Запрещены светящиеся элементы костюма и живой огонь; разрешены антуражные фонари и электрические свечи.
На игре запрещены гирлянды, светодиодные ленты и любые светящиеся элементы костюма, так как это может обозначать принадлежность к демоническим персонажам. Использование живого огня также строго запрещено. В качестве освещения разрешаются антуражные фонари и электрические свечи.
Игроки сами завозят оружие и предметы — от колб с ядами до кузнечных принадлежностей.
Все игровые предметы, включая яды, лекарские наборы, травы, кузнечные принадлежности, веревки, кандалы и инструменты для пыток, должны быть подготовлены игроками заранее и завезены на игру. Если в загрузе не указано иное, игрок может рассчитывать на выдачу предмета от мастеров игры.
Запрещено использовать телефоны и технические устройства на глазах других игроков. Заходите там, где вас никто не увидит.
На игре запрещено использование мобильных телефонов и любых технических устройств на глазах других игроков. Если вам необходимо воспользоваться телефоном, отойдите в такое место, где вас никто не увидит.
Все тексты должны быть написаны от руки на состаренной бумаге. Допускается печатный текст только для мастерских сертификатов.
Все игровые тексты, такие как письма и записки, должны быть написаны от руки или напечатаны рукописным шрифтом на старинной бумаге, которая должна имитировать пергамент. Печатные тексты на белой бумаге могут быть использованы только для мастерских сертификатов и игротехнических текстов, которые не существуют в мире игры.
Несвойственные манеры персонажа могут вызвать подозрения, но не гарантируют узнавание.
Персонаж, который замаскировался под слугу или оделся нехарактерно для своей роли, может вызвать подозрение у других. Это связано с неожиданными манерами, которые выдают его как самозванца. Но это не приводит к уверенному узнаванию — возможно, это просто кто-то, чьи манеры стали непривычными.
В игре могут происходить превращения, которые дополнительно усложняют процедуры узнавания.
Кроме обычных случаев, когда происходит замена или переодевание, в контексте игры может использоваться волшебство, потенциально трансформирующее персонажей. Это делает их узнавание ещё более затруднительным, так как возникают новые внешние облики и влияния, которые могут путать остальных игроков.
Персонаж в маске неузнаваем вне зависимости от знакомства. То же касается и чужих костюмов.
Если персонаж находится в маске, он становится абсолютно неузнаваемым для других, независимо от степени знакомстсва, которую могли иметь до этого. Это приводит к условной анонимности всех действующих персонажей в масках.
Чужие костюмы делают персонажа неузнаваемым при условии особых головных уборов, такие как парик или шляпа.
Если персонаж переодевается в чужой костюм (например, девочка переодевается мальчиком), он также оказывается неузнаваемым для других. Ключевой маркер к этому — головной убор. Например, если на персонаже парик или шляпа, неподходящая для его первоначального образа, его не смогут узнать. Однако голос может быть знакомым, что добавляет элемент неопределённости.
Костюмы не должны иметь длинных рукавов и использовать черный цвет.
Рукава костюмов могут быть не длиннее трех четвертей или закатаны, чтобы не перекрывать знаки. Чисто черный цвет одежде допустим только в фурнитуре и обуви, но не рекомендуется использование темных оттенков других цветов, которые могут выглядеть черными в сумерках, если это не обсуждено с мастером.
При выборе ткани для костюмов рекомендуется использовать натуральные материалы или их имитацию. Это обеспечит комфорт в жаркую погоду. Кроме того, общий стиль костюма должен выглядеть опрятно, но не иметь изысков и ярких индивидуальных элементов, соответствовать традициям и стилю первой половины XX века.
Костюмы и элементы антуража обязательно согласуются с мастером.
Каждый игрок должен согласовать свой костюм с мастером перед тем, как приступить к пошиву. Мир, в котором происходит игра, имеет свои уникальные традиции и стиль, поэтому важно учитывать, что не все идеи могут вписываться в контекст. Если вы планируете шить костюм, необходимо обсудить конструкцию и замысел до начала пошива, чтобы избежать недочетов, которые могут повлиять на образ персонажа.
Каждый персонаж имеет символы, которые наносятся на руки.
Все персонажи в игре имеют специальные символы, которые наносятся Мастером. Эти знаки являются своего рода паспортом, который представляет игроков миру. Символы наносятся на руки, от кистей до локтя. Есть два варианта их нанесения: с использованием водостойкой подводки на теле или на специальном перчатках, если возможны аллергические реакции.
РИ "По образу Своему" · Правила по костюмам и антуражу
Другое
Мужчины и женщины должны соблюдать стиль одежды, соответствующий своей фракции; ОГПУ должно иметь чёткие отличия, а другие фракции - избегать элементов.
Для ОГПУ: внешний вид должен ассоциироваться с данной фракцией, допускается использование формы ОГПУ, НКВД или военного обмундирования (френчи, гимнастерки). Для остальных: гражданская одежда, избегая элементов военного обмундирования. Для игроков мистического пласта будут предоставлены особые рекомендации в личном чате.
РИ "По образу Своему" · Правила по костюмам и антуражу
Другое
Костюмы должны соответствовать моде 30-х годов, запрещены современные элементы одежды и обмундирования.
При выборе костюма ориетируйтесь на моду советского времени 20-40 годов, в частности на образ начала 30-х годов. Запрещены современные элементы костюма: молнии, камуфляж, джинсы, спортивная обувь и одежда, лейблы и надписи. На игре не будут использоваться модели, требующие телефонов и смартфонов, поэтому рекомендуется оставлять их вне игровой зоны. Игровые вещи персонажа стоит переносить в сумках или чемоданах соответствующей эпохи. Мелочи, такие как часы, украшения, очки и документы, могут улучшить антураж.
РИ "По образу Своему" · Правила по костюмам и антуражу
Другое
Каждый игрок должен привезти одну старую вещь, чтобы добавить антуража в игру.
В рамках игры будет присутствовать антураж, в который входят старые, отслужившие вещи, которые игроки должны привезти с собой. Привозимая вещь не должна быть слишком большой, так как она будет использована в деятелях доигрового взаимодействия. Это может быть что угодно старого вида, что покажет атмосферу времени.
РИ "По образу Своему" · Правила по костюмам и антуражу
Другое
Все игроки должны иметь письменные принадлежности: перьевые ручки или карандаши для записи.
Игроки должны иметь с собой письменные принадлежности — это важно для взаимодействия в игре. Письменные принадлежности нужны как писателям, так и ученым для творческих записей и выполнения их ролей в игре. Рекомендуется использовать перьевые ручки и чернила, либо карандаши — это соответствует эпохе, так как шариковые ручки в то время отсутствовали.
РИ "По образу Своему" · Правила по костюмам и антуражу
Другое
Костюмы должны отражать моду 30-х годов, запрещены современные элементы и в наличии должны быть аксессуары соответствующей эпохи.
Игроки должны ориентироваться на моду первой половины 30-х годов. Приветствуется использование вещей, соответствующих советскому времени, но не требуются исторически точные костюмы. Запрещены современные элементы (молнии, джинсы, спортивная одежда и цвета). Рекомендуется привезти игровые вещи в сумках или чемоданах, соответствующих эпохе. Мелочи играют важную роль в создании антуража — это могут быть часы, письма, книги и другие предметы, соответствующие времени.
Должен быть крест черно-красного цвета у всех персонажей.
Крест обязателен для каждого персонажа. Если игрок не является тодеистом и осознанно не носит крест, к нему могут возникнуть определённые вопросы. Крест должен быть черно-красного цвета, и его форма и расцветка должны соответствовать данным требованиям. Чем богаче персонаж, тем более изысканно должен выглядеть его крест.
Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Правила антуража
Другое
Военные должны быть в мундире темно-синего или серого цветов, соответствующих их стороне конфликта.
Игроки, представляющие военных персонажей, должны быть одеты в мундир темно-синего (Север) или серого цветов (Юг). Характер одежды не требует полной исторической точности, но стилизация должна помочь определить принадлежность к стороне конфликта.
Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Правила антуража
Другое
Рабам требуется чокер на шее шириной не менее 3 см для обозначения их роли, одежда должна быть скромной.
Рабам на игре не нужно гримировать лицо, они должны носить чокер шириной не менее 3 см. 'Домашние' рабы одеваются согласно правилам для дам и кавалеров, но не могут быть в более богатой одежде, чем их хозяева. Рабам с плантаций предназначается бедная, рваная одежда серо-коричневых цветов.