Правила

Тег: костюмы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Социальные 2 Другое 338

Запрещенные элементы антуража

РИ "Зов проклятого леса" · Правила по антуражу

Другое

Запрещены светящиеся элементы костюма и живой огонь; разрешены антуражные фонари и электрические свечи.

На игре запрещены гирлянды, светодиодные ленты и любые светящиеся элементы костюма, так как это может обозначать принадлежность к демоническим персонажам. Использование живого огня также строго запрещено. В качестве освещения разрешаются антуражные фонари и электрические свечи.

Оружие и предметы для игры

РИ "Зов проклятого леса" · Правила по антуражу

Другое

Игроки сами завозят оружие и предметы — от колб с ядами до кузнечных принадлежностей.

Все игровые предметы, включая яды, лекарские наборы, травы, кузнечные принадлежности, веревки, кандалы и инструменты для пыток, должны быть подготовлены игроками заранее и завезены на игру. Если в загрузе не указано иное, игрок может рассчитывать на выдачу предмета от мастеров игры.

Использование технологий и современных предметов

РИ "Зов проклятого леса" · Правила по антуражу

Другое

Запрещено использовать телефоны и технические устройства на глазах других игроков. Заходите там, где вас никто не увидит.

На игре запрещено использование мобильных телефонов и любых технических устройств на глазах других игроков. Если вам необходимо воспользоваться телефоном, отойдите в такое место, где вас никто не увидит.

Требования к игровым текстам

РИ "Зов проклятого леса" · Правила по антуражу

Другое

Все тексты должны быть написаны от руки на состаренной бумаге. Допускается печатный текст только для мастерских сертификатов.

Все игровые тексты, такие как письма и записки, должны быть написаны от руки или напечатаны рукописным шрифтом на старинной бумаге, которая должна имитировать пергамент. Печатные тексты на белой бумаге могут быть использованы только для мастерских сертификатов и игротехнических текстов, которые не существуют в мире игры.

Самозванцы и манеры

Трактир "Эмилия" · Правила по узнаваниям

Другое

Несвойственные манеры персонажа могут вызвать подозрения, но не гарантируют узнавание.

Персонаж, который замаскировался под слугу или оделся нехарактерно для своей роли, может вызвать подозрение у других. Это связано с неожиданными манерами, которые выдают его как самозванца. Но это не приводит к уверенному узнаванию — возможно, это просто кто-то, чьи манеры стали непривычными.

Волшебство и превращения

Трактир "Эмилия" · Правила по узнаваниям

Другое

В игре могут происходить превращения, которые дополнительно усложняют процедуры узнавания.

Кроме обычных случаев, когда происходит замена или переодевание, в контексте игры может использоваться волшебство, потенциально трансформирующее персонажей. Это делает их узнавание ещё более затруднительным, так как возникают новые внешние облики и влияния, которые могут путать остальных игроков.

Узнавание персонажей в масках

Трактир "Эмилия" · Правила по узнаваниям

Другое

Персонаж в маске неузнаваем вне зависимости от знакомства. То же касается и чужих костюмов.

Если персонаж находится в маске, он становится абсолютно неузнаваемым для других, независимо от степени знакомстсва, которую могли иметь до этого. Это приводит к условной анонимности всех действующих персонажей в масках.

Персонажи в чужих костюмах

Трактир "Эмилия" · Правила по узнаваниям

Другое

Чужие костюмы делают персонажа неузнаваемым при условии особых головных уборов, такие как парик или шляпа.

Если персонаж переодевается в чужой костюм (например, девочка переодевается мальчиком), он также оказывается неузнаваемым для других. Ключевой маркер к этому — головной убор. Например, если на персонаже парик или шляпа, неподходящая для его первоначального образа, его не смогут узнать. Однако голос может быть знакомым, что добавляет элемент неопределённости.

Ограничения в одежде

Банка со светлячками · Правила по антуражу

Другое

Костюмы не должны иметь длинных рукавов и использовать черный цвет.

Рукава костюмов могут быть не длиннее трех четвертей или закатаны, чтобы не перекрывать знаки. Чисто черный цвет одежде допустим только в фурнитуре и обуви, но не рекомендуется использование темных оттенков других цветов, которые могут выглядеть черными в сумерках, если это не обсуждено с мастером.

Преимущества тканевых материалов

Банка со светлячками · Правила по антуражу

Другое

Носите удобные костюмы из натуральных тканей.

При выборе ткани для костюмов рекомендуется использовать натуральные материалы или их имитацию. Это обеспечит комфорт в жаркую погоду. Кроме того, общий стиль костюма должен выглядеть опрятно, но не иметь изысков и ярких индивидуальных элементов, соответствовать традициям и стилю первой половины XX века.

Согласование костюмов

Банка со светлячками · Правила по антуражу

Другое

Костюмы и элементы антуража обязательно согласуются с мастером.

Каждый игрок должен согласовать свой костюм с мастером перед тем, как приступить к пошиву. Мир, в котором происходит игра, имеет свои уникальные традиции и стиль, поэтому важно учитывать, что не все идеи могут вписываться в контекст. Если вы планируете шить костюм, необходимо обсудить конструкцию и замысел до начала пошива, чтобы избежать недочетов, которые могут повлиять на образ персонажа.

Знаки как символы

Банка со светлячками · Правила по антуражу

Другое

Каждый персонаж имеет символы, которые наносятся на руки.

Все персонажи в игре имеют специальные символы, которые наносятся Мастером. Эти знаки являются своего рода паспортом, который представляет игроков миру. Символы наносятся на руки, от кистей до локтя. Есть два варианта их нанесения: с использованием водостойкой подводки на теле или на специальном перчатках, если возможны аллергические реакции.

Рекомендации по костюмам для разных фракций

РИ "По образу Своему" · Правила по костюмам и антуражу

Другое

Мужчины и женщины должны соблюдать стиль одежды, соответствующий своей фракции; ОГПУ должно иметь чёткие отличия, а другие фракции - избегать элементов.

Для ОГПУ: внешний вид должен ассоциироваться с данной фракцией, допускается использование формы ОГПУ, НКВД или военного обмундирования (френчи, гимнастерки). Для остальных: гражданская одежда, избегая элементов военного обмундирования. Для игроков мистического пласта будут предоставлены особые рекомендации в личном чате.

Общие рекомендации по костюму

РИ "По образу Своему" · Правила по костюмам и антуражу

Другое

Костюмы должны соответствовать моде 30-х годов, запрещены современные элементы одежды и обмундирования.

При выборе костюма ориетируйтесь на моду советского времени 20-40 годов, в частности на образ начала 30-х годов. Запрещены современные элементы костюма: молнии, камуфляж, джинсы, спортивная обувь и одежда, лейблы и надписи. На игре не будут использоваться модели, требующие телефонов и смартфонов, поэтому рекомендуется оставлять их вне игровой зоны. Игровые вещи персонажа стоит переносить в сумках или чемоданах соответствующей эпохи. Мелочи, такие как часы, украшения, очки и документы, могут улучшить антураж.

Антураж и старые вещи

РИ "По образу Своему" · Правила по костюмам и антуражу

Другое

Каждый игрок должен привезти одну старую вещь, чтобы добавить антуража в игру.

В рамках игры будет присутствовать антураж, в который входят старые, отслужившие вещи, которые игроки должны привезти с собой. Привозимая вещь не должна быть слишком большой, так как она будет использована в деятелях доигрового взаимодействия. Это может быть что угодно старого вида, что покажет атмосферу времени.

Письменные принадлежности

РИ "По образу Своему" · Правила по костюмам и антуражу

Другое

Все игроки должны иметь письменные принадлежности: перьевые ручки или карандаши для записи.

Игроки должны иметь с собой письменные принадлежности — это важно для взаимодействия в игре. Письменные принадлежности нужны как писателям, так и ученым для творческих записей и выполнения их ролей в игре. Рекомендуется использовать перьевые ручки и чернила, либо карандаши — это соответствует эпохе, так как шариковые ручки в то время отсутствовали.

Общие рекомендации по костюму и антуражу

РИ "По образу Своему" · Правила по костюмам и антуражу

Другое

Костюмы должны отражать моду 30-х годов, запрещены современные элементы и в наличии должны быть аксессуары соответствующей эпохи.

Игроки должны ориентироваться на моду первой половины 30-х годов. Приветствуется использование вещей, соответствующих советскому времени, но не требуются исторически точные костюмы. Запрещены современные элементы (молнии, джинсы, спортивная одежда и цвета). Рекомендуется привезти игровые вещи в сумках или чемоданах, соответствующих эпохе. Мелочи играют важную роль в создании антуража — это могут быть часы, письма, книги и другие предметы, соответствующие времени.

Требования к костюмам и аксессуарам

Остельский зверь · Правила по антуражу

Другое

Должен быть крест черно-красного цвета у всех персонажей.

Крест обязателен для каждого персонажа. Если игрок не является тодеистом и осознанно не носит крест, к нему могут возникнуть определённые вопросы. Крест должен быть черно-красного цвета, и его форма и расцветка должны соответствовать данным требованиям. Чем богаче персонаж, тем более изысканно должен выглядеть его крест.

Антураж для военных

Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Правила антуража

Другое

Военные должны быть в мундире темно-синего или серого цветов, соответствующих их стороне конфликта.

Игроки, представляющие военных персонажей, должны быть одеты в мундир темно-синего (Север) или серого цветов (Юг). Характер одежды не требует полной исторической точности, но стилизация должна помочь определить принадлежность к стороне конфликта.

Антураж для рабов

Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Правила антуража

Другое

Рабам требуется чокер на шее шириной не менее 3 см для обозначения их роли, одежда должна быть скромной.

Рабам на игре не нужно гримировать лицо, они должны носить чокер шириной не менее 3 см. 'Домашние' рабы одеваются согласно правилам для дам и кавалеров, но не могут быть в более богатой одежде, чем их хозяева. Рабам с плантаций предназначается бедная, рваная одежда серо-коричневых цветов.