечивает 2 хита, в руки или ноги - 1 хит. За каждое попадание выполняется бросок, и при повторных ударах в ту же область начинают действовать жёсткие ограничения и могут быть последствия для персонажей. Обоюдные поражения также учитываются и ведут к тяжелым ранениям.
Оружие должно быть полностью протектированным; мечи до 130 см, копья до 180 см и луки с натяжением до 14 кг.
Оружие должно быть целиком протектированным. Материал оружия разрешённый: ПО (ларп), пенофол (пенка). Характеристики оружия:
- Мечи: до 130 см длиной и до 1500 гр весом;
- Кинжалы: до 45 см;
- Ножи должны опознаваться как ножи;
- Топоры: до 100 см длиной;
- Копья: до 180 см длиной;
- Луки: с натяжением до 14 кг (стрелы только свои, с гуманизатором от 35 мм).
Ночная боёвка допускает использование только короткого клинкового оружия (кинжалы, ножи). Щиты не носят, доспехи защищают, но не дают хитов.
Оглушение возможно только отыгрышно, пленение — при отсутствии сопротивления.
Оглушение производится хлопком ладони по плечу, сопровождаемым словом “оглушён!” и осуществляется только со спины и не держащего в руках оружия персонажа. Персонажа в шлеме оглушить нельзя. Пленение происходит, если жертва не сопротивляется: оглушена, находится в тяжёлом ранении или сдаётся.
Ранения делятся на лёгкие, тяжёлые и критические; персонажи разных рас имеют свои особенности отыгрыша.
Степени тяжести ранений:
- Лёгкое ранение — в конечность;
- Тяжёлое ранение — в корпус;
- Критическое ранение — на пороге смерти; наступает, если тяжело раненный не дождался помощи в течение получаса. Ранения не суммируются, но разумное поведение является обязательным: например, вряд ли можно сражаться с множественными ранениями конечностей.
Отыгрыш для разных рас:
- Эльфы стойко переносят боль;
- Дунэдайн тяжело переносят боль, но могут добраться до помощи;
- Орки громко орут от боли;
- Животные знают, сколько могут выдержать.
Запрещено целенаправленное поражение головы, паха, кистей и стоп; пьяные не допускаются в боевку.
Для персонажа со щитом наличие шлема обязательно. Удары в голову запрещены. Помимо головы, запрещены целенаправленные удары в пах, кисти, стопы; травмирующие удары.
Участие, а также нахождение поблизости детей до 14 лет и животных (реальных) в боевом взаимодействии недопустимо. Также недопустимо участие в боёвке пьяных.
Персонаж переходит в тяжелое состояние при 0 хитах и в кому через 5 минут. Смерть наступает через 15 минут комы.
Персонаж считается в тяжелом состоянии, когда у него 0 хитов. В таком случае он не может полноценно использовать оружие и может только ползти. Если персонаж остается в тяжелом состоянии в течение 5 минут, он переходит в кому. Если в течение следующих 15 минут его не стабилизировали или не доставили к врачу, персонаж умирает. Стабилизация может выполняться не только врачами, но и фельдшерами.
У персонажа может быть от 1 до 4 хитов, определяющих его физическое состояние. При снятии хита, игрок имеет обязательность обыгрывать состояние.
Каждый персонаж в игре имеет от 1 до 4 хитов в зависимости от опыта и физической подготовки. Вот как распределяются состояния:
1 хит — слабый, вероятно больной персонаж;
2 хита — нормальное состояние;
3 хита — спортивный, с высокой выносливостью;
4 хита — неестественно выносливый.
Если персонажу был снят хотя бы 1 хит, он становится раненым, и это состояние следует обыгрывать (например, хромая, держась за больное место). Если не получить лечения в течение 10 минут, персонаж может перейти в тяжелое состояние.
Игроки могут стабилизировать раненых персонажей, чтобы предотвратить ухудшение состояния.
Для восстановления состояния персонажа требуется обращение к медику. Игроки должны обыгрывать раненого персонажа, при этом стабилизировать могут как врачи, так и фельдшеры. Стабилизация позволяет отсрочить переход в тяжелое состояние при 1 хите, а также в кому при 0 хитах.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая боевка
Боевка
Используемые модели оружия: холодное, огнестрельное и магическое. Холодное метательное и одноручное также описаны.
Используемые модели оружия включают одноручное протектированное холодное оружие, NERF бластеры под стандартные дротики и цветные теннисные мячи для магических атак. Все виды оружия должны быть безопасными и соответствовать игровым стандартам. Каждое пополнение патронов ограничивается, они недоступны в изобилии без системы получения (торговля, квестовые ситуации и т.д.) Холодное оружие имеет модификации по типу: метательное, одноручное и кратковременное взаимодействие.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая боевка
Боевка
Различные расы имеют собственное количество базовых хитов и модификаторы для состояния.
По количеству хитов игровые персонажи имеют разные стандарты: например, Люди, Эльфы получают 2 хита, Орки и Огри - 3 хита, монстры могут варьироваться от 1 до 4 в зависимости от игровых условий. Состояние персонажа может варьироваться в зависимости от модификаторов здоровья, маркирующихся цветными лентами, которые важно учитывать при взаимодействии с другими персонажами.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая боевка
Боевка
Гномья броня добавляет 6 хитов. Находящиеся в доспехах бойцы могут игнорировать некоторые виды повреждений.
На данный момент боевой системы доспехи неэффективны против огнестрельного оружия, в основном защищают от холодного. Полный комплект доспехов добавляет дополнительные 6 хитов, однако эти бонусы варьируются в зависимости от расовой принадлежности и типа доспехов. Гномы, которые могут носить тяжелую броню, получают дополнительные бонусы в боевых взаимодействиях. Условия нанесения повреждений строго регламентированы, и известные зоны игнорирования доспехов также подробно обозначены.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая боевка
Боевка
Боевая система хитовая, с отыгрышем поражений конечностей, добиванием. Боевое время с 8.00 до 22.00.
Система боевых взаимодействий основана на хитах. Игроки отслеживают количество своих хитов, используя визуально читаемые модификаторы, обозначающие состояние персонажа. Время боевых взаимодействий: с 8:00 до 22:00. Вне этого времени применение игрового оружия не имеет игровых последствий. В боевых взаимодействиях участвуют игроки от 18 лет и старше. Для достижения понимания в ситуации участники могут использовать локальный стоп-кадр для разрешения споров, однако решения Мастера по боевке не подлежат обжалованию.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Легкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжелое (от 100 см) — 2 хита. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти, ступни.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и наклоняется.
— Рука: 1 хит, при попадании "отсыхает" — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещенные зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Взрывчатка снимает 3 хита от попадания орбизов и приводит к самовыпилу при попадании гранаты.
В игре взрывчатка играет важную роль. Правила использования:
1. Взрывчатка наносит 3 хита за попадание любого количества орбизов в противника.
2. Попадание гранатой непосредственно в человека приводит к самовыпилу бросившего гранату.
3. Вся взрывчатка должна быть чипирована и подписана, как и остальное оружие.