Правила

Тег: атмосфера ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Экономика 1 Медицина 1 Социальные 5 Смерть 4 Организация 3 Другое 104

Использование технических устройств

Песни псов войны · Правила антуража

Другое

Запрещено использование мобильных телефонов и других технических устройств на глазах у других игроков, необходимо действовать скрытно.

Игроки должны избегать использования телефона и любых технических устройств на глазах других участников игры. Если требуется воспользоваться устройством, игрок должен отойти в такое место, где его никто не увидит. Это необходимо для поддержания атмосферности игры.

Ограничения по антуражу и костюму

Песни псов войны · Правила антуража

Другое

Запрещены гирлянды и светящиеся элементы; живой огонь недопустим.

К участникам запрещается использовать гирлянды, светодиодные ленты и любые светящиеся элементы в костюме, поскольку это отмечается как признак демона. Разрешено использование антуражных фонарей и электрических свечей. Живой огонь категорически запрещен.

Личный антураж

Песни псов войны · Правила антуража

Другое

Игроки несут с собой личный антураж, соответствующий их персонажам, включая колбы с ядами и лекарскими принадлежностями.

Каждый игрок отвечает за новый антураж и реквизит, который необходим для его персонажа, включая колбы с ядами, лекарские наборы, травы, кузнечные принадлежности, веревки и другие предметы. Если какой-то игровой предмет может быть выдан игроку от МГ, это должно быть оговорено заранее.

Требования к игровым текстам и письмам

Песни псов войны · Правила антуража

Другое

Все тексты должны быть написаны от руки или с использованием рукописного шрифта на старинной бумаге.

Игровые тексты и письма должны быть либо написаны от руки, либо напечатаны рукописным шрифтом на старинной бумаге, создающей эффект пергамента. Использование чистой белой бумаги допускается только для мастерских сертификатов и игровых текстов, не имеющих места в мире игры.

Правила взаимодействий

КРИ "Иной Дозор" · Боёвка и взаимодействия

Боевка

Все взаимодействия считаются игровыми. Если персонаж в неигровом состоянии, он снимает опознавательную ленту.

На игре все взаимодействия, включая курение и еду, считаются игровыми. Персонаж продолжает быть частью игры, даже если он выходит курить или кушать. Он считается не игровым персонажем только в том случае, если снимает опознавательную ленту своей фракции. Это правило помогает поддерживать атмосферу и вовлеченность всех участников в процесс.

Костюмы купцов

Уездный город N · Правила по костюмам

Другое

Купеческая одежда сочетает элементы европейского и народного стиля: яркие цвета и орнаменты допустимы. Женщины могут носить платья с вышивкой и драгоценностями.

Купеческие костюмы могут как содержать элементы народного стиля, так и отражать европейские традиции. Мужчины обычно одеваются в яркие рубашки (не белые и серые), жилеты, пиджаки и штаны. Женские платья также яркие, с вышивкой и украшениями. Чем больше элементов европейского стиля, тем выше статус купца. Важны детали, такие как аксессуары: картуз, карманные часы, шарфы.

Костюмы разночинцев и крестьян

Уездный город N · Правила по костюмам

Другое

Разночинцы должны носить скромную одежду. Крестьяне носят простые, недорогие тканей.

Одежда разночинцев должна быть неяркой и скромной, с использованием тёмных оттенков. Мужчины могут носить брюки заправленные в сапоги и жилеты, женщины — платья с длинными юбками. Крестьяне и слуги одеваются в простые скромные вещи из х/б или льна. Запрещены современные детали, например, джинсы или яркие цвета.

Костюмы дворян

Уездный город N · Правила по костюмам

Другое

Для дворян требуется европейский стиль: мужчины — костюм-тройка, женщины — длинное платье или юбка с блузкой. Запрещены элементы народного стиля.

Дворянская одежда должна отражать европейский стиль и избегать ярких цветов. Для мужчин предпочтительный вариант — костюм-тройка (рубашка, жилет, пиджак) или мундир. Женщины должны носить длинные платья или юбки с блузками, желательно с пышной юбкой. Запрещены элементы народного стиля, кроме случаев, когда персонаж намеренно акцентирует свои взгляды. Также важно внимание к аксессуарам: карманные часы, шляпы и другие элементы должны соответствовать эпохе.

Применение наркотиков

Верните их домой · Наркотики

Медицина

Наркотики действуют на игроков и изменяют психику персонажей.

В игре используются чипы, представляющие собой наркотики (ламинеированные карточки). Это может быть разного рода субстанция, которую игроки могут использовать по своему усмотрению, меняя её эффект согласно личным предпочтениям. Способы применения, проявляющиеся зависимости и разные эффекты могут обсуждаться и обозначаться сами игроками в процессе игры.

Техники повествования

Киевская Русь: Град Стольный · Сказительство

Другое

Важно добавлять детали и эмоции, чтобы сделать историю более увлекательной.

Для успешного сказительства важно придерживаться следующих техник: 1. **Говорите правду, но не скучно**: Врать нельзя, но можно добавить яркие детали и преувеличения, чтобы сделать рассказ интересным. 2. **Лёгких путей нет**: Опишите трудности и сомнения, через которые прошел ваш персонаж, чтобы история была глубже. 3. **Следуйте за путевым листом**: Используйте путевой лист как конструктивный элемент для построения рассказа. Каждый пункт должен отражать ключевое событие или переживание. 4. **Добавьте атмосферу**: Опишите обстановку, чтобы слушатели могли визуализировать происходящее. Например, расскажите, как свет пробивается сквозь деревья.

Огнестрельное оружие

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила агрессивных действий

Другое

Огнестрельное оружие отыгрывается с использованием звукового эффекта выстрела, игроки определяют место ранения сами в зависимости от дистанции.

Огнестрельное оружие может быть имитировано пистонным или капсюльным оружием, с обязательным издаваемым звукозаписью выстрела. Если огнестрельное оружие выстреливает менее чем с 5 метров, то попадание считается гарантированным, если с большего расстояния, то в зависимости от усмотрения пострадавшего. Указано, что стрельба в голову недопустима, так как это может привести к травмам. Игрок, стреляющий из огнестрельного оружия, должен обратить на себя внимание цели для гарантированного попадания. Установка оружия для использования должна быть разъяснена в квенте перед началом игры.

Поражения

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила агрессивных действий

Другое

Поражения делятся на легкие и тяжелые, в зависимости от ранений в различные части тела.

В игре предусмотрены разные уровни поражений: одно попадание в часть тела равносильно легкой ране, а два попадания определяются как тяжелая рана, при которой пострадавший не может использовать конечность. Поражения считаются неквалифицированными, если они нанесены не боевой частью оружия или не были достаточны для травмы. Игроки должны отыгрывать свое ранение, реагируя на удары в зависимости от их силы. Каждый игрок сам решает, какие ранения он получил, учитывая расстояние и силу удара. Оглушение может длиться до 3 минут, если игрок получил тяжелую рану.

Холодное оружие

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила агрессивных действий

Другое

Холодное оружие должно соответствовать материалу, длине клинка и параметрам безопасности.

Холодное оружие, включающее ножи и кинжалы, должно быть изготовлено из безопасного материала, такого как резина или текстолит. Длина клинка должна составлять до 40 см с округлыми краями. Для длинных видов холодного оружия, таких как сабли, длина клинка должна быть от 60 до 100 см и должна соответствовать историческим аналогам. Ограничение по ношению этого оружия касается только военных. При использовании холодного оружия также следует быть осторожным, так как попадание в недопустимые зоны можно считать опасным действием и влечет за собой наказание.

Опасности и ограничения

Город Без Дверей · Общие правила игры

Другое

Игра может включать в себя элементы психологического прессинга, сны и сцены насилия.

Важно отметить, что на этой игре возможны сцены насилия и жестокости, что подразумевает наличие психологического прессинга на игроков. Мастера предупреждают об опасностях, связанных с такими сценами, и участники должны быть готовы к мрачной атмосфере.

Обязанности и права мастеров

Город Без Дверей · Общие правила игры

Другое

Мастера играют служебные роли и являются единственными трактовщиками правил.

Мастера игры исполняют служебные роли и могут выходить в игру как персонажи. Их решения по всем аспектам правил являются окончательными. Вопросы к мастерам возможны только по трактовке правил или для разрешения конфликтов. Споры о правилах между игроками запрещены.

Посещение игры

Город Без Дверей · Общие правила игры

Другое

Несовершеннолетние участники должны иметь сопровождающего; гостей не допускается.

Присутствие несовершеннолетних игроков не приветствуется, и они должны быть под присмотром взрослого, который несет ответственность за их безопасность. Также не допускается присутствие гостей на игре, все визиты игроков должны быть согласованы до эпохи.

Общие положения о правилах

Город Без Дверей · Общие правила игры

Другое

Знание правил обязательно для всех игроков; неигровая деятельность на игровом поле запрещена.

Знание правил обязательно для всех участников игры. Игроки, которые собираются играть по своим собственным правилам, не допускаются на игру. Участие в игре подразумевает согласие со всеми правилами и подчинение решениям мастеров. Также другое правило запрещает любые неигровые действия во время игры, включая разговоры и употребление алкоголя после 2-00 ночи.

Правила взаимодействия с персонажами

Антониев огонь · Основные правила

Другое

Определены состояния персонажа и общие умения.

Персонажи могут находиться в различных состояниях: несопротивляющийся, обессиленный, оглушённый, парализованный, спящий, мёртвый. Эти состояния влияют на то, как они могут взаимодействовать с окружением. Игроки должны следить за состояниями своих персонажей и отыгрывать их соответствующим образом. Кроме того, персонажи могут обладать умениями, которые позволяют им выполнять уникальные действия (например, зельевар, взломщик, маг). Каждый тип умения имеет свои особенности и ограничения, которые нужно учитывать при взаимодействии.

Запреты и ограничения

Антониев огонь · Основные правила

Другое

Нарушение правил может привести к негативным последствиям для персонажа.

Некоторые действия могут быть запрещены на игре, например, насильственные действия вне определённых условий, использование запрещённых методов (например, колющие удары, оглушение противника в бою). Игроки должны быть внимательны к окружающим и безопасно проводить взаимодействия. За нарушение правил могут последовать санкции, вплоть до исключения игрока из игры.

Правила игрового взаимодействия

Антониев огонь · Основные правила

Другое

Мастер всегда прав, игроки должны уважать игровую атмосферу и свои персонажи.

Всегда следуйте указаниям мастера, он имеет последнее слово. Игроки должны помнить в каком времени и месте происходят игровые события. Важно поддерживать образ персонажа и действовать логично, соответственно его роли. Нельзя использовать современные технологии в игре, если они не предусмотрены правилами. Игроки должны соблюдать границы игровой территории и не нарушать уважение к другим участникам, избегая действий, унижающих достоинство. Также важно сообщать мастеру о любых изменениях в ситуации на игре, чтобы избежать недопонимания. Все эти правила направлены на создание плавного и увлекательного игрового процесса.