Правила

Тег: перемещение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 28 Магия 10 Медицина 1 Смерть 3 Квесты 1 Организация 5 Другое 91

Как вернуться обратно

Dark Souls: Мёртвые Души · Система путешествий

Другое

Для возвращения на дорогу необходим «факел» и другой игрок, который его активирует.

Для возвращения на дорогу или в ОТЛ необходим другой игрок и «факел» (черенок не менее 60 см, с красным или оранжевым светодиодом). Игрок на дороге активирует светодиод «факела» и устанавливает его у края дороги или ОТЛ. Первый игрок, выйдя на дорогу, обязан взять факел в руку, дождаться не более 3-х товарищей и деактивировать «факел», или же оставить остальных вне дороги.

Основные положения системы путешествий

Dark Souls: Мёртвые Души · Система путешествий

Другое

Все игровые локации огорожены киперной лентой. Перемещение разрешено только внутри ограждений.

Все игровые локации и дороги огорожены киперной лентой, цвет которой будет продемонстрирован на параде. Дорога представляет собой коридор от 2 до 10 метров шириной, ограниченный киперной лентой, имеющий вход из общей территории локаций и выход в ту же территорию. Все игроки могут свободно перемещаться внутри зоны, огороженной киперной лентой, но выходить с дороги или из общей территории можно только по соблюдению определенных правил.

Дальность и скорость езды флотов

Вавилон 5. Новая надежда · Флоты

Другое

Разные типы флотов имеют различную дальность и скорость движения: УФ - 5 прыжков, ТФ - 4 прыжка, все - 2 часа на прыжок.

Дальность езды флотов зависит от их типа: Ударные Флоты (УФ) могут двигаться на 5 прыжков от своей базы, Торговые (ТФ) и Флоты Планетарной Обороны (ФПО) - на 4 прыжка. Все флоты перемещаются со скоростью 2 часа на 1 прыжок. Базы флотов выполняют 1 прыжок в цикл. Это определяет стратегию перемещения и возможность взаимодействия с другими системами.

Действия с флота

Вавилон 5. Новая надежда · Флоты

Другое

Флоты могут выполнять одно действие в цикл: атаковать, перемещаться и исследовать, каждая операция стоит определённую сумму.

Каждый флот может выполнить одно действие за цикл. Возможности включают: Перемещение - стоит 50к, Флот приезжает в указанное место, но не может атаковать врагов, если таковые находятся рядом; Атака - стоимостью 100к, позволяет атаковать одно конкретное предприятие или объект в текущей ЗС; Налет - стоит 150к, флот приезжает на новую локацию для выполнения определённого действия; Изыскание - ищет ресурсы или руины, цена варьируется в зависимости от местоположения и стоимости технологий.

Насилие и взаимодействие с персонажем

Гиперион-2013 · Зональная боевая система

Боевка

Персонажи, которые не противодействуют, могут быть перемещены или обысканы другими игроками.

Если персонаж не противодействует (например, находится в состоянии ранения), его можно перемещать и обыскивать. Перемещение должно быть безопасным. Обыск может проводиться с согласия, словами или руками. Игровые ценности могут прятаться в наружных карманах, но не более одного объекта в труднодоступных местах. Связывание персонажа должно быть выполнено с учётом его способности развязаться в любой момент.

Безопасность детей

Хроники Нарнии - 2021 · Правила безопасности

Организация

Запрет на определенные действия для обеспечения безопасности детей.

Дети должны знать о мерах безопасности (например, как себя вести при встрече со змеей) и должны быть в закрытой обуви. Запрет на игру босиком. Необходимо избегать игривого поведения рядом с потенциально опасными местами, такими как озера.

Организация потока участников

Хроники Нарнии - 2021 · Правила безопасности

Организация

Перемещение по игровому пространству для сохранения игровой тайны.

Перемещение по полю для создания игрового антуража допускается только с завязанными глазами для детей. Взрослые тоже не должны посещать соседние стоянки без особой нужды, чтобы избежать раскрытия тайн.

Адреса локаций и правила входа

Убийство на краю Земли · Правила локаций

Организация

Каждая локация имеет адрес, к которому можно прибыть только известным персонажам.

Локации имеют свои адреса, прописанные на карточках. Если адрес написан, любой персонаж может туда прибыть. Если адрес незнаком, прибыть можно только персонажам, знающим адрес. Передача адреса возможна только в письменном виде.

Основные правила передвижения

Убийство на краю Земли · Правила локаций

Организация

Игроки могут свободно перемещаться между локациями вне боя, в бою убегать нельзя.

Локации имеют строгие правила передвижения: - Игроки могут свободно перемещаться между локациями вне боя. - Во время боя убегать из локации нельзя. Если идет бой, всех следует впускать, никого не выпускать. - Лестницы не считаются локациями и взаимодействия на лестницах запрещены.

Зонирование и перемещение между локациями

X-men: Rise of Hydra · Правила по локациям, их антуражу и перемещениям

Другое

Есть две основные зоны на базе, и перемещения между ними будут требовать определенных условий и взаимодействия с мастерами.

Игра пройдет на базе, разделенной на две основные зоны: одна для Гидры и другая для Сопротивления. Чтобы переместиться из одной зоны в другую, игроки должны сообщить мастерам, что они выполнили определенные условия (например, узнать координаты базы). Различные действия, такие как допрос остальных игроков или взаимодействие с миром, могут дать возможность провести такую операцию. Процесс перемещения занимает около 15 минут в одну сторону, после чего игроки временно попадают в зону для социального взаимодействия, ожидая команд от мастера.

Общие правила игровых локаций

X-men: Rise of Hydra · Правила по локациям, их антуражу и перемещениям

Другое

Все помещения базы, кроме мастерки и ряда данжей, являются игровыми и могут использоваться для игры.

Все помещения базы, за исключением мастерской и, возможно, установленных на территории данжей, считаются игровыми. Каждое помещение будет использоваться для различных игровых действий, включая лаборатории и медпункты. Игроки должны быть вежливыми по отношению друг к другу, избегать шума в помещениях, где кто-то спит, и не мешать другим заняться игрой. Для обыска комнат требуется присутствие мастера, и может быть ограничение на то, кто может войти в комнату без разрешения. Возможны недоразумения, но такая политика необходима для поддержания игровых процессов.

Антураж локаций

X-men: Rise of Hydra · Правила по локациям, их антуражу и перемещениям

Другое

Игрокам предлагается самостоятельно создавать антураж для своих комнат.

Мастерская группа предоставит некоторые элементы для общего антуража, такие как знамёна и оборудование. Однако игроки должны самостоятельно заботиться об оформлении личных комнат, добавляя плакаты, фотографии и другие элементы, которые отражают их персонажей и повышают атмосферу игры. Возможно, будет организовано общее мероприятие для создания таких материалов, что даст возможность игрокам лучше погрузиться в игровой процесс.

Перемещение по транзиту

В космосе никто не услышит твой крик · Система транзита

Другое

Для перемещения между башнями используется транзит, моделируемый лестницей, с максимальной ёмкостью 4 человека.

На каждую башню станция "Севастополь" имеет свою транзитную линию, перемещение между ними осуществляется через специальные зоны, обозначенные светонакопительной клейкой лентой. Игроки представляют, что едут в вагончике, хотя на самом деле должны спускаться по лестнице. В вагоне помещается максимум 4 человека одновременно. Чтобы вызвать транзит, игроки считывают куар-код и нажимают кнопку "Вызов транзита", после чего запускается таймер ожидания прибытия. Как только на экране появляется сообщение "Транзит прибыл", начинается спуск по лестнице.

Работа транзита

В космосе никто не услышит твой крик · Система транзита

Другое

Транзит может отключаться, работать медленно или в автономном режиме. NPC также могут его использовать.

Транзитная система может быть отключена, и игроки получат уведомление об этом через считывание куар-кода. В случае отключения движения по линии не происходит. Также возможно, что текущее состояние транзита может зависеть от разных факторов, и вход в автономный режим приведёт к его медленной работе. NPC на станции также могут использовать эту систему для перемещения.

Влияние навыка 'Проводник' на перемещение

Купол · Модель передвижений

Другое

Если в группе есть персонаж с навыком 'Проводник', времени для перемещения тратит только он.

В случае, если в группе есть персонаж с навыком 'Проводник', он единственный тратит время на путешествие. Следовательно, остальные члены группы могут перемещаться без дополнительных временных затрат.

Требования для перемещения

Купол · Модель передвижений

Другое

Чтобы добраться в удалённые локации, нужно иметь координаты и оставить заявку на транспорт у Диспетчера.

Для перемещения между базовым лагерем и удалённой локацией необходимы координаты места, которые можно получить разными способами. Запись о 'транспорте' оставляется у Диспетчера в Гараже, и требуется запланировать Время для перемещения. Важно, что перемещение в удаленную локацию невозможно без транспорта.

Перемещение по клеткам

NeverNeverLand Сопряжение с Грёзой · Механики перемещения по карте

Квесты

Игрок может перемещаться не более чем на три клетки за ход.

Во время игры игроки стартуют из своего места силы на карте города. В рамках каждого хода игрок может либо переместиться не более чем на три клетки, либо заявить воздействие; нельзя делать два одинаковых действия за ход. Перемещения и воздействия идут по очереди, пока игроки не завершат свою работу с изменением. Это создает взаимодействие между фейри и игроками, внося изменения в игровой процесс.

Правила оглушения

Самое время выжить: о поздней империи · Оглушение

Боевка

Имитация удара по голове, оглушение длится 5 минут, перемещение оглушённого возможно с ограничениями.

Оглушение возможно при имитации удара по голове; это осуществляется легким ударом между лопаток цели, который сопровождается словом «оглушён». Оглушение производится только в НЕ боевой ситуации, рукоятью допущенного оружия ближнего боя. Оглушить можно только если жертва обращена спиной, не сопротивляется и не пытается убежать. Защита головы шлемом спасает от оглушения. Оглушаемый не может издавать никаких звуков и сразу же опускается на землю, теряя возможность видеть и слышать. Оглушение длится 5 минут. При перемещении оглушённого ему разрешается идти сам, отыгрывая движение с одним переносившим, однако он может отказаться, и в этом случае перемещать игрока необходимо крайне осторожно, соблюдая все меры безопасности (волочение запрещено).

Моделирование перемещения

Точка либрации · Перемещение между станциями в открытом космосе

Другое

Перемещение между станциями осуществляется пешим переходом с использованием квадрокоптера.

Перемещение между станциями моделируется пешим переходом с ведением перед собой квадрокоптера. Взлёт и посадка квадрокоптера происходят с площади 1×1 метр, обозначенной на полу. Зоны посадки будут размечены на станциях и других местах. Разрешается одновременный «полёт» до 5 человек на одном квадрокоптере, включая пилота. Люди должны держаться друг за друга, один человек может быть заменен на один малый контейнер.

Перемещение вне города

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила по перемещениям

Другое

Добраться до любой локации вне города можно только, подняв меч над головой.

Чтобы попасть в локацию вне города, персонаж должен поднять меч над головой, держа его рукоятью вперед. Это значит, что для перемещения вне города требуется визуальное отыгрывание полета на мече. Сам процесс заключается в том, что игроки должны держать меч таким образом до тех пор, пока не достигнут желаемой локации.