Персонажи могут обучаться новым пассивным навыкам через специализацию или тренировку.
Обучение пассивным навыкам происходит через специальные мероприятия, такие как тренировки или задания, когда персонаж получает опыт и может совершенствовать свои навыки. Каждый навык должен быть записан в анкете персонажа, и игрок обязан следить за их развитием.
Пассивные навыки действуют автоматически, не требуют активации игроком и определяют особенности персонажа.
Пассивные навыки позволяют персонажам пользоваться определёнными преимуществами, которые автоматически применяются в игре. Например, навык "Чувства" позволяет получать информацию об окружающем мире и оппонентах без дополнительных действий. Эти навыки могут улучшать боевые характеристики или предоставлять другие способности, например, повышенная устойчивость к определённым видам урона.
Персонаж может попытаться обезвредить ловушку в подземелье с вероятностью 33%.
Перед входом в подземелье, игрок использует навык "Обезвреживание ловушек" и бросает кубик (d6). При выпавших 5 или 6 на кубике, игрок может выбрать одну ловушку для обезвреживания. Если аккуратно и без помех, это обезвреживание срабатывает. В противном случае ловушка может сработать.
Персонаж может обнаружить ловушку в подземелье с вероятностью 33%.
Персонаж использует навык "Зоркий глаз" перед входом в подземелье, бросая кубик (d6). Если на кубике выпадает 5 или 6, игроку раскрывается местоположение первой ловушки в подземелье. Это позволяет игроку избежать ее срабатывания. Мастер должен подтвердить действие.
Игрок может накладывать повязку на себя даже в состоянии тяжёлого ранения.
Навык "Самолечение" позволяет игроку накладывать повязку на себя, если он получил тяжёлое ранение. Данный процесс не требует броска кубика и может быть выполнен в любой момент во время общения с мастером, однако требует внимания и времени на обработку раны.
Персонаж не получает урон от ловушек с вероятностью 100%.
Данный навык позволяет персонажу не получать никакого урона и не вызывать срабатывание ловушек. Игрок должен уведомить мастера о наличии этой способности перед входом в подземелье. Если событие происходит, мастер предоставляет специальные сведения о ситуации, что может повлиять на дальнейшее прохождение.
Охотник на монстров: увеличивает количество получаемого опыта за убитых монстров. Концентрация: иммунитет к Внушению и Очарованию.
1. Охотник на монстров: персонаж получает больше опыта за каждую убитую им монстру, что позволяет ему быстрее развиваться и улучшать свои навыки.
2. Концентрация: персонаж получает иммунитет к эффектам Внушения и Очарования, что делает его менее уязвимым к манипуляциям других персонажей.
Мастер пыток: бонус +3 к броску кубика при допросах. Неубиваемый: не погибает в подземельях, получает тяжёлое ранение.
1. Мастер пыток: когда персонаж проводит допрос, он может добавить бонус +3 к результату броска кубика. Это позволяет ему более эффективно извлекать информацию из жертвы. Такое действие не допускается в боевой ситуации.
2. Неубиваемый: если персонаж умирает в подземье, он не погибает, а покидает его в состоянии тяжёлого ранения, что дает ему шанс на дальнейшую игру и взаимодействие.
Навык Критический урон позволяет персонажу убивать одним выстрелом любых монстров. Данный удар сопровождается голосовым маркером: 'Казнь!'. Персонаж может использовать этот навык только один раз за прохождение подземелья и должен уведомить мастера о его наличии.
Навык Легкая поступь позволяет персонажу избегать одной ловушки в подземелье. Перед входом в подземелье, игрок бросает кубик (d6), и при выпавших 5 или 6, он может выбрать одну ловушку, от которой увернуться.
Навык Свежеватель позволяет персонажу срезать ценные части убитых им монстров. После убийства монстра, игрок может получить дополнительные ресурсы от самого монстра, что может быть полезным для крафта или торговли.
Навык Телосложение предоставляет персонажу дополнительный нательный хит, благодаря чему он может выдерживать больше урона и не падать от ранений так быстро.
Пассивный навык Героизм обеспечивает персонажу иммунитет к эффектам страха, позволяя ему сохранять хладнокровие и не паниковать в критических ситуациях.
Пассивный навык Живучесть дает возможность персонажу выживать в состоянии тяжёлого ранения. Он продолжает играть, даже если его здоровье критически низкое, обеспечивая дополнительные шансы на спасение.
Не теряет хиты без оказания помощи в легком ранении.
Пассивный навык Стойкость позволяет персонажу не терять хиты в случае легкого ранения, пока ему не оказана помощь или он не получит более серьезное повреждение. Этот навык укрепляет выживаемость персонажа, особенно в боевых или опасных ситуациях.
Навык Камуфляж позволяет персонажу сливаться с окружающей обстановкой в подземелье. Игрок прижимается к стене или другой поверхности и кричит 'Камуфляж!', становясь невидимым для монстров, пока не начинает атаковать или передвигаться.
Warhammer FB "Тени восьми вершин" · Валюта "Единица крови"
Другое
Игроки используют единицы крови для лечения и применения умений; максимальный пул крови варьируется для разных классов персонажей (фамильяры — 9, вампиры — 6, старейшины — 1).
Единицы крови являются основной игровой валютой, необходимой для применения умений, лечения, торговли и прочих действий. Максимальный пул крови у разных классов персонажей составляет:
- Фамильяры: 9 единиц, пополняется в начале каждого игрового цикла;
- Вампиры: 6 единиц, для них не предусмотрено пополнение, но они могут иметь фамильяров, увеличивающих пул крови;
- Старейшины: 1 единица, могут иметь наследников и фамильяров для увеличения пула. В конце каждого игрового цикла пул крови может измениться.
Ведьмы собираются в группе из трех для проведения ведьмовского ритуала для получения новых умений.
Чтобы создать новое умение, ведьме нужно найти еще двух ведьм и договориться о том, какое умение будет создано. Они должны провести ведьмовской ритуал, который включает сбор вокруг котелка, празднование вливания жидкости, а также произнесение стихотворного видения своей способности. Каждая из ведьм кидает в котел ингредиенты и произносит свои варианты.
Ведьмы получают карточки платы два раза за игру, а также могут заменить плату громким хохотом.
Каждая ведьма получает карточки платы дважды за игру — в начале и после проведения Шабаша. Эти карточки используются для активации умений и сдаются мастеру после использования. Если ведьма не хочет использовать карточку платы, то может заменить ее громким, неприятным хохотом. Игроки должны сообщить мастеру о хохоте, и в этом случае мастер выдает ведьме специальную карточку.
Для применения умения ведьма должна произнести его в стихотворной форме и заплатить плату.
Ведьмы могут использовать свои умения, если произнесут эффект в стихотворной форме, указав рукой или другим предметом, например, волшебной палочкой. Перед использованием способности ведьма должна заплатить плату, для этого она достает карточку ведьмовства и выполняет указанные на ней действия.