Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Добивание

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Боевка

Боевка

Чтобы добить персонажа, нужно нанести ему удар со словами 'Добиваю' после того, как он остался без хитов.

Персонаж, который потерял все свои хиты и получает добивающий удар, переходит в состояние "при смерти". Чтобы его добить, следует нанести удар с помощью оружия в поражаемую зону, произнеся слово 'Добиваю'. Доспехи не защищают от добивающего удара, и последствия его катастрофичны — персонаж не может быть вылечен и умирает спустя 30 минут в реальном времени. Персонажи в состоянии "при смерти" не могут самостоятельно передвигаться и могут лишь общаться.

Основные правила боевого взаимодействия

Dragon Age: Dwarfs · Боевая система

Боевка

Ближний бой: оружие ближнего боя снимает 1 хит, стрелковое - 2. У каждого персонажа 3 хита. Щиты не используются.

Основные правила боевого взаимодействия: 1. **Хиты**: у каждого персонажа 3 хита. 2. **Оружие**: ближний бой снимает 1 хит, стрелковое ведёт к потере 2 хитов. Никакие доспехи не влияют на механику боя, всё оружие считается антуражем и требования по щитам отсутствуют. 3. **Ранения**: при потере 1-2 хитов игрок считается легко раненым, а при потере 3 хитов — тяжело раненым и не способен действовать в бою, требует помощи от других игроков для передвижения и не может применять способности.

Боевые способности

Dragon Age: Dwarfs · Боевая система

Боевка

Различные способности персонажей, которые могут влиять на битвы с маркерами и голосовыми командами.

Боевые способности представлены следующим образом: 1. **Сильная атака**: с красной лентой на оружии. Одно попадание снимает все хиты и отправляет противника в тяжёлое ранение. 2. **Защита**: с синей лентой, обеспечивающей неуязвимость для атак. Синяя лента сбрасывается после выполнения действия, требующего кулдаун. 3. **Яд**: с зеленой лентой позволяет игнорировать защиту противника и накладывать эффект, при котором жертва теряет 1 хит каждый раз, когда получает стресс. Этот эффект требует противоядия.

Хиты и защита

Космопорт · Хиты

Боевка

Каждое существо имеет 1 хит. При снятии хит умирает. Броня добавляет хиты и защищает от стрелкового оружия.

Каждое существо в игре имеет 1 хит, что соответствует их жизненной энергии. Если хит снят, то существо умирает. Наличие брони увеличивает живучесть: при поражении стрелковым оружием броня добавляет дополнительные хитки, согласно её классу. Если у существа есть броня, и все его хиты сняты, оно не умирает, а переходит в состояние тяжёлого ранения (0 хит). В таком состоянии существо не может передвигаться самостоятельно и может призывать на помощь только тихим голосом. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 15 минут, существо умирает.

Тяжелораненое состояние

Космопорт · Хиты

Боевка

Состояние 0 хит: существо не может передвигаться, ждет помощи. Умирает через 15 минут без помощи.

Когда существо достигает состояния 0 хит, оно считается тяжело раненым. В этом состоянии оно не может самостоятельно передвигаться и может только тихо призывать на помощь. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 15 минут, существо погибает. Это состояние является критическим, и игроки должны принимать меры для спасения партнёров.

Система хитов и брони

Космопорт · Хиты

Боевка

Каждое существо имеет 1 хит. Наличие брони дает дополнительные хиты и защиту от оружия.

Каждое существо имеет 1 хит. После снятия этого хита существо умирает. Если у существа есть броня, после снятия всех хитов оно не умирает, а переходит в состояние тяжело раненого с 0 хитами. Такие существа не могут самостоятельно передвигаться и могут звать на помощь. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 15 минут, существо умирает. Броня дает защиту от холодного оружия и увеличивает количество хитов при поражении стрелковым оружием.

Состояния персонажа: оглушение и парализация

Космопорт · Хиты

Боевка

Оглушение и парализация приводят к состоянию, в котором существо не может двигаться или говорить в течение 15 минут.

Парализация и оглушение – состояния, в которых существо теряет сознание и не может двигаться или говорить. Длительность оглушения и парализации составляет 15 минут.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Выигрыш в бою

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Зональная боевая система

Боевка

Чтобы выиграть бой, нужно завалить противника. Для дуэлей используют монетку.

Бой выигрывается, если противник пал. В случае дуэли или условной победы (например, если duel разбирается при помощи монетки), могут использоваться случайные элементы: например, бросание монетки пять раз, с определением победителя по перевесу.

Куларное убийство и последствия смерти

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Зональная боевая система

Боевка

Куларное убийство убивает сразу. Умерший выходит в техничку за дополнительным отыгрышем.

Куларное (недозволенное) убийство осуществляется за одним из противников, перерезая горло. Если персонаж умер, он должен отыграть свое состояние и отправиться в техничку, чтобы подтвердить свой статус в игре.

Правила по оружию

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Зональная боевая система

Боевка

Все оружие должно быть безопасным; металлическое оружие использовать запрещено. Разрешено только холодное оружие, такие как ларп, дерево или текстолит.

Оружие должно быть безопасным и соответствовать требованиям: запрещается использовать металлическое оружие и автоматическое. Разрешается холодное оружие из безопасных материалов. Удары наносятся по разрешенным зонам: руки, ноги, корпус избегая головы. Металлическое оружие использовать нельзя.

Боевая система: удары и ранения

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Зональная боевая система

Боевка

Ранения делятся на три категории: лёгкое (1 удар), среднее (2-3 удара) и тяжёлое (4 удара). У каждого персонажа 4 жизни, 5 — в доспехах.

Ранения определяются количеством ударов: - Лёгкое: 1 удар — лечение перевязкой. - Среднее: 2-3 удара — нужен медик, через час переходит в тяжёлое. - Тяжёлое: 4 удара — с медиком, умирание через 30 минут без помощи. Всего у каждого персонажа по 4 жизни, а в доспехах — 5. Ранения отнимаются в зависимости от удара. Например, легкое ранение можно получить от одного удара кулаком или ножом.

Право на побег

ПРИ Король Артур и последний оплот · Боевые взаимодействия

Боевка

После завершения раунда один из персонажей может заявить 'Право на побег' и бросить один дайс.

Если один из персонажей хочет сбежать, он заявляет 'Право на побег' после окончания подсчета в раунде. Оба противника кидают по 1 дайсу, победителем является тот, у кого значение на дайсе больше. В случае ничьей бросок повторяется. Если побег успешен, беглец оглушает противника и имеет 5 минут на скрытие.

Ситуации в бою

ПРИ Король Артур и последний оплот · Боевые взаимодействия

Боевка

Игрок может объявить о блокировке ударов или не желании ранить оппонента, это влияет на результат.

Если вы хотите избежать ранения, вы можете в начале раунда заявить, что блокируете удары, и в случае вашей победы хиты оппоненту не снимаются. Также, если вы не хотите защищаться, вы можете опустить оружие и получить ранение без сопротивления.

Начало и процесс боя

ПРИ Король Артур и последний оплот · Боевые взаимодействия

Боевка

Бой начинается с фразы 'К бою!', хиты определяются бросками трех дайсов, победитель определяется по сравнениям. Проигравший теряет один хит.

Началом боевого взаимодействия считается произнесенная фраза 'К бою!' и одновременное легкое касание рукой оппонента за плечо или руку. Каждый персонаж при чиповке получает на мастерке коробочку с тремя дайсами и личный модификатор силы. Участники встряхивают свой дайспул, открывают крышки коробочек и сравнивают результаты: количество успехов на кубах (5-6) плюс модификатор. Проигравший теряет один хит и забирает один хит-дайс. Ничья обозначает, что ничего не произошло, и бой продолжается.

Завершение боя

ПРИ Король Артур и последний оплот · Боевые взаимодействия

Боевка

Бой может закончиться по соглашению или при тяжелом ранении одного из участников.

Бой можно завершить в любом раунде по обоюдной договоренности, или он автоматически заканчивается при переходе одного из участников в тяжелое ранение. Проигравший может быть добит (раздел 'Добивание и кулуарка').

Общие правила боёвки

King's Bounty. Возвращение легенды · Система боёвки

Боевка

Боевка бесконтактная, двое участников. Каждый персонаж имеет свою карту с атаками и защитами. У персонажа 3 хита, у чудовищ - 6.

Боёвка происходит по правилам, основанным на модели один на один. У каждого персонажа есть карта, отражающая его атаки, защиты и иммунитеты. Персонаж имеет 3 хита, кроме чудовищ, у которых 6. В атаке может принимать участие только один персонаж, и бой начинается с фразы «атака». В бою возможны различные действия, включая атаку, использование предметов и рокировку. Каждая атака сможет снять определенное количество хитов, в зависимости от защит противника. Бой заканчивается либо после потеря всех хитов, либо по взаимному согласию.

Действия в бою

King's Bounty. Возвращение легенды · Система боёвки

Боевка

В раунде можно совершать одно действие: атаковать, использовать предмет или провести рокировку.

Во время боя участники могут выполнять различного рода действия: 1) Атаковать с использованием доступного смерть-слова. 2) Использовать одноразовые предметы или способности. 3) Провести рокировку с другим персонажем. Рокировка занимает одно действие, и после её проведения новый участник сможет атаковать только в следующем раунде. Конец боя наступает, если один из участников теряет все свои хиты или если стороны согласны завершить бой.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Зональная боевая система

Боевка

Определены 4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита. При обнулении—тяжёлое ранение, персонаж падает. — Руки: 1 хит. При попадании «отсыхает» — персонаж не может пользоваться этой рукой. — Ноги: 1 хит. При потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни — удары в эти зоны не засчитываются. Классификация оружия: — Лёгкое оружие (до 60 см): 1 хит, может использоваться в парном бою. — Среднее оружие (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое оружие (от 100 см): 2 хита, требует обеих рук. Тяжёлое ранение: при получении тяжёлого ранения персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, можно только кричать о помощи.

Магические взаимодействия в бою

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Зональная боевая система

Боевка

Магия в бою: возможность использования атак и заклинаний с учетом энергии Ки.

Каждый персонаж может использовать свою магическую силу, основанную на энергии Ки, для усиления атак или защиты. Заклинания могут быть разного типа, включая огненные атаки, защитные барьеры и усиления к характеристикам. 1. Атаки: игрок может вызвать магическую силу, чтобы нанести 2 хита противнику, поражая его всего 1 раз за бой с помощью заклинаний. 2. Защита: заклинания могут снижать урон, получаемый от атак противника на 1 хит. Эти боевые взаимодействия делают бой более динамичным, позволяя игрокам комбинировать физические и магические методы.