Правила

Тег: урон ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 670 Магия 22 Медицина 5 Социальные 1 Ремесло 1 Смерть 5 Квесты 1 Организация 1 Другое 49

Основы боевой системы

Ведьмак 1062, Махакам · Зональная боевая система

Боевка

Бой делится на 3 типа: ближний бой, перестрелка и спецвозможности.

Во время боевых ситуаций взаимодействия разделяются на три типа: ближний бой, где используются LARP-модели; перестрелка, в которой применяются НЕРФ-модели; и спецвозможности, которые включают различные гаджеты и артефакты. Каждый тип взаимодействия имеет свои правила.

Поражаемые зоны и урон

Ведьмак 1062, Махакам · Зональная боевая система

Боевка

3 области поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту) и ноги (по 1 хиту).

Тело делится на три поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. Для нанесения урона нужно попасть в указанные зоны: попадание в корпус снимает 2 хита; попадание в руки или ноги - по 1 хиту. Запрещены удары в голову, шею, кисти, стопы и пах. Защифровать попадание нужно соответствующим образом, например, выкрикнув "ЗОНА".

Тяжелое ранение и лечение

Ведьмак 1062, Махакам · Зональная боевая система

Боевка

Снятие всех зон приводит к тяжелому ранению; восстановление зон происходит через 5 и 30 минут отдыха.

Если персонаж теряет все зоны цепочки, он считается тяжелораненым и не может участвовать в бою. Он может медленно передвигаться ползком. Восстановление одной зоны происходит через 30 минут отдыха, при этом у персонажа продолжают действовать эффекты от применённых зелий или заклинаний, которые могут ускорить процесс.

Цепочка попаданий

Ведьмак 1062, Махакам · Зональная боевая система

Боевка

Цепочка состоит из зон, которую нужно поочередно проходить для получения звериных уронов.

Каждый персонаж имеет свою цепочку зон. При попадании в цепочку игрок должен соблюдать порядок попадаемых зон. Например, если у персонажа цепочка "корпус, ноги, корпус" — сначала необходимо попасть в корпус, потом в ноги и снова в корпус. Зона считается пораженной только при действии соответствующего урона от оружия или заклинания.

Использование и ограничения оружия

Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по оружию и его использованию

Боевка

Допустимо использование протектированного оружия; доспехи и дальнобойное оружие не разрешены.

Игра требует использования безопасного оружия и строго запрещает применение остроконечных предметов и дальнобойного оружия. Игроки могут использовать: ножи (не острое), мечи и протектированные предметы с допустимой длиной, подлежащей проверке. Запрещены действия, связанные с причинением реального вреда или разрушением неигровых объектов.

Смерть персонажа и лечение его состояний

Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по оружию и его использованию

Боевка

При достижении 0 хитов персонаж умирает, лечение может осуществляться только другими игроками.

При каждом следующем 24 часов без лечения персонаж теряет 1 хит. Достигнув 0, персонаж умирает. Лечение может производиться только теми игроками, которые играют за лекарей или фамилиаров, и требует специального ритуала. Для безопасности необходимо помнить о правилах применения магии и физического воздействия.

Боевые зоны и нанесение урона

Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по оружию и его использованию

Боевка

Поражаемые зоны: голова, шея, пах, ноги. Урон варьируется от 1 до 2 хитов в зависимости от части тела и типа оружия.

Используются как холодное оружие, так и боевые инструменты, которые должны соответствовать стандартам безопасности. Существуют четкие зоны повреждения: попадание в корпус обеспечивает 2 хита, в руки или ноги - 1 хит. За каждое попадание выполняется бросок, и при повторных ударах в ту же область начинают действовать жёсткие ограничения и могут быть последствия для персонажей. Обоюдные поражения также учитываются и ведут к тяжелым ранениям.

Типы оружия и их характеристики

Тени на тропах Мирквуда · Боевая система

Боевка

Оружие должно быть полностью протектированным; мечи до 130 см, копья до 180 см и луки с натяжением до 14 кг.

Оружие должно быть целиком протектированным. Материал оружия разрешённый: ПО (ларп), пенофол (пенка). Характеристики оружия: - Мечи: до 130 см длиной и до 1500 гр весом; - Кинжалы: до 45 см; - Ножи должны опознаваться как ножи; - Топоры: до 100 см длиной; - Копья: до 180 см длиной; - Луки: с натяжением до 14 кг (стрелы только свои, с гуманизатором от 35 мм). Ночная боёвка допускает использование только короткого клинкового оружия (кинжалы, ножи). Щиты не носят, доспехи защищают, но не дают хитов.

Оглушение и пленение

Тени на тропах Мирквуда · Боевая система

Боевка

Оглушение возможно только отыгрышно, пленение — при отсутствии сопротивления.

Оглушение производится хлопком ладони по плечу, сопровождаемым словом “оглушён!” и осуществляется только со спины и не держащего в руках оружия персонажа. Персонажа в шлеме оглушить нельзя. Пленение происходит, если жертва не сопротивляется: оглушена, находится в тяжёлом ранении или сдаётся.

Ранения и отыгрыш

Тени на тропах Мирквуда · Боевая система

Боевка

Ранения делятся на лёгкие, тяжёлые и критические; персонажи разных рас имеют свои особенности отыгрыша.

Степени тяжести ранений: - Лёгкое ранение — в конечность; - Тяжёлое ранение — в корпус; - Критическое ранение — на пороге смерти; наступает, если тяжело раненный не дождался помощи в течение получаса. Ранения не суммируются, но разумное поведение является обязательным: например, вряд ли можно сражаться с множественными ранениями конечностей. Отыгрыш для разных рас: - Эльфы стойко переносят боль; - Дунэдайн тяжело переносят боль, но могут добраться до помощи; - Орки громко орут от боли; - Животные знают, сколько могут выдержать.

Общие правила боевых взаимодействий

Тени на тропах Мирквуда · Боевая система

Боевка

Запрещено целенаправленное поражение головы, паха, кистей и стоп; пьяные не допускаются в боевку.

Для персонажа со щитом наличие шлема обязательно. Удары в голову запрещены. Помимо головы, запрещены целенаправленные удары в пах, кисти, стопы; травмирующие удары. Участие, а также нахождение поблизости детей до 14 лет и животных (реальных) в боевом взаимодействии недопустимо. Также недопустимо участие в боёвке пьяных.

Переход между состояниями

Локация 17 · Хиты

Боевка

Персонаж переходит в тяжелое состояние при 0 хитах и в кому через 5 минут. Смерть наступает через 15 минут комы.

Персонаж считается в тяжелом состоянии, когда у него 0 хитов. В таком случае он не может полноценно использовать оружие и может только ползти. Если персонаж остается в тяжелом состоянии в течение 5 минут, он переходит в кому. Если в течение следующих 15 минут его не стабилизировали или не доставили к врачу, персонаж умирает. Стабилизация может выполняться не только врачами, но и фельдшерами.

Системы хитов и состояния персонажа

Локация 17 · Хиты

Боевка

У персонажа может быть от 1 до 4 хитов, определяющих его физическое состояние. При снятии хита, игрок имеет обязательность обыгрывать состояние.

Каждый персонаж в игре имеет от 1 до 4 хитов в зависимости от опыта и физической подготовки. Вот как распределяются состояния: 1 хит — слабый, вероятно больной персонаж; 2 хита — нормальное состояние; 3 хита — спортивный, с высокой выносливостью; 4 хита — неестественно выносливый. Если персонажу был снят хотя бы 1 хит, он становится раненым, и это состояние следует обыгрывать (например, хромая, держась за больное место). Если не получить лечения в течение 10 минут, персонаж может перейти в тяжелое состояние.

Способы лечения

Локация 17 · Хиты

Боевка

Игроки могут стабилизировать раненых персонажей, чтобы предотвратить ухудшение состояния.

Для восстановления состояния персонажа требуется обращение к медику. Игроки должны обыгрывать раненого персонажа, при этом стабилизировать могут как врачи, так и фельдшеры. Стабилизация позволяет отсрочить переход в тяжелое состояние при 1 хите, а также в кому при 0 хитах.

Оружие: общие параметры

ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая боевка

Боевка

Используемые модели оружия: холодное, огнестрельное и магическое. Холодное метательное и одноручное также описаны.

Используемые модели оружия включают одноручное протектированное холодное оружие, NERF бластеры под стандартные дротики и цветные теннисные мячи для магических атак. Все виды оружия должны быть безопасными и соответствовать игровым стандартам. Каждое пополнение патронов ограничивается, они недоступны в изобилии без системы получения (торговля, квестовые ситуации и т.д.) Холодное оружие имеет модификации по типу: метательное, одноручное и кратковременное взаимодействие.

Расхитовка и модификаторы

ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая боевка

Боевка

Различные расы имеют собственное количество базовых хитов и модификаторы для состояния.

По количеству хитов игровые персонажи имеют разные стандарты: например, Люди, Эльфы получают 2 хита, Орки и Огри - 3 хита, монстры могут варьироваться от 1 до 4 в зависимости от игровых условий. Состояние персонажа может варьироваться в зависимости от модификаторов здоровья, маркирующихся цветными лентами, которые важно учитывать при взаимодействии с другими персонажами.

Доспехи и защита

ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая боевка

Боевка

Гномья броня добавляет 6 хитов. Находящиеся в доспехах бойцы могут игнорировать некоторые виды повреждений.

На данный момент боевой системы доспехи неэффективны против огнестрельного оружия, в основном защищают от холодного. Полный комплект доспехов добавляет дополнительные 6 хитов, однако эти бонусы варьируются в зависимости от расовой принадлежности и типа доспехов. Гномы, которые могут носить тяжелую броню, получают дополнительные бонусы в боевых взаимодействиях. Условия нанесения повреждений строго регламентированы, и известные зоны игнорирования доспехов также подробно обозначены.

Боевая система: основные положения

ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая боевка

Боевка

Боевая система хитовая, с отыгрышем поражений конечностей, добиванием. Боевое время с 8.00 до 22.00.

Система боевых взаимодействий основана на хитах. Игроки отслеживают количество своих хитов, используя визуально читаемые модификаторы, обозначающие состояние персонажа. Время боевых взаимодействий: с 8:00 до 22:00. Вне этого времени применение игрового оружия не имеет игровых последствий. В боевых взаимодействиях участвуют игроки от 18 лет и старше. Для достижения понимания в ситуации участники могут использовать локальный стоп-кадр для разрешения споров, однако решения Мастера по боевке не подлежат обжалованию.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Начало легенды. Обряд. · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Легкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжелое (от 100 см) — 2 хита. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти, ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и наклоняется. — Рука: 1 хит, при попадании "отсыхает" — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещенные зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Использование взрывчатки

Игры Апекс: Становясь Легендой · Взрывчатка

Боевка

Взрывчатка снимает 3 хита от попадания орбизов и приводит к самовыпилу при попадании гранаты.

В игре взрывчатка играет важную роль. Правила использования: 1. Взрывчатка наносит 3 хита за попадание любого количества орбизов в противника. 2. Попадание гранатой непосредственно в человека приводит к самовыпилу бросившего гранату. 3. Вся взрывчатка должна быть чипирована и подписана, как и остальное оружие.