Карпаты: Сказки западных славян · Правила по костюмам
Другое
Костюмы не должны быть реконструкторскими, должны отражать этнические особенности и климат.
Костюмы для игры должны соответствовать особенностям народов, населявших Карпаты. Необходимо учитывать климатические условия и обеспечивать удобство. Каждый игрок должен носить пояс, который будет виден всем и не должен поддерживать штаны. Также на поясе должна висеть кисточка того же цвета, которую выдает мастерская группа.
Карпаты: Сказки западных славян · Правила по костюмам
Другое
Костюмы варьируются в зависимости от деревни; каждый народ имеет свои обязательные элементы.
Каждая деревня имеет свои особенности костюма: 1. Кодры требуют ношения нитяных помпонов. 2. Шипражье требует коротких жилеток у мужчин и женщин. 3. Диброва требует цветочных венков для незамужних девушек и широких штанов у мужчин. Эти изменения помогают подчеркнуть этническую идентичность каждого игрока.
Карпаты: Сказки западных славян · Правила по костюмам
Другое
Женская одежда включает рубаху, юбку (или платье), передник, пояс и головной убор.
Женщины во всех трёх деревнях должны носить: 1. Рубаху и юбку (или платье), 2. Передник, 3. Пояс, 4. Головной убор, 5. Элемент, характерный для их деревни. Также может быть добавлен дополнительный слой одежды для защиты от холода. Все элементы должны соответствовать этническим традициям.
Карпаты: Сказки западных славян · Правила по костюмам
Другое
Мужская одежда включает рубаху, штаны, жилетку и индивидуальные элементы деревни, пояс и головной убор.
Мужчины всех трёх деревень должны носить народные костюмы, которые состоят из: 1. Рубахи, 2. Штанов, 3. Жилеток, 4. Завершенность с поясом, 5. Головного убора, 6. Элемента, характерного для их деревни. Это гарантирует, что мужчины будут выглядеть аутентично и в соответствии с традициями.
Конкретные аксессуары допустимы только в зависимости от легенды персонажа.
Индивидуальные особенности в одежде, такие как шрамы, шапки и другие знаки, должны соответствовать легенде вашего персонажа. Если ваш персонаж только что окончил Хогвартс, символика школы может быть допустима. Однако важно помнить, что любой элемент костюма должен отражать личность вашего персонажа и не вызывать подозрений у маглов.
Определённые украшения, такие как символика Даров Смерти, допустимы только при определённых условиях.
Учтите, что украшения в виде символов, представляющих Даров Смерти, разрешены только если они отражают ваши убеждения. Если персонаж может носить такие украшения по незнанию, это не освобождает игрока от ответственности. В контексте игры очень важно сохранять уважение к окружающим и поддерживать атмосферу.
Чтобы соответствовать международным стандартам, волшебники должны носить магловскую одежду, соответствующую времени и месту пребывания.
Международный Статут Секретности требует, чтобы волшебники, находясь в обществе маглов, принимали типичную для этого времени одежду. Это означает, что костюм должен соответствовать климату и региональным особенностям. Молодое поколение волшебников может быть хуже осведомлено о магловской моде, поэтому важно избегать стереотипных образов, которые могут вызвать подозрения у маглов. Например, чистокровный маг, впервые попавший в магловский город, будет одеваться более традиционно, в то время как маглорожденный может позволить себе более современные варианты.
Храмовники должны носить форменный доспех, но допускается упрощённый вариант одежды без полного доспеха.
Храмовники в мире Dragon Age обычно носят полный доспех с символикой Церкви. Однако на игре допускается, что они не всегда будут в полном латном облачении. Основные требования: наличие котты или юбки с символикой Церкви. Желательны элементы брони, такие как кираса и шлем, но также допускается имитация кольчуги. Наличие этих предметов даст бонусы в бою.
Маги Круга должны носить мантии или робы, броня запрещена. Скрытая броня разрешена, но должна быть согласована с мастерами.
Традиционная одежда магов включает мантии или робы, которые могут быть как скромными, так и яркими и украшенными. Открытое ношение брони магами запрещено. Однако разрешена скрытая броня, например кольчуга, дающая бонусы в бою, но её наличие должно быть заранее оговорено с мастерами. Если маг оказывается с запрещёнными предметами во время игры, он столкнется с последствиями.
Храмовники могут носить только вещь, благословленную Церковью, и им запрещено иметь личные вещи в Круге.
Для храмовников запрещено держать любые вещи, которые не благословлены Церковью. Кроме этого, им запрещено обладать личными вещами в пределах Круга, кроме формы, своего оружия и ограниченного списка предметов, утверждённых рикзабелем. Это правило помогает храмовникам сосредоточиться на своих задачах.
Каждый маг не может открыто носить оружие, кроме жезлов и посохов, и должен обосновать наличие любых запрещённых предметов.
В пределах Круга маги могут использовать жезлы или посохи, наличие которых не обязательно, но приветствуется. Разрешение на ношение другого оружия должно быть получено от мастеров. Запрещено носить всё, кроме посохов и жезлов. Если у персонажа есть запрещённые предметы, он должен объяснить мастерам, откуда они у него и почему он их прячет. В противном случае, такие предметы будут конфискованы, что может повлечь последствия.
Храмовники должны носить доспехи с символикой Церкви, допускаются различные элементы брони, могут использовать оружие.
Храмовники нуждаются в единой форменной одежде с символикой Церкви. Обязательно наличие котты или юбки, желательно - элементы брони. Броня даст бонус в боях. Они могут использовать мечи, кинжалы, арбалеты и другие виды оружия, но запретным является все, что не благословлено Церковью. Храмовники не могут иметь личные вещи помимо формы и разрешенных предметов.
Служители Церкви должны носить ррясы, и могут использовать ограниченное количество оружия, которое не должно афишироваться.
Служители Церкви Андрасте обязаны носить ррясы с символикой. Они могут использовать кинжалы, метательные ножи и миниатюрные арбалеты, однако ношение оружия не должно быть очевидным, так как не благословляется Церковью.
Маги Тевинтера могут носить более сложные одежды и оружие, однако на старте игры возможно конфискация оружия.
Маги Тевинтера могут носить аутентичную одежду, соответствующую стилю Тевинтера, и имеют право на наличие любого оружия в пределах общих правил. Однако, признавшись в наличии оружия на старте игры, они должны быть готовы к его конфискации при входе в Круг.
Маги Круга обязаны носить мантии/робы, не могут носить открытую броню, возможно скрытое оружие в бою. Запрещены доспехи и любое оружие, кроме жезлов и посохов.
Маги Круга обязаны носить традиционные мантии или робы, которые могут варьироваться от простых однотонных до ярких и декорированных. Элементы брони не могут носиться открыто, но разрешена скрытая броня, которая даст бонус в бою, если заранее согласована с мастерами. Запрещено ношение любых доспехов и другого оружия кроме жезлов и посохов; за обнаружение запрещенных предметов предусмотрены дисциплинарные взыскания.
Каждое племя имеет свои особенности костюмов, вдохновленные различными культурами (индейцы, кельты, викинги).
Игроки могут выбирать и адаптировать костюмы по вдохновению от различных культур. Например, для племени Медведя рекомендуется использовать стиль индейцев, включая пончо, рубахи с бахромой и перья в костюме. Племя Вепрей ориентируется на кельтский стиль, где украшения играют важную роль, и разукрашивание лиц является популярным. Для Волков стоит учитывать элементы скандинавской культуры, с широкими штанами и долгими рубахами. Племя Иных использует славянские мотивы. Важно, чтобы костюмы сохраняли единство стиля и соответствовали выбранному племени.
Основное оружие – копья, также допустимы топоры, секиры, ножи и кинжалы.
Игроки могут использовать копья в качестве основного оружия, однако также разрешены топоры, секиры, ножи и кинжалы. Метательное оружие и щиты на игре не предусмотрены. Важным моментом является использование реактопласта для наконечников, так как оружие должно быть безопасным и прочным. В качестве материала для оружия можно использовать EVA, но оно должно быть достаточно крепким для использования в бою. Каждое оружие должно отражать индивидуальность воина: украшения, вырезанные знаки и роспись допустимы.
Современная одежда не допускается; костюмы и оружие должны соответствовать фэнтезийной или средневековой стилистике.
На игре нет строгих требований к стилю, но костюм игрока и все элементы снаряжения должны совпадать со средневековой или фэнтезийной стилистикой. Рекомендуется использовать костюмы из натуральных тканей в стиле 9–17 века. Запрещены элементы одежды, такие как камуфляж или обувь, которые не укладываются в сеттинг.
Костюмы должны сразу выдавать социальный статус игрока.
Ошибки в одежде могут нарушить атмосферу. Поэтому каждый игрок должен инвестировать в свои наряды так, чтобы персонажи с их помощью были однозначно идентифицируемы: алкоголик, горожанин или фермер. Чем больше усилий будет приложено, тем более запоминающимся и радостным станет персонаж.
Все строения должны соответствовать историческому контексту и обстановке.
Все дома на турбазе используются для создания исторической атмосферы. Существуют также специальные сооружения, такие как церковь, школа, салун и тюрьма. Игроки должны работать над своими костюмами, чтобы соответствовать своим ролям и социальному статусу в игре, это поможет создать более живую и динамичную обстановку.