Правила

Тег: первая помощь ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 12 Медицина 119 Смерть 5 Другое 19

Первая Помощь

Fallout: Онтарио · Медицина и наркотики

Медицина

Первая Помощь должна быть оказана в течение 10 минут после ранения, чтобы предотвратить потерю сознания.

Согласно Правилам Боя, если персонаж получает ранения, на оказание Первой Помощи отводится 10 минут. Первую Помощь может оказать любой персонаж, даже сам себе, при условии, что он в сознании. Основные действия: перевязать рану, устроить раненого поудобнее и обеспечить ему спокойный отдых или транспортировку к месту Лечения. В идеале, наличие Стимпака значительно упрощает этот процесс, позволяя временно игнорировать последствия ранения.

Лечение

Fallout: Онтарио · Медицина и наркотики

Медицина

Лечение последствий ранения или облучения осуществляется только врачом и зависит от его навыков.

Лечение можно получить только у врача, и в зависимости от его квалификации процедура будет отличаться. Игроки, выбирающие роль врачей, отбираются очень тщательно. При попадании к врачу игрок должен подробно описать своё ранение и оказанную Первую Помощь. Лечение может потребовать определённого времени и ресурсов, в зависимости от навыков врача. Также, Автодок может быть использован для хирургических операций и других процедур, если доступен.

Карта Персонажа и её использование

Fallout: Онтарио · Медицина и наркотики

Медицина

Карта Персонажа используется для отслеживания состояния персонажа, включая шкалы облучения и привыкания к наркотикам.

Карта Персонажа — это инструмент, помогающий отслеживать физическое состояние персонажа во время игры. Она содержит фотографию персонажа, его имя, схемы поражаемых зон, шкалы привыкания на каждый наркотик и шкалу облучения. При каждом посещении врача игрок должен предоставить свою карту. Врач помечает поражаемые зоны на карте специальными маркерами, и пока маркер не будет удалён, игрок обязан отыгрывать последствия ранения, как указано в Правилах Боя. Также, карта не является игровым объектом и не может быть украдена или показана другим игрокам без разрешения.

Применение чар

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Волшебная медицина

Медицина

Для использования лечащей чары необходимо владеть ей, что подтверждается карточкой чары. Обладатель может наложить чары на себя только в состоянии легкого ранения.

Для применения лечащей или диагностической чары игрок должен иметь карточку, на которой указано количество необходимых затрат Спаркса и действие чары. Эта карточка не может передаваться другим игрокам, её наличие обозначает, что конкретный персонаж владеет данной чарой. Если обладатель чары находится в состоянии легкого ранения, он может использовать чару на себе. В других состояниях требуется помощь другого персонажа для наложения чары.

Первая помощь

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Волшебная медицина

Медицина

Средства первой помощи могут использоваться для временного облегчения состояния пострадавшего и требуют вмешательства других персонажей в тяжелых случаях.

Первой помощью являются действия, помогающие облегчить состояние пострадавшего. Применение перевязки моделируется с помощью ткани или бинта, обернутого вокруг поврежденной части тела хотя бы в одном обороте, что позволяет пострадавшему находиться в текущем состоянии ранения еще 10 минут. При легком ранении пострадавший может перевязать себя самостоятельно, в остальных случаях это должны делать другие персонажи. Кроме того, для переноса пострадавшего требуется присутствие двух персонажей, находящихся в состоянии не тяжелее легкого ранения. Они должны вести пострадавшего под руки. Если к пострадавшему применяются метаморфозы, это не меняет степень его повреждений.

Использование артефактов

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Волшебная медицина

Медицина

Артефакты могут применяться любым персонажем, владеющим ими, если не указано иное в чипе.

Каждый игрок, находящийся в сознании и владеющий артефактом, может его использовать, если на чипе артефакта не указаны ограничения. Чип должен содержать информацию о действиях и воздействии артефакта. Использование артефакта не требует дополнительных условий, кроме владения и нахождения в сознании.

Проведение ритуалов

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Волшебная медицина

Медицина

В ритуалах могут участвовать любые игроки, но пострадавший в тяжелом состоянии может ухудшить свое состояние.

Ритуалы могут проводить любые желающие, при условии, что они следуют правилам ритуалистики и отличаются присутствием игротеха. Игроки могут использовать уже известные ритуалы или создавать авторские, что находится на их собственный страх и риск. Пострадавший, находясь в легком раненом состоянии, может принять участие в ритуале. Однако если пострадавший находится в более тяжелом состоянии, его участие может негативно повлиять на его здоровье и на работу ритуала.

Приготовление зелий

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Волшебная медицина

Медицина

Зелья могут варить любые игроки, но эффект наступает только после того, как пострадавший выпьет зелье.

Каждый желающий может сварить зелье, следуя рецепту и завершая процесс чипованием успеха. Эффект зелий срабатывает только после того, как зелье выпито пострадавшим. Если пострадавший находится в легком раненом состоянии, он может выпить зелье самостоятельно. В противном случае нужна помощь другого персонажа для его подачи.

Лечение ментальных травм

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Медицинская механика

Медицина

Лечение ментальных травм требует особых персонажей и диалога для определения и уменьшения травм.

Для лечения ментальных травм нужен персонаж с предрасположенностью к соответствующей магии. Сеанс лечения длится 10 минут: начинается с пациентом, который делится триггерной ситуацией. Лекарь должен с ним поработать, переворачивая негативную коннотацию в положительную. Максимум 5 единиц ментального повреждения можно убрать за один сеанс. Врач не может повторно проводить сеанс раньше, чем через час. Если в лечении участвуют иные персонажи, это происходит без негативных последствий для них.

Классификация ранений и первая помощь

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Медицинская механика

Медицина

Существуют три типа ранений: лёгкие, средние и тяжёлые. Лёгкие ранения лечатся первой помощью, средние — требуют полноценного лечения.

Ранения делятся на три типа: 1. Лёгкие: небольшие повреждения, такие как царапины или синяки, не требуют специальных навыков для первой помощи и целиком излечиваются за час. При лёгком ранении пострадавший может самостоятельно обработать рану и наложить повязку из ткани или бинта. 2. Средние: крупные раны, требующие помощи персонажа с навыками лечения. Если не получать лечения, состояние ухудшится через 40 минут. 3. Тяжёлые: очень серьёзные травмы, ведущие к утрате конечностей через 40 минут без лечения и смерти через час. Первая помощь здесь не применима, потребуется перенос к лекарю. Исключение составляют персонажи, способные использовать магию перемещения для помощи. Также существуют ментальные травмы, которые могут привести к безумию при получении более десяти подобных повреждений.

Специфика лечения у ведьм и колдунов

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Медицинская механика

Медицина

Ведьмы и колдуны могут лечить, но с некоторыми ограничениями, используя спаркс жертвы.

Ведьмы и колдуны также могут иметь статус лекаря, но их методы отличаются. Они диагностируют по общим правилам, но на этапе поддержки используют спаркс жертвы. Если его не хватает, пациент получает ментальный урон. При лечении ментальных травм ведьмы/колдуны могут вызвать физическую травму у пациента, что означает, что вмешательство также приводит к лёгкому физическому повреждению.

Модель лечения

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Медицинская механика

Медицина

Лечение включает три этапа: диагностика, поддержка, лечение. Разными персонажами могут использоваться разные методы.

Процесс лечения состоит из трёх этапов: 1. Диагностика: врач осматривает травму, беседует с пациентом. Выбор трёх символов Ритуального Языка Магии для оценки состояния. 2. Поддержка: на этом этапе лекарь может внедрить спаркс, который обезболивает на 5 минут. Максимум 3 единицы спаркса за раз. 3. Лечение: необходимо применять минимум два метода. Например, сочетание зелий и чар, артефактов и зелий и т.д. Лекарь должен привлекать помощников, если не обладает всеми нужными навыками. При использовании зелий, максимальное количество одновременно — 2, разные. Повторный приём возможен только через полчаса. При использовании одинаковых зелий происходит интоксикация.

Первая помощь

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Медицинская помощь

Медицина

Первая помощь позволяет вылечить лёгкие и средние ранения, тяжёлые ранения переходят в средние.

Первая помощь может быть оказана персонажами, которые знают, как обращаться с ранениями. Она включает промывание раны и использование подручных средств. Эффективность первая помощь: лёгкие и средние ранения вылечиваются, тяжёлые ранения переходят в средние. Критическое состояние и кома не поддаются улучшению при оказании первой помощи.

Лечение критического состояния и комы

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Медицинская помощь

Медицина

Лечение критического состояния зависит от удачи и карт.

Если персонаж находится в критическом состоянии, его лечение зависит от вытянутых карт. Игрок должен вытянуть пять карт, и если 3 или более будут старшими картами, состояние станет лёгким. Если 2 карты старшие, персонаж перейдёт в критическое состояние, если 3 - в тяжёлое, а 4 или 5 - в среднее. Особое правило действует на близких людей, когда рука близкого оказывает больший эффект.

Квалифицированная помощь врача

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Медицинская помощь

Медицина

Квалифицированная помощь врача позволяет вылечить лёгкие и средние ранения полностью, тяжёлые ранения переходят в лёгкие.

Эту помощь могут оказывать персонажи с соответствующими навыками. Она включает широкий спектр действий, включая экстренные операции. Эффективность: лёгкие и средние ранения вылечиваются полностью, тяжёлые ранения переходят в лёгкие. Однако критическое состояние или кома не поддаются улучшению при оказании квалифицированной помощи.

Перевязка

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Медицинская помощь

Медицина

Перевязка раны позволяет вылечить лёгкое ранение, среднее переходит в лёгкое.

Перевязку может выполнить любой персонаж, она выполняется с использованием бинта или другого куска ткани. Эффективность перевязки: лёгкое ранение вылечивается полностью, среднее ранение переходит в лёгкое. Если рана тяжёлая, критическая или коматозное состояние, перевязка не изменяет состояние.

Препараты и управления медицинскими процессами

Joystealer · Медицинская система

Медицина

Игра включает наркотики и медицинские препараты, которые могут лечить персонажей. Правила их использования следует обсудить заранее.

На игре будут представлены различные наркотики, такие как Джакк и Эйфория, которые могут вызывать сильные эффекты. Их использование может влиять на состояние персонажей, но только при согласии мастеров. Препараты могут использоваться игроками для лечения ранений или в случае особых обстоятельств. Необходимо заранее обсуждать использование медицинских предметов с мастерами.

Лечение ранений с помощью медтехники

Joystealer · Медицинская система

Медицина

Лечение легких ранений возможно только с помощью гаджетов; тяжелые ранения лечатся на стационарной медтехнике.

Для лечения ранений используются медицинские гаджеты и стационарное оборудование, такие как операционный стол. Гаджеты отыгрываются маленькими фонариками, которые активируются ограниченное число раз. Лечение легких ранений производится с помощью гаджетов; тяжелые ранения требуют операционного стола и специализированного медоборудования.

Оказание первой медицинской помощи

Joystealer · Медицинская система

Медицина

Первая помощь доступна всем, но не меняет состояние персонажа с точки зрения механики. Можно ожидать "Чудо".

Первая медицинская помощь доступна всем персонажам на борту. Она не влияет на состояние пациента с точки зрения игромеханики; если раненый не получит помощи, его состояние будет только ухудшаться. Отыгрывание первой помощи является важным моментом, и в исключительных случаях возможно появление 'Чуда'. Мастерам не следует беспокоить для осуществления "Чуда" — оно произойдет само по себе, если будет уместно.

Лечение ранений

Обитаемые острова · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Время лечения разное в зависимости от наличия биоблокад: легкое - 5 минут, тяжелое - 15 или 45 минут, в зависимости от обстоятельств.

Легкое ранение лечится аптечкой за 5 минут, с помощью первой помощи за 15 минут. Тяжелое ранение требует 45 минут без лечения или 15 минут с первой помощью, если она оказана в первые 15 минут. В случае отсутствия биоблокад легкое ранение становится тяжелым через 15 минут, если не была оказана медицинская помощь. Важно, что повторное ранение в течение 5 часов автоматически считается тяжелым, если первая помощь не была оказана.