Правила

Тег: экономика ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 18 Экономика 796 Другое 93

Методы добычи ресурсов

Хроники Рэдволла · Экономика

Экономика

Различные ресурсы могут добываться с помощью различных методов, имея свою ценность: мешок муки - 8, маленькая рыба - 2, большая рыба - 4.

Ресурсы имеют свои методы добычи: 1. Мешок муки (ценность: 8) — мука добывается на поле, затем относится на мельницу, где перемалывается.  - В поле есть место для сбора "колосьев". Их связывают в снопы и относятся на мельницу. За полное выполнение этого процесса можно получить до 4-х мешков муки. 2. Маленькая рыба (ценность: 2) — вылавливается в пруду в ограниченном круге с синей лентой с помощью специальной удочки. - Рыба считается выловленной, когда ее перетащили за ленту на берег. 3. Большая рыба (ценность: 4) — добывается так же, как и маленькая рыба. 4. Корзина ягод и грибов (ценность: 2) — ягоды собираются с кустов, а грибы — из травы. Ягоды и грибы отыгрываются цветами и окрашенными шишками. - Мастер проверяет, ядовиты ли собранные растения, и выдает карточки с метками при наличии ядовитых ингредиентов.

Древесина и кузнечное дело

Хроники Рэдволла · Экономика

Экономика

Дерево может добываться с помощью топора в лесу. Железо используется для выковки оружия и доспехов, кузнецы могут переплавлять уже готовые предметы.

Дерево и железо имеют свои методы добычи: 1. Дерево — добывается в лесу с помощью топора. Отыгрывается ударом палкой по дереву 10 раз, что дает 1 пункт дерева. - Из веток создается вязанка, представляющая 1 пункт дерева. Мелкие грызуны могут унести 1 пункт, кроты и крысы — 2, барсуки — 3 пункта. Дерево используется на кухне, для укрепления ворот и окон. 2. Кузница и железо — в аббатстве нет железных шахт, кузнецы могут перековать уже имеющиеся изделия, принесли нужное количество пунктов железа. - Железные изделия (мечи, шлемы и др.) будут промаркированы. Все принесенные на переплавку вещи считаются утраченными и подлежат хранению в кузне.

Экономические циклы

Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля

Экономика

Сутки разделены на 3 цикла: 10.00 - 15.00, 15.00 - 20.00 и ночной цикл 20.00 - 10.00 с действием ночных правил.

Для организации экономических взаимодействий сутки делятся на 3 экономических цикла: 1. Дневной цикл: с 10:00 до 15:00. 2. Дневной цикл: с 15:00 до 20:00. 3. Ночной цикл: с 20:00 до 10:00, в этот период действуют ночные боевые правила. Эти циклы необходимы для корректного отражения времени и управления действиями игроков в игре.

Собственность: частная и общественная

Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля

Экономика

Разделение на частную (личные активы) и общественную (городские активы) собственность с рекомендациями по ведению учета.

Существует два вида собственности: частная и общественная. Общественная собственность относится к материальным активам, принадлежащим городу и включающим такие объекты, как общественные здания и городская инфраструктура. Она финансируется за счет городских налогов и добровольных инвестиций, что влияет на репутацию гражданина. Частная собственность включает личные активы и активы предприятий. Игроки должны вести учет и заботиться о своей собственности, так как её прибыль и выручка не являются личными средствами владельца предприятия.

Монеты и обменный курс

Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля

Экономика

В игре в обращении флорин (золотая монета) и динар (серебряная монета) с курсом 1 флорин = 17 динарам.

На игре в обращении находятся две основные монеты: флорин и динар. Флорин — это золотая монета, а динар — серебряная. Установленный курс обмена на начало игры составляет 1 флорин = 17 динаров. Этот курс может меняться в процессе игры в зависимости от экономической динамики. Игроки должны быть готовы к изменениям курса, что влияет на стоимость товаров и услуг.

Общие принципы экономики

Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля

Экономика

Экономические взаимодействия моделируют товарно-денежные отношения второй половины XV века. Главная цель игроков – стать богатыми, различая богатство и роскошь.

В игре имитируются товарно-денежные отношения, существовавшие во второй половине XV века во Флоренции. Игроки должны помнить, что главная цель каждого флорентийца — стать богатым. Богатство и роскошь – это разные вещи: роскошь тратится на себя, а богатство предназначено для выставления на показ другим. Если какой-либо аспект не был упомянут в правилах, игроки должны руководствоваться логикой описываемого периода и здравым смыслом.

Валюта и обмен

Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля

Экономика

Флорин и динар ставятся врагом времени, курс 1 флорин = 17 динаров.

Монеты, имеющие хождение во Флоренции, это флорин (золотая монета) и динар (серебряная монета). Курс обмена на начало игры фиксируется, но может изменяться в зависимости от экономической динамики в игровом процессе. Монеты должны быть осязаемыми и вверять игрокам возможность совершать физические торговые операции для поддержания экономики игры.

Общие принципы экономики

Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля

Экономика

Игра воссоздает дух товарно-денежных отношений второй половины XV века во Флоренции.

На игре воссозданы товарно-денежные отношения, которые опираются на историческую точность и дух того времени: каждое действие игрока в экономике должно быть логически обосновано, чтобы соответствовать социальным и историческим рамкам. Экономические взаимодействия происходят между игроками и нишами бизнеса в игре, а рост статуса гражданина происходит через инвестиции и накопление богатства.

Игровая валюта

Изборские Забавы · Экономика и очки

Экономика

Игровые деньги и победные очки используются для торговых и игровых действий.

На игре есть два вида валюты: игровые деньги и победные очки. Игровые деньги получаются за выполнение квестов, посещение объектов макрокарты и т.п. Заработать деньги можно, собирая выкупы с игроков или выполняя квесты

Золотые монеты: описание и использование

ПРИ "Варкрафт" · Экономические взаимодействия

Экономика

Золотые монеты являются общим платежным средством, которое можно использовать для различных действий как в игре, так и за её пределами.

Золотые монеты служат общим платежным средством и могут быть: - украдены, - добыты в игровом событии, - получены в виде вознаграждения, - получены от других игроков за произведенные товары и услуги, - получены от Мастера над монетой, который перерабатывает золотую руду в монеты. Золотые монеты можно потратить на: - приобретение товаров и услуг, - утрату в результате ограбления, - вознаграждения, - игровые события, - преобразование в золотую руду по курсу на момент игры.

Работа с торговцами

Конгрегация:Тайна проклятого города · Экономика

Экономика

Игроки могут торговаться с торговцами, предлагать услуги и брать в долг.

Торговцы есть не только в мастерских, но и на игровых локациях. Игроки могут пытаться торговаться, давая взятки или предлагать обмен на свои услуги. Также возможно продавать имеющиеся у вас игровые предметы. Если игрокам нужно занять деньги, они могут использовать игровые вещи в качестве залога, например, игровое оружие. Торговцы могут использовать векселя на фиксированную сумму, которые фиксируются мастерами. Обналичить векселя нельзя, но можно обменять их на товары.

Вложения денег

Конгрегация:Тайна проклятого города · Экономика

Экономика

Игроки могут вкладывать деньги в торговлю, науку и благотворительность для получения прибыли.

Деньги могут быть вложены в различные сферы: 1. Торговля: деньги увеличиваются в два раза при выполнении условий по тендеру. Если игроки утверждают тендер у магистрата и оплачивают необходимые ресурсы, они получают вдвое больше денег после выполнения условий. 2. Наука: ученые, проводя исследования, могут искать лекарства и, выполнив все необходимые действия в игре, получать вознаграждение в виде удвоенных вложений. 3. Благотворительность: работа на благо общества не даст материальной выгоды, но может принести карточки влияния.

Расходы денег

Конгрегация:Тайна проклятого города · Экономика

Экономика

Игроки могут тратить деньги на разнообразные услуги и предметы.

Игроки могут использовать свои деньги для следующих действий: 1. Покупка зелий у алхимиков. 2. Покупка медицинских услуг у медиков. 3. Оплата исследований ученым, торговли, благотворительности. 4. Пожертвования в храм. 5. Услуги в кабаке и борделях. Количество денег на полигоне конечное, и если у вас их нет, значит, они есть у других игроков. Игроки должны использовать деньги для активных действий.

Деньги и торговля

Конгрегация:Тайна проклятого города · Экономика

Экономика

В игре используются 1 монета меди и 1 монета серебра. Игроки могут обменивать деньги на услуги и предметы.

На игре присутствуют деньги номиналом: 1 монета меди (1 медной монеты) и 1 монета серебра (10 монет меди). Игроки могут использовать деньги во взаимном обмене на услуги, игровые вещи, информацию и другое. Цены игроки устанавливают самостоятельно, но им стоит быть осторожными, чтобы не упустить выгоду. Торговцы, как обычные, так и мастерские, будут присутствовать на игре. Лавки торговцев расположены в Нижнем городе, где игроки могут купить или заказать различные ресурсы и услуги у ремесленников за игровые деньги, а также в Высшем городе, где можно приобрести более сложные товары (например, свитки, артефакты). Если товар отсутствует, его можно заказать, но стоимость заказной позиции увеличится, и товар может не найтись из-за тумана.

Деньги и валюта на архипелаге

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Экономика

Экономика

Существуют золотые, серебряные и медные монеты; золотая монета = 5 серебряным, серебряная = 5 медным.

На жемчужном архипелаге в ходу три вида монет: золотые, серебряные и медные. Стоимость одной золотой монеты равна 5 серебряным, а одной серебряной - 5 медным. Эти монеты являются основной игровой валютой, и игроки могут использовать их для ведения торговли или для доработки своих персонажей.

Валютная система

Валахия. Право сильного · Экономика

Экономика

1 золотая монета равна 10 серебряным, различные товары покупаются за монеты.

На игре действуют золотые и серебряные монеты. 1 золотая монета соответствует 10 серебряным. Игроки получают определенное количество монет в начале игры и могут использовать их для покупки игровых предметов и ресурсов.

Типы ресурсов в макроэкономике

Валахия. Право сильного · Макроэкономика

Экономика

Имеется несколько типов ресурсов: деньги, еда, материалы, люди и рабы. Каждый ресурс имеет свои особенности и способы использования.

В макроэкономике ресурсы подразделяются на следующие типы: 1. **Деньги (золото)** — основной ресурс для транзакций, необходим для найма солдат и улучшения наделов. 2. **Еда** — ресурс, необходимый для содержания населения на наделе; производится фермерскими постройками. 3. **Материалы** — важный ресурс для строительства и производства; добывается на лесопилках, рудниках и других производствах. 4. **Люди** — ресурс, определяющий численность вашей армии и работоспособность наделов. Их количество зависит от уровня надела. 5. **Рабы** — производственный ресурс, который требует особого обращения и может вести к правовым последствиям.

Уровень смуты и стабильности надела

Валахия. Право сильного · Макроэкономика

Экономика

Смута растёт до 100%, если надел малопродуктивен; стабильность повышается при хороших условиях.

Смута и стабильность — важные параметры надела: - **Смута** — характеризует уровень нестабильности на ваших землях и влияет на доходы. Увеличивается из-за: недостатка ресурсов, низкого уровня охраны, случайных событий и наличия конфликтующих сил. При достижении 100% контроля над наделом теряется, необходимо мобилизовать войска или привлечь союзников. - **Стабильность** — отвечает за развитие надела. Возможно повышение уровня развития при достижении 100% стабильности, но в случае смуты выше 100% — сбрасывается.

Как обмениваются ресурсы: механика торговли

Валахия. Право сильного · Торговля

Другое

Обмен ресурсов между игроками требует подтверждения обеих сторон с возможностью создавать свои условия.

Торговля осуществляется в макроэкономическом данже и зависит от подтверждения обеих сторон. При обмене ресурсов соблюдаются следующие правила: 1. **Торговля с игроками** — требуется взаимное согласие обоих игроков. Может происходить обмен ресурсами на протяжение нескольких экономических циклов. 2. **Торговля со Столицей** — позволяет обменивать свои ресурсы (кроме рабов и людей) 1 к 1. Ошибки в сделках могут повлечь последствия и повлиять на смуту.

Ресурсы в игре

Черные Паруса 2026 · Экономика

Экономика

В игре фигурируют различные ресурсы: деньги, колонисты, такелаж и др.

Организованная экономика игры моделирует ресурсы, которые могут быть использованы для различных действий. Все ресурсы имеют стоимость и важность в игровой системе. Основные категории ресурсов: монеты (золото и серебро), колонисты (виртуальные поселенцы), такелаж (строительный материал), а также продукция с плантаций (кофе, табак и прочее). Участники игры могут торговать этими ресурсами в зависимости от спроса и предложения.