Правила

Тег: поведение ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 14 Организация 15 Другое 88

Правила взаимодействия с NPC и другими игроками

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Общие правила

Организация

Игроки могут атаковать других игроков и NPC, но не рекомендуется открывать огонь в направлении NPC.

Игроки взаимодействуют только с живыми NPC и другими игроками. При поражении игрок обязан сбросить все игровые предметы, которые не могут уместиться в руках. Не рекомендуется открывать огонь в направлении NPC. Это может вызвать ответный огонь в адрес игрока. Также запрещено собирать игровые предметы в состоянии игровой смерти.

Нарушения и наказания

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Общие правила

Организация

Нарушения могут привести к предупреждениям или дисквалификации, в зависимости от серьёзности.

Таблица штрафов включает первые и вторые наказания за нарушения, такие как «убийство игрока», «спор с представителем орг.группы», и другие. Первые нарушения могут привести к предупреждению, а вторые – к дисквалификации. За серьёзные нарушения дисквалификация может длиться до конца игры.

Нормы поведения на игре

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Правила поведения

Другое

Запрещены грубость, опьянение и нахождение без повязки.

На игру не допускаются игроки младше 18 лет без согласования. Также запрещается участвовать в состоянии алкогольного или иного опьянения. Команды и игроки, незнакомые с техникой безопасности и не расписывавшиеся за неё, не могут участвовать в игре. Грубость и нетактичное поведение по отношению к другим игрокам влекут предупреждение и, в случае повторов, удаление с игры. Нахождение на поле без головной повязки также запрещено, кроме случаев, заранее согласованных с организаторами.

Запрет на грубость и нарушения

Червония: Цена свободы · Ограничения игрового процесса

Другое

Запрещено грубое поведение и нарушения в доступе к игровым предметам.

Игроки должны уважать друг друга, особенно в отношении противоположного пола. Грубости и нарушения, связанные с «излишним касанием», будут наказываться удалением с игры. Все игроки должны следовать данному правилу, чтобы сохранить позитивную атмосферу.

Проведение обыска

Червония: Цена свободы · Ограничения игрового процесса

Другое

Обыск может проводиться только в натуральном виде.

Обыск проводится только в натуральном виде. Игровой обыск, инициированный фразой: «обыскиваю – выкладывай что есть» - не действует на игре. Все игроки должны уважать других участников в этом процессе.

Первый признак: лицевая татуировка

Дюна: Новый Рассвет · Культура фафрелах

Социальные

Каждый игрок должен иметь лицевую татуировку, без которой нельзя общаться в приличном Доме.

Без лицевой татуировки игроки не могут общаться в приличном Доме. Татуировка обязательна для всех каст, включая фрименов, чтобы быть принятым в сообщество. В противном случае игрок становится аутсайдером и не может рассчитывать на соблюдение социальных норм.

Подчинение и его значение

Дюна: Новый Рассвет · Культура фафрелах

Социальные

В фафрелахе установлен порядок подчинения между кастами и уровнями власти.

Существуют строгие правила подчинения в обществе: 1. Все участники должны слушаться своих начальников и учителей. 2. Аристократическая структура подразумевает, что каждый аристократ подчиняется главе своего Дома. 3. Ленные специалисты подчиняются только главе Дома; вольные специалисты — только своему нанимателю. 4. Специалист, работающий на Школу, подчиняется только Школе.

Третий признак: герб Дома

Дюна: Новый Рассвет · Культура фафрелах

Социальные

Игроки могут носить герб только своего Дома, с ограничениями для членов каст.

1. Аристократ может носить герб своего Дома. Супруга может носить герб супруга. 2. Специалисты пользуются гербом Дома, которому присягнули. Вольные специалисты могут носить цвета Дома, но не гербы. 3. Простой человек может носить герб Дома, если он работает на него.

Второй признак: цвета Дома

Дюна: Новый Рассвет · Культура фафрелах

Социальные

Игроки должны носить цвета своего Дома согласно своей касте и ритуальному статусу.

1. Аристократы должны носить один из гербовых цветов своего Дома на официальных мероприятиях. 2. Специалисты, принесшие присягу, также обязаны следовать этому правилу. Вольные специалисты не имеют ограничений на цвета. 3. Простой человек носит цвета Дома на официальных мероприятиях, в других случаях — свободно. 4. Нельзя надевать ритуальные наряды, если на это нет права.

Правила поведения за столом

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Мандаринский этикет

Другое

Сидеть следует на коленях или скрестив ноги, начинать обед следует с самого старшего.

Правила поведения во время обедов в Империи также специфичны: если за столом нет стульев, следует сидеть на коленях. Мужчинам разрешается садиться, скрестив ноги, но вытягивать их не допустимо, так как это может оголить ноги в юбках. Обед в кругу семьи или клана следует начинать с самого старшего.

Приветствия и знакомства

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Мандаринский этикет

Другое

Младшие приветствуют первых, представляясь полным именем и заслугами. Приветствия всегда сопровождаются поклонами.

При знакомстве младшие по званию или возрасту первыми представляются и приветствуют старших. Приветствие должно извещать полное имя и регалии человека: например, учитель Ё Юншен, глава факультета медицины. Если старший представляет младшего, он может промолчать. Слова приветствий, извинений и благодарности остаются на усмотрение игрока. Важно, что все приветствия сопровождаются поклонами: другу — достаточно кивка головы, а старшим следует поклоняться под 45 градусов или 70 для пожилых людей.

Обращения к жителям Империи

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Мандаринский этикет

Другое

Не следует обращаться к жителям просто по фамилии или имени — это считается оскорблением. Используйте приставки господин, госпожа или Сан для незнакомцев.

При обращении к жителям Империи важно следовать этикету: к незнакомым или малознакомым лицам следует обращаться с приставками господин (госпожа) или Сан. Например, учитель Ё Юншен или Ё Юншен сан. Если вы знакомы с родом деятельности человека, можно обратиться по профессии: учитель, сенсей, мастер и т.д. Например: учитель Ё Юншен. Уважение старшим по званию или возрасту подразумевает использование приставки Сама. Для близких людей, находящихся наедине, возможность обращаться только по имени допускается.

Степени безумия

MadFest · Правила по безумию

Другое

Существует 4 состояния: Гуманист (белая лента), Реалист (зелёная), Воин (жёлтая), Зверь (красная).

В игре представлены 4 основых состояния безумия: Гуманист (белая лента), Реалист (зелёная), Воин (жёлтая) и Зверь (красная). Гуманист - тот, кто ценит жизнь и считает важным общее благо; Реалист - рациональный человек, ищущий компромиссы; Воин - агрессивный персонаж, использующий силу; Зверь - беспощадная сущность, не проверяющая свои действия на нравственность. 80% персонажей это Реалисты и Воины, остальные 20% - Гуманисты и Звери.

Способы вживания в образ

Сказания Серединных Земель. 360 лет спустя. · Игровая этика

Другое

Игроку запрещено использовать ненормативную лексику и современные реалии во время игры.

Игровая этика определяет правила взаимодействия и поведение игроков на игре. Участники должны вести себя так, как бы вели себя их персонажи в соответствующих ситуациях, одеваясь в игровую одежду и соответствуя своему социальному статусу. Упоминание ненормативной лексики и современных понятия строго запрещено и карается мастерами, что включает в себя потере права на участие в игре в случае неэтичного поведения.

Правила поведения в игровом лагере

Хроники Нарнии - 2021 · Игровой регламент

Другое

Запрещено выходить из игры и вести внеигровые разговоры во время игрового времени.

Игроки во время игры не могут выходить из ролевого контекста, вести разговоры от своего лица и совершать внеигровые действия, кроме необходимых для гигиены. Обсуждения разрешены в палатках после отбоя. Особенно запрещено говорить у костра и общаться на посторонние темы. Вход на кухню разрешен только для кухарок и дежурных.

Соблюдение правил и норма поведения

Отель Мён До · Поведение игроков на игре

Другое

Игроки в состоянии алкогольного опьянения отстраняются от игры до улучшения состояния.

Для общего комфорта и sfeer (атмосферы) на игре участники, которые находятся в состоянии алкогольного опьянения, временно отстраняются от игры до тех пор, пока не придут в себя. Это правило направлено на поддержание уюта и безопасности всех участников.

Коммуникация с мастерами

Отель Мён До · Поведение игроков на игре

Другое

Если вам нужна помощь, обращайтесь к мастерам.

На игре вы должны помнить, что мастера — это не только организаторы, но и полноценные персонажи. Если вам нужна помощь, обращайтесь к проводящему мастеру, такому как хозяйка отеля. Не стесняйтесь спрашивать о любых аспектах игры, особенно если вы чувствуете себя потерянными или не понимаете, что делать дальше.

Взаимодействие с другими игроками

Отель Мён До · Поведение игроков на игре

Другое

Игроки должны взаимодействовать и поддерживать атмосферу игры.

На протяжении всей игры важно взаимодействовать с другими игроками. Работа в команде и активное участие в сюжетных элементах создаст интересный и увлекательный опыт для всех участников. Помните, что каждый игрок — это часть общего сюжета и атмосферы.

Курение

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Правила поведения

Другое

Курение в корпусе запрещено, разрешено только на улице в специальном месте.

Курение любых табачных изделий (сигареты, кальяны, вэйпы) в корпусе школы запрещено из-за наличия пожарной сигнализации. На улице, напротив главного входа, выделено специальное место для курения. Рекомендуется избегать использования аэрозолей и парогенераторов в номерах. Срабатывание пожарной сигнализации в номере влечёт ответственность за последствия для игроков, что фиксируется при заселении.

Не игровые споры и конфликты

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Правила поведения

Другое

Все конфликты следует решать с участием мастера.

Игроки должны проявлять уважение друг к другу и избегать употребления спиртных напитков, соблюдая нормы морали. В случае конфликта между игроками рекомендуется обращаться к мастеру для разрешения спора, так как мастера играют не против вас, а для создания атмосферы и интересной игры.