Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Политическая власть
Политика
Коронация производится при наличии двух протекторатов и публичном ритуале.
Чтобы стать королем, правитель должен контролировать метрополию с как минимум двумя подконтрольными протекторатами. Коронация проходит с соблюдением уникального ритуала для каждой локации и требует присутствия как минимум 40 игроков. После успешного завершения ритуала король получает максимальное количество нательных хитов и наивысший уровень профессии ‘Военачальник’. Кроме того, король получает 2 дополнительных Принципиальных карты для своей колоды власти. Лишить короля этого статуса можно только через его убийство.
Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Политическая власть
Политика
Каждый город имеет колоду власти с 21 картой, определяющей политическую ситуацию.
Колода власти отражает политическую ситуацию в каждом городе и состоит из 21 карты, включая 15 обычных, 5 принципиальных и 1 карту суверенитета. Принципиальные карты не могут быть отвергнуты в ходе переговоров, их утрата может привести к потере суверенитета. Каждый правитель имеет право на взаимодействие с колодой власти, которое может происходить только в присутствии региональщика. Особенности каждой колоды остаются закрытыми для остальных игроков до начала игры, и только правители могут получить эти данные заранее.
Недопустимо переносить игровые конфликты в реальную жизнь, нарушения наказываются.
Уважение к соигрокам и мастерско-игротехническому коллективу является обязательной частью игрового процесса. Необходимо помнить, что игры — это мир фантазии, и все конфликты, возникающие во время игры, должны оставаться в игровом процессе. Неправильное поведение, включая перенос игровых конфликтов в жизнь или вред другому игроку, может привести к серьезным последствиям, вплоть до удаления с полигона.
МГ оставляет за собой право отказать игроку без объяснения причин.
Мастера игры (МГ) оставляют за собой право отказать любому игроку в участии в игре без объяснения причин. Это правило помогает поддерживать здоровье и безопасность на игровом поле. Мы надеемся, что игроки отнесутся к данному положению с пониманием и будут следовать установленным нормативам поведения.
Участники должны воздерживаться от обсуждений текущей политической ситуации.
В связи с специфической атмосферой игры, участникам настоятельно рекомендуется воздерживаться от обсуждений текущей политической обстановки, чтобы не накалять атмосферу. Игра не является площадкой для политических споров или выражения актуальных политических взглядов.
Участие в боёвке в состоянии алкогольного опьянения строго запрещено, поскольку это создает опасность для здоровья как самого игрока, так и его соигроков. Игроки должны быть адекватны и контролировать свои действия, чтобы избежать потенциальных инцидентов и травм на игровом поле.
Знатные персонажи получают жетоны для управления ТД, а не знатные могут зарабатывать только Лояльность.
Жетоны Власти и Лояльности служат для определения владельцев Точек Добычи (ТД) в игре. В каждом городе существует только одна ТД, и управление ей осуществляется знатными персонажами, такими как главы Великих Домов, Гильдий, Храмов или Имперского Легиона. Знатные персонажи зарабатывают жетоны Власти и могут владеть ТД. Не знатные персонажи, в свою очередь, могут зарабатывать жетоны Лояльности, которые могут быть использованы как политическая валюта и переданы знатным персонажам. Установлено, что 1 жетон Власти равен 1 жетону Лояльности.
Знатные персонажи могут передавать жетоны друг другу, используя их в политике и захвате ТД.
Знатные персонажи имеют возможность передавать между собой жетоны Власти и Лояльности, использующиеся как инструмент для захвата дополнительных ТД, находящихся в других городах. Эти жетоны могут также использоваться для политики, где знатный персонаж может предложить обещания, чтобы заработать Лояльность от простого населения, например, предлагая бесплатное обеспечение ресурсами.
Очки Влияния получаются за выполнение заданий и социально значимые действия.
Очки Влияния можно зарабатывать различными способами: за выполнение квестов, достижения в специализированной игровой территории, повышение уровня профессий и навыков, прохождение данжей, а также за социально значимые действия, о которых следует уведомить мастера региональщика. В начале каждого игрового цикла знатные персонажи должны передать мастеру региональщику все свои жетоны, которые будут использованы для определения контроля над ТД.
Каждый персонаж в начале игры получает 1 жетон Власти или Лояльности.
На старте игры каждый игрок, в зависимости от его статуса (знатный или не знатный персонаж), получает по 1 жетону Власти или Лояльности. Эти жетоны позволят игрокам участвовать во влиянии на игру, делая их вклад в экономику и социальные аспекты мира.
Налоги составляют десять процентов от всех ресурсов, а для Валахии - полторажды больше.
Налоги являются обязательной частью экономики, и сбор налогов ставит финансовую ответственность на вас. Налоговая система включает следующие аспекты:
- **Десятина** от добычи собирается для содержания государства.
- **Налог на прибыль** от любых других видов деятельности (например, торговля или лекарства).
Сбор налогов осуществляется Казначеем или Великим Вистерником.
Голосование проходит закрыто, и каждый игрок может получить до трех голосов для поддержки своих интересов.
Голосование за Большие Свершения
- **Первичный голос:** каждый игрок имеет один голос, который не требует покупки.
- **Дополнительные голоса:** можно купить за меры влияния, что является основной валютой в игре. Второй голос стоит определенное количество влияния, третий — существенно дороже, но больше двух голосов за одно Свершение купить нельзя.
- **Метод голосования:** закрытое электронное голосование, результаты которого будут доступны всем после его завершения.
Каждое Свершение охватывает одну глобальную тему и предлагает варианты исходов — от позитивного до негативного.
Каждое из 10 ‘Больших Свершений’ включает в себя:
1. **Тему:** касающуюся актуальных глобальных вопросов, таких как ‘Развитие отношений между Англией и Францией’ или ‘Выборы нового Папы’.
2. **Описание Свершения:** краткий текст с историческими фактами и основными участниками.
3. **Исходы:** три или четыре варианта исхода, например, улучшение или ухудшение отношений.
4. **Итоги:** по окончании голосования будет озвучен результат, который будет влиять на дальнейшие события в игре.
Всего 10 тем, влияющих на историю игры, включая внутренние вопросы и угрозы из внешнего мира.
Темы Свершений:
- **Внутренние вопросы:** 2 темы будут касаться внутренних дел стран-участников, одна из которых будет выбрана игроками.
- **Международные отношения:** 1 тема будет посвящена отношениям между Англией и Францией.
- **Церковные вопросы:** два Свершения будут про выборы нового Папы и вопрос Реформации.
- **Война:** темы о войнах с Габсбургами и Османами.
- **Искусство:** последняя тема потенциально будет о театре и просвещении.
Знать имеет исключительные права, такие как заключение вассальных договоров и управление землями, которые могут быть утеряны только при тяжком преступлении.
Аристократы, включая графов и герцогов, имеют права на земли и ресурсы, получают доход от них и могут иметь вассалов. Вассальные договоры должны быть оформлены и храниться в церкви. Потеря сословного статуса возможна только в результате значительных правонарушений, определяемых непосредственно Королём.
Простолюдины могут работать в различных ремеслах, обращаться в церковь и, при особых заслугах, получать титул рыцаря.
Простолюдины представляют собой самый широкий класс. Среди них есть свободные и зависимые. Зависимые подчиняются благородным, а свободные имеют возможность наниматься к ним, обеспечивая свою защиту и поддержку в обмен на оплату. Они могут участвовать в жизни церкви и надеяться на вознаграждение за свои заслуги.
Духовенство делится на послушников, священников и епископов, каждый уровня имеет разные права, обязанности и привилегии.
Духовенство включает в себя разные уровни: послушники/диаконы, которые не могут проводить службы; священники (монахи), которые могут осуществлять религиозные обряды и зарегистрировать сделку; и епископы, которые могут представлять уполномоченное церковное руководство в своем регионе и управлять графствами.
Общество делится на знать, духовенство и простолюдинов, каждый из которых имеет свои права и обязанности в соответствии с сословной структурой.
Средневековое общество делится на три основных сословия: знать, духовенство и простолюдины. Знать включает благородных людей с родословной, которые ставят себя выше других классов и имеют вассалов. Духовенство исполняет функции проводников Божьих законов и ведёт архивы, регистрируя важные дела. Простолюдины — это большой класс, включающий крестьян, ремесленников и торговцев, из которых некоторые могут перейти в другие сословия, как, например, в рыцари.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Политическая система
Политика
Экономика игры будет делиться на циклы, каждый цикл длится около 1 недели.
Экономическая система игры организована по циклам, каждый из которых длится примерно одну неделю. В течение этого времени игроки смогут принимать решения касательно распределения ресурсов, торговли и развития своих фракций. Каждый цикл будет иметь свои специфические задачи и цели, которые игроки должны будут выполнить для успешного продолжения игры. Это позволит включить экономические изменения и взаимодействия между игроками.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Политическая система
Политика
Игра включает элементы управления государств и политических интриг, смена власти происходит через взаимодействие игроков.
Игроки будут представлять элиты, управляющие различными государствами. События, такие как смена власти, будут определяться действиями игроков и их взаимодействиями в рамках игры. Важно закладывать стратегию, сценарии событий и предлагать решения, которые могут изменить политическую карту игры и оказать влияние на игру в целом. Будут происходить выборы, назначение новых лидеров и создания новых законов, основанных на действиях игроков.